Asylum

Записи с темой: Видео (список заголовков)
21:35 

Демонический мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Лейтмотивом сегодняшнего поста будет великий и в хорошем смысле ужасный ДМС5!)
О котором, кстати, немало информации, конечно же, с Геймскона, где показали и новые трейлеры, и демоверсию.) Спасибо DTF за агрегацию сведений с большого числа источников! Выбираем самые любопытные сообщения:
- И начнем с вроде бы пустяковой строчки о том, что в демо Неро спрашивает у Голифа о неком персонаже с тростью (том самом, из трейлера), предполагалось, что это третий играбельный персонаж — V. Так вот, буквально вчера секти притащили лицо этого самого персонажа (правда, не только его). Напоминает кое-кого, правда, в самом ролике все не так печально с чертами лица.
Спойлеры, осторожнее.
Пользователь Reddit capcops69 выложил скриншоты и видео (правда, без звука), предположительно из Devil May Cry 5 стретьим играбельным персонажем — V. Видео не встраивается органично (по крайней мере, у нас), потому ссылка.
И нет, мы не удержимся от того, чтобы это не запостить. х) Автор неизвестен.

В ролике персонажу лучше, но ассоциации внешности слишком уж очевидные.)

● новые названия рангов: Dismal, Crazy, Badass, Apocalyptic, Savage, Sick Skills! и Smokin’ Sexy Style. Чем выше ранг, тем сочнее музыка.)
● приём Неро «Rainbow» из Devil May Cry 4 присутствует, хотя нас больше интересует «Shall We Dance?»-насмешка, и, вроде бы, она на месте.)
● звуки интерфейса и подбора предметов как и раньше. Чтоб аж мурашки по коже от ужасных воспоминаний о фарме ДМС3.х)
● у модификации руки «Gerbera» есть «Petal Ray» - много маленьких лазерных лучей, рикошетящих от поверхностей и обладающих множителем урона от отскакивания. Также в наличии "Buster Arm" - сюжетно попытка Неро сымитировать свою демоническую руку, геймплейно - инструмент для кинематографических атак. В целом вот это выкидывание протезов и их сбор из демо нам совсем не понравились, но, возможно, это вариативный маневр, аля оружие из прошлых игр: не нравится Беовульф - не используешь.
● в прыжках есть фреймы неуязвимости.
● про Данте расскажут на Tokyo Game Show, который вот-вот - с 20 по 23 сентября. Но мотоцикл, превращающийся в два резака уже показали. 0о
● игра, кстати, выходит под международный женский день, а именно - 8 марта.)
- Теперь немного о технической стороне: Digital Foundry проанализировали демо Devil May Cry 5 на Xbox One X.
Разработка - на движке RE ENGINE (RESIDENT EVIL 7, и, вроде бы римейк RE2, движок очень качественный, стоит отметить), стабильные 60 кадров в 4К при высокой степени детализации и с кучей партиклей. в катсценах проседание до 40-45, по области без осадков. Удостоился похвалы и "высокий фотореализм, высокодетализированные модели, анимацию и то как отражается свет от различных материалов, например куртка Неро", которая из разных материалов. В игре много отражающих поверхностей, хоть и куб-мапных, и высокая степень геометрии ручной работы, а также высокая разрушаемость - правда, вот тут мы бы попридержали похвалу, так как битва с боссом очевидно скриптовая, а поломать несколько строений по скрипту не есть достижение.


- Хидеаки Ицуно: "DmC одна из моих любимых DMC, если не самая любимая." Интервью геймдиректора Devil May Cry 5 от Game Informer.

Конечно же, полная версия по ссылке, тут только выдержки.)
Помимо прочего, все никак не запостим очень приятные ролики к выходу игры на автоматах. Это кат-сцены из DMC4, но отрендеренные заново, с большим количеством деталей, само собой!


Маленькие новости:
- О Доте: к Инту Гейб Ньюэлл записал свой голос в качестве комментатора.
Особо отметим уже ставшую меметичной историю с Валв и цифрой "3", потому триппл-килл называется в ролике как «вы убили больше, чем двух героев, и меньше, чем четырёх».

- появился геймплей, и весьма жуткий, Plague Tale: Innocence (релиз в 2019 на ПК), где еще приходится скармливать инквизиторов толпам крыс, чтобы спасти себя. Главные герои - брат и сестра, Хьюго и Амисия сузествуют и пытаются не прекратить это непростое дело в годы Чёрного мора.

- также специалисты Digital Foundry обсудили технологию ретрейсинг и видеокарты RTX от Nvidia.
По их мнению, рейтрейсинг это совсем не Hairworks (технология для рендеринга и симуляции реалистичных волос и шерсти), это "монументальные изменения в графике", умом которые сейчас просто не понять!
Кстати, спецы почему-то не ругают, а скорее с уважением относятся к тому, что на презентации так и не прозвучали цифры прироста мощности новой линейки, а также сыграли в Кэпа и заявили, что "какое-то время" за графическую реализацию лучей игроки будут платить производительности.
Прокомментируем целую цитату:"Одним из главных визуальных преимуществ рейтрейсинга в Digital Foundry называют реалистичные отражения. На примере демо Battlefield V они заметили, что это не просто графическая особенность — подобное напрямую влияет на геймплей, когда игрок может увидеть противника в отражении окна или машины, среагировав на его приближение." Во-первых, пока это единственное весомое положительное новшество (рядом с отражениями в ролике тусовались плоские спрайты ракет и огня, что позор), во-вторых, это дичайшие взаимоисключающие параметры - низкий фпс и соревновательный шутер. Никто в своем уме не будет подключать эти дурацкие отражения с надеждой однажды увидеть врага, все остальное время барахтаясь во фризах. :tear: Да даже простые отражения, как правильно отметили в интервью, крайне затратны, потому двойные комнаты и ненастоящие картинки (как в Thief, редко, но до смешного метко) все еще в ходу.
И уж тем паче, если демка БФ5 еще бодро держится со своими новшествами, то Shadow of the Tomb Raider и выглядит страшнее, и не справляется с частотой.
Также по мнению Digital Foundry применение технологии вряд ли появится на следующем поколении консолей, а также "в ближайшие годы далеко не все пользователи ПК смогут позволить себе поддерживающие её видеокарты". Да, с ценниками НВидии, от которых челюсть упала и у российских, и у зарубежных геймеров, так точно.
- PEGI таки ввела маркировку о внутриигровых покупках для физических копий игр

@темы: AnimaMundi, Dota2, devil may cry, in-Dota-life, Иван, Фавориты, Фетиш, близнецы, которых выбираем мы сами, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода

00:53 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Этот пост должен был появиться чуть раньше, но мы фармили юбилейный камуфляж в Танках и новые цвета Баро КиТиира в ВарФрейме.)) А также качали арчвинг, кубрау Вани и пытались выбить Кору все еще и наконец-то победили Инароса. И, кстати, прошли "Зверя зимы", и пока короткое впечатление: как-то средненько, новых диалогов с сопартийцами нет, в основном своем неплохие идеи были жесточайше убиты кривейшим левел-дизайном. Как говорится, "Это невозможно, но вы это сделали"(с) Также припали к TESO, который понравился, но, как и огнетушитель, дорого!(

Великий и ужасный тизер нового Мора!)

Хозяек переодели, Катерина снова самая стильная.) Зато Капелла теперь коротковолосая...
В целом, освещение у них все еще нормально не работает, как по нам. Но выглядит приятно.
Ждем-с!

Из любопытных новостей и подробно:
- заглавная тема Devil May Cry 5 набрала почти в два раза больше просмотров, чем трейлер игры (помимо того, что лидировала в чартах Британии и совершенно заслуженно!).

Занятный факт: композиция из трейлера очень редко становится популярнее самого ролика, при этом это едва ли не прецедент.
- выдержки из интервью с DTF: беседа с главой Owlcat Олегом Шпильчевским и креативным директором Александром Мишулиным, разработчиками Pathfinder: Kingmaker.
- о невеселом с одной стороны и "к счастью они не напортачили чего-то по типу разрыва канвы ДА": Dishonored «отдыхает». Чуть больше подробностей!
Немного много тектовых выдержек. Осторожно, англицизмы.
Внезапно, но Pathfinder: Kingmaker выходит в августе 2018 года.
- Очень интересная статья "Что такое локализация и чем она отличается от перевода?" , настоятельно рекомендуем ее прочесть полностью как для понимания вопроса "изнутри", так и для весьма конкретного аргумента в дискуссиях.) В общем-то, все, что автор излагает, нами в той или иной степени обдумывалось и спрашивалось, но теперь есть конкретный профессиональный ответ.)
Выдержки, как обычно, самого любопытного толку, иногда немного перефразированные, а иногда и совершенно неизменные.

Остальные мини-новости:
- хватит перепродавать игры или абстрактная гарантия: Беседка потребовала от частного лица снять игру с перепродажи. Беседка потребовала от частного лица снять игру с перепродажи. Какой громкий заголовок! На деле же все очень сомнительно и мутно: президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс заявляет, что частное лицо (Райан Хапп) продавал игру как новую, хотя номинально он ее уже купил, т.е. мог распечатать, поиграть и запечатать обратно. :shuffle2:
- Let it Die выйдет в Steam. Илрали на ПС4 - неплохо, особо пугающ элемент болтовни с игроком через динамик геймпада.)) И внезапно саундом занимался тот самый Акира Ямаока. 0о
- BioWare о будущем игр: «Мы вас слышим». Кейси Хадсон отметил, новую IP приняли неплохо, а также она получила более 30 наград от игровых критиков, в том числе как лучшая экшен-игра. =_= Самое оно для игры, которая якобы включает элементы рпг, которые, с условием того, что сюжет и выборы будут только в хабе Форт Тарсис, вообще шик! Проект привезут PAX West с 31 августа по 3 сентября. О Mass Effect и Dragon Age: BioWare слышит фанатов (по их же словам, ессно) и чего-то там работает, но все секрет!
- ДТФ и Digital Foundry: "В консолях следующего поколения не должно быть упора на 4К". Приведем небольшие выдержки, с общей идеей которых мы полностью содидарны, ибо кому надо это навязчивое 4к - неясно. Материал не самый короткий, но всегда интересно не просто мнение людей куда более профессиональных, но и выражающих идентичное мнение!) :gigi:Выжимка самого любопытного для нас из статьи.

- для Нидерландов Valve сделала возможным просмотр дропа из сундуков Dota 2 до покупки. И, конечно, это не безумное мельтешение всех сетов в попытке успеть нажать кнопку вовремя, а "залоченный" вариант. То есть, вы сразу увидите то, что вам выпадет, а чтобы выпало что-то иное, вот то предыдущее придется купить. И да, в Доте есть необмениваемые вещи (которые можно подарить и только один раз), так что схитрить с кучей аккаунтов не получится - или извольте покупать на каждый акк еще и Компендиум, который стоит 10 баксов.
- Cyberpunk 2077 - с политикой и злободневностью. Дизайнер квестов Патрик Миллс рассказал, что проект не будет стесняться сложных тем по типу вышеназванных, а также немного порассуждал о виде от первого лица: «Вид от первого лица может дать многое, это часть близости к персонажу и ощущение, что ты находишься в его теле <...> Мы действительно хотели добиться ощущения, что вы ходите по Найт-сити, ощущаете себя в этих джунглях, готовых сожрать вас живьём.» С одной стороны выглаженные реалии действительно казались бы скучными, с другой стороны - кто их знает, что у них злободневно? Может, очередные угнетенные как у БиоВар и ЕА? Или какая-то тухлая идея, котоую всячески пытаются превратить в основной сюжет, да, Обсидиан? Про вид от первого лица умолчим, ибо хорошую игру никакой вид не испортит, а плохую - не спасет.
- бывает и такое: число игроков в Steam в «королевской битве» The Culling 2 упало до одного на второй день после релиза. К вопросу о качестве игры.)
- около 86% родителей из Великобритании игнорируют возрастные рейтинги на видеоиграх. В исследовании принимали участие родители детей в возрасте от пяти до шестнадцати обоих полов - очевидно, очень ответственные люди. :gigi:
- побег разработчиков БиоВар продолжается, хотя, казалось бы, кто у них там еще остался?) Ветеран BioWare и геймдизайнер Baldur's Gate Джеймс Олен, именующийся в среде разработчиков «крёстным отцом геймдизайна BioWare», объявил о своём уходе из игровой индустрии.
- «Выглядит как игра для следующего поколения консолей»: в Digital Foundry проанализировали демо Ghost of Tsushima с Е3 2018. Снова спасибо ДТФ за интересный материал.)
Демоверсия запускалась в разрешении 3200х1800 с использованием «шахматного» рендеринга — как и обновлённая для PS4 Pro версия InFamous Second Son. Итоги анализа: дальность прорисовки зашкаливает, ничего подобного не было ни в одной игре текущего поколения.
Финальная сцена сражения впечатляет не меньше: сотни опавших листьев, реагирующие на движения бойцов, листва на деревьях прозрачна, что позволяет увидеть пролетающие огненные стрелы, динамичное освещение, кинематографично и в то же время реалистично имитирующее закат.
- немного о Fable IV: в команде Скотти Браун (главный художник по окружению, ранее разработчик Star Wars: Battlefront II на аналогичной должности в BioWare), Ноэл Лукасевич (ведущий художник по окружению, проработал в BioWare 13 лет, разработчик всех Mass Effect и их DLC), Мартин Ланкастер (ранее сценарист Rocksteady Studios, в том числе Batman: Arkham Knight), Крис Гудал (главный аниматор, работающий над всеми проектами Ninja Theory), Роб ден Деккер (также из Ninja Theory, Microsoft и Lionhead, работал над Fable, Fable 2 и Forza Horizon 2), Джо МакКирнан (ведущий художник интерфейсов, среди его работ Horizon: Zero Dawn, Destiny 2). Неплохой, если задуматься, набор, разве что все проекты хоть и известные, но далеко не всегда финансово успешные.
- доигрались с метанием бисера: отставка дизайн-директора Патрика Содерлунда, ранее главы DICE из-за малого числа предзаказов Battlefield V (а это их главный релиз осенью!). Что-то нам подсказывает, что не Black Ops 4 и не Red Dead Redemption 2 в этом виноваты. Все потому что хардкорных игроков отпугнули, а всякие там тумблер-герл игру покупать не хотят, сколько синерылых баб с протезами не рисуй.
- так уж получилось, что почти все сегодня с ДТФ, что не может не говорить о качестве и разнообразии статей! «Косметика будет в приоритете» или будущее микротранзакций. Выдержки из интервью редактора Kotaku Джейсона Шрейера.
По-нашему, апогеем безумия, конечно, стал Star Wars: Battlefront 2, но отразилось на всехиздателях, недаром на Е3 со сцен так и сыпалось №без лутбоксов!" как основное достоинство практически любой игры. Но от частоты упоминания сейчас пользы немного, интереснее, что будет на релизах!
- Интервью с директором Bethesda Game Studios Тоддом Говардом. Просто интервью с Тоддом Говардом. Удивительный симбиоз вроде бы совершенно логичных и конкретных ответом на вопросы (которые именно что закономерны и адекватны) с полным отсутствием какой-то основательной конкретики (зато про свои команды разработки он отзывается весьма дружелюбно, на фоне бездушных и громких слов, присущих обычно крупным компаниям, это выделяется). Пожалуй, даже одну фразу вытащим как цитату: "Я считаю, не нужно гнаться за определенной целевой группой, потому что обязательно угодишь в ловушку. Если просто делать, то что любишь, это в любом случае найдет свою аудиторию."

И не помним, писали ли мы, но грядущая обнова в WarFrame должна быть шикарной! Как пишут в комментариях: "Киберпанк, который мы заслужили"(с)

Ознакомиться с результатами всего Теннолайва можно тут.
Ух, наконец-то собрали в единый пост.))

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мор, Иван

16:34 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Ваня сказал, что каждый раз, когда мы пытаемся быстро набросать пост про самое интересное для нас, в итоге получается игровой дайджест за несколько недель, и абсолютно прав.))
Сегодня тут будет много абсурдных новостей, но в том и суть!) :gigi:
Думается, начать надо с самого эпичного: кто же виноват, что МЕА провалилась?.. Отвратное качество продукта? Плохой продакт-плейсмент? Волшебный кролик? Нет, Зельда! Да половина фанатов игр БиоВар даже не слышали, наверное, ни о Зельде, ни о Линке, ни о окарине и далее по списку. А даже если слышали, то либо не стали бы играть, либо перестали быть фанатами БиоВар и примкнули к стану Нинтендо с ее игровыми коробками. Более того, там еще и, понимаешь ли, Nier им малину испортила. :gigi: Хотя, глядя на милашку 2В и на уродок из МЕА понятно, что у МЕА шансов не было тягаться. :gigi: Но это еще не все! Сделав правильные выводы из того, что "плохой продукт" и "релиз в неправильное время" приводят к печальным итогам они выпускают Anthem... в один(!) день с просто монстрами по ожиданиям: Metro Exodus и Days Gone. Так что, как было пошучено в одном ролике "22 февраля геймеры предстанут перед непростым выбором, во что же поиграть - в Метро, или в Days Gone"(с), а "Гимн" может разве что побороться с Crackdown 3 за ту нишевую аудиторию, которая готова выкинуть 3 тысячи рублей просто потому, что "это же Биовар!". И ведь расчет как раз на тех пользователей, кто составляет основнум покупающую массу, не на фанатов. А каков шанс, что игроки, которые качественную на старте, но просевшую в процессе Destiny 2 ( у них даже голос "диспетчера" похож именно на Призрака, а, не, например, на Ордиса) поругивают, сразу восхитятся безликой игрой от подчиненных ЕА, не говоря уже о тех, кто плевать хотел на псевдо-ореол рпг?.. Вопрос, видимо, риторический.
Отдельно хотелось бы кинуть камень в огород (снова) BioWare.ru, где солидно так ругают Warframe, но плачут и играют, потому как денег на Судьбинушку, видимо, нет, а восхвалять Anthem на фоне чего-то надо. :facepalm: Да свежий квест по уровню пусть и анимешного, но микро-драматизма больше, чем половина катсцен Андромеды и все из показанных - Anthem.
Еще выдержек про Anthem:
- сюжетку можно пройти соло, но "геймплей намного увлекательнее именно в кооперативном режиме". Deak with it.
- нельзя летать бесконечно, двигатель требует охлаждения (приземления либо воды).
- "Этот мир [мир игры] был покинут создававшими его Богами прямо в процессе сотворения. Остались огромные машины — Преобразующие Руины. Здесь нужны герои, которые смогли бы преодолевать трудности." Что-то смутно напоминает, нет?..
- в игре отказываются сепарировать новичков от опытных игроков, зато есть система вознаграждений для менторов. Это всем же так нравится - на боссе тупо стагннировать из-за того, что, например, он ваншотит непрокачанного персонажа.
- "послушай фаната и ОМГ, зачем ты вообще его спрашивал?!": игроделы намекают, что игра будет корректироваться под отзывы. Кому-нибудь опять сменят ориентацию, чтобы поломать всю логику персонажа.
Конкретные выдержки из интервью Майка Гэмбла.

- О нелинейности, которую все мы, как игроки, не заслужили: "Destiny 2: Отвергнутые получит нелинейную кампанию", которая будет выражаться в порядке убийства боссов. Не дай небо, докатятся до такого в ААА-рпг, нелинейность же - сначала, значит, левого противника убиваешь, а потом - правого. А в следующем прохождении - наоборот. С Судьбинушкой, кстати, творится странное: разрабы целенаправленно сдвигают повествование в драму, ибо Кейд умирает навсегда (подтвержденный разработчиками факт, мол, они хотят отойти от мультяшности) и, несмотря на то, что принц Ульдрен нам в оригинальной игре показался любопытным (особо - внешне) персонажем вместе с сестрой, даже не знаем, как относится к его появлению. А еще наша героиня больше похожа на его сестру - ну, или клона с противоположным полом. :gigi:


Зато в новое длц нельзя будет играть, если не купил все предыдущее (потом как бы поветрие не пошло), а у GameInformer вот такая шикарная картинка по поводу игры:

- несмотря на все попытки смолчать, таки правда всплыла: очень крутая сценаристка Эми Хенниг покинула EA ещё в январе, проект по ЗВ разрабатывается без ее участия, несмотря на то, что ЕА всячески скрывала факт увольнения. Эта дама умудрилась связать и настолько накрутить сюжет к Legacy of Kain, что ей только за это уже можно рукоплескать, но на ее счету еще и все игры серии Uncharted, которую раньше мы считали люто переоцененной, но после личного игрового восхищения понимаем, за что их хвалили, и почему теперь уже Лара Крофт откровенно тырит элементы геймплея у Натана Драке Нэйтана Дрейка. Разве что Дрейк от части к части хорошел (в общепринятом смысле и полигонов, и большей мужественности), то с Ларой все наоборот.(

- о столь нами ожидаемом новом DMC5 из перевода очень познавательного интервью Famitsu, и там таки уже есть печальные вещи.
Выдержки из интервью.


- нам не раз пытались доказать, что 4к телек нужен всем. Ну, и глобально это пытаются уже давно доказать хитропопые продавцы игр и телеков всем игрокам. Но, увы или ура, продажи действительно хороших тв с этой технологией - нишевые и очень, гм, весомые по деньгам за единицу продукции, но не в сумме, а плохие варианты не сильно отличаются от "не-4-ка", да и крайне маленькие. Из свежих новостей: производители продают 4K-экраны под видом 1440p-дисплеев, но покупателям от этого только хуже. Суть: пользователь не сможет сам открыть 4к, но коэффициент масштабирования у этих экземпляров увеличивает размытость картинки. Т.е. картинка хуже, хоть матрица и качественнее. Несомненное свидетельство того, что рынок 4к процветает. [САРКАЗМ]

И незаметный переход к мастерам этого самого сарказма:
- кратко и забавно: как же, собственно, создавалась история Темного Братства Обливиона, пожалуй, действительно неплохой и доброй почти-семьи для главного героя.
За разработку данной организации отвечал Эмиль Пальяруло, до сих пор трудящийся в Bethesda директором по дизайну.
На старте создания Oblivion он работал в Ion Storm над серией Thief, когда в ходе дружеской переписки с Тоддом Говардом ему предложили поучаствовать в разработке Oblivion. По словам Пальяруло, на квесты повлияло не только то, что идея появилась задолго до присоединения к Bethesda, но и свобода, которую предоставила компания. Эмиль Пальяруло взглянул на предысторию Братства с Morrowind и подумал, что нужно скорректироваьт его мифологию, и нашел вдохновение в совершенно неожиданном месте - католичестве. "Сюжет и мифология Тёмного Братства и самого Oblivion - это, на самом деле, перекрученный католицизм, своеобразная его бастардизация. Здесь есть бог. Мать Ночи - это дева Мария. Для меня это оказалось довольно просто. Взять вот это, сделать его злым, переключить вот тут, подкрутить вон там и всё встаёт на места."
Внезапно, но весьма интересно!
Бонус: Дословная цитата из перевода статьи: "Новое [письмо от Тодда Говарда] пришло только на следующий день, и в нём было сказано что-то вроде: «Процедурно-генерируемый лес...»
И я отвелил: «Расскажи мне больше».:gigi:

- история с БФ5 настолько идиотична, что ее теперь можно приводить в примеры того, как разозлить преданное фанатское сообщество за несколько фраз. Хватит обсуждать на нашем форуме историчность, все знают, что вам не понравились странные в синем камуфляже в летнем лесу женщины с протезом из будущего, что я скажу своей 13-летней дочери, и неважно, что игра 18+! "Креативный директор EA Патрик Содерланд заявил, что компания не собирается слушать недовольных игроков и посоветовал таким людям просто не покупать их игру или же спокойно принять их позицию."
- Колда не отстает. В Интернете появились детали предзаказов, так вот, бандл без самой игры - это нормально, бандл с игрой и сизон-пассом не предоставляет доступ ко всем дополнениям, а докупить дополнения (некоторые карты, например) отдельно нельзя, только улучшай свое издание до делюкса, о чем можно прочесть тут.

- помимо Криса Авелона в стан разрабов новой части Dying Light, оказывается, убежали и сценаристы CDProject Red, квесты которых из Ведьмака в основном своем и мусолили во всяких рецензиях - ветка Кровавого Барона. Внезапно. 0о
Из любопытного, что обещают в игре:
- выборы игрока затрагивают и людей, и зараженных. Пример: одна из группировок может начать зачищать закутки с зомби, а зараженным это не понравится, и они пойдут в другой район - где тоже живут люди, которые будут проклинать и фракцию, и игрока. И хорошо, если только проклинать.
- главный герой попал в город в поисках некоего важного предмета (или не предмета), а не ради постройки базы - или, как минимум, не ради постройки базы сразу, однако можно будет обустраиваться и прятаться во фракционных домах.
- в поисках игрок будет опираться прежде всего на выяснение информации у нпс, что будет определять игровой процесс.

Интересные для прочтения статьи:
- О проблемах создания следов от выстрелов на UE4.
- о подходе Sony к выпуску игр: "Игра должна быть первой, лучшей или вынужденной. А еще лучше, если проект отвечает сразу двум критериям. Стать первым означает создать совершенно новый жанр, рассчитанный на тот сегмент рынка, который пока неактуален. Раздвигать границы индустрии — наша обязанность как издателя и платформодержателя. Мы здесь не для того, чтобы отбирать часть пирога у конкурентов, наша задача — сделать сам пирог еще больше.
Лучшие игры объяснить проще всего. Это те игры, которые являются лучшими в своем классе, например, Uncharted, Gran Turismo или God of War. Никаких компромиссов. Наконец, вынужденные игры также отражают наши обязанности в качестве платформодержателя. Мы должны выпускать те продукты, которые расширяют возможности новой сферы, например, PSVR. Даже если мы знаем, что вряд ли окупим затраты на разработку, всегда нужны игры, которые будут продвигать саму платформу в целом.
"
- Lollipop Chainsaw полностью работает на эмуляторе. Уникальная возможность не-смочь заглянуть под юбку к чирлидерше практически для всех желающих!

- как сделать ослепляющий щит из Rainbow Six Siege в реальной жизни.
- как нарисовать красиво, но сэкономить всевозможные ресурсы: "Магия обмана: графические трюки, о которых вы не догадываетесь". На примере третьей Diablo очень неплохо демонстрируются все прелести невозможности вращения камерой и уловки наложения слоев.

@темы: TES, devil may cry, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, как же это... а, точно: разочарование (с), новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

12:50 

Размышлительно-киберпанковский мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут решили набросать общие мысли о Киберпанке, ибо игра еще не вышла, а нас от истерии и проекта уже подташнивает. И дабы не повторять по сотне раз и иметь под рукой сборный и укомплектованный ссылками и фактами пост.
Скажем сразу (или напомним, ибо говорили): игра на данный проект нам не нравится абсолютно всем, о чем подробнее ниже, но это относится ко всем сведениям на момент публикации, а сейчас детище Проджектов на данный момент даже из альфы не выбралось. В итоге игра может понравится нам весьма и весьма, но мы никогда не стыдимся признать, мол, поиграли, оценили, были неправы.
И да, сразу предупредим, что людям, неспособным воспринимать субъективную и объективную критику с кнопками берсерка на тему игр по произведениям Сапковского, а также натурам, для которых часто оправданием всех недостатков проекта является отсутствие иных игр, возможно, будет несколько непросто или даже неинтересно сие читать.

Итак, почему мы настроены столь скептически к данному проекту.
Прежде, чем разбирать попунктно, сразу скажем, что у Ведьмака, как и у игр БиоВар, есть очень, очень много неадекватных фанатов, которые готовы отрицать очевидное, объяснять любую проблему "игровой условностью" и считать игру шедевром рпг, а персонажей - самыми проработанными, русскую локализацию - лучшей, а ООС-ного Геральта - идеалом главного героя. К счастью, не все такие, но таких очень, очень много. Потому, адекватные игроки, здесь и ниже при упоминании неких сомнительных фанатиков подразумеваются именно они, люди, которые первое, что спрашивают о Cyberpunk 2077, так это будет ли там Цири, а любые игры, претендующие в момент выхода их фаворита на ту же нишу, люто ненавидят. И нет, мы не шутим. И нет, это не преувеличение - любой желающий может залезть на форумы осени 2014-го года и вовсю прочувствовать, как в любую тему, посвященную Fallout 4 или итогам года, где оный проект у некоторых изданий получил награды именно жанра ролевых игр набегали эти же, наверное, люди, засвидетельствовать то, что этот "шутан" даже рядом не стоял с великой истинной рэпэгэ. :smirk:
Итак! Пункт №1: визуальная часть.
Тут у нас две составляющих. Во-первых, опасения даунгрейда. Проджекты этот финт провернули с "Ведьмаком", но большая часть игроков либо предпочитает об этом не помнить, либо говорит о том, что графика и так шикарна (ну, по их мнению, конечно), и и так хорошо. Подробное сравнение тут, например, а мы просто запостим сравнение игры про Геральта №2 с игрой про Геральта №3 шутки ради. Но да, "Дикая охота" технологичнее, и да, есть много мест, где игра выглядит хорошо, но это не отменяет того, что она стала хуже с момента 35-минутного "official game footage"-ролика.

Во-вторых - стиль. Ну, это уже вкусовщина, но мы и не обещали тут строго список ссылок, а все-таки список ссылок и субъективное мнение.) От 80-х уже глаз подустал, к тому же, от таких, безудержно-неоновых, а не качественно-старых, где неон и яркие краски с голограммами тоже были, но к месту. Тырить коричневатый оттенок у Деуса тоже постыдно. Лучше бы они стырили идею о едином и оригинальном стиле, который в мире Адама Дженсена был (где даже проститутки были не просто с сиськами наголо), притом, весьма оригинальный и не косящий под те штампы, прочесть о котором, кстати, можно вот тут. коими пестрит детище Проджектов.
Пункт №2: игровые механики. Пока наобещали с три короба, разве что кое-что не учли. И снова: во-первых, в большей части игр огромное число механик имеет место быть полезными от и до только при огромной реиграбельности - полностью ветвящихся сюжетных веток больше 2-х и множества полноценных концовок, либо полноценная, хорошая песочница (Это даже не Скайрим, Фолл или Mad Max, это миры ГТА и Saints Row). В "Ведьмаке" этого не было, а тут "квесты как в Ведьмаке". Предыстории? Было не в одной игре, очаровательнейший пример - VtMB. Только в итоге это ни на что не влияло, ровно также работало, как самолично придуманный фон для того же Фолла, так называемый хэдканон.) Дома, в которые можно заходить? Тут лучше вообще, наверное, не заикаться. Хаки врагов? Хм, в Syndicate уже было, в Деусе - был дистанционный вариант для замков, в Remember Me вокруг этого сюжет. И это на фоне того, что игра поляков претендует на свежесть, мол, нигде такого не было (sic!). В целом, если на сведения и ролики смотреть как утенку, который вчера вылупился, то да, все интересно. Но, позвольте, вот по чему-чему, а по данному направлению одна серия Deus Ex чего стоит. Очень близоруко подходить к игре поляков как к "шЫдевру" просто потому, что во все остальные игры ты тупо не играл. :shuffle2:
Не забываем и о бесполезности некоторых способностей в принципе, например, как метательные клинки из Mankind Devided. Да, они здорово выглядят в рекламном ролике (как и тут, ибо геймплей пока отсутствует), и, наверное, кто-то с ними проходил, но в целом для ближних боев есть просто клинок, для дальних - шикарно кастомизирующийся на ходу огнестрел.
И прямо тут же можно сразу вспомнить о том, как дружно хаяли Фолл за шутерность, и как молчат о том, насколько это "не по-рпгшному" сейчас. :smirk: Но это же неважно, когда дело-то касается создателей игровой саги о Геральте, нет-нет.
Пункт №3: сюжет. Будем честны, не проблема, что CDProject все знают по неоригинальному сюжету, проблема в том, что других настолько же успешных у них нет, да вообще нет, не считая They. Т.е. банально у них нет опыта, и никакой фанатизм тут не поможет. Теперь будем субъективны - основной сюжет игр о Геральте весьма банален, и, нет, в этом не только книги виноваты. В том, что большая часть второстепенных квестов тоже средненькая и не запоминается деталями, книги уже совсем не виноваты. В том, что у кого-то хватило мозгов сделать решающим фактором для концовки игру в снежки и разгром лаборатории ( в общем, все выборы до этого, все истории просто игнорируются, важно только то, что вы навыбираете сейчас), наверное, виноват только подлый уборщик, подменивший листы сценария или уровень фантазии того же сценариста. А киберпанк как раз и должен удивлять неожиданными сюжетными поворотами - типа квеста в Деус Эксе с подселенным разумом убийцы (когда ты ожидаешь приблизительно понятных клише, а в итоге все вот так оказывается), или сюжетной развилки из Human Revolution, когда Дженсен ищет ученых по вмонтированному чипу, и все ведет к местной Триаде, а приходит спойлер.
К тому же, есть такой фактор как предсказуемость истории, которая для нас напрямую влияет на качество. И вместо десятков слов мы можем привести пример одной игры, где сюжет шикарен - это Bioshock Infinite. Более того, это одна из немногих серий, где две игры полностью дополняют третью, а дополнение подхватывает игрока, который опустошен, удивлен и восхищен финалом проекта и буквально швыряет его в ледяную и отличную прорубь осознания полной картины мира. Увы, Witcher благополучно протерял наследие хотя бы какой-то одной из игр.
Но сюжет - штука иногда еще более субъективная, чем дизайн или графон.
Пункт №4: всякие мелочи. Стоит вспомнить отвратительную оптимизацию на старте, ужасную локализацию (и ДА, в плохой локализации виноваты РАЗРАБОТЧИКИ, это и признанный ими факт, и основа технической стороны) и заранее выпиленные длц (по их же признанию те же "Каменные сердца" - изначально сайдквест для основной игры). Кому-то мелочи, а кому-то повод удалить русскую версию игры, ибо слушать этих людей, сидящих то на одних изменяющих сознание веществах, то на других, непосредственно влияющих на скорость их речи, невозможно. :shuffle2:

Итого, прежде чем возносить на пьедестал обязательный минимум к ознакомлению без отмазок на жанр:
- Deus Ex. Весь, наверное, но свежие так точно. Стиль, аугументации, неравенство в обществе, разность взглядов на ситуацию, нелюди-люди и "железяки", что человечнее некуда. Мало правильного и неправильного пути, есть ваш. Несмотря на то, что проект новый, неолдфажный, есть уйма моментов, где вам игра не тычет, мол, вы можете сделать то или то, и вы узнаете об этом либо из прохождения на сайтах, либо из ачивок. Сложно сказать, что в играх не так в плане отыгрыша или стиля. Для более настырных и заинтересованных - старые части, с инопланетянами и Статуей Свободы без головы.

- Metal Gear Rising: Revengeance. В целом можем рекомендовать MGS, но там меньше того, что соответствует жанру, зато неожиданные и глубокие сюжетные и геймплейные особенности бьют не просто в цель, а пробивают ее насквозь и, обогнув Землю, вонзаются в спину игроку. Но! Именно история Райдена - представитель "класса", хороший слэшер и непростая история. Как вам, например, послушать и почувствовать на себе, что испытывают полицейские, аргументированные по сути насильно делают киборгами? И это в самом начале истории.

- Syndicate. Взламывать врагов - их есть тут! В остальном - хороший шутер с очень грамотно выстроенной вселенной.
- System Shock 2. Ну, тут для любителя киберпанка есть только один повод не сыграть - не являться фанатом жанра шутеров в принципе. Но так как Киберпанк 2077 будет шутером, то им не отмазаться.))
- Crysis. Шутки шутками о том, что данная игра - просто демонстрация графической части, а жанр в наличии и лучшая реализация свехспособностей "всегда к месту" и разноплановой их системы применения для своего времени, да и сейчас, впрочем. Более того, игроделы поняли, что игроку нужна подсказка, где что применить, и контекстное ускорение (например) в итоге применялось ровно так, чтобы все были довольны.
- Remember Me. Несмотря на то, что нам постоянно хочется побить Нилин, главгероиню, головой о стену, настолько она морально неприятная к концу сюжета, это вполне себе смягченный и стильный киберпанк, с роботами, модификацией сознания и имплантами. Проходить можно ради того самого приглаженного, но все еще пугающего, можно сказать, французского киберпанка, неплохой боевой системы, неплохого сюжета и классной системы воздействия на воспоминания для корректировки настоящего времени. А какая там Мадам!
- Ruiner. Визуально, пожалуй, оно ближе прочего к грядущему проекту, но посыл, история иные, да и неон и курточки подобраны куда грамотнее. Отличный музыкальный альбом, который сопровождает персонажа по Небесам, сложные, но проходимые миссии.
Сейчас мы почти дотянулись до Observer и ECHO, потому в списке их не упоминаем, как и Surge - данный проект мы проходили, но не допрошли, но это игра практически не про лор или сюжет (по крайней мере, на тот момент развития событий его было немного).
Возможно, пост будет пополняться по мере размышлений.

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван

15:34 

Е3-шный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Коротко и по сути:
Великий и ужасный ДМС! Который внезапно с Неро, слишком реалистичный (они, кажется, так и не поняли, что это тоже не понравилось в игре от Ниндзя Теори), но выглядит как внебрачная помесь уже DMC4 и DmC, при том, что разрабы упирают именно на "четверку". Мы заинтригованы.



Ммо, которая выглядит по геймплею совершенно не тем, во что мы будем играть. Упор на сюжет не замечен. В целом конференция Беседки крайне разочаровала, хорошо, что смотрели в записи, но у ЕА все равно хуже.
Зато ТЕС анонсирован. что и требовалось.



В сценаристах - Крис Авеллон, вариантивность и последствия в наличии. Оригинал был очень неплох, будем ожидать эту игру.
Майки, кстати, действительно очень хорошо провели презентацию - максимум игр, минимум болтовни.


Nuff said. Шутан с невзрачным гг в стиле 80-х с кучей штампов - вообще не то, что ожидаешь, когда до этого слушаешь развесистые слухи про истовую рпг. Если игра будет хорошей, то мы порадуемся, но, скорее всего, играть не будем. Но пока она вызывает только неприязнь.


Nuff said №2. Зачем это, если есть Nioh?.. Зачем становится не ведущим, а последователем? Почему такое некрасивое?

Очаровательная Ori, все более похожий на Фолл Metro и криповая We Happy Few, разрабов которых купили Майкрософт, кстати.



Отдельно отметим Devolver Digital, отлично высмеявшим игроиндустрию.
Стремная Лара и стремный Anthem для тех, кому "интересно играть после сюжета"(с), который выглядит как бастард Дестини, Титанфолла и Варфрейма нас не интересует, потому их трейлеров и нет. :gigi:
Сдуваем пыль с тега " devil may cry".)

@темы: devil may cry, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, как же это... а, точно: разочарование (с), новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

21:02 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Самое время спешно строчить пост предЕ3шный, и это он, но начнем мы с краткого вопля, который потом (возможно) будет переоформлен в небольшой уже отдельный пост: Dark Souls Remastered - это худший ремастер из тех, что мы видели. Его создатели, видимо, вообще не понимали, какую игру переделывают, ибо они вкосячили все, что только можно, и даже то, чего в игре по сути нет - сложность. Да, это невозможно, но они смогли.
Ладно, новых звуков не заметно, ладно, СвитФХ выглядел красивее, чем эти новые текстуры, ладно в Кристалльном Гроте теперь снежинки еле падают, и если играешь офлайн либо что-то с сетью, то пройти это место практически нереально, потому что невидимых троп не видно из-за этих треклятых снежинок, которых нет, но сложность... Знаете, сколько смертей было на Орнштейне и Смоге? Ни одной, а Смога теперь еще можно водить вокруг колонн, и он вообще не атакует. Вообще. Да когда мы Гаскойна из-за могил хлыстом лупили, и то он себе такого не позволял... Сиф и Сит - ни одной. Четыре Короля мечником без магии с призванной почти дохлой ведьмой - ни одной. Бабочка упала с 3-х стрел души от фантома, который наносит пониженный дамаг. Гвин - ни одной, без фантома, и ни одного греба он за весь бой и не произвел.... Каламит? Вы шутите, эту ящерицу теперь можно, наверное, СЛ1 запинать. Нито? Снова ни одной смерти. Сгнивший дракон в Ариамисе игнорировал персонажа, пока он ему в морду не потыкался буквально. Из всех боссов 3 смерти на Арториасе, и то, потому что сначала мы слегка офигели, что он не так потерял в агрессии и уме, как все остальные. Ну и Манус - тоже 3, притом, без Сифа, но Манус оверхпшен, ему можно. Что говорить о рядовых мобах, теперь они могут убить только поддающегося. И это спустя почти полугодичный перерыв от игры.:facepalm:
Зато ковенант чемпионов в ДС2 после этого вваливает главному герою лещей в овер9000 раз больше. Хоть где-то не испортили переизданием игру. :gigi:
А теперь о веселом!)

Небольшие, но интересные новости:
- асимарам - быть! По результатам голосования в Pathfinder: Kingmaker добавят именно их.
- Агония очевидно новый Hatred: много хайпа до релиза, пустышка в результате. Фанатам гуро, наверное, и вырезанная желейная задница местной доминатрикс королевы ада "зашла". :shuffle2:
- Вот-вот грядет новый крупный кусок сюжета к Варфрейму!) А ролик какой - просто и со вкусом!)

- А слухи, кажется, не были такими уж фантастическими! Новость о том, что ДМС5 быть, и быть ей на Е3 2018, подкрепляется свежим известием, что домен с идентичным именем зарегистрирован Capcom. :alles:
- Шикарный трейлер шикарного Хитмана. И, что немаловажно, по приятной цене игрушка!


Интересные или веселые статьи:
- Деньги за час или как измерить качество игры. Истоки: магазин Green Man Gaming стал показывать на страницах игр параметр, зависящий от продолжительности прохождения и цены, так сказать, количество денежек, потраченных вами за каждый час. Естественно, игроделы против, ибо продолжительность проекта - не показатель его хорошести, а игроки условно за - ведь математика подсказывает, что игра на 10 часов и игра на 2 часа за одинаковые деньги очевидно не есть справедливость; и журналист портала Motherboard Мэттью Галт высказался на этот счет, мы запостим лишь одну цитату, которая, имхо, действительно заменила бы большую часть интервью при всей своей спорности:"Игрок чувствуешь себя обманутым, когда покупает короткую игру, но только в том случае, если она была плохой". А теперь дружно задумаемся, что есть плохая игра, что есть небольшая продолжительность и кучка это или не кучка (с). На наш взгляд, зерно истины в параметре есть, ведь если человек играет много, значит, игра ему понравилась - он хочет в нее вернуться, хочет перепройти. Но это зерно никак не спасает как от коротких бездарных поделок, так и от пустынных модных опенворлдов или коопов. Увы.
- Ubisoft и ее технология автоматического исправления MOCAP-анимации. Очень хорошая штука, но, боимся, БиоВары слишком гордые, чтоб принять такое на вооружение. А если серьезно - очень полезное новшество, но, увы, думаем, популяризироваться оно если и будет, то со скрипом.
- О том, насколько реалистичны приспособления персонажей Сиджа.
- реальный алгоритм по превращению фотографии в анимешную картинку. Работает пока не очень хорошо, но работает.
- И снова БиоВары сетуют, дескать, знали бы где упадут! Майк Лэйдлоу, как бывший ведущий геймдизайнер и креативный директор Dragon Age сетует о проекте.
Любопытные выдержки.


И дополнение
- О грядущем проекте разработчиков со слов Кейси Хадсона.
Кстати, девизом BioWare для грядущей игры стали такие слова:«Мы создаём миры с приключениями, конфликтами и товарищескими отношениями, которые вдохновляют вас стать героем собственных историй».
Еще цитата: «В играх от BioWare вы должны ощущать себя так, словно это история о вас самих. Вы создаёте своего героя, решаете, что случится дальше и сами становитесь этим героем. Я считаю, что причины, по которым все эти вещи заботят людей, могут укладываться и в мультиплеерную игру, просто никто ещё не смог определить, как это сделать. <...> Мы полагаем, что создаём уникальный игровой опыт, в котором вы сами контролируете свою историю, однако ваша история помещена в постоянно меняющийся мир с множеством игроков.».
Все мудренее и мудренее: BioWare, похоже, клепают новый проект аля DA, совершенно не относящийся к Тедасу.
«У нас также есть команды, которые работают над будущими играми BioWare, и они создают подходы, отличающиеся от Anthem — включая кое-что очень в стиле Dragon Age».

- А теперь удивительные истории Криса Авеллона. Их на RPGNuke, помимо весьма конкретного и категоричного интервью порталу RPGCodex, аж 10 штук уже!) Конечно, мы выберем некоторые высказывания. Заметим, что опровержения его слов, кажется, так и не последовало. Оригинал части №1.
Много текста, в общем-то не самой чистой "кухни", мы предупредили.)
Вот так почитаешь-почитаешь, и как-то аж не по себе становится, когда очевидно, что даже там, где казалось бы, люди должны быть заинтересованы в качестве, ибо иначе они просто обанкротятся, амбиции правят балом. :duma2:
И чуток веселого -"Пикантное убежище":

А тепм временем конфа ЕА началась!)

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Dragon Age 2, юмор

17:58 

Совсем-совсем мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Трейлер нового Фолла. :crzfan: И да, неясно, что это будет - ибо есть слухи о том, что это нетипичная синг-плеерная игра, но под этим может подразумеваться что угодно. :shuffle2:

@темы: Fallout, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, новости того или иного рода

22:38 

Игро-мини-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы не можем пройти мимо и не ввязаться в "сомнительную движуху" имени БФ5. Планировали аж два поста - один основательный и с примерами, ибо Ваня много и давно играет в эту серию, и небольшое упоминание уже с более мимокрокодильной стороны.) Это - мимокрокодильное, сосбственно.) Такое, гм, оно, не грех потыкать десятиметровой палкой! :gigi:
Словами сложно описать весь трешак, который творится в трейлере, но лучше всего он контрастирует с БФ1 трейлером "Во имя царя".


Количество дизлайков, кстати, растет, раньше соотношение было 1:1, что, конечно же, тоже весьма постыдно для отдела маркетинга ЕА.
И нет, дело не в том, что мы против женщин в БФе (и где-то еще), или инвалидов, или негров-нацистов с катаной... Но ведь претензии не к самой воительнице, а тому, насколько все несуразное и несерьезное! И нет, мы не шутим, и да, это еще в БФ1 было - негры со стороны немцев, которые в тот момент Австро-Венгрия и Пруссия, кажется. :facepalm: Персонажи Железного Неба недоумевают таки с них.

И да, такого парада идиотов и столь агрессивной травли недовольных надо еще поискать! Ладно хомячки, что вопят о том, что игра еще не вышла, и надо посмотреть, ладно, что есть фанаты, которые упирают, мол, БФ - это не реализм (хотя сами разрабы тоже не говорят о реализме, но говорят о исторической достоверности, угу - показывая женщину с раскраской аля шотландец и управляемым практически кибер-протезом!), но есть и те, кто упирает, мол, да, все вполне весело, так и должна выглядеть игра про Вторую мировую. Не забудьте загнать в этот же загон тех, кто ползает на коленях в слезах счастья, ведь, кажется, лутбоксов не будет, а ведь как же без них-то бедные ЕА, великие ЕА подарили Добби носок отказались от необходимой для любой игры вещи, аве им. Вы сейчас, наверное, думаете, что мы преувеличиваем, но вместо ссылок на темы на форумах с обсуждениями людей мы приведем одну, но расставляющую все точки над Ё, как говорится: «Даже не начинай говорить — просто заткнись»: как западные игровые СМИ поддержали DICE. На фоне этого даже неуважительное поведение одного распиаренного "10 из 10! игра года!" как-то меркнет. Зато не меркнет несомненно адекватная, и уважающая игроков студия БиоВар, работники которой радуются смерти человека, посмевшего критиковать их шЫдевры.
Вишенка БФ, конечно же - принудительная покупка сизон-пасса, ведь игра стоит 3 тысячи, а оного сезонного абонемента у нее, сюрприз-сюрприз, нет отдельно!
Это мы еще не почитали эпопею от RPGNuke про Авеллона и его опыт работы в разных компаниях (который, судя по заголовкам, отнюдь не только положительный).:gigi:
И чтобы чуток разбавить такие невеселые игро-новости: Двери Товарища Федора и Харитон Кодзимов от DTF. :gigi:

Таки еще раз прошли Тиранию, воспользовавшись щедрейшим Стимом.) В этот раз мы уже сознательно выбирали все реплики с пометкой Опальных (зная, что помирить никого не получится), и в итоге, как ни странно, по списку преступлений у Вше вышло даже больше. Хотя, возможно, что как раз это потому, что некоторые совсем уж нудные квесты мы просто не брали. Выпили за всю игру одну бутылочку зелья, и то, неосновным персонажем, чтоб узнать, что в игре есть ачивка на прохождение без оных. :gigi:

@темы: Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, бросив кости на доску, видео, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

20:36 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Наверное, стоило бы начать с того, что спасение котов, пусть и милых, пусть и туповатых, пусть и соседских, может привести к весьма серьезным путешествиям, уколам от бешенства, стоянии в очереди среди собачников с самого утра и приему у ветеринара с разноцветными и слегка косыми глазами.) Или с того, что празднование дня рождения на природе под веселое потрескивание углей и запах жареного мяса в смородиново-клюквенном маринаде может привести к дожариванию этого же мяса под проливным дождем в окружении всполохов грозовых молний.) :gigi:
Но это все не про игры, а вот про игры...
- грядет Shadow of the Tomb Raider, и, если честно, уныленько так грядет. Даже если не сравнивать с Дрейком и его финальной игрой. Если сравнивать - то дело обстоит еще хуже. Появились первые скриншоты, трейлер и впечатления игровых журналистов. Мы весьма котируем стилистику Дня Мертвых, но ничего, кроме этого не вызвало интереса...
С интервью сценаристов с Tribeca Film Festival также известно:
- цель героини — спасти мир от апокалипсиса, предсказанного Майа;
- игроки столкнутся с доктором Домингезом - главой организации "Троица", что повлияет на уверенность Лары в правильности своих поступков (якобы);
- не ново, но все же почему бы не применить в сюжете: Лара становится похожа на тех, с кем сражается, что заметно и по трейлеру (хоть и выполнено топорно). Если игрок захочет, то игра будет весьма мрачна;
- открытый мир, куда ж без него, а также упор на стелс увеличится.
И о приземленном: ценник в 2к рублей никуда не делся для ПК-бояр, для гордых обладателей приставок - почти 4 тысячи. Хотите играть на 2 суток раньше черни - раскошельтесь на 2,4 и 5 для платформ соответственно, за полное издание - идентично почти 3 тысячи и почти 6. Региональные цены? Не, не слышали. Учитывая наш опыт с Деусом - а разрабы те же - можем посоветовать всем, кто не совсем оголтелый фанат британской расхитительницы, подождать месяца 3 или минимум до осенней распродажи, если еще продажи провалятся, то скидка может достигнуть 50%.
Особо, кстати, радуют комментарии от разработчико-издателей:"Новая Tomb Raider представляет собой заключение трилогии, по ходу которой Лара Крофт преодолела путь от испуганного выжившего до компетентного исследователя и, наконец, уверенного убийцы." О-ля-ля, она перестала быть трепещущей дщердью и ученой, а теперь уверенная убийца? Чем нам нравилась Лара раньше, так тем, что она старалась не убивать людей без причины, всегда давать им шанс на мирный исход событий и, если уж ничего не сработало, убивать их максимально безболезненно, защищаясь. Но даже по тому же трейлеру мисс Крофт какая-то садистка, предпочитающая вместо стрел или огнестрела кромсать противников ледорубом. :susp: Ну и страшная она, что ппц теперь.

Интересно, куда выведут сюжет Троицы. Самая грусть в том, что нам это интересно и без наличия Лары в игре. А еще, пока мы с Ваней читали и смотрели новостные материалы, поняли, что финал Анчартеда помним очень хорошо, а вот финал предыдущей истории о расхитительнице гробниц - в общих чертах.(

- новость практически одной строкой: одна из студий Take-Two Interactive трудится над следующей частью BioShock. Игру конструируют разработчики Mafia III. Вообще неясно, что из этого получится.

- две новости, связанные одним разработчиком и одним фендомом: Анджей Сапковский напишет ещё одну книгу о ведьмаке и слух о том, что Cyberpunk 2077 будет игрой с видом от первого лица.
О книге: польское издание Gram сообщает, что Анджей Сапковский пишет новую книгу из цикла «Ведьмак». На этом информация заканчивается, возможно, будет как с "Сезоном гроз", но возможно и продолжение, ибо автор книг известен своей нелюбовью к игровой серии CD Projekt RED, неоднократно называя игры «фанфиками», оттого может и "забить" на то, что там нарешали разработчики.
О КиберПанке: GamePressure ссылается на инсайдера, который глаголит о виде от первого лица (сами разрабы после давнего анонса заявляли о возможности переключаться между лицом №1 и лицом №3, но, кажется, идея уже отметена). Из дополнительных слухов: часть сюжета происходит на Луне; вероятна механика вертикального перемещения аля Titanfall.

- о Дестени 2: тоже скриншоты и трейлер, но уже дополнения. Тут вам и Анастасия, и Распутин, и синематик-ролик, жаль, что противники все те же, да территорию сравнивают с Плутонов (но "точно больше планеты из дополнения про Осирис"). Какая-никакая, но свежая кровь, конечно, и то хлеб.


- о том, что негоже клеветать, даже если вам кажется, что за это ничего не будет: Quantic Dream судится с французским СМИ. Пиар ли, не пиар ли перед релизом, но неплохо, что Quantic Dream готовы оспаривать недостоверную информацию о проблемах в студии и "токсичности".

- столь нечастые теперь новости о ДС: еще немного вырезанного контента.
Инди-разработчик и блогер Лэнс Макдональд изучал файлы с вырезанным контентом Dark Souls 3 и обнаружил в том числе следующие вещи:
- финальный босс - Понтифик Саливан (звали его иначе), место битвы - вырезанная версия Заброшенных могил, скрытая и необязательная для посещения, но обязательная для получения одной из концовок, выглядящая как «тёмная» версия самой первой зоны в игре — Кладбища пепла. Это, кстати, по-нашему, объяснило бы, почему ажно целое длц нам рассказывает про него, хотя, пардон, кроме того, что он совратил с истинного пути Лотрика, ничем он глобально на фоне иных противников и персонажей не интересен.
- из-за корректировки сюжета под нож попала и динамическая смена времени суток в упомянутой локации:"Было три состояния «Могил» - обычое, разрушенное (или «съеденное») и «Финальный босс». Система под названием «Церемония» использовалась для перехода между этими тремя состояниями, а в каждом из них был свой собственный босс."( перевод DTF)
- некий предмет «Змеиная душа» была полностью удалена из Dark Souls 3 - что сие было, увы, теперь неясно.
Вообще очень советуем посмотреть или почитать этого блогера, ибо на его фоне всякие там не-будем-из-называть-переводчики с инсинуациями, которые никак не относятся к переводу - детский лепет на лужайке, как говорил Чеширский Кот. Мы бы даже сказали, что часть его твитов, собранная в кучку - это целая идея для целого поста. :alles:

- в WarFrame уже прибыла Кора - новый, собственно, варфрейм с кнутом и собственной бессмертной кошкой, а разработчики уже показывают грядущий вид интерфейса - скриншоты №1, №2, №3. Как по нашему мнению, он шикарен и выглядит и хорошо, и стильно, и лучше, чем та же Судьбинушка, ну как так-то?!

- о системе лутбоксов из уст разработчиков: ресурс DTF представил перевод-адаптацию статьи о том, что да как с ящичками и рандомным шансом вытащить из них нож аркану что требуется. Как обычно, полный вариант по ссылке, мы постим только наиболее интересные, немного перефразированные иногда выдержки.)
Источник вопроса и причина статьи: топик на Реддите о политике CCP Games и RNG системы в экономической модели игры.
От переводчика:"RNG это Random Number Generator – генератор случайных чисел, который как правило является неотъемлемой частью многих онлайн-игр. В своём сообщении, автор имеет ввиду получение случайных предметов или бонусов через систему микротранзакций в некий игровой магазин с целью достать нечто редкое или ценное в игровом смысле. Я в тексте буду называть это “рандом”."
Собственно. само интервью.

Вот так, опять же, надеемся, что, если у кого-то были наивные мысли о честности шанса, вынужденности применения и те-де, то теперь их нет. :shuffle2: У нас есть опыт внутреигровых покупок, притом. совершенно диких (заря мморпг, российские локализаторы), и мы не питаем иллюзий на этот счет, но додуматься о возможной персональной слежке за игроком, который тратит огромные суммы - не додумались.)

- о смешном и забавном, хоть и уже отнюдь не новом: по польскому ТВ показали Wolfenstein 3D.
Канал TVP неожиданно затранслировал Wolfenstein 3D:
"Сначала ведущие не заметили и продолжили разговаривать, как ни в чем не бывало, но спустя время все же отреагировали на игру.
«Прежде чем мы перейдем на следующую тему, не могли бы вы сказать мне, что это за нашими спинами, почему на экранах какая-то... игра?» — сказал ведущий.
«К сожалению, наш коллега посчитал нас слишком скучными и запустил Wolfenstein, не обратив внимания, что его показывают в эфире. Не могли бы вы выключить это? В игре на стенах висит свастика, так мы скоро снова окажемся на первой полосе New York Times» — подметил журналист."

- о забавном и занятном: очень веселое и дружелюбное интервью от актера, что уже 26 лет озвучивает Марио. Не знаем, все еще жив ли ролик, ибо на данный момент он у нас не работает.(

- для отрады глаз: внушительный околодарковский арт. Автор тут.

@темы: рекомендации, новости того или иного рода, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван

13:47 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Давно мы про игры ничего не писали!

О БиоВарях и ЕА:
-Снова вести с Reddit: отчёт с HavenCon, в частности интервью с разными разработчиками BioWare, Патриком Уиксом (ведущий сценарист серии Dragon Age, ранее ведущий сценарист трилогии Mass Effect), Кэрин Уикс (ведущий редактор BioWare) и Дэвидом Гейдером (в прошлом ведущий сценарист серии Dragon Age). Тезисно: содержание интервью.

- В Сан-Франциско прошла конференция разработчиков игр GDC, которую посетил Майк Лейдлоу, в прошлом креативный директор серии Dragon Age. Из интервью UsGamer: продолжение интервью.

- Срыв покровов из самой компании: в прошлом руководитель компании BioWare Эрин Флинн рассказал Kotaku о технологической стороне разработки, а именно, о движках. И сказал он черным по белому: Electronic Arts не заставляла брать движок студии DICE в качестве основы для Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda. "Это было наше решение. Мы заканчивали Mass Effect 3 и только что выпустили Dragon Age II, понимая, что наш собственный движок Eclipse, на основе которого создана DAII, не подойдёт для следующих итераций Dragon Age. На нём нельзя было делать игры с открытым миром, рендерер был недостаточно мощным, это две наибольшие проблемы. Мы также раздумывали о мультиплеере, а Eclipse был создан только для сингла". :gigi: Вот так. Мы-то понимаем, что у издателя есть свой движок, и он его бы скорее предпочел видеть в играх, но так громко признаться, мол, сами все решили... И мультиплеер, заметьте, изначально был одной из целей. Даром, что все это может быть очень завуалированной попыткой через ущерб конкретной репутации конкретных людей создавать образ "ЕА с человеческим лицом". Источник.
- О том, как не нужно делать выводы: главный менеджер студии Кейси Хадсон заявил в своем блоге в частности буквально следующее:
"Когда я вернулся в BioWare прошлым летом, Mass Effect: Andromeda уже была выпущена и было достаточно много игроков, которые хотели бы увидеть сюжетное DLC, рассказывающее о судьбе квариан. Как вы знаете, мы не смогли выпустить сюжетных DLC для Andromeda - и это было для нас также обидно, как и для игроков и мы знали, что должны будем исправить это в будущих играх".
Кроме того, он пообещал, что если у разработчиков получится все так, как они это хотят в Anthem, то перед вами будет действительно уникальный проект, не похожий на предыдущие, однако он сохранит почерк BioWare. В общем, им жаль, что они не смогли продать еще длц, и немного жаль, что игроки не смогли их купить, игра вышла отвратительной - не, не слышали. Источник.
- На контрасте: выдержки из интервью ведущего дизайнера и сценариста Джорджа Зитца, посвященному Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - в определенном смысле в честь десятилетия игры. Перевод сайта RPGNuke, полная версия текста - там же, ссылка в конце выдержек. Позволим иногда себе комментарии - как обычно, оффтопом, и выделение основных, на наш взгляд, интересных и правильных идей - подчеркиванием.
"Прошло много времени, но «Маска» остаётся самым весёлым проектом, над которым я работал, и я не могу упустить момент, не раскрыв пару секретов относительно того, почему игра так хорошо работала (тогда как другие — нет).
Продолжение интервью.

Смотрите, какой хороший Окку! И даже в тему поста отлично вкрадывается.)\

Уже примелькавшееся, но весьма показательное видео о том, в чем разница и душа игр "тогда", и "сейчас". Детали решали, а графика лишь помогала, увы, сейчас все далеко не так... проще перечислить, наверное, новые игры, где такое реализовано хоть частично. :shuffle2:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску

15:58 

Мимокрокодил безноутбучный...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Как и сказано в заголовке, у нас теперь нет нашего ноутбука (который стал почти что домашним питомцем за годы своего бытия у нас), нет закладок (ибо не до них), Фотошопа, совсем не до ЗФБ и те-де... и это было и есть весьма интересное приключение, которое продолжается. Надеемся, что закончится оно возвратом денег и покупкой Райзена и иже с ним.
Суть приключения (возможно, техническая сторона пригодится кому-то из читателей и спасет их от такой же оплошности): мы решили обменять наш MSI GE60 на новый тоже бывший в употреблении, но с доплатой MSI GE62 Apache, где видеокарта почти в 2 раза лучше нашей. Ни тот, ни другой больше уже купить новым практически невозможно, к тому же, это магазин-скупка, в котором мы уже приобретали ПС4, а не какой-то там барыга-ноунейм (на которого уже написано заявление в полицию). Пришли в магазин, определились с доплатой, побежали спешно копировать информацию. Тут уже, конечно, наш просчет - заранее не сделали-с это в полном объеме, потому все наши скриншоты, за редким исключением типа перенесенного БладБорна, из всяких там Андромед, Инквизиций, и, чего уж там, вообще ото всюду, к чему не прикручен Стим, теперь плывут по Лете. Жаль, но что поделать, будем перелистывать старые, когда ВарФрейм был еще таким (как мы в это играли?!), а потом, как сказали Ване, будем на новом железе скриншотить как не в себя! :gigi:
При приходе в магазин, осматриваем ноутбук, замечаем у него продавленную матрицу (поправимо), а также странную задержку во включении. Но, так как на товаре была установлена неясно какая операционная система, это могло быть вполне вероятным следствием криворукости предыдущего хозяина. В наличии была бесплатная версия Аиды, по параметрам все "кишки" совпадали с заявленными. С легкой горечью от неприятных слов в отношение проданного нами ноута (мол, старый и бесполезный) и пропажи скриншотов, но предвкушении игры наконец-то и на ноутбуке на высоких, поехали домой. Где-то тут уже мысленно раскладывали коробку, книгу Нила Геймана и лаки Вивьен Сабо для славной фотографии подарков на память.
Поставили лицензию, перешли к установке дров и поняли, что предмет разговора нещадно лагает. Не в играх, нет, просто при попытке обращаться к системе. Ну, мало ли, дрова криво встали, переустанавливаем... Не помогает. Ладно, возьмем дрова стабильнее. Не помогает. Не устанавливаем дров - все работает... ну, все, кроме видеокарты, ради которой все и покупалось. Испытывая смутные подозрения и недоумевая о том, неужели кто-то додумался до такого, интенсивно гуглили, сличая с опытом владения ПК и ноутбуками, а также их починкой, и таки да, продавцы ли, предыдущий хозяин ли - неважно - умудрились прокрутить самый мерзкий вариант из возможных: в ноутбуке сдохла видеокарта. То есть, она фиксируется как наличествующая (потому ее видит диспетчер и Аида, а игр или роликов в 4к на ноуте не было), но не работает. Спросите, как же, собственно, запускалось и не тормозило в системе это безумие при покупке? Легко, следите за руками: вы ставите все дрова кроме видюшных, заходите в безопасный режим (с еще парой хитростей, о которых мы не будем писать, ибо сие не рецепт), оттуда ставите видюшные, вуаля - при старте системы две ваших "графики", встроенная и дополнительная, воюют меж собой, но система-то уже работает. Как итог - интерфейс не лагает, но видеокарта не работает. Продавец заверяет, что не знал, судя по его реакции, это действительно могло быть так (но не факт!), но незнание о недостатках товара до его продажи в б-у сегменте - это уже сугубо его проблемы.
Провозившись до 5 утра, спустя еще 4 часа поехали забирать свой ноут и деньги... но, как понятно из эпиграфа, ноут наш уже якобы продали (что огорчило очень и очень), а деньги возвращать не хотят, выдав расписку о том, что обязуются предоставить иной ноутбук на ту же сумму в течение 7 дней. Правда, скорее всего, уже к следующей рабочей неделе мы поедем к ним с заявлением, ибо все, что привезут, очевидно будет шлаком, который, судя по всему, они еще и не проверят на работоспособность, а надо ловить волну дешевых видеокарт.)
Сказать, что мы несколько расстроены и кипели праведным гневом, значит, ничего не сказать.
О хорошем неигровом: с Ибея пришел наконец-то стилус, которым реально рисовать на сенсорном (нерезестивном, конечно же) планшете. Да, не совсем просто, требуется привычка, но он действительно позволяет нормально раскрашивать, а не тот бардак, что пока демонстрировали все иные девайсы.
О хорошем игровом: Прошли наконец-то Нио. Но об этом отдельно.) Появился в библиотеке Орден, но об этом тоже отдельно, по мере прохождения.)
Ваня начал играть Финалку, Финалка шикарна, на удивление бодра и мила, БиоВарам даже до нее, как до Китая Японии, по живости написания бантеров, про визуалку и оптимизацию молчим. И управление машиной там настолько грамотное, что гоночные симуляторы могут без стеснения принимать этот проект в свои ряды. Игнис, почему у тебя такая дурацкая прическа?!
Также успели поиграть вместе в Химеру - очень неплохая операция, стоит отметить, самое оно для Сиджа. А тут выкатили внешность новых элитных скинов оперативников, и мы прямо очарованы.

Ну и, конечно, огорчил даунгрейд Детройта. Мы вроде и не ждали, что все будет как в ролике с Е3, а тут поняли, что, оказывается, это был не приукрашенный трейлер, а типа-геймплей, и как-то растерялись. :upset:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, книжные черви, как же это... а, точно: разочарование (с), видео, бросив кости на доску, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

00:27 

Новостной мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
О невеселом: кажется, за многолетний опыт заказов в том числе и по предоплате нас-таки обокрали на денежку, не впервые (эпичный обман с пошивом платья в наличии. Хотя, возможно, портная просто умерла или потеряла память). Пытаемся это выяснить и исправить.)
В ПСПлюс обещают раздать BB (правда, без длц), количество Охотников увеличивается в разы.) Шутим, конечно - о количестве Охотников, хотя, это было бы здорово, но про BloodBorne вроде бы вполне сурьезные и хорошие новости.
И таки это не фейк:

А еще Сони умудрилась выкинуть полную Якудзу №6 в виде демо-версии, правда, уже исправила этот баг. Но кто успел - тот теперь может оффлайн пройти игру.))
А еще сервера Demons Souls сегодня вчера отключили. В отличие от огромного числа фОнатов, играли и не можем сказать, что игра шедевральна, но такие моменты всегда немного волнующие даже для мимо пробегающих.
Появились первые новости о том, кто, собственно, появится в сериале от Нетфликс про Геральта: внезапно, но сам Геральт, две его пассии разного цвета волос, но одинаковой занятости, Цири, Лютик, Кагыр, Регис, Вильгефорц, Эмгыр, Мильва и Лео Бонарт. Увы, мы все-таки ожидали каста, а не только списка имен (особо тех, в наличии которых было бы странно сомневаться), но и то, наверное, неплохо, особо, вкупе с этой картинкой.

Совершенно шикарный генератор сюжетов БиоВар! :gigi:
Нам он выдал вот такую штуку:"Наша героиня - наследник могущественной семьи и член Гвардии Элитных Воинов Света, едва пережив нападение на штаб, блуждает по грязным улицам футуристического города в поисках шести кусков символа власти погибшей царской династии, попутно трахаясь с обладающей четырьмя подбородками активисткой SJW-движения, потому что игрок промахнулся мимо ответа 'Изыди', и безрезультатно пытаясь уничтожить злодея со сложной мотивацией, который считает, что пути назад к свету уже нет. Неожиданный финал истории ознаменуется колоссальным сражением, но исход зависит исключительно от полученной неведомой силы."
И ведь как похоже на то, что действительно составляет основу сюжета в творениях данных разработчиков.))
Снова немного о БиоВар, не совсем новость, но все-таки: по словам Джейсона Шрийера на Kotaku, разработка Dragon Age 4 перезапущена.
У игры очевидно непростая судьба: в самом начале разработки свалил ведущий сценарист и идеолог Дэвид Гейдер (а теперь он еще и свинтил из очередной компании), в октябре - креативный директор Майк Лэйдлоу, потом исполнительный продюсер Марк Дарра направился в Anthem...
Цель перезапуска - внедрение большего количество «живых» элементов, неясно, что это точно, но есть предположение, что речь про соц-взаимодействия игроков (ну, все же хотят элементы онлайна в рпг), на фоне стремления Electronic Arts к так называемым "играм-сервисам" это весьма грустно. Потому инсайдерское уточнение, мол, "Dragon Age 4 остаётся игрой, сфокусированной в первую очередь на истории и персонажах". Мы же все знаем так много мморпг, где ориентация на персонажей действительно работает. :gigi: Грядет ли ДА4 в 2020? Кто знает, возможно, они с Киберпанком посоревнуются.)
Пора все-таки почистить свои почти 500 вкладок и упомянуть те коробки из картона для Нинтендо от Нинтендо за 6 тысяч. :shuffle2:

@темы: новости того или иного рода, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Dragon Age 2

19:41 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут чуток приболели, пропустили часть ФБ, но вроде бы уже поправимшись.)
Наконец-то вышел полный короткометражный (даже слишком) фильм по "Papers, Please!". Крайне хорошо снято по нашему мнению, антуражно и грустно.

Также вышел геймплейный трейлер БиоМутанта - и как там очаровательно дрожит под дождем протагонист!) Да и вообще анимация шерсти очень приятная.

Совсем скоро выйдет ПоЕ№2, но разработчики продолжают выкладывать свои дневники, которые переводят, например, тут. О тех, где корявая анимация врагов, пожалуй, не будем вспоминать - примагничивание к руке персонажа для захвата стыдно должно быть показывать.
По словам директора проекта Джоша Сойера:
- экипаж, включая отряд, необходимо назначать на посты, иначе корабль функционирует не в полную силу и является лакомым кусочком для пиратов,
- случайные события во время мореплавания в наличии и оформлены как в старые-добрые,
- морские баталии не начинаются сразу с абордажа. Игроку потребуется проявить тактическую жилку,
- в ходе плавания тратятся ресурсы, для пополнения которых надо заходить в порт.
Не то, чтобы корабль был нам архи-интересен (мы вообще не сторонник хабов и по пальцам руки можем перечислить, где они неплохие), но после Тирании отрадно, что они снова вернут случайные события именно в прежнем виде, а расходники и морские сражения - ну, что поделать, наверное, кому-то понравится. :shuffle2:
Уже не новость, но тем не менее: красивую, технологичную, но крайне скучную и неборьбоспособную моу от третьего лица Paragon закрывают. Играли-с, потому "скучная" она не по наветам интернетов - проект очень нетороплив, 40 минут пытаться дойти до трона с переменным успехом и вялыми драками (иногда) - это нужно быть большим фанатом.
Свежая-свежая новость: лутбоксофилы среди игроделов доигрались и теперь получают отдельную "ачивку" от рейтингового агентства. Мелочь, а полезно.
Фромы показали кастомизацию Code Vein, и она обширна более чем.) Заодно можно посмотреть на "базу" главных героев.

Правда, пока из всех показанных нпс интересными показались только эти:

У RPGNuke был вполне интересный цикл статей по ВТМБ, как раз почитываем его и соотносим с Тумблер-автором, у которого были очень любопытные заметки о небольших, но очень весомых деталях, которые есть в игре, но это пойдет отдельным постом.)
Тем временем на АлиЭкспрессе безумные азиаты пытаются убедить нас купить радужных роз, ибо без них заказ, видите ли, слишком мал! :gigi:
P.S. Из-за того, что мы своевременно не отписались от тредов на ФБ, теперь с 700 с гаком комментариев и 100 упоминаний... Ох.) :gigi:

@темы: внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Иван

14:32 

Внезапный музыкальный мимо-рокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
После этих клипов и очаровательных композиций в них нам просто нечего больше сказать. х)





Что удивительно, и те, и те в свою бытность блогерами нам не особо нравились по разным причинам, зато музыку и клипы они создают очень и очень качественную.0о У ХЛЕБа так вовсе, что не ролик - то либо умора, либо годный мотив, либо и то, и то.


Вот крайне не нравятся обычно нам треки Шнура, но этот - даже лучше "Молитвенной". И видеоряд очень подходящий, превращающий во многом простую песню в более серьезную историю.

@темы: видео, дурман твири, внеплановое обострение, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

03:58 

Новости-неновости.)

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Таки нашли диски с Heavy Rain и Last of Us в нашем городе, невероятно рады приобретениям!)
Внезапно, действительно игро-индустрия удивительно порадовала каскадом интересного и любопытного!) И мы даже не знаем, что поставить на "во-первых" - они все интересные.
- в Tom Clancy's Rainbow Six: Siege очаровательные новые оперативницы - впервые нм действительно понравившиеся модельками со старта. Более того, они очень классные по способностям, аж играть появилась идея.) Особо удивляет Зафия, которая делает Элу абсолютно бесполезной в плане уникальности навыков.


- ходят слухи о Devil May Cry 5. И какие слухи!) Правда, вполне может оказаться, что те хитрые поддакивния Капком на эту новость действительно относились только к HD-переизданию первых трех частей на ПК (что тоже неплохо). Мы с Ваней предполагаем, что новость может появиться на Е3, ибо, почему бы и нет?)
Итак, предположения-вероятные черты игры:
- Devil May Cry V, прямое продолжение "четверки", в разработке уже 2 года, релиз - в 2019 финансовом году;
- эксклюзив для PS4, возможно, потом релиз и на иных платформах;
- есть уже готовый двухминутный трейлер в антураже города, напоминающего Фортуну из ДМС4;
- среди играбельных персонажей - Данте, Неро и некто "могущественный", предположительно дебютант во всей серии, голоса Данте, Неро и Вергилия - те же;
- сюжет станет более личным для Данте и намного более серьезным, что не исключает юмора во всей игре;
- возможно, это последнее приключение сыновей Спарды;
- дизайн уровней напоминает Байонетту, никакого полного открытого мира, динамическое разрушение, без qte-штук, зато с масштабными боссами на несколько локаций.
Притом, у нас немного странное отношение к выбору, гм, эпохи: с одной стороны мы истово уважаем оригинальные 3 и 4 части, заочно - 1 и 2, но именно DMC4 - красивейшая и интереснейшая в серии. Тут и импозантный Данте, тут и классный по механике Неро, выверенный визуальный стиль Ордена, а про бойкую боевку и саундтрек во главе с титульной Shall We Never Surrender вообще говорить преступно - только играть и слушать. От этого мы истово же готовы пинать тех, кто сейчас начинает что-то там говорить про "шедевральность", хотя в момент релиза поставил игре клеймо "Ничего нового". Впрочем, людей, которые сначала говорят про игры "фи" просто так, а потом начинают петь оды любому проекту, пнуть мы готовы вне зависимости от, гм, игрушки. С другой стороны, после игры в перезапуск мы очень зауважали и его, хотя изначально были настроены крайне негативно (как раз на фоне симпатии к игре за номером "4") - но потом его дурацкий юмор, новый панковатый стиль, хорошая музыка и на удивление иная, но интересная боевка, а также Вергилий (вот тут Вергилий так на порядков много круче, чем до перезапуска) нам стали по душе, и, как бы это не было неудобно признавать, игра была практически отличной, но ее заклеймили слишком не такой, как "оригинал" - и, наверное, такого неоново-сочного Лимбо уже не увидеть в новых частях...
Потому-то нам одновременно и нравится, что слухи говорят про старые игры, с другой - жаль, ведь Ninja Theory создали оригинальный мир с оригинальными чтениями знакомых героев.
- уже не слухи, а очаровательная конкретика о Байонетте: ведьма Умбры возвращается, на этот раз снова не на мастодонтов среди приставок, а на вотчину своих создателей -Nintendo Switch (впрочем, часть №2 туда тоже портируют).

- завтра сегодня обещался анонс аж 5 проектов от Фромов, но пока, помимо новых скринов к Code Vein появился новый тизер новой же игры. В остальном же пока тишина...
Мы бы были рады видеть BloodBorne 2, но это может быть что угодно еще.


- специально до момента с обвинениями в жестокости не смотрели второй трейлер Detroit, однако, дабы ознакомиться с бредовостью претензий, глянули. Ух, все-таки интересная должна быть игра - и непростая для нас. Ибо очень уж мы с подозрением относимся к моментам в сюжетах, когда сложно просчитать итог действий. Да, это не безумные биоварские "коленца", но и ставки тут серьезнее, чем жизнь неких нпс-нонеймов, постановка и сам жанр обязывает.

- говорить про ЕА даже не будем, они эпично отчудили с микро-платежами в ЗВ-Баттле и архи-постыдным отрезанным финалом (увидите в ДЛЦ, 1,5 часа длина которого), а теперь еще и всплыло, что они вполне так манипулировали харизмой автора грядущего проекта про совместный побег из тюрьмы. Зато Эниксы уверяют, что встраивать в сингл-игры микро-платежи не будут. И шутливый ролик от Беседки (правды ради, как сказал совершенно правильно Ваня, спасатель сингл-плеерных проектов больше все-таки Сони, но тем не менее) о спасении игр, расчитаных на 1 игрока:

@темы: юмор, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван

12:34 

Кино-мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Фильмов, кстати, мы насмотрели еще более приличное количество, чем на момент написания черновика, аж пришлось пост поделить на 3 или больше, иначе слишком много в одном сообщении будет. В основном постарались "разложить" их и по жанрам, чтобы ужасы не тягались с "В поисках приключений". :gigi:

Шкатулка проклятия\ The Possession (2012)

Очень неплохой фильм с весьма банальным, но крепко исполненным сюжетом - очередная опасная вещица, очередная жертва опасной вещицы и родственники и знающие, пытающиеся ее спасти. В роли знающих, кстати, пейсатые евреи, а в роли родственников Джеффри Дин Морган, которому и веришь, и сопереживаешь. Девочка тоже очень неплохо играет одержимую, разве что одно "но", что портит впечатление от картины - экранная мать несчастного ребенка, которая напоминает не переживающую и ответственную женщину, а редкостную меркантильную стерву, которую заботят очень странные вещи.

Призраки Элоиз Eloise (2017)
Неплохой фильм с хорошей идеей, но испорченный реализацией, которую не спасает даже Роберт Патрик. Молодые люди в исполнении нераздражающих актеров, ночь, тайна и заброшенная больница - качественный суповой набор, чтобы создать годный ужастик. Но, можно сказать, не дожали. Напоминает "Зеркала", которые мы тоже только недавно посмотрели - разве что самую малость - переходами из мира в мир, но именно за них можно данную ленту и посмотреть. Интрига с коробкой простая, но милая, финал тоже не так уж сложен, но несколько оборван.


Сирена\ SiREN (2016)

Это самый что ни на есть вбоквел от З\Л\А!) В том плане, что здесь точно есть часть персонажей в исполнении тех же актеров в тех же (или очень схожих) амплуа. Несмотря на откровенную недороговизну, лента смотрится не хуже "оригинала", у нее простой и невеселый сюжет, который рассказывает парадоксальную историю любовного треугольника, одна из вершин которых - та самая Лилит, а другая, что символично, Ева, но не та самая.
Не совсем понятно, события двух новелл V\H\S происходят до или после, так как по Лилит это совершенно неясно, а вот фокусником Данте еще не стал.

Запрос в друзья\ Friend Request (2016)

Уже давно не новый, но все еще болтыхающийся под-жанр хорроров про социальные сети, крепкий середнячок, если понравились "Убрать из друзей", например, но воротит от "экранки". История девушки, следящей за своей популярностью в Фейсбуке, перед которой встает весьма сомнительный выбор - "нормаьные" друзья, либо странная, жуткая и жалкая подруга-прилипала. Действует героиня часто глупо и ожидаемо для, гм, того, кто количество лайков ставит выше многих иных ситуаций, местная злая сила устраивает ей симметричный ответ, и ее, злую силу, жаль на порядок больше. В плюсах - реакция реального мира: полиция хоть и не сразу верит, но вполне соглашается, что происходящее с аккаунтом странно, и пытается помочь (хоть и тщетно). Объяснение истока трагедии - не ново, финал - типичная зацикленность событий, увы.
И да, тут играет Питер из Хроник Нарнии
Дом напротив\ The Neighbor (2016)

Мы думали, это будет бодрый триллер с напряженным сюжетом, но, к сожалению, это вполне обычный триллер, напряжение же в киноленте есть, но далеко не всегда, и уж точно не тогда, когда на экране "виновница торжества". Суть истории в глупой бабе, не способной выполнять простые правила - не смотреть, притом, весьма, пардон, палевно, из подзорной трубы в дом своим подозрительным соседям, которые тонко намекнули, что не лыком шиты. Как после того, как ее своевременно почти находит расплата, ей сопереживать - неясно. Наверное, и не нужно, ибо мы в принципе не можем понять сути маневра сценариста в таких поворотах повествования. =_= Ну, хоть главный герой вполне адекватен и старается не только это глупое существо спасти, но и иных пленников.
Актер из Коллекционера, притом, в тот момент на "стене" КиноПоиска был замечен с твитом "I want THE COLL3CTOR more than everyone." И после подобных картин его чаяние вполне можно понять.)


Уиджи. Проклятие доски дьявола\ Ouija: Origin of Evil (2016)

О, это очаровательный фильм, не ожидали, думали, будет снова те же штампы, только в профиль.) Жуткий, что, пардон наш французский, что ппц, в паре мест, но очень стильный, милый и удивительно грустный на протяжении всего хронометража. Снова доска (мода на нее вроде бы уже прошла, но, конечно, реквизитом на фоне она останется), снова призывы к мертвым - сначала с типичной, но не совсем честной стороны, а зачем с честной, но лучше бы баловались с магнитами и веревками дальше. Вся семья главных героинь очень душевная, священник - крайне неплохой персонаж, оттого смотреть на финал картины невесело. Не тот, который уже в больнице - он вроде и понятный, но очень странный, а тот, что происходит в доме.
Отдельно отметим очень простую, но очень классную задумку с "узнаванием" прошлого и правды о нем в данной фильме.)


Инкарнация\ Incarnate (2016)

Это тоже был фильм из разряда "по-любому опять ничего интересного, но посмотреть любопытно" - и снова вещь поражает тем, что умудряется из совершенно выбранного, наверное, до донышка болотца "одержимый ребенок" создать очаровательный пруд.)
Во-первых, тут играет Аарон "Харви Дент" Экхарт, да играет не абы кого, а экзорциста-инвалида весьма своеобразного характера и с такой же своеобразной командой, который помогает людям спастись, вводя себя в состояние клинической смерти и проникая в их разум - или душу, непросто понять. Делает он это все не корысти или общего мирового добра (хотя, и его тоже) ради, а в поисках одного конкретного демона, который убил его семью и как раз привел его к инвалидности. Реализованы "механизмы" вытаскивания людей очень грамотно и просто, смотрится все вполне на уровне - и внезапно напоминает "Константина", вот кого надо было в сериал звать.)
Тут даже Ватикан на фоне присутствует со сдержанным "ну, мы как бы проследим, а то вдруг это демон или не демон - но в сторонке". :gigi: В общем, снова к просмотру крайне годный фильм!))


Дары смерти\ The Devil's Candy (2015)

С данным фильмом, конечно, не скажешь, что тут все стандартно, да и то, что стараний к нему приложили немало, заметно было сразу, но с такой категорией кино-продуктов тоже есть свой риск, который можно обозначить как "Проблема Автора, который видит именно так". Благо, тут все очень круто, оригинально - в меру, ессно, и со вкусом. Семья в определенном смысле неформалов, отец - творческая личность с неким оттенком библейского выражения на лице и зло, которому нужны новые жертвы, и где ему проявиться, как не через картины? Похвалить в фильме можно буквально все - и игру актеров (в частности, очень неплохо главный герой реагирует на происходящее - он не смиряется, мол, все странно, но пойдет, а постоянно удивляется и не принимает происходящее, хоть и ничего не может с эим поделать), и картинку самого фильма, и идею с картинами, и финальную сцену - вот где "захочешь выжить, и не на такое пойдешь". А, классный постер еще.) В общем, небольшая, но очень яркая вещица от мира кино-ужасов. :pozit:


За вратами\ Beyond the Gates (2016)

А это самое что ни на есть инди!) Крошечный фильм с небольшим количеством актеров, шикарным, как модно (или уже было модно?) говорить, олдскульным саундтреком и атмосферой видео-салонов и видеокассет 80-х в неоново-розовом и неоново-голубом цветах.)
Старая видеопрокатная отца персонажей, два брата, противоположные по характеру, дама, вещающая с экрана о том, что они должны играть, и таинственная игра, которая вполне себе родственница Джуманджи, но более кровожадная. Проект не претендует на некое значимое место, но именно это и выделяет его на фоне кучи одинаковых, кучи трешовых и откровенно бездарных лент. Главная проблема - он слишком небольшой, чтобы значительная часть зрителей его заметила и посмотрела.(

Хижина в лесу\ The Cabin in the Woods (2011)

В свое время, не будем врать, не осилили. Слишком скучная и стандартная начальная линия - и да, мы знали, что так оно и должно было быть, но все равно не смогли перебороть себя. Не уверены, что что-то потеряли в плане кино-опыта, ибо подобного проекта больше-то и не было, а вместе посмотреть впервые такую любопытную в итоге штуку еще интереснее!)
В общем и целом, все наслышаны про этот проект, да, SCP практически, тем и хорош. Издевательство над штампами, подвал с вещицами, яркая и мрачная одновременно сцена в лифте, известнейшая сцена со спецназом и Сигурни Уивер в финале - все на своих местах.)
Единственный, наверное, минус - это главная героиня. Она хоть и отражает всю суть клише подобного рода персонажей, внешностью не раздражает, но иногда в нее валенком запустить есть намерение... Уж не знаем, то ли с ее умышленно-высмеянным поведением это связано, то ли с оригинальным, отличающимся от принятых канонов.

@темы: Иван, фильмы, дурман твири, внеплановое обострение, видео

18:53 

Игро-мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Пока Ваня играет в новый Вульф (а мы смотрим, само собой, и влияние Dishonored там обнаружено более чем), сами перепроходим Divinity (ради адекватного финала), правда, решили не выбирать, кого обрекать на невеселую участь и поставили мод на расширение пати. Даже, будем честны - основная проблема не в фатальности оставлять их на корабле в последствии, а в невозможности "переназначить" кота, которого мы тоже решили спасти. х)
Кстати, прошли Ruiner - концовка, конечно, аскетична донельзя, зато стиль самой игры и саундтрек выше всяких похвал. Убили Гаскойна с третьей попытки, все-таки трость-хлыст хоть и периодически выглядит родом из всем-понятно-каких-магазинов, но весьма полезна - особо рейнджом.

Из мира игровых новостей: падение нравов, падение нравов везде!
- До смешного очевидное: евро-исследование доказало, что пиратство не влияет в плане прибылини на одну сферу продукта, кроме фильмов. И, если бы не "пиратская" партия в одной из стран, никто бы об этом не узнал, ибо исследователи не особо хотели это афишировать. :gigi:Ссылочку добавим чуть позже.
- Activision (всеми так ценимые Blizzard, кстати) и новые способы монетизации: компания запатентовала технологию матчмейкинга, косвенно подталкивающую на вливание реальных денег в игру. просите, как же? Элементарно! Игра закидывает новичков к "ветеранам", а игра предлагает ненавязчивые платежи, мол, видишь, как он круто убивает врагов - купи оружие как у него. И даже если игрок-новичок разочаруется в процессе, то он уже потратил средства, и играть не прекратит, но игра подсластит "пилюлю" - периодически такой незадачливый геймер будет в "топе", чтобы почувствовал всю крутость влитых вечнозеленых или деревянных. Система проводит анализ большого количества факторов - скилла, скорости Интернета, количества друзей и те-де. Заявка на оную систему была составлена аж в 2015 году, но одобрение получила только сейчас, и все это - придумка «внутренней команды, которая работает отдельно от игровых студий».
Немного общемировых новостей, спонсором которых является в основном ЕА (они такие затейники):
- Акции Electronic Arts упали почти на 3% после закрытия Visceral Games и отмене игры ЗВ (ее отдали EA Vancouver), но в целом у компании все вполне нормально. Инсайд от сотрудника Visceral Games: серия Dead Space не оправдала надежд Electronic Arts. И не с третьей части, в которой ради прибыли прикрутили кооп, а сразу со второй - 4 миллиона копий по мнению ЕА не так уж много.
- Они же обратилась к авторам The Revive Network (мод для старых Battlefield), мол, хорош распространять, впрочем, последовало уточнение - хорош распространять ссылки, а сервера не отключат.
- У них же предзаказ донатной валюты в SW Battlefront 2. Nuff said - предзаказ (!) донатной (!!) валюты. И не забудьте про кейсы за реальные деньги с деталями - та-дам! - для Need for Speed. :gigi:

- Таки ура: и Nioh, и Injustice 2 будут на ПК.)
- Появилась информация о Cyberpunk 2077, в котором будет бесшовный мультиплеер, разработанный на грант от правительства Польши, который, кстати, уже переработан (ибо раньше описывался иначе): игра с другими игроками не будет отдельным режимом, а будет намертво встроена в спец-хабах - барах, клубах и схожих по типу заведениях, где игроки смогут не только общаться, но и играть в мини-игры, и танцевать. Зачем это все - нам решительно неясно 0о Впрочем, нам проект абсолютно безразличен, так что пусть творят, что хотят, а мы в продолжение вчерашнего праздника разместим еще одну картинку к Дню всех святых, но уже с Трисс. :gigi:

- Появилось интервью White Wolf о видеоиграх по мотивам World of Darkness.
Выдержки интересного от CEO Тобиаса Съёгрена и ведущего рассказчика Мартина Эрикссона.
- Несмотря на закрытие в прошлом году Lionhead и отмены Fable Legends, вопреки цифровой карточной Fable Fortune один из руководителей (генеральный менеджер Xbox Publishing) Xbox Шэннон Лофтис не против воскресить франшизу и создать Fable IV. Мы были бы рады посмотреть на продолжение истории, кстати, ибо Фейбл за номером 3 нам была очень даже по нраву.)
- Titan Comics анонсировала комикс Bloodborne: The Death of Sleep авторства Алеса Кота и иллюстратора Петра Ковальски, первый выпуск должен появиться в феврале 2018 года. Надеемся, он будет не в стиле истории про женщину-воительницу и Олдрика, а хотя бы как те разрозненные новеллы... а лучше не хуже, чем милые и простые фанатские страницы Lordran&Beyond.

- В Dota2 выкатили ожидаемый с Инта патч с 2-мя героями и омг, что там со скиллами... ульта Войда на половину экрана, ВразКинг призывает скелетов, додж у Клинкза, Акаша теперь может испугать (вроде раньше такого дебаффа вообще не было), а у Кунки 4 корабля... В общем и целом все это в видео:

О новых героях - Панголин нам изначально нравился, а вот у феечки симпатичные эффекты и анимации, но от лицом она нам совсем не по душе.
Кстати-некстати! Мы продолжаем умудряться находить настолько упоротые фанфики, что их действительно смешно читать - в том числе в смысле авторского, гм, непонимания канона и некоторых элементарных вещей (типа отсутствия искусственной кожи в ее привычном смысле в Лондоне 19 века). Аккуратно собираем все это дело в документ, чтоб потом запостить.))

@темы: юмор, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Иван, in-Dota-life, World of Darkness, WoD, Dota2

15:02 

Немного-музыкальный мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Данный пост у нас в черновиках висит уже с полгода, потому что клипы постоянно пополняются и пополняются, но настала пора наконец-то его запостить!)) :gigi:
Очень радует, что сейчас каждый или почти каждый клип у уважающих себя коллективов - это очень интересное творение. Иногда намного интереснее, чем песня отдельно.)
Кстати о песнях и альбомах коротко:
- новый альбом Пикника немного расстроил. Кроме "Злой крови" и "Принцессы" все песни слишком напоминают "Большую игру" - и вот в отношении Шклярского это не может быть комплиментом. Показателем качества - да, но мы ждем от данного коллектива именно что нового и годного, а не такого же мотива, только с иными словами.
- новый альбом Би-2 - вполне годно, пусть и отнюдь не открытие (и тут это комплимент). "Черное солнце" - просто круто.
- новый диск LotL - тоже очень неплохо, и звучит как должно - как дополнение к предыдущему набору песен. Отдельно отметим титульную "Waiting for You to Die" и "The Broken Ones".

Теперь о клипах! Этот ролик нас таки в свое время подтолкнул наконец собрать пост с роликами, а не просто их скидывать в закладки.)
Не фанат совсем Уилльямса, но ведь круто. Прямо вот от ноты и до ноты...

Еще клипов!

@темы: музыка, дурман твири, внеплановое обострение, видео, Фетиш, Фавориты, Иван

15:00 

Игровой мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Не будем скрывать - отчаянно играем в Divinity Original Sin 2 и Rainbow Six: Siege.
Как кооп Дивинити - игра по унылости побивает все рекорды, а вот для соло-игры - мелодия из многовариантных (учиться стоит даже Обсидианам у них, Проджекты и БиоВаре просто плачут в углу), душевных, жутких, интересных историй. Кушать трупы, будучи эльфом, превращаясь в деревья после смерти и прорастать в могучие великаны-стволы, подпитываясь костями новых погибших, собирать черные и кровавые розы, выращенные на месте мучений и страданий из плоти людей и политые в прямом смысле слезами, спасать слепого молодого магистра-врага, утешая его и успокаивая, как секунду до этого - лишившегося медведицы-матери медвежонка, быть покусанным собственным божеством, ибо так проще узнать правду, сражаться рука об руку с ящером-принцем, который торжественно принял героя в рабство, и бессмертным скелетом, стремящемся разобраться в чем угодно - в том числе и в брачных ритуалах живых, и бегать с куренком в поисках его отца по приказу погибшей курицы-наседки - что может быть интереснее!))

Повеселил, кстати, нескончаемый поток плача ярославны от Obsidian и отчаянное стремление привлечь внимание. Мы все не могли понять, чего они из кожи-то лезут, а они, как выяснилось, продавались. Собрать 5 миллионов на площадке, с которой им идет процент, а потом пойти к издателю, вот это ход! Ледорубов клеймят, что, мол, посмели обратиться к кому-то, с их 300 тысячами и готовой демкой, зато тут, при сборак в 5кк долларов и пока что продажей портретов - ни слова критики. Смешнее только то, что часть их фанатов надеялась, что они "продадутся" Беседке. Сначала ругать Фолл, потом надеяться, что Зенимакс даст денег на ту рпгшечку, что им нравится... :gigi:

Зато в музыке прямо приятное открытие:


А вот свежий альбом Ланы Дель Рэй разочаровал - кроме Cherry и трогательной Love ни одна композиция не понравилась, а, наоборот, отвратила своей пресностью и однотипностью. Собственно, трогательная Love.

Ну и не новое, но недавно впечатлившее;

P.S. Не знаем, что за мода на подобного смысла и сюжета клипы, но песня очень уж хороша!

@темы: Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, музыка

21:23 

Тут должен быть заголовок))

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вчера закрыли кота дела-соседа в машине. х) Когда Ваня про это рассказал, мы сначала подумали, что это вообще шутка.))
Благо, кот крайне воспитанный, ничего не подрал, правда, оставил определенные следы жизнедеятельности (можно понять животинку), крайне немногочисленные и на резиновом коврике. Удивляет только то, как этот скромный, даже пугливый строго домашний котофей не побоялся нырнкнуть в наш автомобиль.))

Разбираем скриншоты из Ведьмака, заодно стараемся скомплектовать мысли и впечатления. В целом ничего удивительного, ессно, все бабы - отчаянные дурочки или стервы, особенно Сиана и Анна-Генриетта, а Детлафф и Орианна молодцы. Орианна и вовсе само очарование.


Выиграв пару ключей к чуть более ранней бете Destiny 2 поиграли в эту самую Дестини.
Что стоит отметить прежде всего: оптимизация! На минимально-средних и на максимальных игра выглядит почти одинаково, притом, счетчик фпс не падает ниже 30 в принципе, в основном держась на 40. Да, уважающие пвп скажут, что сие не совсем приемлемо, но для пве-сражений 40 фпс вполне комфортно. Чего уж там, мы в СкуФоргий играли при осадах червей в 15-18 фпс, ибо 50-100 человек одновременно еще и на на открытой локации в одном месте - шутка ли!) Очень неплохой дизайн уровней ( из тех, конечно, что показали). Неплохие кат-сцены, неплохие персонажи-нпс - большего про них не сказать, ведь полноценного сюжета в бете нет, так, вступительный ролик да один страйк (данж). Управление и боевка очень неплохие, правда, нам более сочной она показалась все-таки в Фолле, стрелять комфортно, оружия много (правда, далеко не все эффективные варианты, зато у одного из дробовиков можно посмотреть, как жидкость, служащая боеприпасами, переливается внутри обоймы), способности... интересные. Враги не впечатлили, напомнили Ваху (чуть-чуть) и Хало (весьма и весьма), только скучнее.
Мы играли за Варлока, Ваня - за Хантера ( у нас прямо инверсия персонажей была - из-за отключенной системы кастомизации в бете пол выбрать нельзя, потому Хантер был женского полу, а Варлок - мужского)), касательно специализаций Варлока сугубо имхо "Voidwalker" - условный бездноходящий, ибо мы играли в англо-вариант, т.к. озвучку отдельно от текста не выбрать - на порядок комфортнее и логичнее для саппа, чем огненный "Dawnblade". Почему? По ульту.) У ходящего по бездне ульта - абсолютный аналог ульты Нокс из Smite, визуально вообще 1 в 1, разве что у Нокс огромная сфера летит туда, куда вы ее кинете, а у Варлока шар летит в направлении, указанном игроком, но притягивается к врагам, в общем, промахнуться намного сложнее. А вот огненная альтернатива - бежать аки Гвин с пылающим мечом. Можно и не добежать, все враги умрут от пуль товарищей.)) Понравилось нам обоим, сейчас вот думаем, будем покупать или нет, ибо, конечно, дороговато, благо, игра выходит не завтра.)

Кстати о СкуФоргии: внезапно одновременно добавили и новый класс - Ревенантов, пока доступных только для покупки, открытые переработанные аномалии, теперь с свободным пвп по дороге от сбора ресурсов и уничтожения мобов до безопасной зоны, а также старшую божественность, которую, увы, мы пока не можем прокачать.

Внезапно Дивинити все краше и краше, и мы даже не знаем, точно ли мы будем играть за эльфов-каннибалов или за местную нежить. А какие у них прически!)) "Хил, хил, хил, смерть, смерть, смерть!"

Дополнение к XCOM 2 пока очаровательно. Немного пофиксили рандом, подтянули четкость графики, очень порадовали действительно объемные витрины, а также плакаты с героями команды Сопротивления. Про стороны "помощников" - пока неясно, ибо у Жнецов слишком дерзкая дама, которая постоянно пытается вывести местных незлых алиенов, зато их лидер Мокс выглядит почему-то умнее, мотивируя свою позицию и не тыкая в лицо старыми детскими обидками.

По поводу некоторых событий практически одной строкой:
- фильм DeathNote ожидаемо трэшак, даже американские рецензии называют проект максимум "Хорошая актерская игра Дефо, все остальное не удалось". Кто бы сомневался; :shuffle2:
- а вот Агент Арчер неожиданно трэшак. Притом, несмешной и неинтерсный. Аж странно;
- идея с платными модами от Беседки - глупая. Но хуже только те люди, которые говорят, что все правильно, за моды надо платить. Вот это действительно странные люди. :facepalm: И если такие люди начнут покупать эти самые моды, то это будет строго на их совести. Жаль, правда, оценки Фолла;
- Ледорубы пошли к издателям и... и что? На том же ДТФе можно почитать "препарирование" процесса независимых творцов, и да, идти к издателю - поражение для разработчиков, но будет ли от этого игра хуже - неизвестно. В общем, странные негодования.

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мор, Иван, SkyForge, размышления шизофренической личности

главная