Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Asylum

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: bioshock (список заголовков)
11:53 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Как-то тэг "Косплей" запылился.:gigi:

Источник - вотермарка на фото. Фем!Букер из БиоШока. По клику кадр №2.


У Лиралей, увы, источник не указан.


Неплохой косплей Белоруссии и Абаддон(а) из СПН

@темы: косплей, дурман твири, Хэталия, Сверхъестественное, bioshock, Hetalia, Dota2

16:24 

О "Морской Могиле"

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Внимание! Спойлеры. Много картинок.

Прежде всего, стоит отметить, что, на наш взгляд, оригинальная игра и сиквел вышли достаточно светлыми. Если рассматривать нейтральные и положительные концовки, конечно. С оговорками, конечно - в любой из вариаций Элеонор у девочки впереди отнюдь не все так радужно.
Оригинальная Infinite, несмотря на весь трагизм финала, придерживалась подобного курса. А вот сюжетные ДЛС...
Эпизод №1 был еще вполне нейтрален - тут и "живой" Восторг, и сильная, уверенная, себе на уме Элизабет, редко упоминающая про "переменные и постоянные". И Папочка на последних минутах, накручивающий Букера на бур. Какая-то вселенная, некая вариация, где отсек портал вовсе не палец, а милую голову Анны. Этот небольшой сюжетец, словно отстраненный прохожий на улице, обсуждающий новость из газет, не несет эмоций, он словно говорит - эмоции тут в глазах читающего, смотрящего и играющего.
Эпизод №2 - это тот же прохожий, который ни с того, ни с сего просто бьет вас наотмашь. Иначе это не назвать.

Начало у эпизода прянично-сахарное, искусственное. Хотя, с авторов сталось бы показать, что бы стало с Элизабет, не будь она вовлечена во все это столь сильно.
Множественные отсылки - и силуэты Лютэсов, и статуя ангела, и даже милый, яркий соловей на пальце Элизабет в двух противоположно-ирреальных Парижах.
И потом снова в Восторг. И вот уже не мы в роли Букера бренчим на гитаре, а он сидит напротив, мерно перебирая струны, а Атлас грозится убить Сестренку, если мы ему не поможем.
Признаться честно, история с Атласом до определенного момента нам казалась больше фоновой. Сложно отбросить груз сюжета оригинальной игры, оттого ему не веришь. И намного интереснее, откуда тут Де Витт, откуда сама Элизабет...
"Элизабет... как ты себя чувствуешь?"


Пока игра нам не показывает, что Элизабет-то, той Элизабет, уже нет. Дельта доказал, что даже механизированные подопытные могут пройти через "Восторг" ради спасения одной девочки, но множество других доказало, что любой, кто угрожает так или иначе сестренке - враг. И Элизабет - не исключение. И Букер - это всего лишь память. Которая сама говорит о том, что того мужчины, которого знала героиня, как минимум в "Восторге" уже нет.
При всем этом, сие - не тот вышеупомянутый удар.

Колумбия... Тот же Зал Основателей... Тот же дирижабль "Первая леди". Те же Букер и Элизабет, пробирающиеся через подожженный революцией город, а бессильная, иная Элизабет спускается за их спинами вниз.

"- Значит, мы столкнемся с ними нос к носу... Что тогда будет?
- Ничего. Этого не произойдет.
- Почему?
- Мы же уже не столкнулись."


Уточним, игра яркая моментами, но нельзя сказать, что между ними нет событий... но по сравнению с этими яркими пятнами так происходит обычный биошок. Качественный, с солями, плазмидами. Адамом и Евой. А потом показывают первого, защитившего Сестричек Папочку или Элизабет, спасающую Соловья или Де Витта, ведущего измученную девушку вперед, стараясь поддержать и успокоить, будучи всего лишь плодом воображения.


Возможно, на кого-то несколько десятков финала игры не произвели сильного впечатления. И мы, вроде бы, не сильно в плане игр сентиментальные. Однако, когда в глаз главной героини вгоняют иглу и ей угрожают более чем физически лоботомией, это жутко. Непривычно, сильно, от первого лица, жутко.
И когда сама Элизабет понимает, что ей не было предначертано выбраться их "Восторга", когда Атлас проламывает ей голову гаечным ключом, это тоже жутко. И когда Салли держит за руку Де Витт, лицо которой заливается кровью, это жутко. В этом нет гротеска, как в сплайсерах, две маленькие фигурки на фоне огромного окна в океан.
После этого всплывающая батисфера с Сестричками, которых спас Джек, все еще кажется чем-то неуместным. Не лишним, но неуместным.
Здорово, что такие игры есть.

И пожалуй, тут применима видоизмененная цитата из одного издания:" Попробовать поиграть в это нужно обязательно, но переигрывать мало кто станет в своем уме".

@темы: дурман твири, бросив кости на доску, Фетиш, bioshock

22:17 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Из ново-старых набросков.
"У меня не было друзей. Только Кассандра".

Если Кассандру сделают би, то, возможно, на "посмотреть" потыкаем ее романс, ибо до этого игра не предоставляла возможности гг побыть именно фем-частью такого тандема (Ни с Мерриль, ни с Лелианой, ни, тем паче, с Изабеллой).

Дети, опаленные маяком.

Набросалось без карандаша, что удивительно. Элеонор Ламб, Маленькая Сестричка и Элизабет Комсток (Де Витт).

@темы: творчество, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, bioshock, Dragon Age 2

12:59 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Про БиоШок все как-то не пишется. Ибо эмоций в чем-то слишком много, в это, как и в оригинал, лучше играть.
Концовка, конечно, редкая по качеству. Но вот этот момент... он едва ли не на уровне, хотя и длится минуты 2 от силы.



@темы: музыка, дурман твири, бросив кости на доску, bioshock

20:56 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
11:35 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Гм... Длс внезапно. И коротко.

А вот Контраст занятный! В лучших традициях жанра, Тень органична, симпатична и проста.

@темы: бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, bioshock

15:09 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Кто проживает на дне океана купил себе длс к Биошоку?) :alles:

@темы: bioshock, бросив кости на доску

20:48 

Снова о Биошоке...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Что.там.происходит.не.знаем.но.играть.будем.

@темы: видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, bioshock, дурман твири

20:40 

Косплейная подборка

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
22:28 

Биошок

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Пост определенно будет дополняться, и он определенно спойлерный.
Вы предупреждены.)

История Биошока не-о-Восторге для нас началась с того самого первого трейлера - где безымянный герой летит сквозь воздушные шары, "попадая" в ловкие руки той еще безымянной девушки с пронзительным взглядом в ярко-синем платье, решительно тянущей руку к мужчине. И с утаскивающих ее во тьму, невидимых в ворохе перьев.

Потом был Биощок 2 и Элеанор, синие бабочки и субъект Дельта. И светло-печальная концовка в нашем случае - все вроде бы успокоилось, и о Второй мировой знает лишь игрок, но "папочка" мертв - частично, а младшая Ламб только начинает путь.

Здесь все иначе.
Тут тоже есть маяк, заливаемый потоками дождя, и кое-что гораздо более высокое, чем Восторг. Более светлое, более яркое. Колумбия.
Все начинается с крещения. Насколько оно незначимо сейчас - когда сей поступок всего лишь шаг к цели - найти и привезти девочку. Найти, проходя через заполненные светом улицы, любуясь витринами и механическими упряжками, с удивлением наблюдая праздничные стенды о неком Пророке и его Дитя. С интересом, с подозрением. Слишком ярко, слишком правильно. Такого не бывает. Ведь не бывает?
Конечно, нет - уж точно не всем есть билетик в такой Эдем. И вот уже ты враг номер один, предсказанный Пророком лжепророк с клеймом, устроивший бойню на улице. Или человек, умеющий решать проблемы силой, у которого есть цель. И принципы.
И достаточно сюжета. Сами поиграли, кто поиграл, сами в курсе.)

Игра качественная. До боли.
Мерзко-бессильно было наблюдать, как Соловей уносит девчушку. Точнее, она позволяет - спасая Букера.
Забавно любоваться ее детским энтузиазмом при выборе кулона, ее танцем, ее бросками камней в воду - даже ее привставниями на носочки у книжной полки.
Мучительно было в психиатрической лечебнице. Не знаем, что в жизни сценариста были за учителя драмы, но каждый звук, каждое слово там выверено, оно бьет по слабостям, оно страшно. Пугающе правдоподобно.
"-Как ты смываешь с себя то, что натворил?
-Никак. Я научился с этим жить."

И становилось не по себе. Оттого, что Букер не пришел, оттого, что он пытался - не мог не пытаться же... Оттого, что Элизабет давно не 17, она седая, ее платье обагрено огнями пожара горящего Нью-Йорка. И она не хочет такой быть.
Страшно было в ином измерении. Где герои живы, герои, убитые ДеВиттом. И ДеВитт мертв.
Душевно-трогательно было спасать Элизабет. Шнуровать корсет. И говорить "Я убью его за тебя".
Было сложно воевать, когда от смерти отделял только щит - здоровья не было совсем. И думать, что из оружия полезнее - тоже непросто!
Было непривычно воевать не с монстрами. И непривычно брести по улицам, которые несколько часов назад были полны цветов и солнечного тепла, а сейчас тлели от баррикад.
Вместе с Элизабетт сложно же было не ненавидеть ее мать и отца... приемных. И настоящих. Настоящего.
Хотелось аплодировать в восторге. В Восторге - когда различились Папочка и Сестренка, огни небо - океано? - скребов под толщей воды. Казалось, город жив, они могут остаться... но город уже мертв. Несколько лет как.
Было непонятно и красиво среди множества таких же Букеров и Элизабет. Среди сонма маяков-дверей.
Мы ожидали другой финал. Совсем.
Для нас Элизабет должна была вместе с Букером улететь в Париж. Для нас она - не его дочь. Это, пожалуй, главный минус - намеренно ли, ненамеренно ли, авторы сваяли не отцовско-дочерние отношения. Ламб и Дельта - дочь и отец. "Папочка" ломает на куски сплайсеров, гонясь за призрачной, ускользающей девочкой. Букер же... нет, именно стоя перед разверзнувшимся порталом в бушующий ураган, ДеВитт не кажется отцом. Его слова - слова заботы о Элизабет, но отцовской ли? Не зная, что в финале, мы бы твердо ответили отрицательно.
Но Элизабет не улетела... и ДеВитт тоже. Все началось с крещения, им все и заканчивается.
Что можно сказать, видя глазами человека, которого топит его же дочь, для его и ее же блага? Ничего.
Что можно сказать, слыша плач девочки, которую в одном - во многих - мирах герой отдал и обрек на муки того или иного рода, но здесь и сейчас все иначе, и долги прощены, а дочь цела?
"Павлов заставлял так собаку выделять слюну. Мы же заставим ее плакать".

Ничего не сказать. Игра опустошает. И финал у нее... противоречивый.
Вроде и цвета те же, и девочка, которую считали чем-то большим, чем ребенком... но каково убить всех сестер, потому что они не родятся, и отца, который безвольно сам опустился под воду ради дочери. Что есть мир из дверей, от которых у Элизабет есть связка, если ей некуда идти.
Хочется верить, что все это действительно сон Букера. В соседней комнате вот-вот заплачет Анна, которую никто не назовет "Элизабет" и не заточит в башне, и ДеВитт проснется. Он не увидит летающих домов и близнецов Лютэс, на его глазах Соловей не уничтожит остатки башни, "Восторг" останется лишь описанием эмоций, но разве он об этом пожалеет?

Скриншотов. В динамике игра много лучше.

@темы: дурман твири, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, bioshock

18:55 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Ждем-с

@темы: bioshock

13:53 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Никак не разберемся, какой оттенок волос у Белоруссии... *да, нас снова на ней переклинило*.
И сегодня надежды на отдых от "ах-ты-ж-Гэйб-как-так-получилось" разрушены. Жаль, но мы не фанат, тем паче, не любитель спойлеров, тем паче, за Каса нервничаем.
*ушли играть в Биошок 2*

@темы: bioshock, Сверхъестественное

главная