Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Asylum

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: mass effect (список заголовков)
19:40 

Начавшейся ФБ-мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Опять же, очень внезапно, совершенно неожиданно, но пост с визитками команд с Фандомной Битвы. Мы несколько удивлены количеству любопытных фандомов, но это отнюдь не плохо! :gigi:
Самые-самые команды! Конечно, наше почтение, команда Хеллсинг достойна отдельного упоминания.)
Баннер


Команды очень неплохие, но чуть менее интересные.)
Majin Tantei Nougami Neuro



Ну и очаровательные гадания-появляшки и иже с ними, само собой!)
изображение


@темы: комиксы, книжные черви, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, аниме, Фетиш, Фавориты, ФБ, Средиземье, Сверхъестественное, Миша Коллинз, Кастиэль, Вампиры, star wars, return to the Force, mass effect, Vampires, Sherloc

15:07 

Доступ к записи ограничен

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
08:51 

Утренний мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы-таки не можем про это не запостить:
"Как сообщают источники Kotaku, BioWare Montreal, ответственная за Andromeda, была существенно сокращена и превращена в студию поддержки — теперь она будет помогать делать чужие проекты, а не создавать свои. Те, кто остался в BioWare Montreal, продолжат поддерживать Andromeda патчами, а также займутся многопользовательским проектом под кодовым названием Dylan. Его разрабатывает флагманская студия BioWare Edmonton при поддержке BioWare Austin.
Тем временем сама серия Mass Effect заморожена — её могут продолжить, но не в ближайшие годы.
Представители BioWare подтвердили произошедшие перестановки в официальном комментарии, но не стали уточнять, какая судьба ждёт серию Mass Effect."
Собственно, Котаку.
Так и надо. Халтуру такого уровня надо наказывать. :gigi: И никакие "Мы все ее дорабатываем графон ..." и новые костюмы никого не спасут.

И МЕА, которую мы все потеряли - концепты с детьми.

И из веселого:

Особо веселит "Экзорцизм" до его проработки. Прямо видим Кробелус с ним на панельке.))

@темы: новости того или иного рода, бросив кости на доску, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), mass effect, in-Dota-life, Dota2

01:16 

Грядущей ФБ-мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Опять ФБ, а мы не в курсе! :gigi:
Из иных совсем важных новостей (ибо не столь важные мы соберем в другой пост): мы больше не ходим на стажировку. х) Ибо пока работник еще не уволился, а практиковаться месяца 2-3 без оплаты и стажа - это странно.)
В Доте новый Компендиум, который мало того, что активируется сразу, и вернуть его нельзя, так еще и имморталки будут непродаваемы год(!). Зато есть милая имморталка на Рилай, которая к аркане идет просто очаровательно.

Возможно, даже поиграем в Баттл-Кап.)

Наиболее интересные команды, а также заяки для оных:


изображение

Еще наиболее интересных нам команд!




@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, ФБ, Средиземье, Иван, Вампиры, mass effect, in-Dota-life, Vampires, Sherloc, Hellsing, Dota2

21:17 

Праздничный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут пока бегали с рисованием подарков, потом бегали с документами по работе (уф, логика "готово все должно было быть еще вчера" достаточно неудобная, да и достаточно нервная), бегали с ремонтом, у нас появилась микроволновка (наконец-то можно делать всякие там хот-доги дома!) так почти не заглядывали на Дайри, который, к тому же, у нас заглючил, показывая каждый раз наличие одних и тех же комментариев, зато упорно копили разные мысли и вещи на понаписать да позапостить, а сейчас кажется, что их слишком много. :gigi:
Но мы постараемся все-таки!
Внезапно наше хэдканонное развитие событий финала Хеллсинга оказалось частично каноном. 0о Поясним: когда мы запоем читали мангу, рассматривали каждый кадр и старательно пытались продумать своего персонажа (как же без этого), то последний том не наличествовал в ру-зоне и даже в англо-зоне, оттого финал манги был нам неизвестен, хотя частичные спойлеры мы знали - типа сущности лидера фашистов или травмы Интегры. Но чтоб так угадать!)

Мимолетные мысли про МЕА: игра уже не проходит для нас проверку абстрагированием, ибо спустя время от непосредственно бегания по палубе Бури мы не можем вспомнить что-то интересное в проекте помимо того, что нам понравилось. Зато на Нексусе (который сайт, а не местная убогая копия в чем-то не менее убогой Цитадели) появился мод с бледным цветом кожи. Жаль, уже прошли игру, перепроходить весь сюжет категорически нет желания, да и зачем? Вариативности и отыгрыша ноль. :shuffle2:


Кстати, про Блесс! Bless Online в России закрывают, о чем нам сообщил со смехом знакомый, который по нашему же совету недавно начал в данный проект играть. Официальная версия состоит в абстрактной доработке, реальность же намекает на то, что онлайн сдох на серверах (еще на нашей памяти в марте) невозможно было попасть в Нигра Турис, 50-ый данж, который был в игре сразу, то бишь, все пвешные топ-игроки должны были бы его хоть иногда посещать, но... нет, там всегда было пусто, найти пати мы смогли только раз, хоть сам инст и не прошли.
Сейчас в игре рассыпают костюмы и всякие прочие плюшки, которые, кстати, можно было бы не продавать за безумные 999 за собачку, визуально идентичной которой можно было поймать бесплатно, в общем, подобие пира во время чумы. Несмотря на такую формулировку, нам жаль проект - ведь мы его ждали еще с самого раннего анонса в Корее и были огорчены, когда не получалось поучаствовать в их местных бета-тестах - зато вот японский анонс вроде не ограничен по местности. Но в такой интерпретации игра изначально не была способна жить, а не выживать, ее техническая часть и отсутствие контента после 45-го лвла в течение практически 3-х месяцев добили Bless самолично.
Мы напишем про нее относительно большой пост, постаравшись разобрать интересные или неудачные элементы. А еще про DEMD, MEA, Tyranny, RE7, внезапно новую Лару (ту, которая про Китеж), МГС, Doom, Enslaved, Hitman и Quake Champions, который, кстати, русский - по создателям.) Вот еще Outlast 2 грядет!) :gigi:

В комментариях уже постили, но все-таки очень занятный ролик от компании, что причастна к Dark Souls.

А в номинации "Неадекватные разработчики" за свежий период однозначно побеждает Paradox Interactive с их паком портретов. :facepalm: Фанаты и сочувствующие Тирании ждут длц (или ждали) с сюжетом, но авторы игры посчитали, что хорошим тоном будет заманить покупателя яркой надписью о новом контенте и показать аватарки. На Тумблере их бесплатно раздают практически, но только бравые Paradox Interactive берет за работы идентичного качества деньги.

Заодно посмотрели порядком хоррорров, притом, часть из них была похвалена ранее адекватными кино-блогерами (в частности, Кинонахом был похвален "Бай-бай мэн"), и удивились, насколько они... сомнительны, о чем распишем в отдельном посте. Кстати, оказывается в "Убрать из друзей" есть альтернативная американо-направленная концовка (в том смысле, что с ней лента выходила в Америке). А теперь можно продолжить читать и отвечать.))

@темы: Hellsing, Vampires, mass effect, Вампиры, Иван, Фавориты, Фетиш, аниме, близнецы, которых выбираем мы сами, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности, фильмы

21:22 

МЕАшный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Во-первых, вчера наша Райдер была приведена Джаалом в самое прекрасное место на Айе. Сцена с купанием весьма милая и чистая, непошлая (ну, естественно, вычитая мимику главной героини время от времени), в хорошем смысле. Интимная сцена понравилась, но выглядит почему-то только кусочком, словно в игру не добавили полностью ролик. Очень славная сцена на мостике перед отбытием, с трепетными, напряженными интонациями, обусловленными заботой и беспокойством и сцена после победы над Архонтом с искренним ликованием и поцелуем без всякого неуместного стеснения. Вот тут мы крайне рады и довольны, что героиня может проявить эмоции и не стоять истуканом. Не знаем, в каждой кат-сцене ж!Райдер так забавно запрыгивает на ЛИ, или только Джаалу так повезло.)
Здесь попозже будет скриншот, их достаточно много еще разбирать.)) Пока же здесь скриншот, снятый с использованием встроенного инструмента Nvidia.

Во-вторых, мы прошли игру.) Осталось дать интервью про Меридиан и поговорить со всеми на корабле еще раз.) Но постараемся собрать впечатления в осмысленный и единый текст позже, но!
В-третьих, мы решили-таки запостить этакие первые мысли при прохождении МЕА. Поясним: с самого начала мы записывали на листке быстрые впечатления, то, что бросалось в глаза или вызывало вопросы. Само собой, спойлеры:
- теперь можем точно задаться вопросом: а чем Джаал похож на Соласа?.. 0о Они же если не антиподы, то очень, очень разные персонажи. Либо люди, которые это говорят, отчаянно, гм, своеобразны и упороты, видя любого персонажа с почитаниями древних традиций и своего народа, видят Соласа, либо "на этом мысль останавливается"(с) Даже от столь интересного ему продвижения по службе и удовлетворения его стремления быть героем ангара отказывается ради Райдер и миссии, тогда как лысый маг из ДАИ готов пойти ради иллюзорной идеи фикс на убийство Лавеллан?..
- почему нельзя запаять шлем дважды? Или Райдер-старший тоже по дороге его кокнул и починил? Почему это вообще ограничено по количеству? Почему в Млечном Пути Шепард кидало на стальные балки с огромных высот, но ничего, а тут шлем раскалывается от удара по касательной?..
Продолжение впечатлений одной строкой.

- несмотря на перечисленные недостатки или достоинства, которые приходили в голову быстро и прямо в процессе игры, после подъема на Нормандию Бурю и закрытия (но пока не удаления) игры испытываем закономерное чувство грусти.) :shy:

И забыли запостить раньше, но это просто крайне метко:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Джаал Ама Дарав, mass effect

23:07 

МЕАшно-ангаро-игровой мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы прошли "Охоту за Архонтом", выбор в финале нам не понравился, ибо он, гм, одинаково-бессмысленный. А еще хотелось крикнуть Архонту на его "Я щас как нагряну в Млечный Путь" от синей концовки фразой "Тебе там Жнецы и отвесят, заглядывай!". :gigi:

Но пост не про то! Пост про знакомство Райдер с семьей Джаала, которое именно такое, как мы вообще себе представляли возможный его поворот сюжета, разве что Джаал в этот раз Райдер за руку не вытащил к Сахуне, как до этого уже раз сделал. Спойлеров не читали, но со старта подумали, что было бы интересно посмотреть на его родственников, и игра такую возможность предоставила.
Встреча очень искренняя и славная - от скромных, но душевных объятий настоящей матери Ама Дарав и фраз его братьев и сестер до простой и открытой радости самого ангара, стеснительного рассказа о памятных вещах и его просьбы и ласкового протягивания рук Райдер, а после и писем и трогательного "Береги себя, [далинг ван]". Наверное, там "darling one" - но формулировка странная, возможно, это нечто ангарское, но созвучное... В общем, впечатление не изменилось: очаровательно, правдиво, самобытно, вхарактерно - и для Джаала, и для нашей Райдер с нашими же хэдканонами. :crzfan:

Правда, почему-то Райдер приходит в боевом обмундировании, что неясно, но хуже самого факта военной формы ее реализация в один из моментов кат-сцен, где воротник прямо-таки закрывает часть лица девушки, притом, почти у любой брони есть такой воротник по размеру или чуть меньший. Ну и реплики у нее иногда, гм, какие-то неадекватные, слишком много "ммм" и прочих звукоподражаний. 0о
Здесь будет еще одна картинка с Джаалом и Райдер, но чуть позже, ибо адекватной мимики в той сцене нет.)

@темы: mass effect, Джаал Ама Дарав, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири

21:29 

Ремонтный и игровой мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Наконец-то Дайри снова функционируют нормально, а не как вчера, когда все выглядит как код html-а, и можно почитать и поотвечать - кстати, у нас снова скопилось непроверенных интересных статей с февраля, потому можем что-то не прочесть или не ответить на данный момент.)
У нас сегодня снова продолжается ремонт, снова новый, а также доработка тех кусочков ремонта, которые почему-то, например, отвалились.)) Из иных же новостей:
- продолжаем играть в МЕА, почти все побочные истории сделаны до момента полета за флагманом. Лучше подстраховаться, чтоб потом не бегать за камушками и передатчиками. Момент с Джаалом после "Плоть и кровь", который мы практически проспойлерили себе, оказался совсем другим и более нежным, беглый случайный взгляд на картинку ничего не испортил.)

А еще Нвидивский Ансель справляется с панорамами на "ура", а вот в роликах его не включить. А еще у нас багуют бантеры Джаала и Пиби (судя по всему), либо он просто не хочет с ней разговаривать - и правильно!

- победили мерзейшего Соул Мастера в Hollow Knight. Вот насколько в Дарке есть непростые боссы - Орнштейн, Смог, наше почтение, Рейме тоже привет, но этот жук просто кошмарен. Мы его неделю не могли пройти практически, уже успев победить богомолов и сходить в Канализацию без фонаря. Лишь бы с ним не сражаться...

Богомолы, кстати, очень классные, представляющие именно интересный в данном проекте безошибочный стиль боя и последовательность более четкую, чем завязанную на удаче и использовании момента. И очень приятная совсем не мелочь - превращение их локации после победы в мирную, где каждый рядовой богомол кланяется главному герою.

- победили в конкурсе рисунков по SkyForge ( точнее, вошли в число призеров, выбранных жюри) в честь двухлетия игры. Награда, конечно, внутреигровая, но все равно приятная.) Да-да, мы помним, что еще арты с ЗФБ надо запостить.)

@темы: SkyForge, mass effect, Джаал Ама Дарав, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, дурман твири, новости того или иного рода, творчество

22:47 

Совсем мимопробегающий мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут буквально только дорисовали арт на конкурс, который заканчивается через час, но тем не менее, Байонетта на ПК - мы угадали, молчать о таком никак.) :gigi: Может, потом и часть №2 портнут.
Самое смешное, что появился эмулятор ПС3, где она тоже работает, а совсем недавно мы ее приобрели как раз на "плойку", а теперь она более четкая и привычная - и на ПК.)) Наша супер-способность работает, увы-увы.

Сегодня просидели почти полдня без света и воды, притом, и того, и другого не стало ровно на миссии Джаала без возможности сохраниться вручную (гениальное нововведение, кстати, в кавычках). =_= Но уже по самым первым моментам "Плоть и кровь" понравилась, что же дальше-то... :alles:
Зато переводчики "радуют" - хотя, они вообще в этой части МЕ постарались, у них Эфра то мужского рода, то женского: фразу Джаала "За это я тебя и люблю", которую ангара произносит с искренностью и радостью, они перевел как "Вот за это я тебя и уважаю", как будто это некое поручение. 0о

@темы: творчество, размышления шизофренической личности, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Джаал Ама Дарав, mass effect, SkyForge

21:49 

МЕАшно-ангаро-игровой мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
У нас "Охота на Архонта", и мы с уверенностью можем сказать: все, что есть интересного до этого момента в МЕА завязано только и строго на ангара, именно с прибытия на Айю. И оно очень интересно, стоит признать.
Это внезапно для нас и для игры и хорошо, и плохо. Думаем, что понятно, почему плохо: все квесты, связанные с людьми - унылые, почти все людские нпс - скучные и абсолютно все - страшные либо некрасивые. Что же хорошего? Это честно! До данного момента мы никак не могли понять, как относиться к игре - Эос нам совсем не понравился, но вот Айя, Воелд и Хаварл - это не всегда оригинально, но всегда интересно (или нерастянуто, что в условиях МЕА - интересно). И возникал диссонанс, который уже начал наталкивать нас на мысль, что игра лучше, чем мы думали, но нет, тут появилась Кадара, та самая планета отступников из трейлеров. Знаете, где трущобы вызывают жалость, сочувствие и намерение исправить ситуацию? В Утулеке из Deus Ec. Здесь же трущобы и город хочется выжечь почти поголовно.
Ангарцы - очень колоритные, гораздо тоньше демонстрирующие презрение и страх перед чужеземцами, чем могли бы, но искренне благодарные за доброту и честные в эмоциях. Они не стали менее интересны даже с учетом того, что мы себе проспойлерили то, как они связаны с кетами заранее.
И Джаал... Джаал - это пока лучшее, что вообще есть в игре. И это точно лучший мужской сопартиец для нас в МЕА и практически - во всей серии, который стоит на уровне Гарруса и не в чем ему не уступает (а в некоторых моментах и превосходит, так как более радикален в некоторых вопросах, обусловленных расой и характером). А характер у него есть, и на данный момент он нам очень нравится - именно мужской, взрослый, самодостаточный, самоуверенный в хорошем ключе, внимательный, умеющий относится с ситуации с юмором, пусть и достаточно своим и временами саркастичным, знающий себе цену и... совершенно очаровательный. И это просто ассоциации навскидку. :alles:
Озвучка же это не просто поддерживает, а приукрашивает - акцент, рычащие интонации, своеобразное звучание самого тембра...
Уважение без доверия, подозрение без ненависти, ирония без злобы, искреннее признание без фамильярности, заинтересованность без пошлости.
Одно его "У "этого" есть имя, и оно - Райдер", произнесенное в ответ на презрительное обращение к главному персонажу чего стоит (а ведь к этому моменту с ним вообще никаких особых подвижек для дружбы или романа нет). Или "Для тебя у меня всегда есть время"?) А его беседы на более личные темы и письма!) А его диалоги, смущающие даже Кору своей вежливостью, или поддевающие даже Ветру - своим сарказмом и своеобразной логикой. А диалоги о нем у двух женщин-ангара, когда они обсуждают то, свободен ли ангара (еще до возможности впервые нажать "сердечко" в диалоге с ним), и нашей Райдер буквально хочется сгореть от стыда от того, как ее задевают эти слова.


Кстати да! Есть вопрос сначала к читателям, потом, возможно, понесем его в ДА-сообщество На фоне очередных воплей о том, что сиськинереалистичные женские персонажи продают игры, у нас возник вопрос, который мы и зададим: а каких персонажей из игр женского пола вы бы назвали красивыми? Не очаровательными, сексуальными, милыми, роковыми, а именно внешне красивыми, естественно, кастомизированные главные герои или моды не учитываются. Желательно отдельно про игры БиоВар по частям (то бишь, например, Морриган из ДАИ и Морриган из ДАО - это разные упоминания) и про любые иные проекты, можно с пояснениями, но именно в контексте внешних данных героев. :shuffle2:

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Джаал Ама Дарав, mass effect

11:29 

МЕАшно-игровой мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут три дня играем, благодаря знакомому аккаунту, в Андромеду.)
Что сказать: все, что по рецензиям "не очень" на практике в окончательной игре еще хуже, графика и анимация - no comments, боевка - бодрее, чем в МЕ3, но унылая на фоне всех остальных игр своего экшонового жанра, мир пустой, консольщина прет во все поля, сюжетные ходы тупые, баги-лаги (в том числе в липсинке и тайминге 0о ) в наличии, если кратко и грубо; все, что нам изначально нравилось или не вызывало отторжения - ровно таково, иногда чуть лучше (типа звуков выстрелов, они достаточно сочные). Только прилетели на Айю, ангарцы очаровательны, радует их манера озвучания, Джаал шикарен.
Выглядеть наша героиня должна бы так...

... но выглядит несколько иначе. И это еще удачный скриншот, а так мы зовем ее "хомячок". х(
Тем не менее, игра сподвигла нас на идею написания достаточно объемного поста про объективную ситуацию с графикой и элементами игрового процесса в этом проектов сравнении с иными, без учета всяких сомнительных грядущих патчей, естественно (ведь патч первого дня уже был, а работу над ошибками БиоВаре делают очень своеобразно).
Лоль, пока писали пост, Андромеду взломали. :gigi: У нас прямо есть супер-способность - как только мы приобретаем так или иначе игру, которая до этого не была крякнута, ее крякают. Парадокс. :gigi:
А еще вышла 8-битная Байонетта, а также через неделю по данной франшизе что-то грядет, судя по анонсу, возможно, история великой ведьмы появится на ПК, на наш взгляд.) Выглядит игра вот так, зато там очень приятные ачивки, их в профиль не грех выставить:

Более того, уже существует вполне неплохой эмулятор Wii-U, как следствие, история о такой впечатляющей и яркой даме за номером 2 тоже уже вполне доступна для игры. Но нам бы оригинальную часть пройти, ибо она так внушительна, что невозможно проходить ее спокойно.)) Мы именно после игры поняли, точнее, вспомнили, где был раньше замечен каст ведьмы из SkyForge - как раз из Bayonetta. :gigi:

А еще прошли Ringed City, как длц - неплохо, лучше Арианделя, как окончание игры и серии игр - кошмар и экскремент страшный. MSI угробил часть наших скриншотов, увы и ах, что тяжелее, чем убивать Гаэля, если честно. 0о

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, mass effect, dark souls

15:21 

lock Доступ к записи ограничен

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:07 

Флэшмоб "Mass Effect: Andromeda". Часть 2.

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
9: Есть ли у Райдер(а) высокопоставленные или известные друзья в теперь далекой-далекой галактике? Что насчет прошлых отношений - какие из дружеских или иных взаимоотношений были наиболее значимы?
8: Как Райдер относится к инопланетянам? Некомфортно, настороженно, интригующе, любопытно, испуганно, без интереса? После нашей галактики - там, где было место людей в галактическом сообществе - какую позицию они займут: земляне (земля) прежде всего, Terra Firma (земная твердь), превосходство человеческой расы, мирное взаимодействие, прогалактическая интеграция или объединение? Каковы их мысли о том, что в Андромеде есть разумные расы?
7: В прошлом отец Райдеров подготовил их по неофициальной программе N7. Что Первопроходец думает на этот счет: чувство давления, обида, благодарность, мотивация, переутомление, волнение? Каковы его чувства к N7 как к символу? Каково их отношение в целом?
6: Знает ли ваш Райдер вашего Шепард(а)? Что думает о нем? Ладят ли они? Что бы Шепард подумал о Райдер(е)?
5: Касательно отряда: среди экипажа "Бури" и напарников с кем, по вашему мнению, найдет общий язык ваш Райдер? С кем поладят лучше всего и почему?
О, какая благодатная тема! Конечно, Морвен может пока составить только, как она бы сказала, "преждевременные выводы", а не мнение о своих товарищах по команде. Личность - вещь достаточно непростая, уж на своем брате Морвен в этом убедилась. Но она все-таки может кое-что сказать о напарниках:
- Палессария. Красивое же имя, не то, что "Пиби". Райдер не против своего "Морви", но так ее звал только отец, и любому постороннему, кто посмел бы так к ней обратиться был бы гарантирован удар чем-то тяжелым, если ситуация бы позволяла. И потеря доверия в любом случае, само собой. Но это не совсем про тему вопроса.)) Итак, юная азари, которая так и норовит сократить расстояние и наладить тактильный контакт с Райдер, чему последняя не рада - уже повод для того, чтоб в графе напротив Пиби поставить "минус". Союзников не выбирают, потому Морвен будет терпеть болтливость и суетливость азари, но если инопланетянке нечем будет Морвен удивить или расположить, но кроме как вежливого общения от дочери Первопроходца ждать Пиби не стоит. Хотя, она, наверняка, будет видеть только добрую, дружелюбную ответственную Райдер, не догадываясь о более глубоких суждениях Морвен, для нее же лучше.
- Кора. С Корой у Морвен будут показательно-образцовые отношения в вопросах "старший-младший" и субординации. Несмотря на то, что звание Первопроходца получила Райдер, она прекрасно понимает, кто его заслужил опытом и практикой, кто должен руководить экспедицией - но не самой девушкой. Если отец ей доверял, значит и Морвен сможет. Даже если не захочет, то должна смочь. Кора это тоже прекрасно понимает. Благо, их симбиоз дает отличные плоды - Морвен не вынуждена страдать от необходимости постоянно взаимодействовать с большим количеством людей на корабле, а Кора не чувствует постоянного дамоклова меча в форме очень логичного, очень расчетливого, но совершенно некомпетентного в управлении человека, который всегда сможет представить ситуацию так, что виноватой окажется Кора. Женщина знает, что дочка ее коллеги никогда бы так не сделала, но наивно считать ее ребенком-неумехой, когда она таковым не является.
- Ветра. Райдер не хватает сильной, доброй, старшей подруги или сестры, которой ей могла бы стать Шепард, например. Все еще не хватает, хотя она это старательно перерастает, оттого Ветра появилась в очень правильный момент - нужный боец, способный одним своим силуэтом закрыть ее от пуль, нужный характер, проницательный и самодостаточный. Не нужно гладить по шерсти, противопоказано - против. Чуть больше практики при теории - и отличный дуэт готов.
- Лиам. Союзников не выбирают... Морвен твердит себе это, когда сталкивается с Лиамом - плечом или взглядом. Лиам шумный, агрессивно-дружелюбный, весь свой-в-доску, Скотту бы понравился. Они бы сидели на своем космо-диване, смотрели космо-футболл и заедали это космо-чипсами, обсуждая космо-ягодицы Пиби. Или Коры. Или кого еще, Райдер не раз видела подобное - беззлобно, весело, просто. Но без брата в подобных ситуациях она чувствует себя неловко, неуютно и беспомощно. У нее нет желания общаться с людьми подобного типа целенаправленно, приходится прикладывать усилия, но она не знает, зачем. И злиться на людей за то, что они подобным характером обладают, глупо, что девушка прекрасно понимает. В общем, подобные характеры заставляют Морвен чувствовать себя не самым хорошим человеком, что не является правдой, и от таких логических несостыковок она предпочитает воздерживаться путем отсутствия общения с оными.)
- Драк. У Морвен есть определенные предубеждения в сторону кроганов, основанные на их главных качествах, потому в общении с данной расой Райдер вдвойне осторожна, чтобы учитывать особенности ее представителей, но и своих "тараканов" из загонов не выпускать. Ей больше нравятся женщины-кроганы, они очень разумные, очень грамотные и часто позволяют решить вопрос не по-крогански разумно. Возможно, сами кроганы видят в ней ученого прежде человека, а ученые прежде всего - саларианцы, потому их агрессивный способ выражения мыслей становятся ее агрессивнее, что отнюдь не упрощает задачу Райдер скооперироваться с ними. Иногда ей кажется, что в такие моменты проще позвать кого угодно, но не ее. А еще ей интересны рахни, но при кроганах Морвен держит рот на замке. :gigi:
- Джаал. Новая раса, которая еще и выглядит так непривычно - еще бы, с детства привыкшая к остальным инопланетянам, Морвен заинтересована в Джаале! В общем-то, сначала - как и во всех представителях расы отчасти, но в том, кто присоединился к команде - конечно, больше. Впервые эмоциональность не вызывала у Райдер неприязни, потому что она была искренней. С людьми и азари ей всегда приходилось почти что в прямом смысле ломать голову себе, чтобы понять, искренняя эта улыбка или нет - хотя, она предпочла бы сломать череп собеседнику и посмотреть, что в его мозгу сейчас активно, право слово, гораздо проще. Здесь же была стихийная, естественная искренность, и для Морвен это было равносильно взрыву сверхновой за окном в погожий денек, даже если бы ангара были союзниками кеттов, а не наоборот, она бы не смогла равнодушно отнестись к подобному открытию. И Джаал так здраво и логично отнесся к ней и ее команде с подозрением, спокойствием и одновременно любопытством, интересом и в конечном итоге отчаянным доверием, что Райдер намерена приложить все усилия, чтобы не разочаровать в первую очередь именно его, а уж потом всю его расу.
- Суви, Калло, Кеш и прочие. Так как Морвен интересна религия и наука, наверняка и с Суви, и с Калло, и с Кеш она сможет найти общий язык, и проблем с работой на одном корабле или станции у них не возникнет. За вычетом одного "но" - Райдер не уверена, что стоит ломать и так хрупкое ощущение того, что она - глава операции и надо слушаться именно ее. Спустя некоторое время к ней придет понимание, как стоит себя поставить в общении с персоналом "Бури", но сначала Морвен постарается быть дружелюбной, но вышестоящей.

4: Исходя из информации о экипаже и отряде на сегодняшний день, есть ли кто-то, кто не понравится Райдер(у), с кем возможен даже конфликт? Почему так?
Полагаем, уместнее было бы вопросы совместить, но раз уж это не один и тот же пункт, то кратко подытожим предыдущий текст: конфликты возможны, зависят по большей части не от Морвен (девушка может "взорваться", но для этого нужно огромное количество свалившихся мгновенно неприятных ей факторов). С кем? Возможно, с Драком, Лиамом, Пиби, Корой - именно в таком порядке. Конечно, может произойти недопонимание и с Ветрой, и с Джаалом, и даже с менее часто общающимися персонажами с новым Первопроходцем людьми и инопланетянами. Опыт Морвен доказывает, что даже самые спокойные и рассудительные люди могут в критических или непредвиденных ситуациях повести себя неожиданно, и сама Райдер допускает, что может сделать то, чего в адекватном состоянии не то, что не посмеет, даже не помыслит исполнить.

3: Будут ли у Райдер(а) романтические отношения? Если да, то с кем? Почему? Какие качества привлекут Первопроходца (если ответ возможен)?
Чувства - штука нелогичная, непредсказуемая и Морвен во многом незнакомая. Но, да, полагаем, будут. И не надо быть гением, чтобы понять, кто пленил разум и сердце Райдер. И теперь девушка знает, что, как минимум часть из рассказов и книжек правда - дыхание перехватывает, сердце учащает ритм, а смотреть хочется во все глаза. Больше прочего Райдер смущает то, что их расы не просто разные, в отличии от прочих инопланетян, ангара для нее - совершенно темный лес, и ей не страшно заблудиться, ей боязно неловким движением, словом или поступком уничтожить этот лес на корню.
А еще она боится не понравится Джаалу.

2: "Известную цитату" Райдера в студию - напишите что-то, что сможет охарактеризовать его (ее) как персонажа по примеру с цитатами сопартийцев из профилей.
Ох уж эти интересные вопросы!
Возможно, позже отредактируем этот ответ, но пока здесь будет цитата одного хвостатого и улыбчивого персонажа, не по наслышке знакомого с безумием:"Кто ищет, тот найдет. Если он действительно ищет."

1: Какая композиция - тема вашего Райдера? Это некий символизм или ассоциации? Если у вас есть доска настроения Райдера, поделитесь ей! Если нет, то какие вещи могли бы быть на доске, посвященной им? Дайте им эстетическое описание. Какой факультет был бы у них в Хогвартсе?0о
Если вы уже читали посвященный Райдерам фанфик, расскажите об этом. На самом деле, делать все то совершенно не обязательно, все строго по желанию, алилуйя.

Пожалуй, Fear And Loathing у Marina And The Diamonds.

Это очень органичная для нее звуковая мелодия и вполне подходящие слова, разве что их бы применить в менее гротескной форме.
Эстетическое описание?.. Это что-то вроде ассоциаций, как понимаем. Свежесть и холод зимнего утра, окрашенного огоньками праздничных украшений. Факультет - Когтевран, само собой, хотя, иногда Райдер и Слизерин близок. Фанфиков, само собой, не читали.)
Коллажик добавим позже, все равно в нем не будет скриншота из игры, арт - тоже чуть позже. :gigi:
Бонусные вопросы

Источник флэшмоба. Перевод наш.

@темы: хэдканон, флэшмоб, размышления шизофренической личности, музыка, дурман твири, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, mass effect

17:09 

МЕАшный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вчера почти умудрились выпасть из окна на крышу, плюс закончили с визитками и прочими документами.)

Не будем говорить, что данная подборка перед релизом новостей последняя, но шанс на это есть, потому начнем.)) Естественно, никакого раннего доступа, игра того очевидно не стоит за полторы куцых миссии. Спойлеров тоже читать не будем, так что все в этом посте строго из "предрелиза".
Уточним одну важную вещь: данные посты собираются для личной "коллекции", последующего сравнения и обращения к фактам или ссылкам, а также цитатам. Цели раскритиковать игру "просто так" - нет, так как это наши личные претензии, которые, однако, почти всегда обоснованы не только субъективным взглядом на некий элемент, но и объективным сравнением с предшествующими цитатами, проектами иных студий или вообще сторонними вещами.

Журналист портала VG247 задал несколько вопросов продюсеру Фабрису Кондоминасу и рассказал о своих наблюдениях. В основном своем какая-то нездоровая фиксация на скулах ангара, но и про романтическую составляющую игры зашла речь, правда, в общих словах. Перефразируя:
- романтические отношения с начала игры могут завязаться с персонажами неоднозначно быстро (или медленно), зависит от выбора собственно персонажа и выбора вообще. Но через "может быть, три-четыре часа? Что-то вроде того. Это в случае, если вы будете очень умелым." и опять же, в зависимости от персонажа.
Продолжение интервью с VG247

Снова IGN, статья с заголовком "Больше свободы игрокам", естественно, выдержки. Источник.
Продолжение статьи.

Геймплейный трейлер. Ничего хорошего или особенного сказать не можем, музыка нам эта вообще тут не нравится и больше впчатлила в фанатском клипе про различных персонажей, но что поделать.

Журналист PC Power Play взял интервью о Mass Effect у продюсера BioWare Майкла Гэмбла. Естественно, наиболее интересные выдержки.)) :gigi:
- о системе высотности и прыжках: игра почти или выборочно стала платформером, увы. Не верите? Вот цитата: "Во множестве потайных мест, там, где нужно будет исследовать туннели и пещеры, продираться через них, мы изменили принципы построения уровней. Мы попросту ввели это во все миссии." Источник перевода статьи.
Продолжение выдержек из текста.

Нам мультиплеер не сильно интересен, но в наличии интервью с продюсерами оного в Mass Effect Andromeda Аароном Флинном и Фернандо Мело.
Совсем короткие цитаты из того, что еще не примелькалось:
- Прохождение сюжета не ограничивает мультиплеер. Истории не пересекаются.
- Кроссплатформенной игры не будет. Разрабы то говорят, что никто так не делает, то оправдываются тем, что идея им в голову не приходила.
- оптимальное время среднего матча: 15-20 минут на бронзе с прокачкой, на золоте и в спец-миссиях - 20-25 и больше. Тут журналист достаточно неплохо пошутил про уровень сложности "жесть" - для совсем уж плохих игроков.
- менторство поощряется, правда, видимо, разработчики смотрели на выборочные матчи, ибо обычно никто на "золоте" не тащит "балласт", даже если есть голосовая связь и это не рандом.
- фокусировка на расах Млечного Пути.
- вариативность скиллов и перков на подобие оной в синглплеере в наличии.
- камео сейчас точно нет, про дальнейшие планы не расскажут.
- все, что прописано про персонажей онлайн-составляющей, так это то, что они часть сил АПЕКС, первой линии атаки Нексуса, чистильщики мест для поселений.Источник.

Вести с PAX East:
- креативный директор Mass Effect Andromeda Мак Уолтерс о количестве диалогов: эквивалент суммы диалогов из МЕ2 и МЕ3 (что косвенно ставит по количеству диалогов их наравне, ведь про МЕ3 заявили число в 600 с копейками единиц, вот так вот и "МЕ2 меньше" не является правдой);
- Майкл Гэмбл о проработке характеров членов команды: из-за сравнимого количества диалогов (странная формулировка и вообще способ измерения) количество NPC намного больше, как и количество направлений разговора;
- о названии МЕ4: Мак Уолтерс заявил, что они хотели закончить трилогию и историю Шепарда. И, мол, невозможно сделать достойное продолжение после эпичного финала - был бы, правда, там этот эпичный финал изначально... "Любой потенциальный Mass Effect 4 имел бы отсылки к прошлым частям и учитывал бы выбор игроков, сделанный ими не только в Mass Effect 3, но и во всех предыдущих частях." - но выше в интервью уже было сказано, что создание игры пошло по простому пути, "забив" на все результаты.

Ну, и самое эпичное. :gigi: Но мы даже добавим, гм, отдых для глаз и крайне болезненное для игры от компании БиоВар сравнение (потому что смотреть на подобные кадры действительно почти больно :nea: ).
Это мнопользовательская азиатская игра 2015 года на Black Desert Engine (докрученным недавно глубиной резкости), где можно настраивать попрядно то, _как_ у вас будут лежать волосы, они при этом еще и двигаться будут. Про блеск кожи, ее оттенок, пропорции и прочее умолчим. И да, у них достаточно мультяшные эмоции, сделанные не мокапом, но, гм, они есть. Данный редактор даже выпускался отдельно, чтобы люди могли увидеть, насколько там много ползунков.)

Еще отдыха для глаз.)

А это редактор МЕА. :gigi:


:gigi:
В интервью GameSpot было заявлено, что у них есть крутой редактор (но почему-то они его не реализовали в игре?..) и даже страшные Райдеры имеют право на жизнь и будут казаться живыми в грядущем проекте... видимо, красивых Райдеров не предполагалось. :tear: И пока на ЮТьюбе нет ни одной (конечно, это вкусовщина) симпатичной Сары Райдер. Есть неплохие Скотты (не хуже оригинала так точно), но вот Сара... :alles:
В общем и целом, крайне боязно за игру и заранее жаль разрабов. Ибо смотришь их живые интервью, где они очень увлеченно про все рассказывают, и удивляешься. Да, жаль, но они целенаправленно делают какую-то ерунду качества 2009-10 годов по всем аспектам, но очень искренне раздувают щеки, как будто грядет шедевр. Если они правда в это верят, то они очень наивные, если же не верят, но делают вид, то это весьма подло.

@темы: размышления шизофренической личности, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), mass effect, SkyForge, Fallout

19:34 

Флэшмоб "Mass Effect: Andromeda". Часть 1.

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Нашли-таки флэшмоб по МЕА, и, в лучших традициях не писать 30-дневные флэшмобы о дням, приступим сразу к нескольким вопросам.)

30: Кем вы будете играть сначала - братом или сестрой? Почему? Как ваш персонаж определяет свой пол?
29: Как зовут вашего Райдера? Есть ли у этого имени предыстория или некое значение? Есть ли прозвища у персонажа? Каковы имена были бы у его отца, матери и сиблинга, если бы вы могли выбрать?
28: Вы используете кастомную внешность или стандартную? Если внешность вашего персонажа нестандартная, то опишите ее (цвет волос, глаз, кожи; рост, вес, черты лица, шрамы и татуировки, особенности расы, что угодно еще). Если есть арт с их изображением или похожие фото и арты, можно разместить их здесь.

Кажется, ничего не забыли... :shuffle2:

27: Будете ли вы кастомизировать сиблинга Райдер(а) или оставите как есть? Расскажите о ваших идеях в отношении внешности их отца и иных родственников.
26: Будет ли ваш Райдер какого-то конкретного класса, или его стиль - смешение стилей?
25: Опишите наиболее предпочтительный стиль боя Райдер(а). БиоВары назвали Пиби “ганслингером”, а Лиама - “бойцом ближнего боя”, но как бы вы описали стиль (сильные стороны стиля) своего персонажа? Есть ли у них наиболее применяемые приемы биотики, технических навыков или иных?
24: По-вашему, кто похвалит боевой стиль Райдер(а)? Можно перефразировать вопрос: кого наиболее часто вы будете брать на поле боя?
23: Какое оружие или его категорию предпочитает Райдер? Каково их наиболее часто используемое снаряжение?
22: Будет ли Райдер крафтить? Что вас захватывает в этом вопросе больше всего? Припасены ли у вас уже имена для оружия?
21: Опишите черты характера Райдер(а). Перечислите 5 слабостей и 5 сильных сторон персонажа.
20: Какое первое впечатление производит ваш персонаж ? Есть ли у них своеобразные, необычные привычки или манеры? Как они представляются и ведут себя в обществе?
19: Где бы "располагался" ваш Райдер в системе Герой-Отступника? А что насчет классической D&D системы? Если у вас есть представления о характере персонажа в формате систем Майерс-Бриггс (MBTI) или эннеаграммы, то тоже приветствуется.
18: Что Райдер(у) нравится и что не нравится в других людях? Есть ли что-то, что он(а) особенно ценит или терпеть не может?
17: Перечислите наиболее симпатичные вещи для вашего персонажа - цвет, еду, музыку и прочее, а также то, что они совсем не терпят среди этих же предметов и явлений. Есть ли у них небоевые таланты и увлечения?
16: Что насчет их сексуальности?
15: Расскажите подробнее о семье вашего персонажа и его отношениях с матерью, отцом, сиблингом. Как они взаимодействуют: уживаются в хорошем смысле этого слова, поклоненяются авторитету (отца ? - примечание перевода), близкие отношения близнецов или их же соперничество, напряженное общение, отдаленные отношения, и т.д.
14: Опишите важные, судьбоносные события в жизни Первопроходца. К каким они привели последствиям и как отразились на персонаже?
13: Почему Райдер присоединился к Альянсу? А какие причины были для присоединения к Инициативе "Андромеда"? Это был поиск приключений, славы, испытаний, ожидание нового начала, побег от чего-то, следование за семьей, попытка защитить будущее человечества, или он просто чувствовал себе движимым вперед событиями?
12: Какие ощущения после пробуждения от заморозки ? Облегчение, волнение, страх, нетерпение приступить к действию, потерянность?
11: Теперь в Андромеде: что движет Райдер(ом), каковы его цели?
Естественно, Морвен движет указания ее отца в первую очередь. Она - исследователь, ученый, а не руководитель, и должна помогать экспедиции, а не ставить какие-то цели. Так что ее цель - выполнять поставленную перед всеми подчиненными Первопроходца цель, какой бы она не была. Особого восторга перед новой галактикой Райдер заранее не испытывает, скорее настороженность и волнение.
Если вопрос же заключается в том, какова цель Райдер - как Первопроходца, то все просто: найти новую родину для человечества, желательно с минимальными потерями.

10: Будет ли Райдер скучать по Млечному Пути? Какие места и вещи будут чаще всего всплывать в памяти?
Само собой, будет! Как уже сказали выше, Морвен искренне привязалась к Земле, ко всем городам, в которых была, потому выделить некий конкретный мегаполис или поселение непросто; к виду Большой Медведицы на небосклоне, да и Цитадель навевает приятные воспоминания. Несмотря на интерес к науке, Райдер гораздо больше будет скучать именно по ветру и настоящему солнечному свету, предпочтя не покидать родную галактику и отказаться от научных изысканий, чем совершить какое-то удивительное открытие, но навсегда остаться там, где его совершила бы.
Продолжение флэшмоба переносим в новый пост, ибо лимит символов.)
Источник флэшмоба. Перевод наш.

@темы: хэдканон, флэшмоб, дурман твири, бросив кости на доску, mass effect

15:09 

Новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вчера-таки проспали, но все комплектующие на место отнесли.)
Появились стартовые 13 минут МЕА, естественно, спойлеры, правда, если вы читали новости, то почти все уже знаете.


Выдержки из интервью про игровой процесс с официального сайта МЕА:
"В ролике про игровой процесс мы посещаем планету Элааден. Чтобы жить на Элаадене, нужно отчаяться... или быть кроганом.
Но даже кроганы не слишком довольны. Они не доверяют Инициативе, да и Первопроходцу тоже. То, как вы разберетесь с трудностями и наладите отношения с кроганами, определит дальнейшие успехи на Элаадене."
Вот чего не хватало, так это свежести проблем кроганов, недовольных своими условиями жизни! 3 игры уже это обсуждается.
Продолжение интервью.

PC Gamer UK недавно получило интервью с командой BioWare, по поводу Mass Effect Andromeda. Помимо очередного бла-бла-бла "это не Изквизиция, мы смотрим на Ведьмака", было немного новых новостей, пардон за каламбур:
- В Mass Effect Andromeda дюжины хабовых локаций помимо планетарных зон - например, Нексус и Кадара, населенная зона (как понимаем, из того трейлера, где впервые показали геймплей и джетпаки на открытой местности), которая похожа на "киберпанковую версию городка Дикого Запада из "Светлячка"."
- В Mass Effect Andromeda не будет больших главных злодеев, подобных Жнецам, а сюжет более оптимистичный. А жаль!
- Кора — типичный военный, Пиби — для тех, кто любит приключения, Лиам - идеалист.

Кажется, мы упомянули раньше, но все-таки повторимся уже с детальными сведеними: Dark Horse и BioWare совместно создают мини-серию комиксов, посвященных миру игр серии Dragon Age, а также Mass Effect - про данный комикс известно пока то, что в нем точно фигурирует турианец. По миру ДА известно больше конкретного - Dragon Age: Knight Errant длинной в 5 выпусков, про воровку-эльфийку Ваэйю в Киркволле, куда героиня прибудет с неким рыцарем как оруженосец на праздник в честь назначения Варрика Тетраса его наместником для выполнения якобы легкого заказа, однако она поменяет правила игры, поставив себя в опасность.
Сюжет - Нунзио ДеФилиппис, Кристина Вейр, художник Фернандо Хайнц Фурукава, обложки - Сэчин Тэнг, старт - 10 мая.
Надеемся, комикс не испоганит Киркволл, как это любят в своих писульках-стаффе для заработка на фанатах разработчики из этой компании.

Разнообразные факты, частично сугубо статистические, из различных же источников про МЕА, в основном из статей

Эти цитаты вынесем отдельно, ибо у нас есть большие вопросы, которые обращены именно к ним:
"У каждого Ковчега есть собственная команда и у каждой команды есть свой Следопыт — ведущие офицеры миссии, эксперты по выживанию, дипломатии и, если последняя не сработает, эксперты в бою." С этим все достаточно ясно и логично, нельзя какого-то новичка или бесталанного мясника ставить в таких важных вопросах у руля. Далее про отца Райдеров:
"Алек Райдер (родился в 2129): опытный солдат с рангом N7 и талантливый ученый, входивший в состав той самой команды, что совершила путешествие через реле массы, осуществив первые шаги человечества в галактике. Обширный опыт сделал Алека кандидатом для формирования, ставшего в будущем N7. Алек участвовал в войне Первого Контакта, а в конце 2160-х годов Алек был приписан в качестве военного на Цитадель где заинтересовался искусственным интеллектом как способом человеческого развития." Всячеки талантливый, можно даже сказать, выдающийся дядька. В чем-то лучше, в чем-то хуже Шепарда.
Дальше еще факты:"Тренировки "охотницы" Коры и ее биотические способности сделали Харпер одним из кандидатов для команды Алека и его "заместителем" в случае необходимости." Не раз говорится, что Коре не нравится порядок, при котором ребенок Райдера стоит во главе операции, так... какого рожна это происходит? 0о Вся история, которая "объясняет" суть титула, говорит о том, что ни о какой преемственности, наследственности даже в случае чп и речи быть не может, потому что даже на фоне Шепарда на момент МЕ1 гг МЕА - деревенский дурачок. :upset:
Сюжетный ход, а, точнее, дыра неясного масштаба и цели.

Прочитали тут интервью Official Xbox Magazine у креативного директора Mass Effect Мака Уолтерса. Источник.
Обсуждается:
- Игра рассчитана на новых игроков, на широкие возможности в "чистой", не отяжеленной причинно-следственными связями вселенной. Пиби теперь уже практически-снова-Лиара, а наличие персонажа частично обуславливается тем, что новым игрокам нужно было объяснить, кто такие азари.
- В Mass Effect система Отступника-Героя пришла из Star Wars: Knights of the Old Republic, но со временем "якобы" было замечено, что игроки стали выбирать серые реплики, отойдя от выбора сторон зла или добра. Кто бы им сказал, что не надо делать из "доброго" персонажа отчаянного идиота с отключенным инстинктом самосохранения, а из "злого" - такого же идиота, только еще и убивающего все вокруг. Также мы не совсем понимаем, что мешает людям и в МЕА нажимать "реплики героического содержания" - то, что они теперь не справа сверху? Они и в оригинальной трилогии не только там.
Кокретная цитата про "оттенки": "И, как по мне, это куда больше похоже на традиционное отыгрывание роли, которое ставит перед вами не вопрос: «хочу ли я быть хорошим или злым?», а вопрос: «как я хочу выразить себя?»." Нет! Традиционный отыгрыш роли и возможность выразить себя как личность того или иного мировоззрения в ваших играх отсутствует как класс, потому что всегда есть 4 направления, и даже ни одно из них не сарказм. Просто в ДАО было 2 "добрых" и 2 "злых" в среднем. Дело не в количестве надстроек, а в качестве выборов.
Продолжение комментариев данной статьи.

Вопросы различных журналистов продюсеру игры Фабрису Кондоминасу о новой системе диалогов. Источник.
Лейтмотив, как понимаем, заключается в конкретной фразе: "С самого первого диалога все выборы будут учитываться и влиять на характер Райдера".
Помимо этого из вопросов и ответов становится ясно, что понравиться всем сопартийцам возможно, однако вероятна и ситуация, когда один сопартиец перестанет вам доверять потому, что у вас высокий уровень доверия с другим сопартийцем, который ему не нравится. Напрямую на геймплей влияния не оказывается, однако, в некоторых случаях сопартийцы могут позвать игрока в те места, куда бы сам он не попал, где есть ресурсы для определенного крафта - вот это поворот, кстати. 0о Теперь аналогия с романтическими кат-сценами ДАИ не подходит.
На вопрос про то, как система игры проверяет уровень доверия, есть ли ступени оного, последовал такой ответ:" Мы ушли от бинарной системы к более детальной системе тонов, это позволило нам усложнить и доверие. Нельзя сказать, что там просто шкала +/-. Для каждого персонажа есть свой пороговый уровень доверия, и когда вы его достигните, разблокируется их миссия лояльности. Для этого есть два основных параметра: диалоговые выборы, которые сводятся к вашей реакции, тону и принятым решениям. И ваше поведение." Что ж, вроде бы и сказал много, а по сути, увы, ничего конкретного.

Выдержки из предрелизных рецензий в дополнение к предыдущему посту, кажется, повторений не должно быть:
№1. Rock, Paper, Shotgun — «Пять часов с Mass Effect: Andromeda»
- Со слов Фабриса Кондоминаса — они старались сделать так, чтобы вам нигде не приходилось просто ехать 50 минут без каких-либо происшествий. Но если вдруг такое все же случилось, значит вы отправились куда-то, где никакой контент разработчики не планировали. То есть, если в игре унылый пустырь, то ругать его нельзя, ибо он составляет картину пустырей данной локации? А как же базовые принципы наполненности, чтоб игрок не успел заскучать?..;
- Они видели только две расы (кетты и ангара) во время игры и немного расстроены, что обе они гуманоидные. Все строго по регламенту, говорили про новые расы - вот, две штуки аж! И еще 2 где-то на окраинах, судя по иным комментариям.;
- Ангара живут в небольших, тесно связанных семейных группах;
- Присутствуют баги анимации. Да все уже поняли, что с ней та еще труба. :gigi:
Продолжение выдержек из статей.

Теперь не о Mass Effect, но все еще про игры.
Когда читали про ПоЕ2, кажется, умудрились пропустить имя божества света, который пробудился - это же тот самый Эотас, из-за которого разразилась Война Святого! И, несмотря на то, что нашей героине было его ужасно жаль, и уж кто-кто, а она не желала бы чинить ему преград, но в ее отряде Стоик, который его подорвал со своими 11 товарищами во имя Магран, так что неясно, как пробудившийся бог будет относится к главному персонажу. Выдержка из предрелизного описания: "Эотас... бог света и возрождения. Они верили, что он мертв, но ныне он обитает в каменном титане, скрытом под вашей крепостью, Каэд Нуа, тысячелетия. Пробивая себе путь через земную плоть, он уничтожает вашу крепость и оставляет вас на грани смерти. Чтобы спасти свою душу, вы должны отследить заблудшего бога и потребовать ответы — ответы, способные обратить смертных и самих богов к хаосу".
Также подтвержден перенос сохранений, чтобы продолжать историю в том мире, что сформировался в оригинальной игре. однако в разработке не будет принимать участие ветеран Obsidian Крис Авеллон, сообщив при этом в Twitter, что даже если ему предложат помочь с чем-то в качестве дополнительной цели краудфандинга, он не намерен соглашаться. Также он отметил, что требуемые сборы для Pillars of Eternity 2 слишком высоки.

Кажется, по мифам Лавкрафта грядет очень годная игра, и в сети появилось - относительно давно, правда - достаточно подробное интервью от разработчиков. Итак!
Продюсер Cyanide Studios дал интервью на What's Next de Focus, из которого можно узнать, что:
- Прохождение Call of Cthulhu займет от десяти до пятнадцати часов в зависимости от скорости игрока, исследования мира, выполнения второстепенных заданий и принятых им решений.
- Игра будет ощущаться как RPG, но при этом не будет вариативности в выборе путей. Все кусочки будут у игрока перед глазами, собрать же картину целиком каждый должен сам.
- В игре будет одно большое расследование. Чем дальше, тем меньше поисков и больше хоррора, но довести дело до конца сможет любой горе-исследователь.
- В игре больше чем две концовки, завязанные на уровне здравомыслия, а также некоторых нпс.
- Героем игры является ветеран войны и детектив Эдвард Пирс, страдающий от фобии трупов. При этом в игре будет минимум три фобии, способные развиваться у персонажа при некой конкретной последовательности событий. Они влияют на геймплей: например, с клаустрофобией не получится находиться долго в узком туннеле и потребуется искать иные варианты для расследования.
- Среди врагов не только монстры и последователи таинственного культа, но и другие "создания", но, как и раньше, открытое столкновение отнюдь не приветствуется.
- Количество локаций - больше десяти локаций, в том числе лечебница, пирс, полицейский участок и особняк. Все доступны для исследования, но игроки должны сами решить, что для них важнее и интереснее.
В общем и целом звучит все весьма интересно, графика в трейлере радует, если жути нагонят хорошо, то цены игре не будет.

У Беседки все тоже неплохо (и это еще мягко сказано): Fallout 4 обошла The Elder Scrolls V: Skyrim став "самой успешной" игрой издателя Bethesda.
На Kinda Funny Gamecast директор по маркетингу Bethesda Пит Хайнс сообщил, что "Fallout 4 должна быть самой успешной игрой, выпущенной за всю историю нашей компании. Даже успешнее Skyrim в отношении проделанных вещей". Да, к формулировке есть вопросы, ибо Skyrim продался за 3 года более 20 миллионами копий, а ремастер вносит еще больше путаницы с тиражом. Поставки Fallout 4 в первый день - 12 миллионов копий, но вопрос продаж до сих пор актуален. Ну и касательно критики очаровательного Fallout 4: "Такова природа сиквелов — баланс на грани знакомого и нового. Потому что Uncharted 4 это больше, чем 1, 2 или 3".

Кстати, о 4к и графоне. Несмотря на то, что мы против аргумента и методов "Консоли не потянут", но ведь игроки забывают о том, что при плохой - стандартной биоварской, то бишь - оптимизации в "рекомендуемом и крутом" 4к большая часть современных игроков с Дайрей и того же форума просто не смогут запустить игру выше минималок на нормальной частоте кадров или в принципе. Почему? Потому что у них нет 1060, 1070 и 1080-х карт и их грядущих аналогов от Радеона - и это не абстрактные размышления, а соотнесение статистики Стима с комментариями. Вот топ карточек за февраль 2017-го и предшествующие месяцы:

1080-я на 17-м месте с шикарными 1.41% обладателями, и даже требуемая 1060-я ( по официальным данным) есть далеко не у всех.

Кстати, внезапно, но 6-го марта 5 лет стукнуло с релиза Mass Effect 3.)

NB: Найти флэшмобы по Тирании, ВТМБ, ПоЕ.

@темы: mass effect, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, как же это... а, точно: разочарование (с), комиксы, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

01:20 

Игровой и ФБшеый новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Позавчера очаровательно внезапно сходили в гости аж до самого утра, а потом толкали машину.))
Фандомная Битва в самом разгаре, а мы только разобрали визитки-гадания с визиток.) Но тем не менее, вот они, тут, собраны и упорядочены.
Пожалуй, сначала и без моря наши команды:
Free Image Hosting at FunkyIMG.com


изображение



И теперь про игры, ессно, про МЕА, но не только, ибо есть проекты и любпытнее.
Но сначала именно про космическую уже-не-рпг, ибо совсем недавно спал запрет на размещение превью. Итак, подробности одной строкой!
- Никакого кроссплатформинга, хотя БиоВары и "угрожают" Свитчем;
- Системы одобрения (аля серия Dragon Age) не будет;
- Раньше уже поднималась тема того, что имена персонажей можно менять, и, в лучших традициях ДА2, корректируется имя только того Райдера, которым игрок будет управлять;
- Кора и Джаал (и он - это именно "он", а не очередная мужеподобная женщина) подтверждены в качестве ЛИ для Райдер(а), судя по трейлеру, Кора точно подходит для м!Райдера, надеемся, что Джаал будет доступен для ж!Райдер, и, желательно, только для нее;
Еще коротких новостей!





А теперь выдержки из рецензий серьезных изданий, которым дали "готовый билд", как говорилось раньше:
1. Ign.com
- О создание персонажа: "Поскольку Райдеры не являются военными, нам предоставляется выбирать из самых нелепых и причудливых причесок, которые явно не подошли бы Шепарду с его статусом <...>. В общем, складывается впечатление, что меню создания персонажа может засосать вас на несколько часов, и мы скорее всего увидим множество воссозданных персонажей из игр или из реальной жизни, которые после появятся в сети, как это было при выходе Fallout 4."
Не дает покоя им 12 миллионов копий, видимо, а не то, что у Фолла действительно шикарный редактор и приятная мимическая анимация. :gigi: Но большее количество причесок - это хорошо.
Продолжение интервью от IGN

Тут пригодится вот эта картинка из сети о модельках игры.


2. Статья от PC PowerPlay. Источник.
"Причина, по которой человечеству приходится искать новые планеты, имеет изрядную долю комедии, действия, трагедии, и все это выглядит очень заманчиво."
Вот оно как. :gigi:
Продолжение интервью с PC PowerPlay.



3. Перевод интервью с Майклом Гэмблом. Источник.
"«Вам не обязательно знать, что произошло в Млечном Пути», — говорит Гэмбл. — «Мы проделали действительно хорошую работу для того, чтобы понизить порог вхождения и сделать так, чтобы принятые решение в первых трех частях не несли каких-либо серьезных последствий. Мы хотели начать с чистого листа, и этот чистый лист нам позволяет привлечь внимание новых игроков."
К вопросу о том, что какие-то там влияния оказывает какая-то там их трилогия, и старые игроки не менее важны, чем новые.
Продолжение интервью с Майклом Гэмблом.

Ну и системные требования: для запуска - то бишь, не факт, что вы вообще сможете играть, ох уж эти двойные стандарты современной терминологии - Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350, 8 Гб оператики, Nvidia GTX 660 или AMD Radeon 7850 с 2 Гб видеопамяти, 55 Гб места, операционка от Windows 7. Увидеть хоть более-менее подобающую картинку можно же на Core i7 4790 или AMD FX-8350, 16 Гб оперативки, Nvidia GTX 1060 с 3 Гб или AMD RX 480 с 4 Гб видеопамяти.

Не по поводу МЕА новости сплошь неплохие!)
Во-первых, авторы Pillars of Eternity 2 собрали-таки больше трех миллионов долларов, что обеспечивает игре систему отношений: будет доступен выбор модели поведения с различными персонажами, в том числе романтического направления. Это ли не хорошая новость!)
Obsidian Entertainment анонсировали мобильную базу в игре (взамен Каэд-Нуа), "выполненую" в виде функционирующего корабля, позволяющего плавать по морям, сражаться (правда, скриптово, но с абордажем) и прозябать в каюте капитана. Раскрашивать улучшать лодочку можно по своему усмотрению.

В Prey показали механику превращения в предметы.) Занятно, что анимация превращения очень напоминает анимацию способности Эмили из Dishonored 2.

И да, шутка юмора: в сеть снова утекла огромная база паролей (в том числе от Дайрей), а ресурсы и пользователи особо-то и не беспокоятся.)

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, mass effect

22:39 

После-рисовальный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
А пока мы рисовали крайне интенсивно для Фандомной Битвы, успелось многое, помимо самой ФБ. :gigi:
Прежде всего, успелось хорошо сходить в гости и приятно пообщаться.)

Успелось также немного и в разных играх, а именно:
- Получен просто ужасный 8-й ранг в Варфрейме, с дурацкими прыжками и управляемым полетом. И мы все равно не успели закупиться у Баро КиТиира, а потом нашу Сарину еще и избил Инарос. =_=
- В том же Warframe получилось вырастить инфестоида, звать Лэйден, в честь немецкого слова "Недуг". Очаровашка такая! Надеемся, что ей сменят визуальную форму как можно скорее, но вовсе не потому, что она несимпатичная, а потому, что анимации почесывания и игры с ней багуют.

- Таки вчера наконец-то выбили Шифр! И, наверняка, можно спросить, что же такого радостного в этом предмете?) А дело в том, что в нашем клане лидер давно не в сети, а без его разрешения невозможно крафтить Ключи Дракона, как следствие, Хранилище для нас закрыто. Как следствие, негде выбить Шифр и получить Мираж. :gigi: А также выбили аж 2 интересующих нас шлема - на Тринити и на Титанию.)
- Прошли RE7. Ну... знаете, все фильмы ругают, а тут история ровно как в фильме, 5-м где-то, графика местами ужасная, злодейку в реальном мире мы угадали на половине картины, герой настолько безэмоциональный, что иногда возникает вопрос, живой ли он вообще. Подробнее напишем в отдельном посте, само собой, но как этой игре можно поставить 10 из 10?.. Наверное, нужно не играть лет 5.
- В СкайФордже убили Махавана, выбили себе диону, правда, пока не чемпионскую, а также, сходив несколько раз на сложные задания вместо 2кк теперь 7кк престижа. Как это сказывается на скиле? А никак. Теперь понятно, откуда люди с десятками миллионов престижа и банальным непониманием, как играть. =_= А еще костюмчик горничной - это прекрасно.

- Прошли XCOM 2, несмотря на пропажу сейвов - дважды!, а также глюк с НЛО и баги на Царе Архонтов.


Успелось, благо, не нами, в новостях о играх, правда, далеко не все известия хорошие:
- Новости про то, что новый проект Обсидианов это ПоЕ 2, не просто успели подтвердиться, но подкрепиться успехом по сбору средств (опять, ага, хотя, кажется, выручки у них от 2-х игр более чем достаточно), а также трейлером, скриншотами и артами.


Герои - те же, как минимум Алот, Паледжина и Эдер. Обещают улучшить графику, правда, по скриншотам узнается Тирания, что, конечно, лучше, чем оригинальная PoE, но глобально то же, только в профиль. Зато персонажи действительно более детализированные!)


- Из-за низких продаж продолжения у Деуса не будет. Изначально Mankind Devided должна была быть трилогией, но, увы, уже не станет. То есть, возможно, когда-нибудь... Вот так самая технологически красивая игра на ПК не окупилась. На этом фоне особо грустно видеть супер-пак со всеми длц за 600 рублей, когда на старте он стоил 2к.(
- Касательно МЕА поступило порядком новостей, в частности новый трейлер, скриншоты и немного сопутствующей информации. Сначала, само собой, трейлер.

Ну... все сказано до этого поста: есть MGS 5, где катсцены лучше поставлены, чем этот трейлер. Катсцены, которые можно редактировать, менять героев в них, и они не теряют своей выверенности - на движке! А это - не движок игры, это пререндер. Но змееподобные инопланетяне, подсмотренные в XCOM, очень даже симпатичные. Вообще в МЕ-серии нормой является тот неловкий момент, когда иноземные расы более интересные, чем человеки. :gigi:
Теперь скриншоты (частично перекликающиеся с видео), наиболее нам интересные с нашими же комментариями. Уточним, что тут не будет пикселявых превью из загрузки планет, ибо часть ссылок сейчас в Черновике уже потерли. :shuffle2: Кстати, в Инициативе "Андромеда" опубликовали профили трех бойцов, в частности Пелессарии Б’Сэйл, которую следует именовать Пиби, но наша Райдер будет именовать ее строго Пелессарией. :gigi:
Это Лиам и он - негр-стереотип в том смысле, в котором негров изображают в современных (и не только) молодежных фильмах. Гоповатый, простоватый, вот-вот начнет читать рэп и прокачивать тачки.

Еще скриншотов!
Несколько новостей из Твиттера от Аарона Флинна, Иана Фрейзера, Фернандо Мило и Майкла Гэмбла, практически или действительно одной строкой.
- На PC-версии Mass Effect Andromeda не будет ограничения частоты кадров. Еще бы!
- Мультиплеер Andromeda будет работать по модели P2P, как и в Mass Effect 3. Это новость для фанатов, которые говорят, что мультиплеер будет не как в МЕ3.
- Разработчики не будут рассказывать о том, с какими персонажами возможны романтические отношения — придется ждать до релиза, но Гэмбл намекнул, что мы сможем целовать членов новой расы Ангара, представленной в последнем ролике. И это неплохая новость, на фоне уныния в сопартийцах.
- У Сары Райдер чуть больше опций романтики с мужскими персонажами, которые, правда, пока не анонсированы.
- При создании персонажа можно выбрать конкретную его (ее) тренировку в Млечном Пути, что влияет на предысторию.
- Можно назвать героя по-своему, но тогда вас будут именовать "Райдер". Ругали люди Фолл, зато вот, вершина БиоВар - сложно озвучить с десяток имен, когда у них есть данные наиболее популярных вариантов по МЕ1-3.
- Можно менять одежду на "гражданскую".
- Сюжетно объяснится возможность общаться с коренными расами в Андромеде. Что хорошо, ибо вопросов, как при первом контакте герои вообще могут говорить с неизвестной расой, вполне логичен.

И о сопартийцах, точнее, о том, что некие ресурсы разразились новостями о том, что нам показали весь отряд уже: "Конечно же, в поисках нового дома для человечества вы найдете в Андромеде еще немало спутников <...>. Источник.
И подытожим бредовыми предположениями, которые никак, кроме как "Фандому МЕ хочется побыть фандомом ДС", мы назвать не можем. Фамилия Коры совпадает с фамилией Призрака, и - мы убедились по своему артбуку - в ранних концептах Миранда выглядела почти как Кора. И часть фандома бурно фонтанирует идеями, что Кора - и есть дочь Джека. Правда, Джек очевидно не тот человек, который бы дал дочери свою фамилию в любом случае (кому нужен такой рычаг давления), не позволил ей шататься неизвестно где, и ведь лор (о ужас, какое сочетание) МЕ это доказывает, там нет никого, кого родители бы оставили без присмотра - Шепард и его (ее) мать в Альянсе, Гаррус и его отец, Миранда и Орианна и их отец, Самара и Моринт, Тейн и его сын. Но, как сказал один из комментирующих: "В ваших словах есть логика, а вот у БиоВар ее нет, к сожалению".

- Компания Nvidia совершила подлейший шаг, залочив теперь видеокарты и подарочные игры для них. Мотивируется все это "а не продавай", хотя, не видим ничего дурного, если, при уже наличии игры, копию дарят или реализуют - ведь она не активируется, если игра уже есть (это в самих правилах компании написано). Но на деле - сменил карту и лишился игры. Потом что "впаивается" код именно в карту.
- Еще более некрасиво и совсем-совсем на днях опростоволосилась Денуво. И дело вовсе не в РЕ7 или Conan Exile, которые были сломаны почти мгновенно, а в том, что они самолично слили свои куски форумов, на которых в достаточно грубой форме высказывались в частности о африканцах, а в общем - о всех, кто критикует их политику цен. Мол, нет денег - иди отсюда, нам до подобных неимущих дела нет, только в нецензурной форме.
- В новом файтинге про супергероев будет Черная Канарейка, которая нам весьма симпатична. Однако, вот вид почти снизу вверх и некая тяжесть движений портит картинку, замечаем это не первый раз уже в данных тизерах героев.


Совсем коротенькие ремарки о кино и сериалах, ибо потом напишем побольше:
- 4-й сезон Шерлока уныл, понятно, откуда такие рейтинги, понятно, почему будет 5-й. Эвер изначально любопытна, но в итоге все скатывается к банальному обиженному ребенку, что противоречит ее же идеологии. Зато Майкрофт все правильно делал - в переговоры с сумасшедшими не вступал, в отличие от.
- К релизу якобы последнего фильма по Обители Зла подготовили очаровательный ролик "В предыдущих сериях".

А теперь мы пойдем смотреть, что за арты и тексты в командах, в которых мы не участвуем. :gigi:

@темы: Resident Evil, SkyForge, mass effect, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, сериалы

11:30 

Игровой новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Тут вышел трейлер нового длц, пост затевался ради него, чего уж там.))

И, знаете, предчувствия грустные.( И дело не в девушке, склонившейся над очевидно скорлупой яйца... О, скорее-всего-королева Лотрика, будет ли рассказана твоя история на этот раз?

Во-первых, предчувствия плохие, ибо это дополнение должно ответить на все вопросы - по словам авторов игры - однако, подобного впечатления не производит. Да, есть несколько очень интересных кадров, но боссы (гипотетические) совсем не впечатляют, демон напоминает сироту Кос, а великан(ша) окончательно потеряла величественность гигантов из ДС2. Оружие и заклинания сугубо визуально не особо впечатлили, разве что зеркальце как у волшебниц из ДС2 кажется очаровательным.

Во-вторых, мы крайне неоднозначно относимся к пост-игре. В предыдущих частях никаких пост-игр не было, и это неплохо. Ибо уж очень неоднозначные финалы порождают неоднозначные результаты. Так что дело не в жалости к замку, просто это своего рода а) сомнительное решение в принципе, б) лень разработчиков. Ведь вместо новой изначально локации можно показать уже замоделенную!
В-третьих, ощущение, что длц на 2 часа все еще в наличии. Рады будем ошибиться...

Цена негуманна для того, что пока вышло... Но даже не это самое печальное! Самое печальное в том, что после таких длц и подхода к игре думаешь, что больше не то, что Лондора, вместо мрачного величия полного гнили, но самих игр от этого разработчика не надо. Совсем.

А теперь о космосе и драконах. Недавно БиоВаре поведали, почему столь интересное нам длц Exalted March для ДА2 не вышло в свое время.
Креативный директор Dragon Age Майк Лэйдлоу пояснил причины: "Почему мы отменили дополнение? Можно было подумать, что это была реакция на DAII, но в действительности не совсем так. Это был переход на движок Frostbite. У нас была возможность заняться двумя делами сразу, но движку впервые предстояло работать с RPG, и это было бы сложно. Исполнительный продюсер Марк Дарра объявил об остановке разработки длц и полном переключении на DAI. Тогда Exalted March только вышла из стадии концептов, идея заключалась в продолжении темы красного лириума и церкви, и Хоук(у) предстояло остановить надвигающуюся катастрофу, одновременно работая с пиратами и Старкхэвеном."
Итого они просто слили вопрос, который лег в основу ДАИ, и, кажется нам, что это была вовсе не нехватка времени, а чей-то ушлый ход, заключавшийся в понимании того, что зачин истории можно просто положить в основу части основного сюжета ДАИ.

Теперь же о МЕА... и тут мы задумались, что как-то напоминает ситуацию с ДАИ и фактами о той игре. :gigi:
Информации относительно много - "относительно" по причине того, что воды много, а суть невелика, но без пояснений не все аспекты понятны, увы.
Сначала речь пойдет о транспорте.

Следующая часть новостей про МЕА посвящена уже прокачке, которую, кажись, убили напрочь. Итак!
И иллюстрация части этого безобразия, а именно ветвь скиллов:


А еще Мак Уолтерс подтвердил взаимодействие компаньонов друг с другом во время миссий, а на субтитрах будут пометки о том, кто говорит в данный момент. Касательно диалогов пока из неподтвержденного источника (со ссылкой на грядущий номер PC Gamer) известно лишь то, что никакого Парагона и Ренегата, система завязаны на категориях: ум, сердце, повседневность и профессионализм. И, учитывая, что никогда не угадаешь в играх БиоВар, что ляпнет ваш герой, такая "детальная настройка" просто поражает своей бессмысленностью.)

И о Ктулху! Шикарный трейлер, право слово.

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Иван, mass effect, Dragon Age 2, Dark Souls

23:22 

Январский послепраздничный мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Поучаствовали в конкурсе рисунков SkyForge, увы, не победили - хотя, честно говоря, проигрывать там было некому, но "обмазка" скриншотов победила. 0о Попозже запостим свою открытку и некоторые впечатления от Новой Эры в данной игре.
Кстати, не успели поделиться новостью: в декабре у нас был первый серьезный донат в размере 500 рублей.)
Вчера получили новогоднее письмо с очаровательной открыткой от Хоук.) Еще раз большое-большое спасибо за поздравления!) :friend2:

За последние дни декабря и начало января прибавилось немного информации о МЕА, и вот она:
- во-первых, стали известны прототипы внешности Райдеров: для дефолтной Сары это актриса и модель Джейд Росси, для ее брата - Стивен Брюис, супермодель из Калифорнии. Глаза у дамы неплохие, хоть мы и не будем играть дефолтной Шеп... Райдер.

- во-вторых, был опубликован новый трейлер. Сказать особо нечего - не впечатлило ничего, кроме дизайна корабля и данного кадра, на котором как раз корабль.)

А некоторые кадры беднее менюшки того же SkyForge.

- в-третьих, разработчики поделились информацией о "Буре". Новый корабль состоит из нескольких основных зон: капитанский мостик, камбуз, гараж, жилая часть. Также есть и дополнительные - лаборатория, инженерный отсек. Все это реализовано без подзагрузок. Теперь о каждой зоне подробнее: мостик в Andromeda сохраняет свое прежнее значение, а также там можно разговаривать с пилотом и устанавливать курс. Из трейлера можно было заметить, что теперь выглядеть прокладывание курса будет не как звездная карта перед Шепард(ом), а напоминать голограмму звезд перед Райдер(ом).
Камбуз будет напоминать атриум с окнами. Разработчики обещали, что у игроков будет возможность наблюдать за космосом вообще и за изменениями за иллюминаторами в частности. Камбуз двухуровневый, на втором этаже располагаются сидячие места и голографический интерфейс для настройки распределение очков, чтобы менять умения между миссиями. У Райдеров даже есть гараж! В гараже находится лично нам изрядно надоевший и неинтересный Кочевник. Вся кастомизация бронетранспортера отображается в этой зоне.
В жилом отсеке отдыхает команда, а также тут находится аналог каюты капитана, тоже частично кастомизируемая. Ее интересной особенностью является тот факт, что по мере развития сюжета помещение будет выглядеть более обжитым, украшенным сувернирами, получаемыми по ходу сюжета, либо просто некими безделицами. В общем, как в Dishonored 2. х)
Размер корабля в два раза в длину меньше, чем Нормандия, что обуславливается различными задачами. Буря создавалась для разведки, что отражает ее дизайн: длинный и тонкий фюзеляж, посадочные манипуляторы в задней части. Однако, помимо Бури в мире игры "есть" и корабли иных рас, но - БиоВаре в своем репертуаре! - возможно, в этой игре их не будет. :gigi: Идея создателей дословно такова:"Мы будем осознавать, что являемся частью путешественников из другой галактики, однако Буря — наше личное пространство. Это особый корабль, который станет домом."
Касательно ареала сопартийцев: они займут соответствующие своей специализации зоны Бури, где с ними можно будет пообщаться, но теперь они не будут стоять строго на месте, а могут заниматься какими-то делами, создавая иллюзию жизни. БиоВаре считают, что у них это получится достаточно хорошо, но кто они такие, чтоб безоговорочно в этом вопросе им верить.)

А мы пока перепроходим МЕ2 и играем в X-COM 2, и оно прекрасно, как рассвет. (с)


Внезапно, но в Инстаграме Prey появился тизер игрового процесса с некоторыми интересными моментами.
И не менее внезапно, но новый фильм по вселенной Resident Evil обзавелся внушительным трейлеров с возможностью вертеть камерой во всех плоскостях.


Из невеселых игровых событий: подобие DMC закрыли. Если кто вдруг не помнит, что это за подобие игры о Данте, то вот трейлер:

Компания Microsoft официально объявила об отмене Scalebound (Xbox One, Windows 10). Причина такого решения пока не раскрыта. Scalebound разрабатывалась Platinum Games, представляя собой экшен, в котором напарником главного героя выступал огромный дракон. Источник.

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Иван, resident evil, mass effect

главная