Asylum

URL
19:10 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Без лишних слов - мы тоже выросли если не на комиксах, то точно на мультфильмах с его героями.

@темы: размышления шизофренической личности, комиксы, R.I.P

19:03 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Недавно наткнулись на редкую штуку для нас - игру, которую почти физически неприятно проходить, отчего - снова нечастое дело! - мы все-таки решили ее удалить. Речь о Assassin’s Creed Chronicles: Russia. Мы честно долго старались если уж хоть не наслаждаться игровым процессом, то более-менее его освоить, но управление там упоротое, и редко бывает хуже, пардон за наш французский. Devil May Cry 3 на старте порта был и то менее неуклюжим - и это с раскладкой ударов на UIJKL, чтобы вы понимали!
Стиль есть, сюжет - не знаем, но ну этот проект.)

Любопытные статейки, даром что пустяковые:
- перед релизом игры Vampyr авторы показали особое издание в виде сундука, существующее в единственном экземпляре и являвшееся главным призом в простеньком розыгрыше перепостов. Само очарование, нам такие вещи еще с коробки Layers of Fear нравятся, даже если в их составе имитации отрубленных пальцев!

- тоже коллекционка, но не эксклюзивная: Metro Exodus и особое издание в стиле поезда «Аврора». На наш взгляд немного простовато, но, конечно, надо смотреть уже в физическом виде, чтобы не получилось ситуации аля фигурка из Ведьмака 3. Или из издания Макса Пейна, где от везения зависело то, как у вас выглядит собственно главный герой.)
- использовать с осторожностью: LonelyStreams — сервис для поиска стримов без зрителей.
- у серии Outlast 15 миллионов проданных копий или 64 миллиона долларов, так держать! Творение Red Barrels - одна из самых популярных новых историй от независимых разработчиков, однако их новый проект будет в ином жанре, хоть и в той де вселенной. Из комментариев разработчиков, кстати, видно, что некоторые в данной индустрии таки руководствуются логикой.)
- Тодд Говард говорил на Gamelab 2018, что Fallout 5, TES 6 и Starfield будут одиночными играми. Таки как же не поверить?)
- Obsidian готова лицензировать Pillars of Eternity другим студиям. В ключе новых сведений о продажах ПоЕ2, о которых не сейчас, оно все понятнее.
Джош Сойер заявил, мол, марка Pillars of Eternity вполне продается:" Это было бы хорошо для всех. Это расширит вселенную, даст фанатам большее количество игр [в том числе они не против ролевой игры от первого лица аля Skyrim] в этом сеттинге, а для компании это выгодно с финансовой точки зрения". Над третьей частью данный разработчик работать особо не желает, и выглядит это несколько грустно - пусть кто-нибудь еще сделает что-то еще в их же вселенной, даже неважно, какого качества. И где после этого та самая душевность, о которой так не прочь повздыхать их фанаты?(
- IO Interactive показала первую неуловимую цель в Hitman 3, и это это профессиональный киллер, в прошлом агент MI5 Марк Фаба, "Бессмертный" (The Undying) в исполнении Шона Бина. Умелое использование устоявшегося амплуа, браво!

- фанатские рассуждения о том, где же, где будет TES VI.
Для аналитики и инсинуаций авторы текста использовали все данные, полученные из тизера, а также карту Континента и информацию из предшествующих игр серии. В процессе прочтения можно с восхищением рассматривать 4К-скриншот из короткого дразнящего ролика с Е3. Итак!
- BioWare и день N7 2018. Наверное, посыл был хорошим, но выглядит это просто набором мерча на всячески не таких, как все, людях. И 4К-патч для МЕА - кому он нужен? Еще и Джаал зачем-то в сценах (пусть и не романтических, со Скоттом).

- Ubisoft уберёт из Rainbow 6 Siege черепа, игровые автоматы и «сексуальные референсы» для Китая. В игре про убийства убрать черепа и кровь со стен, угу. Более того, можно вспомнить, как выглядит милашка Кавейра.
... И как выглядят хеллуиновские скины. Рейтинги игре за это уже уронили, кстати, тоже.

Совсем не о играх, но весьма любопытно!
- помимо свежих новостей о успешном опыте испытаний средства для исчезновения шрамов от ран в нашем мире таки существует и вроде бы развивается первый трехмерный цветной рентген. Чуток технических подробностей.

- многим флэшмобам флэшмоб: администрация посвящённого Таносу сабреддита /r/ThanosDidNothingWrong забанит половину его участников - это больше 100 тысяч человек - до премьеры четвёртых «Мстителей». Тем, кому повезет или не повезет, как посмотреть, оказаться забаненными, будут открыты разделы r/SoulWorld или r/InTheSoulStone - все согласно фанатской теории о Камне души.
- после тестового просмотра перезапуск Хеллбоя оценивают скорее негативно, к сожалению. Хвалят только исполнителя главной роли, а не, например, Йовович в роли злодейки... Но как минимум постер очень даже колоритен!

Из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
- «Если я назову себя геймером, это оскорбит всех геймеров мира»: беседа с новой главой Paradox Interactive
Советуем прочесть как пример неплохого интервью у человека, которого нельзя назвать горящим идеей и горящим за идею, но понимающим функционал, так сказать, станка под названием "управление компанией-разработчиком и издателем игр". Выдержки из статьи.
- Square Enix закончила финансовое полугодие с убытком в 33 миллиона долларов - возможно, из-за смены фокуса Luminous Productions, часть из которой теперь - авторы 15-ой Финалки, на «масштабные высококачественные ААА-игры» без всяких мобилок, которые иногда прибыльнее игр для консолей и ПК. Подробности происходящего действа.
- что еще сказать: взломали защиту Denuvo 5.2 в Football Manager 2019 за 5 дней. Жаль, не заодно и 4.9. Ну, с почином - Одиссея и Хитман (аж до релиза, но у него свои сетевые плюшки, возможно, спасущие его) тоже. Хитмана жалко, его авторы стараются, оригинальная часть перезапуска очень крутая.
- Инон Зур напишет музыку для The Elder Scrolls: Blades. С одной стороны, нам его композиции весьма нравятся, хоть и эта мобилка абсолютно безразлична. С другой стороны сие значит, что Джереми Соул, написавший треки ко всем иным The Elder Scrolls, теперь не будет удивлять своими композициями. :upset:
- RDR 2 и абсолютный рекорд по выручке для медиапродукта (да-да, включая кино или музыку, также рекордную "Войну бесконечности") за первые выходные, и это данные продаж, а не отгрузки. Не GTA V с ее миллиардом, но 725 миллионов. Но ГТА продавали со вторника, а РДР2 - с пятницы, так что сумму выходных продаж она взяла быстрее. Еще достижения RDR2: самый масштабный старт продукта в 2018 году, самая предзаказываемая игра в истории PS Store (в истории, Карл!), самые высокие продажи игры в PS Store за день и за три дня.
- грядет дополненное переиздание хоррора Catherine: Full Body, где помимо двух ранее появившихся темпераментных мадам теперь есть и более спокойная третья, возможно, даже неясного пола, судя по слухам. 0о

- DICE показала все стартовые карты Battlefield V, и все они ужасны по нашему мнению. Либо с приставкой "самое (указать имярек)", часть карт - просто рескин карт БФ1. А еще на старте не будет раша... самой популярной вариации игры! А потом это будет только ивент. :alles: Так что мы ее теперь не покупаем.( Да и в целом полностью игра "выйдет" только к весне. Маркетинг от ЕА!

- вышла-таки игра The Quiet Man от авторов оригинальной Prey (той, старой) - "кинематографичный экшен с упором на сюжет" о глухом главном герое с закономерным отсутствием звука и субтитров, так что игрок сам волен догадываться, что происходит на самом деле по ходу сюжета. Правда, патч со звуком уже вышел, но сама идея какова!

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, mass effect

17:32 

Совсем-совсем мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Напевая "And We all lift together" качаем ВФ. Фортуна, наконец-то!

@темы: Иван, Warframe, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, дурман твири, новости того или иного рода

18:55 

Игро-размышлительно-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Недавно мы смеялись с того, что одному одиозному персонажу игрожура, который именует себя чуть ли не мастодонтом индустрии обзоров игр, не прислали ключ к RDR2, и мы как раз вспомнили вместе нами просмотренные и не раз ролики другого человека, тоже более чем напрямую связанного с играми и тоже весьма давно, пусть и не так. С хорошими обзорами всяких игр, разборами их подробно (тут Злому Визину Evil Within особо повезло) и весьма здоровскими шутками и колоритной внешностью кого-то среднего между попом и металлистом. :gigi: Если вы прошли игру от Беседки и много не поняли, то посмотрите этот ролик - и непонятного станет еще больше.)

На этот раз, кстати, постараемся собрать новости (иногда вполне такие выдержанные)) в схожие группы. И начнем с того, из чего же, из чего же, из чего же сделаны наши игры!
- трассировка лучей на примере грядущего Метро. Не так красиво, как в трейлере, но все равно впечатляет. И, заметьте, это было показано до анонса всяких ртиксов (а трейлер - так и сильно до), которые сейчас пытаются подавать как единственный способ достигнуть визуальных эффектов более сложного типа. То бишь, кто-то немного привирает.)
- не совсем пока для всех игр, а больше для виртуальной реальности, которой вот уже 30 лет пророчат широкое использование: Leap Motion и впечатляющая технология отслеживания рук и пальцев.
- техническое демо движка CryEngine 5 для GDC 2018.
- NVIDIA научила ИИ «замедлять» любое видео.
Естественно, благодаря нейросети и для роликов в 30 кадров путем увеличения их частоты до нескольких сотен. Технические подробности.

- О обмане игроков из уст разработчиков:
В начале сентября геймдизайнер Дженнифер Шурле предложила авторам популярных видеоигр рассказать о cвоих профессиональных хитростях.
Прочесть с интересом!

- Крис Авеллон и Fallout 76.
Крис Авеллон (который, если кто забыл, вел разработку Фолла №2) встал на защиту проекта Bethesda Game Studios, придерживаясь мнения, что негативные суждения хардкорщиков о многопользовательской сути игры слишком суровы. По его мнению Fallout 76 "это прекрасная возможность исследовать механики мультиплеера в рамках франчайза <...> это умный ход". При этом, разработчик утверждает, что если отсутствие одиночной компании убьёт серию: "Мне нравится идея мультиплеера как опции, но сингл (особенно это ощущение одиночества в пустоши) — ключевой элемент". Однако, Авеллон так же недоволен отсутствием нпс и основного повествования.
Кстати, о взаимоисключающих параметрах в лоре тоже было дано пояснение, в частности, про Братство Стали:«Ноябрь 2077 года, месяц, когда после Великой Войны бойцы капитана Роджера Максона прибыли с выжившими в калифорнийский бункер Лост Хиллс. Там они сформировали Братство Стали и начали использовать функционирующий спутник, чтобы охватить всю Америку… вплоть до Аппалачии».:shuffle2:
И вот вам трейлер с живыми актерами в честь грядущей (а для кого уже начавшейся) беты:

- Ubisoft и долгая жизнь игр-сервисов.
Игры-сервисы - весьма неоднозначное явлению, нам так кажется в меньшей степени, общественности - в большей. Ubisoft по праву может если не быть королем в этом "жанре", то точно находится на лидирующих позициях (в том числе и потому, что периодически у них сие получается хорошо, а не как у ЕА).
Из интервью главы Ubisoft North America Лорана Детока следует простая и очевидная мысль, что данная модель распространения удерживает игрока и переносит, готовит его к следующей части игры ( сам игровой процесс в The Division, игровой контент в Rainbow Six: Siege, пвп-режим полгода спустя (угу, смешно и грустно одновременно) в Ghost Recon: Wildland, но ЕА их уже переплюнули даже в не-смешном смысле). И таки да, Дивижн на старте и Дивижн сейчас - небо и земля. На старте мы и вовсе выгодно обменяли ключи на оную из-за бесполезности.
- Юсеф Фарес: «Квартира без консоли или ПК — всё равно что квартира без туалета» и его видение идеального хронометража проектов.
Геймдиректор, актер и автор сценария A Way Out и Brothers — A Tale of Two Sons (тот, что нецензурно выражался в прямом эфире The Game Awards 2017) в интервью для VG247 рассказал о своём детстве в Ливане времен гражданской войны, творчестве и взглядах на жизнь.
Некоторые из цитат. В основном бесполезные, но любопытные.)
Если задуматься, кажется, все логично - нет интереса в бесполезных, скучных миссиях, если это служит целью к заветной цифре "более энн-цати часов геймплея" на обложке. Ессно, если смотреть как игрок, для продавцов (и сейчас нет разницы, разработчик или издатель) все немного иначе.) Но во-первых, игры дешевле от этого не становятся. То есть, Баттлфронт 2 с его "оптимальными" 8 часами, дабы "не утомлять игроков", стоит те же дежурные 60 баксов. Не думаем, что претензий к многим играм было бы столько же, если бы за 4-6 часовую вещь просили 30 баксов максимум. Во-вторых, это весьма порочная практика - сегодня, значит, пусть игра будет "оптимальных" 6 часов, а завтра игроки уже и это не высиживают, режь, товарищ, будем выпускать игры по 4 часа. Никто не мешает автору стараться все заявленные им 10-20 часов сделать как алмаз острыми и красивыми, даже, если грамотно спрятать его в породу - превозмогание тоже часть удовольствия от игры. И да-да, МГС5 - отличный пример того, где многие второстепенные миссии очень на любителя, да и основные иногда строго со стороны механики не удивляют и не учат, но ради истории игру буквально проходишь дважды. Как раз в том и самый шик - сделать игру большой и насыщенной, чтобы игрок, ковыляя от одной локации до другой не думал, итить, когда же новый основной виток сюжета, надоело пинать мелких противников - конечно, в смысловом плане.

Its inside time! А потом сверять с реальными сведениями.)
- аж от мая-месяца, пока не подтвержден и не опровергнут: два пользователя форума ResetEra заявили, что FromSoftware прекратят клепать игры в духе Demon's Souls, Dark Souls и Bloodborne, что вполне напоминает ситуацию с Sekiro и Code Vein, а Bloodborne 2 пока не существует вообще.
- Baldur's Gate 3 и ее таинственные авторы. Грешат на Лариан, но те официально открещиваются, мол, я не я и лошадь не моя, но разрабатывают некий свой проект.
Кстати, у Larian шикарная политика в отношение длц: зачем клепать дополнительный контент, когда можно отполировать готовую игру (и раздать ее на ПК бесплатно для обладателей оригинала) и приступить к созданию новой. Всем бы так!

Любопытные статейки, даром что пустяковые:
- снова Юбисофт и эволюция логотипа, тщательно собранная Котаку.
- скоро подобная информация, наверняка, появится и за 2018-ый год, но пока постфактум: "В 2017 году каждый третий потратил деньги на free-to-play игры".
- самая успешная игра BioWare по их же словам - Dragon Age: Inquisition. Правда, точных цифр никто не называет, разве что туманные намеки на значение, превышающее 6 миллионов.
- ESRB перестанет бесплатно присваивать рейтинги играм, выходящим лишь в «цифре». Минимальная стоимость стандартного способа для продажи в Канаде и США 3000 долларов для проекта с бюджетом менее миллиона долларов. Бесплатно оценку можно получить в IARC, но тогда забыть о релизе PlayStation Store. А чего бы нет, если игроки готовы покупать проекты, которые до релиза уговариваются как "оригинальная игра и вырезанные куски", видимо...
- новый трейлер Dead or Alive 6, где почему-то все еще не поняли, за что играют в их проект, и продолжают не-раздевать женских персонажей!
- Разработчики The Witcher поделились интересными фактами о серии. Можно подивиться на коцепты Трисс и Шани к The Witcher 2: Assassins of Kings, облики игоши и - почему-то банальный местный "Летучий голландец".0о
Тему переработок в играх мы пока не трогаем, она уж слишком фиялковая.

@музыка: Marilyn Manson – This is Halloween

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, вилео, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван

20:52 

Микро-игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Как же непросто разгрести то, что откладывается в папки "В дневник", когда этих папок уже не одна, а все время находится что-то любопытное.)) Но мы пытаемся! :gigi:
Мы, кстати, все еще не прошли игру месяца, как правильно сказал Ваня - Pathfinder. Кстати, Инон Зур тут расстарался в лучших традициях ДА2, очень уж характерные мелодии! По уровню интереса, качества историй данная штука играючи забарывает и ПоЕ1, и ПоЕ2, а как мило тут прописаны романтические диалоги Тристиана! К тому же, тут есть совершенно очаровательная помесь из Кассандры Пентагаст, Авелин Вален и Жанны дАрк.) И как игра не менее от этого жестка в деталях. Даже не представляем, как потом писать про нее итогово-прохожденческий пост.)
Но помимо этого мы еще и интенсивно играем в Warframe (там даже ивент есть в честь Хеллуина и пред-квест сюжетки), а там грядет Венера и выслеживание зверей по их экскрементам!

И оценили темные зоны в Division, но об этом отдельно - как и о том, что мы таки дотянулись до Мраморного гнезда.)
А пока тут будет гифка с пандой.)

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван

20:32 

Кино-мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
И гаснет свет...\ Lights Out (2016)

В свое время короткометражка, ставшая основой для этого фильма нам показалась весьма жуткой. От фильма ожидалось то же, но, как часто бывает, идея, органично смотревшаяся в формате пятиминутного ролика, в полуторачасовом виде несколько занудна. Не подумайте, сам фильм твердо хороший, но он немного размеренный - зрителям и ребенку, который послужил мотиватором для действий героини все давно понятно, а ей все еще ничего неясно, при этом, стоит похвалить, во вменяемости и доброте или зле матери главной героини сомневаешься до практически последнего момента. Что можно точно похвалить, так это стиль визуального ряда (момент с мигающей вывеской особо хорош) и игру актеров: от нераздражающкй Терезы Палмер до измученной и нервной Марии Белло и весьма мило-смешного, но на удивление самоотверженного для такого рода сюжетов Александра ДиПерсиа.

Расскажи мне, как я умру\ Tell Me How I Die (2016)

На удивление неплохое кино, хоть во-первых, выглядит оно очень незамысловато, во-вторых, есть в нем - скорее даже в гамме и манере съемок - нечто похожее на "Пульс" (2006 года), хоть фильмы и разделяет аж десять лет. Идея полностью указана в описании фильма на всех площадках, посвященных кино, но, несмотря на простую задумку, воплощение именно что по-хорошему просто. За вычетом финала, с финалом, наверное, можно было чуть более интереснее придумать историю... Но это придирки. Кстати, о простоте в опять же хорошем смысле говорит и то, что сходу вспомнить что-то сейчас сложно - сцены мелькают в голове, но описанию не поддаются (кроме как "ух, и тут этого персонажа убили!"). :gigi:
Также отметим исполнителей ролей - помимо молодых актеров (нами в иных фильмах не замеченных), тут играет Уильям Мапотер, который очень неплохо воплотил образ ученого в "Институте Аттикуса".

Не дыши\ Don't Breathe (2016)

Ну, про этот проект многие наслышаны, и, сразу уточним - не зря! Несмотря на весьма простую и неприглядную фабулу, сценарий умудряется вызвать сочувствие и раскрыть всех персонажей - и непутевых воришек, назвать двух из трех не поворачивается язык плохими людьми, и слепого ветерана, даже если не знать, что у него в подвале. А когда узнаешь, то становится и вовсе весьма грустно, даже не смотря на очень дурацкую (как и задумано!) и комичную сцену там же. Тишина и прятки здесь почти такой же главный герой, как в "Тихом месте", но только никто не ломает стройность внутремировой логики, и это значительный плюс.

Абатуар. Лабиринт страха\ Abattoir (2016)

Ох, это пример совершенно чарующего кадавра - выверенный стиль на отвратительном сюжете с отсутствием логики. Художественная часть здесь очень хороша, более того, осторожно, возможны спойлеры, она создает впечатление безвременья, что вкупе с событиями, что некто похищает целые комнаты, в которых произошли жестокие убийства (потому и "аббатуар", от латинского abattoirs - бойня), предсказывает какую-то очень интересную мистику, и это работает ровно до появления главной героини в родном городе и выяснения подробностей про культ. Главная героиня - это вообще притча во языцех. Мы понимаем, что ее показыли весьма жадной до знаний - даже с благой целью при этом! - личностью. Но! Когда местный злодей прямым текстом говорит, мол, зайдешь в это место - и назад дороги нет, еще и по-доброму напоминая, что ее есть кому ждать, кому важно, чтобы она была в порядке, то героиня ради абстрактного знания просто идет вперед - и даже не узнает ничего того, что не знала раньше. Сопереживать ей невозможно в принципе.

Эксперимент «Офис»\ The Belko Experiment (2016)

Очень неплохой проект, демонстрирующий поведение людей в экстраординарных условиях! Прежде всего, хвалить ленту можно, как по нашему мнению, за актерскую игру и прописанное поведение антагониста (или злодея - кому как покажется) в исполнении Тони Голдуина, ибо его герой принимает адски ужасные решения - но единственно правильные в заданных условиях. А вот пассия главного героя (не он сам, в исполнении Джона Галлахера мл., он как раз в основном последователен и до поры принципиален) вызывает в этом кино вопросы в полный рост - более того, именно из-за нее гибнет огромное количество людей, именно она обесценивает предыдущую попытку спасти тех, кто в - спойлер! - условиях "убей любых эн-цать человек, чтобы остальные выжили (пусть и ненадолго, правда, герои об этом не знают)" были наименее, гм, заслуживающими выжить. И только потому, что героиня - главная героиня, она не погибла сама. :facepalm: Возможно, многие узнали о этом проекте из-за Барри Норриса, мега-известного по "Клинике", но тут его герой - совсем иной тип, весьма мерзкий и страшный, и искренне жаль, что его не убило повествование в самом начале. А еще тут есть Майкл Рукер, но вот он как раз весьма второстепенный персонаж.
Финал - тоже интересная штука. С одной стороны, музыкальный инструмент, кокетливо выглядывающий из низкорослой растительности был логически сломан - и это очень неплохо. С другой стороны, никакого ясного итога у проекта нет (смотревшие римейк "Безумцы" поймут, о чем речь). :shuffle2:


Монстро\ Cloverfield (2008)

Спустя 10 лет мы таки пересмотрели этот фильм.) И, стоит сказать, теперь нам проект показался не таким скучным и бредовым, зато оператор и многие персонажи - гораздо менее адекватными. А местный грустный финал мы и вовсе успели забыть...

Кловерфилд, 10\ 10 Cloverfield Lane (2016)

Собственно, пересматривалось "Монстро" именно перед просмотром сиквелла.) Не то, чтобы стало особо понятнее, но, полагаем, и не должно бы.
Идея весьма и весьма любопытная, воплощена хорошо и нелогичностью страдает меньше, чем многие подобные истории (несмотря на то, что главная героиня в исполнении Мэри Элизабет Уинстэд не всегда кажется, гм, благодарной за ту помощь, которую ей оказали и ведет себя безрассудно). Атмосферы недоверия и напряжения не просто достаточно для триллера, ее тут очень много.
Кстати, внезапно тут тоже играет Джон Галлахер мл., и снова весьма неплохо, ну, а уж к игре Джона Гудмана вообще придраться невозможно - актер создал очень пугающий в мелочах, иногда неприятный образ. Специально чтобы зритель в финале ленты почувствовал себя весьма и весьма не в своей тарелке. Финал, кстати, пожалуй, хороший - мы и как о самой динамике, связанной с главной героиней, так и буквально о нескольких секундах, раскрывающих ее грядущие планы.

Взлом\ Keep Watching (2017)

Очень странный фильм, состоящий будто весь из клише, как какая-то дипломная работа - на работа качественная. Тут помимо стандартных пугалок и таинственности масок есть неплохие операторские решения, а также на удивление иногда доброе поведение героев относительно друг друга, хотя затравка сюжета происходит на фоне как раз мнимого спокойствия, где каждый участник событий чем-то да недоволен или встревожен. Касательно актеров: к Белле Торн особо претензий нет (персонаж у нее простой, даже несмотря на якобы загадку), Чендлер Риггз закономерно провоцирует вопль "Карл!" при любом появлении в кадре (хотя в этом кино к нему, опять же, вопросов нет), ну и Йоан "как-тебя-угораздило-тут-сниматься" Гриффит, который умеет в актерскую игру даже в сомнительных хоррорах.)

Бойся своих желаний\ Wish Upon (2017)

Первое, что стоит отметить в этом проекте - это саундтрек (правда, понимается это в конце, на моменте титров). Не потому, что фильм не очень интересный, а потому, что музыка на порядок сильнее, чем у подавляющего большинства не то, что подобных лент, а в целом! :alles:
Второе же - фильм отличный. Весьма жуткий, весьма жестокий и удивительно правдоподобный в том, что заполучив магическую штуку пусть и с весьма высокой ценой на желания, затравленная в школе девочка далеко не сразу будет загадывать правильные желания - и заплатит за это всем. Джои Кинг, Райан Филипп - отличный дуэт заботливого, но не такого уж по мнению главной героини успешного отца и искренне доброй, но озлобленной окружающими школьницы. А еще тут есть Шерилин Фенн!

Клаустрофобия\ Escape Room (2017)

Еще один эстетически противоречивый фильм, полный выверенных декораций и одной - зато какой неприятной и детальной сценой убийства (иные до нее не дотягивают абсолютно). Весьма удивительно, что проекты, касающиеся квестов в реальности, модных пару лет назад, так немногочислены, их сравнить-то между собой, по сути, не получается - но этому кинофильму сие только в плюс, ибо актерская игра тут средняя (кто-то переигрывает аж до воплей, кто-то недоигрывает так, что неясно, а не задумано ли так), сюжетные внезапности в виде головоломок нелогичны настолько иногда, что без объяснения из уст персонажей вообще не понять, что требуется сделать, взрослые герои совершают банальные ошибки, и разве что можно похвалить финальный посыл с кнопками, но не финал в целом. Картинка у "ленты" есть, а сама "лента" изъедена мышами банальности.

@темы: Иван, внеплановое обострение, фильм

11:22 

Кино-мимокорокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут, во-первых, недавно с концерта группы Пикник, но об этом чуть позже, а во-вторых - с сеанса вбоквелла «Проклятия», которое с монашками, в-третьих, немного снова без своего основного компьютера.) И, пожалуй, самое оптимистичное восприятие нами этого проекта это именно что как футажа с разного вида служительницами церкви (хорошего такого футажа), ибо как продолжение франшизы фильм очень слабый. Интересные, жуткие появления монстров заменили на самые что ни есть банальные скримеры с выпрыгиванием и ором в камеру, хотя местному демону достаточно молча посветить глазами из темноты, а не с клыками нагого лезть в экран (ближе к финалу это смотрится скорее мерзко и жалко), и все это в дополнение к идиотскому сюжету, пардон наш французский, основанный на том, что что-то происходит, надо расследовать, а задумка со сдерживанием зла молитвой хоть и неплоха, но уместна больше в каком-нибудь Диабло, как и часть декораций! Есть вполне себе ясное ощущение, что художника тут обменяли на сценариста и режиссера, потому визуальная часть отличная (те же неестественно стремительные, мрачные движения сестер в сцене молитвы, и некоторые иные художественные моменты, напоминающие и вовсе Сайлент Хилл).

Дальше вполне себе спойлеры, потому, будьте осторожны! О сюжете: как у даже очень альтруистических натур может появиться мысль остаться в монастыре на ночь, когда очевидно слишком осведомленная настоятельница разглагольствует о вещах, которых знать не может, а герои, видя труп конкретной монахини, слышат от настоятельницы, что никто не погибал, а в первый же день святой отец обнаруживает на кладбище умерших людей отнюдь не в могилах, а потом магически переносится в заколоченный гроб, из которого еле спасается, и это не удивляет ни его, ни послушницу! У них каждый выезд так? И этот избитый ход с убитым одержимым, который как немой или вполне говорливый укор совести терроризирует священника... Да, сюжетный рояль, что все монашки мёртвые - хороший, хоть и ожидаемый, но на этом все, происходит идиотский момент с тем, что подручных демона можно укокошить просто дробовиком или топором, и следует эпопея с фиалом святой крови, выглядящим как святая граната из Монти Платона, которую можно было сразу вылить в воду, а не тянуть хронометраж и провоцировать весьма эстетически мерзкую сцену, гм, с орошением противника орально фатальной для него жидкостью. И откуда вылез гений, которому в голову стукнуло, что католичка решит обречь свою душу на вечные страдания через самоубийство, превращая это в некоторую "жертву"? И весь бред не только в том, что священнослужители на полном серьезе об этом говорят, бред в том, что злобный дух как-то сомнительно боится выходить из монастыря, и уж точно не боится выходить на крыльцо. Т.е. нужно было либо показать, как в относительно свежем "Амитивиле", что зло не способно пересечь условную черту в энцать метров, либо не выписывать такой странной сюжетной линии, где монахиня просто передает свою душу всему аду, а не конкретному демону, еще и в весьма жалкой манере. Но хоть спасибо, все романтические реплики не переросли во что-то пошлое, аля HBO или Netflix.
P.S. И тут мы даже подумали, может быть Таисса Фармига, героиня нескольких сезонов АИУ, не спроса играет в фильме, где есть роль у её старшей сестры, Веры Фармиги, и возможно, это предыстории персонажа, Лорейн (да, американцам, знающим её биографию, сразу ясно, что нет, но это хотя бы было интереснее, чем просто вылечить этих незначащих персонажей якобы в первую картину дилогии).
А еще за нами в кинозале сидели люди, видимо, засовывающие себе чипсы отнюдь не в рот, а также Капитан Очевидность, комментирующий все неясные ему моменты. Зато трейлер "Фантастических тварей" впервые нам показался настолько мрачным и стильным, что аж подумалось пойти на сеанс!)
В общем и целом мы очень разочарованы кинолентой.(

@темы: Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), фильмы, размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), внеплановое обострение, Иван

02:36 

Мимокрокодил впечатлительно-игровой ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Внезапно, но у нас теперь есть PSP, а значит, куча разной степени винрарности проектов стала доступна без всяких эмуляторов!
Мы играем в Pathfinder Kingmaker и весьма восхищены. Диалоги тут крайне приятные и лучше ПоЕшных, что весомо, разве что на происхождение героя меньше уделяют внимания (на уровне НвН1-2). Не Divinity, но точно не хуже ПоЕ 1 и местами сильно лучше ПоЕ2, особо важно то, что они действительно органичны на фоне мировоззрений героя, но при этом и понятны игроку! Оттого особо непонятно, за что проекту в Стиме вывешивают низкие оценки по причинам сложности (которая тут есть, да, о чем разработчики говорили заранее, притом, она весьма интересная, но поставьте легкий уровень и авто-управление, делов-то, хотя, имхо, управлять замком очень даже неплохо тут, менее нервно, чем бороться в XCOM с Аватаром, к счастью. Настройки очень подробные и гибкие... 0о), придирок типа "медленно бегают персонажи" (придирки к технической стороне понять можем)... Очень напоминает ситуацию с AoG.
Отдельно порадовала снова наша способность создать без знаний о проекте интересно вплетающегося персонажа: наша ассимар (с ангельской кровью) Инквизитор Ориэлла, нейтрально-добрая призывательница волка (ибо Сакральный егерь), поклоняющаяся Госпоже гробниц Фаразме (отвечает за направление душ и суд после смерти, лечение, знание), просто зеркальное отражение сопартийной нежить-эльфийки Инквизитора Джедайт, поклоняющейся Ургатоа, богине нежити, смерти и удовольствий (именно нежить к ней за этим и идет) и при этом очень мягко сочетается с видели портрет заранее, показался любопытным персонажем Тристианом, светлым жрецом Саренрэй, богини целительства, добра, которая в свое время на пару с Фаразмой (и не только, но эти две дамы самые ярые противники были) сражались с Ургатоа. И какой тут пока ненавязчивый и неагрессивный, но инициативный способ указать на романтическую ветку у нпс!

А еще и Ронины и Самеди еще оскорбляют своим наличием Стиллуотер! Как вы поняли, до этого - пока внезапно для нас не вышел Kingmaker - нас засосало в Saints Row 2, которая, внезапно, опять же, жестче и в деталях мрачнее, чем 3 и 4 часть. :gigi:

@темы: Фетиш, Фавориты, Иван, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири

20:12 

Цитатный мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы нашли на фикбуке очередного кадавра, не спрашивайте, как, это неясно даже нам самим! Его, кстати, мы упоминали тут.
На критику автор отвечает, что сие стеб, но орфография и логика в комментариях хромают также, как в тексте, впрочем, критики тоже нет, читателям сие нравится.
Мат в наличии (очень много и не к месту), но мы его силой звезд замаскируем, а наиболее сомнительные и пошлые в плохом (ужасном!) смысле моменты оставим находиться там, где автор их разместил..
Описание персонажа от автора. В старых и добрых традициях - перед самим рассказом, как анкета.
Как говорится, орфография и пунктуация, или их отсутствие, сохранены. Конечно, в самом тексте удивительных фраз и нестандартных сюжетных ходов больше, но пожалейте себя.) :gigi:

Итак, надеемся, гифка настроила читателей на правильный лад!

Ох, жаль нам тебя, тег Hellsing...

@темы: юмор, размышления шизофренической личности, как же это... а, точно: разочарование (с), внеплановое обострение, Hellsing

23:28 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Изначально одна из этих ссылок была помечена в черновике про ДМС как "В другой пост", и вот он, тот самый другой пост.) В основном про Киберпанк, но не только. Потом посвятим этому проекту еще пост, но уже сугубо личного мнения, но, наверняка, со ссылками на этот. :shuffle2:
Но, так как сия штука интересна не всем, уберем большую часть новостей под море.)
- о неизбежном сравнении, но из уст самих разработчиков: о идентичности квестов Ведьмака и Киберпанка.
В интервью ПКГеймер дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Патрик Миллс заметил, что "философия заданий игры имеет много общего с дополнениями для The Witcher 3", а именно: игроки должны быть способны начать и выполнить задание даже если уже пересеклись со связанными предметами или персонажами - философия, которую они заложили в ДЛЦ.
Не совсем, конечно, ясно, зачем говорить о том, что является хорошим тоном еще со времен Скайрима, а своего расцвета вполне достигло в Фоллауте четвертом, появившемся до дополнений, но механика-то банальная и хорошая, что редкость.)
Почитать еще новостей!

Не о Киберпанке, но близко! Вместо предисловия: многие ангажированные игроки задаются вопросами, мол, откуда у других игроков такие завышенные ожидания. Сейчас же у огромного количества фанатов польского произведения ярое негодование от каста к сериалу про ведьмака, и нам интересно спросить: откуда у людей такие завышенные ожидания к проекту, который заказал Нетфликс, умело превративший L из Death Note в свою полную противоположность?

На аргумент "ну, то аниме, его мало кто знает" мы можем парировать тем, что Ведьмак до игры тоже в Америке широкому кругу зрителей не сдался, и вся популярность у него началась, по сути, сейчас.
Итак, Геральт - Супермен. В том смысле, что Генри Кавилл.Сам актер нам весьма симпатичен, Супермен из него вышел очень неплохой - и здорово-мрачный, но вот Геральт, имхо, никакой. Актер слишком героичен для этого персонажа.
Но тут последовал комментарий продюссера, которая заявила, что решила, что "Он Геральт. Всегда им был", еще до того, как выбрали сценариста и написали сценарий(!), и сценаристки сериала:
«Я встретилась с Генри в апреле, а в последующие месяцы рассматривала еще сотни потенциальных актеров, многие из которых были восхитительны. Но я не могла забыть встречу с Генри, его глубокое понимание силы и брутальности Геральта и, что еще важнее, его остроумие. Будучи поклонником франшизы, Генри может глядеть далеко за пределы сценария. Он понимает человеческую связь, в которой нуждается Геральт, пусть даже и яростно это отрицает. В Генри я увидела сердце Геральта»

"Ясно-понятно"(с) Плевать, кажется, на быт и суть ведьмачества, на феодализм и колорит, сюжет будет про остроумие и моральные терзания - но об этом ниже.
Пробы Йеннифэр постить не будем, ибо их немало, но все неофициальные, странные фанаты жаждут увидеть Еву Грин, не обращая внимания, что среди актрис есть смуглые.=_=
Но вся соль в ином: "Netflix ищет на роль Цири для сериала «Ведьмак» девушку из этнических меньшинств." Вот тут, как говорится, у публики полыхнуло. Одно из условий кастинга на роль - актриса должна быть афроамериканкой, азиаткой или принадлежать к другой группе этнических меньшинств, не больше 18 лет, требования подкреплены синопсисом сериала: "История сводит Геральта с Цири, молодой осиротевшей девочкой, которая хочет найти семью, и Йеннифер, могущественной ведьмой — красивой и одарённой. Связанные судьбой, часто против своей же воли, герои должны отправиться в путешествие по Континенту. Геральт и Йеннифер осознают, что должны оберегать эту девочку, ведь она может уничтожить весь мир". :gigi: Продюсер, до этого сообщившая, что не будет менять расу героев, отказалась от комментариев. :gigi:

- В сети появился скриншот из ремейка RE 2 с Адой Вонг, дизайн которой, похоже, основан на ранних концептах ещё оригинальной игры.

- о занятном мерче, тоже по РЕ: Capcom представила полнофункциональную «печатную машинку» Lexington Typewriter Keyboard. Несомненно милая штука, притом, точно такая же, но без наклейки Амбреллы внезапно стоит 250 баксов - на порядок дешевле.) Правда, эта штука для планшета, который ставится на нее, а не просто клавиатура, насколько мы поняли.

- о Гимне (который Anthem): во-первых, новые скриншоты, на которых единого стиля нет, впрочем, как и хоть одного симпатичного и однозначно белого человека.
Во-вторых, немного подробностей: в Форте Тарсис заложен весь одиночный контент Anthem сосредоточен именно в этом городе, что, гм, очень смешно, а также прозвучала информация, мол, с нпс надо будет общаться, но в результате как бы гг не поступил - как мерзавец или герой, то есть, нпс все равно будет выдавать квесты. Отыгрыш!
Демоверсии Anthem выходит 1 февраля 2019 года для подписчиков EA Access и перезаказавших игру, что просто нивелирует смысл самой демо-версии, как общедоступного "пробника".
Отличная иллюстрация ситуации из комментариев:

- теперь же Digital Foundry о Anthem.
Специалистов "поразил уровень детализации", выраженный в 3D-геометрии, хоть модельки обладали незначительными артефактами по краям моделей, характерных для консолей, но EA настаивает, что демо с ПК, несмотря на отсутствие части визуальных эффектов.
Эффекты постобработки (глубина резкости, несколько источников освещения) в наличии, также аналитиков порадовало, что в открытом мире объекты внезапно не прогружаются, но анимация взаимодействия вполне еще может быть доработана.

- любопытная статья, которую советуем читать в полной версии на DTF (пусть сегодня ресурс вообще спонсор почти всех новостей)): "Почему персонажи видеоигр почти никогда не раздеваются".
Если кратко, то наиболее частым обманом для игроков в играх служит замена раздетой модели на одетую (и наоборот). Как известно, модельки в играх не являются аналогом бумажных кукол, на которые вы примеряете тот или иной наряд: они и их платье-джинсы-плащ - единое целое. А вот для демонстрации раздевания (одевания) нужно эту самую одежду отдельно симулировать - впрочем, как и персонажа, тоже отдельно.
А теперь подробности!


- ЕА и ее балаган цензуры: нельзя писать в чат «white man», а также DLC. Но "free DLC" - можно. Объясняется тем, что, мол, система цензурирования несовершенна.
А также продюсер EA сказал, что в Battlefield V на старте не будет механики оттаскивания раненых, и кучи всего еще, как выяснилось. Хорошо, если будет игра... И таки мы поиграли, и да, там много чего нет, зато есть практически что как у Джона Ву голубей. Но об этом не сейчас.)
- Riot и равноправие: началось все с того, что на мастер-класс компании не пускали мужчин.
Компания организовала несколько презентаций с доступом «только женщинам и гендерквирным людям». Выступления посвящены были началу карьеры в игровой индустрии, к вечеру же, после окончания презентаций, стенды были доступны для всех желающих.
Многие справедливо возмутились ограничениям, ибо дискриминация ровно такая же. Среди работников компании нашлись те, кто весьма категорично высказался о том, что эта логика - не пускать мужчин, если что - вполне логична и... их совершенно справедливо уволили.

- последний секрет Doom 2 спустя 24 года после выхода игры - найден!
Спидранер Zero Master обнаружил в Doom II последний секрет секрет, тот, что на пятнадцатом уровне: "если игрок пытался попасть в секретную комнату, то его тут же телепортировало в другое место, а триггер, отвечавший за открытие секрета, не срабатывал, так как для этого требовалось, чтобы персонаж коснулся пола секретной комнаты."
Zero Master же заманил демона Pain Elemental к секретной комнате и заставил того втолкнуть себя внутрь.
Комментарий от Джона Ромеро, который кстати поздравил игрока:
"Объясняю секрет: секретный телепорт отмечен как открываемый «секрет», но когда вы касаетесь его, вы не попадаете в сектор телепорта, чтобы активировать секрет. Единственный способ сделать это — заставить врага толкнуть вас!"
- японская женская киберспортивная команда не заметила у себя в команде парня.
Летом 2018 года в Японии киберспортивная команда Whip, состоявшая, как они думали только из женского коллектива, не заметили у себя в команде переодетого парня. После срыва покровов фанатам были принесены публичные извинения, а игрока мужского пола выгнали.

- В Диснейленде благодаря «Звёздным войнам» начнут продавать алкоголь. :gigi:
В 2019 году в Анахайме, в Калифорнии, открывается тематический парк Star Wars: Galaxy’s Edge, где будет бар Oga’s Cantina из 4-го эпизода космической саги. Это будет первое место в Диснейленде, где можно купить алкоголь, а именно коктейли, пиво и винные напитки. Правда, выносить напитки запрещено.
Тут ТГС начался, омг, омг! :alles:

@темы: return to the Force, star wars, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода

21:35 

Демонический мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Лейтмотивом сегодняшнего поста будет великий и в хорошем смысле ужасный ДМС5!)
О котором, кстати, немало информации, конечно же, с Геймскона, где показали и новые трейлеры, и демоверсию.) Спасибо DTF за агрегацию сведений с большого числа источников! Выбираем самые любопытные сообщения:
- И начнем с вроде бы пустяковой строчки о том, что в демо Неро спрашивает у Голифа о неком персонаже с тростью (том самом, из трейлера), предполагалось, что это третий играбельный персонаж — V. Так вот, буквально вчера секти притащили лицо этого самого персонажа (правда, не только его). Напоминает кое-кого, правда, в самом ролике все не так печально с чертами лица.
Спойлеры, осторожнее.
Пользователь Reddit capcops69 выложил скриншоты и видео (правда, без звука), предположительно из Devil May Cry 5 стретьим играбельным персонажем — V. Видео не встраивается органично (по крайней мере, у нас), потому ссылка.
И нет, мы не удержимся от того, чтобы это не запостить. х) Автор неизвестен.

В ролике персонажу лучше, но ассоциации внешности слишком уж очевидные.)

● новые названия рангов: Dismal, Crazy, Badass, Apocalyptic, Savage, Sick Skills! и Smokin’ Sexy Style. Чем выше ранг, тем сочнее музыка.)
● приём Неро «Rainbow» из Devil May Cry 4 присутствует, хотя нас больше интересует «Shall We Dance?»-насмешка, и, вроде бы, она на месте.)
● звуки интерфейса и подбора предметов как и раньше. Чтоб аж мурашки по коже от ужасных воспоминаний о фарме ДМС3.х)
● у модификации руки «Gerbera» есть «Petal Ray» - много маленьких лазерных лучей, рикошетящих от поверхностей и обладающих множителем урона от отскакивания. Также в наличии "Buster Arm" - сюжетно попытка Неро сымитировать свою демоническую руку, геймплейно - инструмент для кинематографических атак. В целом вот это выкидывание протезов и их сбор из демо нам совсем не понравились, но, возможно, это вариативный маневр, аля оружие из прошлых игр: не нравится Беовульф - не используешь.
● в прыжках есть фреймы неуязвимости.
● про Данте расскажут на Tokyo Game Show, который вот-вот - с 20 по 23 сентября. Но мотоцикл, превращающийся в два резака уже показали. 0о
● игра, кстати, выходит под международный женский день, а именно - 8 марта.)
- Теперь немного о технической стороне: Digital Foundry проанализировали демо Devil May Cry 5 на Xbox One X.
Разработка - на движке RE ENGINE (RESIDENT EVIL 7, и, вроде бы римейк RE2, движок очень качественный, стоит отметить), стабильные 60 кадров в 4К при высокой степени детализации и с кучей партиклей. в катсценах проседание до 40-45, по области без осадков. Удостоился похвалы и "высокий фотореализм, высокодетализированные модели, анимацию и то как отражается свет от различных материалов, например куртка Неро", которая из разных материалов. В игре много отражающих поверхностей, хоть и куб-мапных, и высокая степень геометрии ручной работы, а также высокая разрушаемость - правда, вот тут мы бы попридержали похвалу, так как битва с боссом очевидно скриптовая, а поломать несколько строений по скрипту не есть достижение.


- Хидеаки Ицуно: "DmC одна из моих любимых DMC, если не самая любимая." Интервью геймдиректора Devil May Cry 5 от Game Informer.

Конечно же, полная версия по ссылке, тут только выдержки.)
Помимо прочего, все никак не запостим очень приятные ролики к выходу игры на автоматах. Это кат-сцены из DMC4, но отрендеренные заново, с большим количеством деталей, само собой!


Маленькие новости:
- О Доте: к Инту Гейб Ньюэлл записал свой голос в качестве комментатора.
Особо отметим уже ставшую меметичной историю с Валв и цифрой "3", потому триппл-килл называется в ролике как «вы убили больше, чем двух героев, и меньше, чем четырёх».

- появился геймплей, и весьма жуткий, Plague Tale: Innocence (релиз в 2019 на ПК), где еще приходится скармливать инквизиторов толпам крыс, чтобы спасти себя. Главные герои - брат и сестра, Хьюго и Амисия сузествуют и пытаются не прекратить это непростое дело в годы Чёрного мора.

- также специалисты Digital Foundry обсудили технологию ретрейсинг и видеокарты RTX от Nvidia.
По их мнению, рейтрейсинг это совсем не Hairworks (технология для рендеринга и симуляции реалистичных волос и шерсти), это "монументальные изменения в графике", умом которые сейчас просто не понять!
Кстати, спецы почему-то не ругают, а скорее с уважением относятся к тому, что на презентации так и не прозвучали цифры прироста мощности новой линейки, а также сыграли в Кэпа и заявили, что "какое-то время" за графическую реализацию лучей игроки будут платить производительности.
Прокомментируем целую цитату:"Одним из главных визуальных преимуществ рейтрейсинга в Digital Foundry называют реалистичные отражения. На примере демо Battlefield V они заметили, что это не просто графическая особенность — подобное напрямую влияет на геймплей, когда игрок может увидеть противника в отражении окна или машины, среагировав на его приближение." Во-первых, пока это единственное весомое положительное новшество (рядом с отражениями в ролике тусовались плоские спрайты ракет и огня, что позор), во-вторых, это дичайшие взаимоисключающие параметры - низкий фпс и соревновательный шутер. Никто в своем уме не будет подключать эти дурацкие отражения с надеждой однажды увидеть врага, все остальное время барахтаясь во фризах. :tear: Да даже простые отражения, как правильно отметили в интервью, крайне затратны, потому двойные комнаты и ненастоящие картинки (как в Thief, редко, но до смешного метко) все еще в ходу.
И уж тем паче, если демка БФ5 еще бодро держится со своими новшествами, то Shadow of the Tomb Raider и выглядит страшнее, и не справляется с частотой.
Также по мнению Digital Foundry применение технологии вряд ли появится на следующем поколении консолей, а также "в ближайшие годы далеко не все пользователи ПК смогут позволить себе поддерживающие её видеокарты". Да, с ценниками НВидии, от которых челюсть упала и у российских, и у зарубежных геймеров, так точно.
- PEGI таки ввела маркировку о внутриигровых покупках для физических копий игр

@темы: AnimaMundi, Dota2, devil may cry, in-Dota-life, Иван, Фавориты, Фетиш, близнецы, которых выбираем мы сами, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода

14:47 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
В преддверии переставления процессора (и перспективного слетания системы) таки побороли 400+ своих вкладок. Теперь они грамотно рассованы по остальным папкам в закладках за некоторым исключением.) :gigi: Еще бы разобрать скриншоты, по которым иногда можно не только увидеть самые интересные места в проекте, но и по сути пройти какую-то игру целиком.х)
Вместе с Ваней играем в WarFrame, и это совершенно прекрасно - качаем Валькирию и Эша, который у нас в инвентаре неизвестно откуда.)

В Резне, конечно, все как всегда:

Раз уж мы сейчас играем во всякое-разное, то поделимся впечатлением о весьма своеобразной игре - а именно Lust for Darkness. Наверное, это наименьшая игра в плане объема текста поста, ибо смотрим мы на папки со скриншотами, и понимаем, что остальные проекты надо отложить, ибо там писать и писать... Мы прошли ее аж дважды - просто так и на стрим. На стрим получилось бодрее, ибо стеллс кривой, а при знании, так сказать, уровня кривизны после прохождения №1, ощущается сей процесс попроще. Сразу предупредим, что следили за проектом и были очень заинтригованы жанром "эротический квест" не в среде японских, гм, игр.) Тем паче, арт и трейлеры хоть и не блистали графоном, но выглядели крайне достойно для небольшого проекта. Но что-то тут не видно радостных и восхищенных постов, не правда ли?)
Потому что нечему, увы, восхищаться.
Во-первых, неясно, куда игра берет ресурсы, и зачем ей столько, что она на Райзене тормозит. И все бы ничего (ну, правда, там странные фризы в, наверное, в самом начале, но это стеллс... что может быть хуже тормозящего, лагающего и косо сделанного стеллса? Наверняка, местная боевка, если бы она была, но ее нет, к счастью! И это не старые игры по типу VtMB, где ожидаешь современных сложных аишников врагов, а их там просто не может быть - ну, или как мы однажды заметили, крадущуюся по кораблю даму в чулках на корточках в весьма странной раскоряке лучше не видеть. :gigi:

Это, кстати, одно из самых стильных мест в игре.
Возможно, пост можно было бы озаглавить как "Одними сиськами и письками первичными и вторичными половыми признаками игра не вытащит". :shuffle2: Визуально игра очень напоминает внезапно и Обливион, и Скайрим, именно что оформлением локаций, а по количеству боди-хоррора и весьма мерзостной обнаженки вполне поспорит с Agony. Есть проблемы и с оформлением локаций с точки логики (как и у некоторых геймплейных моментов. Пример: у героя отбирают маску, и он не может показаться перед культистами. Но при этом у него остается маска, поглощающая рассудок - и ее прямо можно водрузить на морду лица, но игра все равно считает, что персонаж обнаружен. =_=), но до Обсидианов им, конечно, далеко. :gigi: Сюжет неплохой, очень простой, но этим и не раздражает за 2 часа максимум геймплекя - тоже юмор в такой продолжительности, гм; как и злодей, который настолько нелеп, что заставляет вспомнить известную песню про "голого мужика", с которым, кстати, могли провернуть неплохой финальный финт ушами, но нет. Концовка очень странная, и на фоне драмы основного сюжета (если это так назвать) вызывает скорее смех. Статуи, кстати, в местный особняк уворовали прямо из ДА2 - или, как минимум, металл для них.)
Нам жаль это признавать, но этот проект, столь многообещающий точно обзывается "игрой для распродажи", и то, если вы либо хотите посмотреть на то, как извращенно можно применить части человеческого и не очень тела, либо вы крайне намерены поддержать разработчиков (у них ваш паспорт, например).(
Конечно, не игра-разочарование Littles Nightmare, но отнюдь не то, что ожидалось.

Следующая игра, про которую постараемся написать, наверное, будет про Рейдерсов, которые были Raiders of the Broken Planet, а теперь Spacelords.
P.S.: неожиданно в визуальной новелле для Андроида обнаружить локализацию (не просто перевод!) - очень даже неплохо обыграли фамилию Дурст и производное от слова "недурственно". Бесплатная игрушка для телефона от азиатов, а подход качественнее, чем к крупным играм.(

@темы: как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Иван

20:45 

Однострочный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
"- Беги скорей, тут Fallout 4 показывают!
- Нет, Фолл выглядит лучше!"

Если честно, визуальная отсталость Cyberpunk 2077 графически поражает даже наши заниженные ожидания. :gigi: Ну и почти все боевка украдена из Синдиката, аж удивительно, что больше оттуда, чем из DEMD. Это как сиквелл игры от СтарБриз, только без таланта.

@темы: бросив кости на доску, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

00:53 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Этот пост должен был появиться чуть раньше, но мы фармили юбилейный камуфляж в Танках и новые цвета Баро КиТиира в ВарФрейме.)) А также качали арчвинг, кубрау Вани и пытались выбить Кору все еще и наконец-то победили Инароса. И, кстати, прошли "Зверя зимы", и пока короткое впечатление: как-то средненько, новых диалогов с сопартийцами нет, в основном своем неплохие идеи были жесточайше убиты кривейшим левел-дизайном. Как говорится, "Это невозможно, но вы это сделали"(с) Также припали к TESO, который понравился, но, как и огнетушитель, дорого!(

Великий и ужасный тизер нового Мора!)

Хозяек переодели, Катерина снова самая стильная.) Зато Капелла теперь коротковолосая...
В целом, освещение у них все еще нормально не работает, как по нам. Но выглядит приятно.
Ждем-с!

Из любопытных новостей и подробно:
- заглавная тема Devil May Cry 5 набрала почти в два раза больше просмотров, чем трейлер игры (помимо того, что лидировала в чартах Британии и совершенно заслуженно!).

Занятный факт: композиция из трейлера очень редко становится популярнее самого ролика, при этом это едва ли не прецедент.
- выдержки из интервью с DTF: беседа с главой Owlcat Олегом Шпильчевским и креативным директором Александром Мишулиным, разработчиками Pathfinder: Kingmaker.
- о невеселом с одной стороны и "к счастью они не напортачили чего-то по типу разрыва канвы ДА": Dishonored «отдыхает». Чуть больше подробностей!
Немного много тектовых выдержек. Осторожно, англицизмы.
Внезапно, но Pathfinder: Kingmaker выходит в августе 2018 года.
- Очень интересная статья "Что такое локализация и чем она отличается от перевода?" , настоятельно рекомендуем ее прочесть полностью как для понимания вопроса "изнутри", так и для весьма конкретного аргумента в дискуссиях.) В общем-то, все, что автор излагает, нами в той или иной степени обдумывалось и спрашивалось, но теперь есть конкретный профессиональный ответ.)
Выдержки, как обычно, самого любопытного толку, иногда немного перефразированные, а иногда и совершенно неизменные.

Остальные мини-новости:
- хватит перепродавать игры или абстрактная гарантия: Беседка потребовала от частного лица снять игру с перепродажи. Беседка потребовала от частного лица снять игру с перепродажи. Какой громкий заголовок! На деле же все очень сомнительно и мутно: президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс заявляет, что частное лицо (Райан Хапп) продавал игру как новую, хотя номинально он ее уже купил, т.е. мог распечатать, поиграть и запечатать обратно. :shuffle2:
- Let it Die выйдет в Steam. Илрали на ПС4 - неплохо, особо пугающ элемент болтовни с игроком через динамик геймпада.)) И внезапно саундом занимался тот самый Акира Ямаока. 0о
- BioWare о будущем игр: «Мы вас слышим». Кейси Хадсон отметил, новую IP приняли неплохо, а также она получила более 30 наград от игровых критиков, в том числе как лучшая экшен-игра. =_= Самое оно для игры, которая якобы включает элементы рпг, которые, с условием того, что сюжет и выборы будут только в хабе Форт Тарсис, вообще шик! Проект привезут PAX West с 31 августа по 3 сентября. О Mass Effect и Dragon Age: BioWare слышит фанатов (по их же словам, ессно) и чего-то там работает, но все секрет!
- ДТФ и Digital Foundry: "В консолях следующего поколения не должно быть упора на 4К". Приведем небольшие выдержки, с общей идеей которых мы полностью содидарны, ибо кому надо это навязчивое 4к - неясно. Материал не самый короткий, но всегда интересно не просто мнение людей куда более профессиональных, но и выражающих идентичное мнение!) :gigi:Выжимка самого любопытного для нас из статьи.

- для Нидерландов Valve сделала возможным просмотр дропа из сундуков Dota 2 до покупки. И, конечно, это не безумное мельтешение всех сетов в попытке успеть нажать кнопку вовремя, а "залоченный" вариант. То есть, вы сразу увидите то, что вам выпадет, а чтобы выпало что-то иное, вот то предыдущее придется купить. И да, в Доте есть необмениваемые вещи (которые можно подарить и только один раз), так что схитрить с кучей аккаунтов не получится - или извольте покупать на каждый акк еще и Компендиум, который стоит 10 баксов.
- Cyberpunk 2077 - с политикой и злободневностью. Дизайнер квестов Патрик Миллс рассказал, что проект не будет стесняться сложных тем по типу вышеназванных, а также немного порассуждал о виде от первого лица: «Вид от первого лица может дать многое, это часть близости к персонажу и ощущение, что ты находишься в его теле <...> Мы действительно хотели добиться ощущения, что вы ходите по Найт-сити, ощущаете себя в этих джунглях, готовых сожрать вас живьём.» С одной стороны выглаженные реалии действительно казались бы скучными, с другой стороны - кто их знает, что у них злободневно? Может, очередные угнетенные как у БиоВар и ЕА? Или какая-то тухлая идея, котоую всячески пытаются превратить в основной сюжет, да, Обсидиан? Про вид от первого лица умолчим, ибо хорошую игру никакой вид не испортит, а плохую - не спасет.
- бывает и такое: число игроков в Steam в «королевской битве» The Culling 2 упало до одного на второй день после релиза. К вопросу о качестве игры.)
- около 86% родителей из Великобритании игнорируют возрастные рейтинги на видеоиграх. В исследовании принимали участие родители детей в возрасте от пяти до шестнадцати обоих полов - очевидно, очень ответственные люди. :gigi:
- побег разработчиков БиоВар продолжается, хотя, казалось бы, кто у них там еще остался?) Ветеран BioWare и геймдизайнер Baldur's Gate Джеймс Олен, именующийся в среде разработчиков «крёстным отцом геймдизайна BioWare», объявил о своём уходе из игровой индустрии.
- «Выглядит как игра для следующего поколения консолей»: в Digital Foundry проанализировали демо Ghost of Tsushima с Е3 2018. Снова спасибо ДТФ за интересный материал.)
Демоверсия запускалась в разрешении 3200х1800 с использованием «шахматного» рендеринга — как и обновлённая для PS4 Pro версия InFamous Second Son. Итоги анализа: дальность прорисовки зашкаливает, ничего подобного не было ни в одной игре текущего поколения.
Финальная сцена сражения впечатляет не меньше: сотни опавших листьев, реагирующие на движения бойцов, листва на деревьях прозрачна, что позволяет увидеть пролетающие огненные стрелы, динамичное освещение, кинематографично и в то же время реалистично имитирующее закат.
- немного о Fable IV: в команде Скотти Браун (главный художник по окружению, ранее разработчик Star Wars: Battlefront II на аналогичной должности в BioWare), Ноэл Лукасевич (ведущий художник по окружению, проработал в BioWare 13 лет, разработчик всех Mass Effect и их DLC), Мартин Ланкастер (ранее сценарист Rocksteady Studios, в том числе Batman: Arkham Knight), Крис Гудал (главный аниматор, работающий над всеми проектами Ninja Theory), Роб ден Деккер (также из Ninja Theory, Microsoft и Lionhead, работал над Fable, Fable 2 и Forza Horizon 2), Джо МакКирнан (ведущий художник интерфейсов, среди его работ Horizon: Zero Dawn, Destiny 2). Неплохой, если задуматься, набор, разве что все проекты хоть и известные, но далеко не всегда финансово успешные.
- доигрались с метанием бисера: отставка дизайн-директора Патрика Содерлунда, ранее главы DICE из-за малого числа предзаказов Battlefield V (а это их главный релиз осенью!). Что-то нам подсказывает, что не Black Ops 4 и не Red Dead Redemption 2 в этом виноваты. Все потому что хардкорных игроков отпугнули, а всякие там тумблер-герл игру покупать не хотят, сколько синерылых баб с протезами не рисуй.
- так уж получилось, что почти все сегодня с ДТФ, что не может не говорить о качестве и разнообразии статей! «Косметика будет в приоритете» или будущее микротранзакций. Выдержки из интервью редактора Kotaku Джейсона Шрейера.
По-нашему, апогеем безумия, конечно, стал Star Wars: Battlefront 2, но отразилось на всехиздателях, недаром на Е3 со сцен так и сыпалось №без лутбоксов!" как основное достоинство практически любой игры. Но от частоты упоминания сейчас пользы немного, интереснее, что будет на релизах!
- Интервью с директором Bethesda Game Studios Тоддом Говардом. Просто интервью с Тоддом Говардом. Удивительный симбиоз вроде бы совершенно логичных и конкретных ответом на вопросы (которые именно что закономерны и адекватны) с полным отсутствием какой-то основательной конкретики (зато про свои команды разработки он отзывается весьма дружелюбно, на фоне бездушных и громких слов, присущих обычно крупным компаниям, это выделяется). Пожалуй, даже одну фразу вытащим как цитату: "Я считаю, не нужно гнаться за определенной целевой группой, потому что обязательно угодишь в ловушку. Если просто делать, то что любишь, это в любом случае найдет свою аудиторию."

И не помним, писали ли мы, но грядущая обнова в WarFrame должна быть шикарной! Как пишут в комментариях: "Киберпанк, который мы заслужили"(с)

Ознакомиться с результатами всего Теннолайва можно тут.
Ух, наконец-то собрали в единый пост.))

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мор, Иван

18:51 

Мимокрокодил впечатлительный в тенях ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Тот неловкий момент, когда всю игру думаешь и жалеешь, чего такой интересный нпс не сопартиец, а под конец жмешь на реплику, от которой ожидаешь агрессивной реакции-реплики, а это приглашение в пати. =_= И второй неловкий момент, когда узнаешь, что два действительно интересных сопартийца - строго "сверх-цели", не было бы доната, не было бы и их.0о
Но с товарищем Рактером хоть арты есть, и весьма недурные!
По нашему мнению - только-только прошли Shadowrun Hong Kong, правда, без длц с длц, оттого она прибавила очков, но резко перестала переплетаться с некоторыми нашими хэдканонами, да и в целом выбор почти-душераздирающий - Dragonfall все-таки самая крутая из игр, если коротко. А некоротко будет отдельными постами.) Это игра-перевертыш, и переворачивает она ожидания, мнения, решения, в финале награждающая тех, кто читал или смотрел редкие диалоги и заглядывал под валяющиеся в стороне от дороги камни. И, что еще интереснее, первый и второй проект (конечно, имеем в виду, из новых) точными ударами выбивают у персонажа и игрока почву реализма из под ног в финале - ведь за небольшими исключениями мир там очень прагматичный без искорок на крыльях эльфов или инопланетян, а в итоговых квестах это решительно меняется, тогда как Hong Kong сразу кидает в лицо гремлином, затем запиской с правилами, а потом мимо проползает Садако, ибо у нее дружеский визит к братьям-азиатам, и это не удивляет.
Dragonfall уютная и страшная, она словно стеклянный снежный шар на Рождество, тогда как Returns - стильная нуарная книга. А вот Гонк-Конг.... это азиатский колорит, корпорации и фен-шуй, ярко и намешано, но не то, что нам по душе настолько, насколько игровой мокрый снег Берлина и собирание под крылом глав-героини воробышков-товарищей, или контрастный, стремительный с запахам пороха и терпких женских духов Сиэтла. :shuffle2: Так что ближе к финалу игры мы откровенно проматывали многие второстепенные записки и уже не так досконально вчитывались во все второстепенные диалоги.(
И да, раньше мы полагали героиню одним единым персонажем, но теперь определенно нет.

P.S. Lord of the Lost с их Thornstar просто шикарны.

@темы: Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири, размышления шизофренической личности

16:52 

ФБ-шный мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Нас сожрал ShadowRun. Это просто феерически крутая рпг о кибер-панке, которую мы незаслуженно пропускали по причине предположений о конкретных героях вместо создаваемых. Прошли в восхищении Return и Dragonfall, впечатлений - масса. :alles: Думали успеть за сегодня нарисовать глав-героиню нашу, но немного увлеклись и нарисовали не раз, но все наброски, потому тут будет аватар, частично откорректированный из подборки Нексуса. И нам в этот раз из нпс понравился не просто персонаж, с которым мало фан-артов, с ним их вообще нет, судя по всему. х)

У
Хоук обнаружили, что ФБ-таки началась (ЗФБ мы даже посетили как участник, но все не соберемся подытожить, а эту просмотрели заранее - что для нас прямо удивительно, и все время ожидали старта).
Как обычно, нами уважаемые фавориты.
Баннер


@темы: хранители, размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, аниме, Фетиш, Фавориты, ФБ, Сверхъестественное, Линии Крови, Вампиры, watchmen, Vampires, Hellsing

18:11 

Цитатный мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Иногда на фикбуке обнаруживаешь просто поразительно хорошие рассказы. Иногда - очень плохие, очень, риал-бэд, как говорится, и нам прямо везет, и, дабы поскорее расчленить на куски фик по Хеллсингу, где автор 16(!) лет с ужасной орфографией и пунктуацией плачется о том, как не покупают ее каракули по 15 баксов, мы оперативно закончили кромсать предыдущего "пациента". Это рассказ по Скайриму, что, впрочем, скорее преувеличение, так как знаний у писателя (точнее, конечно, писательницы) меньше, чем у тех, кто видел только трейлеры и обложки дисков, потому сначала всю нашу реакцию прекрасно описывала гифка из "Первого класса":

С другой стороны, чего уж там, в свои н-цать лет (но сильно меньше 16), мы увидели новость про Castelvania и перспективы экранизации, которая сопровождалась одним из артов Кодзимы да не того Кодзимы, который гений, и, чего уж там, написали свою историю, с вампирами и подобием описания драки этак тетрадных листов на 5. У всех персонажей были свои имена типа "Ричард" (тут мы, кстати, почти угадали) или "Роберт", о фендоме мы не знали ровным счетом ничего, но картинка послужила отличным вдохновителем, несмотря на то, что она была шириной с колонку (то бишь, сантиметра 3 на 2 максимум)... Но! Во-первых, мы это никому не показывали, ибо даже тогда понимали уровень качества тех строчек на тетрадных листах. Это, пожалуй, вообще основной аргумент против фикбуковский творцов. Ну, и во-вторых, у нас тогда и Интернета не было, и самих этих игр, и даже знакомых, кто о них что-то слышал, а о таком понятие, как "фанатское творчество" лучше было в школе даже не заикаться, а сейчас вбиваешь в поисковик пару фраз и можно избежать, наверное, 90% ошибок по незнанию канона. Но, пардон, приступим! Как обычно, орфография-пунктуация-логика - все авторское.

"Юная девушка 15 лет спала у себя в постели, изредка посапывая."
Это скорее справочная информация - героине 15 лет. И да, это в некотором смысле предупреждение, ибо.
Читаете на свой страх и риск!)

Вместо P.S.: обычно нам несколько стыдно осмеивать или придираться к фанфикам, так как часто люди искренне не понимают, где пишут плохо или смешно, иногда отвечают, что постараются улучшить качество текстов и всячески демонстрирую готовность воспринимать критику. В том числе, через критерий критики, встроенный в сам Фикбук. Современность не мотивирует писать в стол, даже если ты пишешь свой "пЕрВыЙ фАнФиК". Здесь же автор проигнорировал все попунктные замечания в комментариях, воспринимая только какую-то упоротую похвалу лишь одного читателя, нам же просто написал велико-авторское "Не нравится - не читай и не критикуй", хотя "флажок" на критику установлен. Такие убогие тексты на фоне некоторых иных, тоже средних, но совершенно пустых от комментариев, с куда более органичным описанием, например, отношения к девочке-в-будущем-убийце как к слабому, требующему защиты ребенку, хорошими диалогами и неплохой динамикой, выглядят откровенно ущербно, и за их критику совсем не совестно. И еще одно отступление: обычно ссылок мы не постим, но это не тот случай, и ужаснуться полной версии можно здесь. Но лучше почитайте что-то хорошее.

@темы: юмор, размышления шизофренической личности, как же это... а, точно: разочарование (с), внеплановое обострение

16:34 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Ваня сказал, что каждый раз, когда мы пытаемся быстро набросать пост про самое интересное для нас, в итоге получается игровой дайджест за несколько недель, и абсолютно прав.))
Сегодня тут будет много абсурдных новостей, но в том и суть!) :gigi:
Думается, начать надо с самого эпичного: кто же виноват, что МЕА провалилась?.. Отвратное качество продукта? Плохой продакт-плейсмент? Волшебный кролик? Нет, Зельда! Да половина фанатов игр БиоВар даже не слышали, наверное, ни о Зельде, ни о Линке, ни о окарине и далее по списку. А даже если слышали, то либо не стали бы играть, либо перестали быть фанатами БиоВар и примкнули к стану Нинтендо с ее игровыми коробками. Более того, там еще и, понимаешь ли, Nier им малину испортила. :gigi: Хотя, глядя на милашку 2В и на уродок из МЕА понятно, что у МЕА шансов не было тягаться. :gigi: Но это еще не все! Сделав правильные выводы из того, что "плохой продукт" и "релиз в неправильное время" приводят к печальным итогам они выпускают Anthem... в один(!) день с просто монстрами по ожиданиям: Metro Exodus и Days Gone. Так что, как было пошучено в одном ролике "22 февраля геймеры предстанут перед непростым выбором, во что же поиграть - в Метро, или в Days Gone"(с), а "Гимн" может разве что побороться с Crackdown 3 за ту нишевую аудиторию, которая готова выкинуть 3 тысячи рублей просто потому, что "это же Биовар!". И ведь расчет как раз на тех пользователей, кто составляет основнум покупающую массу, не на фанатов. А каков шанс, что игроки, которые качественную на старте, но просевшую в процессе Destiny 2 ( у них даже голос "диспетчера" похож именно на Призрака, а, не, например, на Ордиса) поругивают, сразу восхитятся безликой игрой от подчиненных ЕА, не говоря уже о тех, кто плевать хотел на псевдо-ореол рпг?.. Вопрос, видимо, риторический.
Отдельно хотелось бы кинуть камень в огород (снова) BioWare.ru, где солидно так ругают Warframe, но плачут и играют, потому как денег на Судьбинушку, видимо, нет, а восхвалять Anthem на фоне чего-то надо. :facepalm: Да свежий квест по уровню пусть и анимешного, но микро-драматизма больше, чем половина катсцен Андромеды и все из показанных - Anthem.
Еще выдержек про Anthem:
- сюжетку можно пройти соло, но "геймплей намного увлекательнее именно в кооперативном режиме". Deak with it.
- нельзя летать бесконечно, двигатель требует охлаждения (приземления либо воды).
- "Этот мир [мир игры] был покинут создававшими его Богами прямо в процессе сотворения. Остались огромные машины — Преобразующие Руины. Здесь нужны герои, которые смогли бы преодолевать трудности." Что-то смутно напоминает, нет?..
- в игре отказываются сепарировать новичков от опытных игроков, зато есть система вознаграждений для менторов. Это всем же так нравится - на боссе тупо стагннировать из-за того, что, например, он ваншотит непрокачанного персонажа.
- "послушай фаната и ОМГ, зачем ты вообще его спрашивал?!": игроделы намекают, что игра будет корректироваться под отзывы. Кому-нибудь опять сменят ориентацию, чтобы поломать всю логику персонажа.
Конкретные выдержки из интервью Майка Гэмбла.

- О нелинейности, которую все мы, как игроки, не заслужили: "Destiny 2: Отвергнутые получит нелинейную кампанию", которая будет выражаться в порядке убийства боссов. Не дай небо, докатятся до такого в ААА-рпг, нелинейность же - сначала, значит, левого противника убиваешь, а потом - правого. А в следующем прохождении - наоборот. С Судьбинушкой, кстати, творится странное: разрабы целенаправленно сдвигают повествование в драму, ибо Кейд умирает навсегда (подтвержденный разработчиками факт, мол, они хотят отойти от мультяшности) и, несмотря на то, что принц Ульдрен нам в оригинальной игре показался любопытным (особо - внешне) персонажем вместе с сестрой, даже не знаем, как относится к его появлению. А еще наша героиня больше похожа на его сестру - ну, или клона с противоположным полом. :gigi:


Зато в новое длц нельзя будет играть, если не купил все предыдущее (потом как бы поветрие не пошло), а у GameInformer вот такая шикарная картинка по поводу игры:

- несмотря на все попытки смолчать, таки правда всплыла: очень крутая сценаристка Эми Хенниг покинула EA ещё в январе, проект по ЗВ разрабатывается без ее участия, несмотря на то, что ЕА всячески скрывала факт увольнения. Эта дама умудрилась связать и настолько накрутить сюжет к Legacy of Kain, что ей только за это уже можно рукоплескать, но на ее счету еще и все игры серии Uncharted, которую раньше мы считали люто переоцененной, но после личного игрового восхищения понимаем, за что их хвалили, и почему теперь уже Лара Крофт откровенно тырит элементы геймплея у Натана Драке Нэйтана Дрейка. Разве что Дрейк от части к части хорошел (в общепринятом смысле и полигонов, и большей мужественности), то с Ларой все наоборот.(

- о столь нами ожидаемом новом DMC5 из перевода очень познавательного интервью Famitsu, и там таки уже есть печальные вещи.
Выдержки из интервью.


- нам не раз пытались доказать, что 4к телек нужен всем. Ну, и глобально это пытаются уже давно доказать хитропопые продавцы игр и телеков всем игрокам. Но, увы или ура, продажи действительно хороших тв с этой технологией - нишевые и очень, гм, весомые по деньгам за единицу продукции, но не в сумме, а плохие варианты не сильно отличаются от "не-4-ка", да и крайне маленькие. Из свежих новостей: производители продают 4K-экраны под видом 1440p-дисплеев, но покупателям от этого только хуже. Суть: пользователь не сможет сам открыть 4к, но коэффициент масштабирования у этих экземпляров увеличивает размытость картинки. Т.е. картинка хуже, хоть матрица и качественнее. Несомненное свидетельство того, что рынок 4к процветает. [САРКАЗМ]

И незаметный переход к мастерам этого самого сарказма:
- кратко и забавно: как же, собственно, создавалась история Темного Братства Обливиона, пожалуй, действительно неплохой и доброй почти-семьи для главного героя.
За разработку данной организации отвечал Эмиль Пальяруло, до сих пор трудящийся в Bethesda директором по дизайну.
На старте создания Oblivion он работал в Ion Storm над серией Thief, когда в ходе дружеской переписки с Тоддом Говардом ему предложили поучаствовать в разработке Oblivion. По словам Пальяруло, на квесты повлияло не только то, что идея появилась задолго до присоединения к Bethesda, но и свобода, которую предоставила компания. Эмиль Пальяруло взглянул на предысторию Братства с Morrowind и подумал, что нужно скорректироваьт его мифологию, и нашел вдохновение в совершенно неожиданном месте - католичестве. "Сюжет и мифология Тёмного Братства и самого Oblivion - это, на самом деле, перекрученный католицизм, своеобразная его бастардизация. Здесь есть бог. Мать Ночи - это дева Мария. Для меня это оказалось довольно просто. Взять вот это, сделать его злым, переключить вот тут, подкрутить вон там и всё встаёт на места."
Внезапно, но весьма интересно!
Бонус: Дословная цитата из перевода статьи: "Новое [письмо от Тодда Говарда] пришло только на следующий день, и в нём было сказано что-то вроде: «Процедурно-генерируемый лес...»
И я отвелил: «Расскажи мне больше».:gigi:

- история с БФ5 настолько идиотична, что ее теперь можно приводить в примеры того, как разозлить преданное фанатское сообщество за несколько фраз. Хватит обсуждать на нашем форуме историчность, все знают, что вам не понравились странные в синем камуфляже в летнем лесу женщины с протезом из будущего, что я скажу своей 13-летней дочери, и неважно, что игра 18+! "Креативный директор EA Патрик Содерланд заявил, что компания не собирается слушать недовольных игроков и посоветовал таким людям просто не покупать их игру или же спокойно принять их позицию."
- Колда не отстает. В Интернете появились детали предзаказов, так вот, бандл без самой игры - это нормально, бандл с игрой и сизон-пассом не предоставляет доступ ко всем дополнениям, а докупить дополнения (некоторые карты, например) отдельно нельзя, только улучшай свое издание до делюкса, о чем можно прочесть тут.

- помимо Криса Авелона в стан разрабов новой части Dying Light, оказывается, убежали и сценаристы CDProject Red, квесты которых из Ведьмака в основном своем и мусолили во всяких рецензиях - ветка Кровавого Барона. Внезапно. 0о
Из любопытного, что обещают в игре:
- выборы игрока затрагивают и людей, и зараженных. Пример: одна из группировок может начать зачищать закутки с зомби, а зараженным это не понравится, и они пойдут в другой район - где тоже живут люди, которые будут проклинать и фракцию, и игрока. И хорошо, если только проклинать.
- главный герой попал в город в поисках некоего важного предмета (или не предмета), а не ради постройки базы - или, как минимум, не ради постройки базы сразу, однако можно будет обустраиваться и прятаться во фракционных домах.
- в поисках игрок будет опираться прежде всего на выяснение информации у нпс, что будет определять игровой процесс.

Интересные для прочтения статьи:
- О проблемах создания следов от выстрелов на UE4.
- о подходе Sony к выпуску игр: "Игра должна быть первой, лучшей или вынужденной. А еще лучше, если проект отвечает сразу двум критериям. Стать первым означает создать совершенно новый жанр, рассчитанный на тот сегмент рынка, который пока неактуален. Раздвигать границы индустрии — наша обязанность как издателя и платформодержателя. Мы здесь не для того, чтобы отбирать часть пирога у конкурентов, наша задача — сделать сам пирог еще больше.
Лучшие игры объяснить проще всего. Это те игры, которые являются лучшими в своем классе, например, Uncharted, Gran Turismo или God of War. Никаких компромиссов. Наконец, вынужденные игры также отражают наши обязанности в качестве платформодержателя. Мы должны выпускать те продукты, которые расширяют возможности новой сферы, например, PSVR. Даже если мы знаем, что вряд ли окупим затраты на разработку, всегда нужны игры, которые будут продвигать саму платформу в целом.
"
- Lollipop Chainsaw полностью работает на эмуляторе. Уникальная возможность не-смочь заглянуть под юбку к чирлидерше практически для всех желающих!

- как сделать ослепляющий щит из Rainbow Six Siege в реальной жизни.
- как нарисовать красиво, но сэкономить всевозможные ресурсы: "Магия обмана: графические трюки, о которых вы не догадываетесь". На примере третьей Diablo очень неплохо демонстрируются все прелести невозможности вращения камерой и уловки наложения слоев.

@темы: TES, devil may cry, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, как же это... а, точно: разочарование (с), новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

12:50 

Размышлительно-киберпанковский мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут решили набросать общие мысли о Киберпанке, ибо игра еще не вышла, а нас от истерии и проекта уже подташнивает. И дабы не повторять по сотне раз и иметь под рукой сборный и укомплектованный ссылками и фактами пост.
Скажем сразу (или напомним, ибо говорили): игра на данный проект нам не нравится абсолютно всем, о чем подробнее ниже, но это относится ко всем сведениям на момент публикации, а сейчас детище Проджектов на данный момент даже из альфы не выбралось. В итоге игра может понравится нам весьма и весьма, но мы никогда не стыдимся признать, мол, поиграли, оценили, были неправы.
И да, сразу предупредим, что людям, неспособным воспринимать субъективную и объективную критику с кнопками берсерка на тему игр по произведениям Сапковского, а также натурам, для которых часто оправданием всех недостатков проекта является отсутствие иных игр, возможно, будет несколько непросто или даже неинтересно сие читать.

Итак, почему мы настроены столь скептически к данному проекту.
Прежде, чем разбирать попунктно, сразу скажем, что у Ведьмака, как и у игр БиоВар, есть очень, очень много неадекватных фанатов, которые готовы отрицать очевидное, объяснять любую проблему "игровой условностью" и считать игру шедевром рпг, а персонажей - самыми проработанными, русскую локализацию - лучшей, а ООС-ного Геральта - идеалом главного героя. К счастью, не все такие, но таких очень, очень много. Потому, адекватные игроки, здесь и ниже при упоминании неких сомнительных фанатиков подразумеваются именно они, люди, которые первое, что спрашивают о Cyberpunk 2077, так это будет ли там Цири, а любые игры, претендующие в момент выхода их фаворита на ту же нишу, люто ненавидят. И нет, мы не шутим. И нет, это не преувеличение - любой желающий может залезть на форумы осени 2014-го года и вовсю прочувствовать, как в любую тему, посвященную Fallout 4 или итогам года, где оный проект у некоторых изданий получил награды именно жанра ролевых игр набегали эти же, наверное, люди, засвидетельствовать то, что этот "шутан" даже рядом не стоял с великой истинной рэпэгэ. :smirk:
Итак! Пункт №1: визуальная часть.
Тут у нас две составляющих. Во-первых, опасения даунгрейда. Проджекты этот финт провернули с "Ведьмаком", но большая часть игроков либо предпочитает об этом не помнить, либо говорит о том, что графика и так шикарна (ну, по их мнению, конечно), и и так хорошо. Подробное сравнение тут, например, а мы просто запостим сравнение игры про Геральта №2 с игрой про Геральта №3 шутки ради. Но да, "Дикая охота" технологичнее, и да, есть много мест, где игра выглядит хорошо, но это не отменяет того, что она стала хуже с момента 35-минутного "official game footage"-ролика.

Во-вторых - стиль. Ну, это уже вкусовщина, но мы и не обещали тут строго список ссылок, а все-таки список ссылок и субъективное мнение.) От 80-х уже глаз подустал, к тому же, от таких, безудержно-неоновых, а не качественно-старых, где неон и яркие краски с голограммами тоже были, но к месту. Тырить коричневатый оттенок у Деуса тоже постыдно. Лучше бы они стырили идею о едином и оригинальном стиле, который в мире Адама Дженсена был (где даже проститутки были не просто с сиськами наголо), притом, весьма оригинальный и не косящий под те штампы, прочесть о котором, кстати, можно вот тут. коими пестрит детище Проджектов.
Пункт №2: игровые механики. Пока наобещали с три короба, разве что кое-что не учли. И снова: во-первых, в большей части игр огромное число механик имеет место быть полезными от и до только при огромной реиграбельности - полностью ветвящихся сюжетных веток больше 2-х и множества полноценных концовок, либо полноценная, хорошая песочница (Это даже не Скайрим, Фолл или Mad Max, это миры ГТА и Saints Row). В "Ведьмаке" этого не было, а тут "квесты как в Ведьмаке". Предыстории? Было не в одной игре, очаровательнейший пример - VtMB. Только в итоге это ни на что не влияло, ровно также работало, как самолично придуманный фон для того же Фолла, так называемый хэдканон.) Дома, в которые можно заходить? Тут лучше вообще, наверное, не заикаться. Хаки врагов? Хм, в Syndicate уже было, в Деусе - был дистанционный вариант для замков, в Remember Me вокруг этого сюжет. И это на фоне того, что игра поляков претендует на свежесть, мол, нигде такого не было (sic!). В целом, если на сведения и ролики смотреть как утенку, который вчера вылупился, то да, все интересно. Но, позвольте, вот по чему-чему, а по данному направлению одна серия Deus Ex чего стоит. Очень близоруко подходить к игре поляков как к "шЫдевру" просто потому, что во все остальные игры ты тупо не играл. :shuffle2:
Не забываем и о бесполезности некоторых способностей в принципе, например, как метательные клинки из Mankind Devided. Да, они здорово выглядят в рекламном ролике (как и тут, ибо геймплей пока отсутствует), и, наверное, кто-то с ними проходил, но в целом для ближних боев есть просто клинок, для дальних - шикарно кастомизирующийся на ходу огнестрел.
И прямо тут же можно сразу вспомнить о том, как дружно хаяли Фолл за шутерность, и как молчат о том, насколько это "не по-рпгшному" сейчас. :smirk: Но это же неважно, когда дело-то касается создателей игровой саги о Геральте, нет-нет.
Пункт №3: сюжет. Будем честны, не проблема, что CDProject все знают по неоригинальному сюжету, проблема в том, что других настолько же успешных у них нет, да вообще нет, не считая They. Т.е. банально у них нет опыта, и никакой фанатизм тут не поможет. Теперь будем субъективны - основной сюжет игр о Геральте весьма банален, и, нет, в этом не только книги виноваты. В том, что большая часть второстепенных квестов тоже средненькая и не запоминается деталями, книги уже совсем не виноваты. В том, что у кого-то хватило мозгов сделать решающим фактором для концовки игру в снежки и разгром лаборатории ( в общем, все выборы до этого, все истории просто игнорируются, важно только то, что вы навыбираете сейчас), наверное, виноват только подлый уборщик, подменивший листы сценария или уровень фантазии того же сценариста. А киберпанк как раз и должен удивлять неожиданными сюжетными поворотами - типа квеста в Деус Эксе с подселенным разумом убийцы (когда ты ожидаешь приблизительно понятных клише, а в итоге все вот так оказывается), или сюжетной развилки из Human Revolution, когда Дженсен ищет ученых по вмонтированному чипу, и все ведет к местной Триаде, а приходит спойлер.
К тому же, есть такой фактор как предсказуемость истории, которая для нас напрямую влияет на качество. И вместо десятков слов мы можем привести пример одной игры, где сюжет шикарен - это Bioshock Infinite. Более того, это одна из немногих серий, где две игры полностью дополняют третью, а дополнение подхватывает игрока, который опустошен, удивлен и восхищен финалом проекта и буквально швыряет его в ледяную и отличную прорубь осознания полной картины мира. Увы, Witcher благополучно протерял наследие хотя бы какой-то одной из игр.
Но сюжет - штука иногда еще более субъективная, чем дизайн или графон.
Пункт №4: всякие мелочи. Стоит вспомнить отвратительную оптимизацию на старте, ужасную локализацию (и ДА, в плохой локализации виноваты РАЗРАБОТЧИКИ, это и признанный ими факт, и основа технической стороны) и заранее выпиленные длц (по их же признанию те же "Каменные сердца" - изначально сайдквест для основной игры). Кому-то мелочи, а кому-то повод удалить русскую версию игры, ибо слушать этих людей, сидящих то на одних изменяющих сознание веществах, то на других, непосредственно влияющих на скорость их речи, невозможно. :shuffle2:

Итого, прежде чем возносить на пьедестал обязательный минимум к ознакомлению без отмазок на жанр:
- Deus Ex. Весь, наверное, но свежие так точно. Стиль, аугументации, неравенство в обществе, разность взглядов на ситуацию, нелюди-люди и "железяки", что человечнее некуда. Мало правильного и неправильного пути, есть ваш. Несмотря на то, что проект новый, неолдфажный, есть уйма моментов, где вам игра не тычет, мол, вы можете сделать то или то, и вы узнаете об этом либо из прохождения на сайтах, либо из ачивок. Сложно сказать, что в играх не так в плане отыгрыша или стиля. Для более настырных и заинтересованных - старые части, с инопланетянами и Статуей Свободы без головы.

- Metal Gear Rising: Revengeance. В целом можем рекомендовать MGS, но там меньше того, что соответствует жанру, зато неожиданные и глубокие сюжетные и геймплейные особенности бьют не просто в цель, а пробивают ее насквозь и, обогнув Землю, вонзаются в спину игроку. Но! Именно история Райдена - представитель "класса", хороший слэшер и непростая история. Как вам, например, послушать и почувствовать на себе, что испытывают полицейские, аргументированные по сути насильно делают киборгами? И это в самом начале истории.

- Syndicate. Взламывать врагов - их есть тут! В остальном - хороший шутер с очень грамотно выстроенной вселенной.
- System Shock 2. Ну, тут для любителя киберпанка есть только один повод не сыграть - не являться фанатом жанра шутеров в принципе. Но так как Киберпанк 2077 будет шутером, то им не отмазаться.))
- Crysis. Шутки шутками о том, что данная игра - просто демонстрация графической части, а жанр в наличии и лучшая реализация свехспособностей "всегда к месту" и разноплановой их системы применения для своего времени, да и сейчас, впрочем. Более того, игроделы поняли, что игроку нужна подсказка, где что применить, и контекстное ускорение (например) в итоге применялось ровно так, чтобы все были довольны.
- Remember Me. Несмотря на то, что нам постоянно хочется побить Нилин, главгероиню, головой о стену, настолько она морально неприятная к концу сюжета, это вполне себе смягченный и стильный киберпанк, с роботами, модификацией сознания и имплантами. Проходить можно ради того самого приглаженного, но все еще пугающего, можно сказать, французского киберпанка, неплохой боевой системы, неплохого сюжета и классной системы воздействия на воспоминания для корректировки настоящего времени. А какая там Мадам!
- Ruiner. Визуально, пожалуй, оно ближе прочего к грядущему проекту, но посыл, история иные, да и неон и курточки подобраны куда грамотнее. Отличный музыкальный альбом, который сопровождает персонажа по Небесам, сложные, но проходимые миссии.
Сейчас мы почти дотянулись до Observer и ECHO, потому в списке их не упоминаем, как и Surge - данный проект мы проходили, но не допрошли, но это игра практически не про лор или сюжет (по крайней мере, на тот момент развития событий его было немного).
Возможно, пост будет пополняться по мере размышлений.

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван

18:50 

Мимокрокодил впечатлительный ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вместо предисловия: начали с Ваней смотреть второго Хеллбоя, и с появлением принца Нуады и двора Балора Ваня сразу сказал, что понятно, почему нам этот фильм так нравится. А что поделать - как не понравится такая картинка (в прямом смысле), такая динамика, такой персонаж?)


И при чтении Википедии узнали, что, оказывается, Дельторро предполагал спин-офф именно про принца эльфов, но, увы. И только при пересмотре мы поняли, что персонаж вкладывает в вопрос сестре в самом начале - готова ли она к его казни.
На фоне подобных остроухих снова вспомнили Хоббитовского Трандуила, который нас, конечно, в фильме восхитил, но восхищение не попустило до сих пор.

Индустриальные немчики постоянно пишут новые песни, и это круто, но это аж для отдельного поста тема. А тем не менее, нашли неплохую попсовую музыку от Элис Мертон, думали, надо бы еще послушать, а это ее дебютный альбом. :gigi:
Кстати, поняли, как нам ЮТьюб подбирает новые клипы - очевидно, по внешнему виду солиста.

Шутка юмора в том, что слева IMAX, бодрый синти-поп и чуток рока, а справа - Meinhard - захватывающий дух готик-рок и дарквейв, превьюшка была чуть иная, но, увы, поймать четкий кадр из Nimmerwo непросто.
Накропали пост о Киберпанке, но нужно его довести до наиболее точного вида.
И, конечно, позади планеты всей, но мы в восторге от этой сценки в трейлере и от кубика из оной с неплохой песней на фоне.
Такая подборка, такая подборка своего рода фетишей в одном посте. :gigi:

@темы: музыка, дурман твири, внеплановое обострение, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

главная