Asylum

Записи с темой: новости того или иного рода (список заголовков)
23:28 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Изначально одна из этих ссылок была помечена в черновике про ДМС как "В другой пост", и вот он, тот самый другой пост.) В основном про Киберпанк, но не только. Потом посвятим этому проекту еще пост, но уже сугубо личного мнения, но, наверняка, со ссылками на этот. :shuffle2:
Но, так как сия штука интересна не всем, уберем большую часть новостей под море.)
- о неизбежном сравнении, но из уст самих разработчиков: о идентичности квестов Ведьмака и Киберпанка.
В интервью ПКГеймер дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Патрик Миллс заметил, что "философия заданий игры имеет много общего с дополнениями для The Witcher 3", а именно: игроки должны быть способны начать и выполнить задание даже если уже пересеклись со связанными предметами или персонажами - философия, которую они заложили в ДЛЦ.
Не совсем, конечно, ясно, зачем говорить о том, что является хорошим тоном еще со времен Скайрима, а своего расцвета вполне достигло в Фоллауте четвертом, появившемся до дополнений, но механика-то банальная и хорошая, что редкость.)
Почитать еще новостей!

Не о Киберпанке, но близко! Вместо предисловия: многие ангажированные игроки задаются вопросами, мол, откуда у других игроков такие завышенные ожидания. Сейчас же у огромного количества фанатов польского произведения ярое негодование от каста к сериалу про ведьмака, и нам интересно спросить: откуда у людей такие завышенные ожидания к проекту, который заказал Нетфликс, умело превративший L из Death Note в свою полную противоположность?

На аргумент "ну, то аниме, его мало кто знает" мы можем парировать тем, что Ведьмак до игры тоже в Америке широкому кругу зрителей не сдался, и вся популярность у него началась, по сути, сейчас.
Итак, Геральт - Супермен. В том смысле, что Генри Кавилл.Сам актер нам весьма симпатичен, Супермен из него вышел очень неплохой - и здорово-мрачный, но вот Геральт, имхо, никакой. Актер слишком героичен для этого персонажа.
Но тут последовал комментарий продюссера, которая заявила, что решила, что "Он Геральт. Всегда им был", еще до того, как выбрали сценариста и написали сценарий(!), и сценаристки сериала:
«Я встретилась с Генри в апреле, а в последующие месяцы рассматривала еще сотни потенциальных актеров, многие из которых были восхитительны. Но я не могла забыть встречу с Генри, его глубокое понимание силы и брутальности Геральта и, что еще важнее, его остроумие. Будучи поклонником франшизы, Генри может глядеть далеко за пределы сценария. Он понимает человеческую связь, в которой нуждается Геральт, пусть даже и яростно это отрицает. В Генри я увидела сердце Геральта»

"Ясно-понятно"(с) Плевать, кажется, на быт и суть ведьмачества, на феодализм и колорит, сюжет будет про остроумие и моральные терзания - но об этом ниже.
Пробы Йеннифэр постить не будем, ибо их немало, но все неофициальные, странные фанаты жаждут увидеть Еву Грин, не обращая внимания, что среди актрис есть смуглые.=_=
Но вся соль в ином: "Netflix ищет на роль Цири для сериала «Ведьмак» девушку из этнических меньшинств." Вот тут, как говорится, у публики полыхнуло. Одно из условий кастинга на роль - актриса должна быть афроамериканкой, азиаткой или принадлежать к другой группе этнических меньшинств, не больше 18 лет, требования подкреплены синопсисом сериала: "История сводит Геральта с Цири, молодой осиротевшей девочкой, которая хочет найти семью, и Йеннифер, могущественной ведьмой — красивой и одарённой. Связанные судьбой, часто против своей же воли, герои должны отправиться в путешествие по Континенту. Геральт и Йеннифер осознают, что должны оберегать эту девочку, ведь она может уничтожить весь мир". :gigi: Продюсер, до этого сообщившая, что не будет менять расу героев, отказалась от комментариев. :gigi:

- В сети появился скриншот из ремейка RE 2 с Адой Вонг, дизайн которой, похоже, основан на ранних концептах ещё оригинальной игры.

- о занятном мерче, тоже по РЕ: Capcom представила полнофункциональную «печатную машинку» Lexington Typewriter Keyboard. Несомненно милая штука, притом, точно такая же, но без наклейки Амбреллы внезапно стоит 250 баксов - на порядок дешевле.) Правда, эта штука для планшета, который ставится на нее, а не просто клавиатура, насколько мы поняли.

- о Гимне (который Anthem): во-первых, новые скриншоты, на которых единого стиля нет, впрочем, как и хоть одного симпатичного и однозначно белого человека.
Во-вторых, немного подробностей: в Форте Тарсис заложен весь одиночный контент Anthem сосредоточен именно в этом городе, что, гм, очень смешно, а также прозвучала информация, мол, с нпс надо будет общаться, но в результате как бы гг не поступил - как мерзавец или герой, то есть, нпс все равно будет выдавать квесты. Отыгрыш!
Демоверсии Anthem выходит 1 февраля 2019 года для подписчиков EA Access и перезаказавших игру, что просто нивелирует смысл самой демо-версии, как общедоступного "пробника".
Отличная иллюстрация ситуации из комментариев:

- теперь же Digital Foundry о Anthem.
Специалистов "поразил уровень детализации", выраженный в 3D-геометрии, хоть модельки обладали незначительными артефактами по краям моделей, характерных для консолей, но EA настаивает, что демо с ПК, несмотря на отсутствие части визуальных эффектов.
Эффекты постобработки (глубина резкости, несколько источников освещения) в наличии, также аналитиков порадовало, что в открытом мире объекты внезапно не прогружаются, но анимация взаимодействия вполне еще может быть доработана.

- любопытная статья, которую советуем читать в полной версии на DTF (пусть сегодня ресурс вообще спонсор почти всех новостей)): "Почему персонажи видеоигр почти никогда не раздеваются".
Если кратко, то наиболее частым обманом для игроков в играх служит замена раздетой модели на одетую (и наоборот). Как известно, модельки в играх не являются аналогом бумажных кукол, на которые вы примеряете тот или иной наряд: они и их платье-джинсы-плащ - единое целое. А вот для демонстрации раздевания (одевания) нужно эту самую одежду отдельно симулировать - впрочем, как и персонажа, тоже отдельно.
А теперь подробности!


- ЕА и ее балаган цензуры: нельзя писать в чат «white man», а также DLC. Но "free DLC" - можно. Объясняется тем, что, мол, система цензурирования несовершенна.
А также продюсер EA сказал, что в Battlefield V на старте не будет механики оттаскивания раненых, и кучи всего еще, как выяснилось. Хорошо, если будет игра... И таки мы поиграли, и да, там много чего нет, зато есть практически что как у Джона Ву голубей. Но об этом не сейчас.)
- Riot и равноправие: началось все с того, что на мастер-класс компании не пускали мужчин.
Компания организовала несколько презентаций с доступом «только женщинам и гендерквирным людям». Выступления посвящены были началу карьеры в игровой индустрии, к вечеру же, после окончания презентаций, стенды были доступны для всех желающих.
Многие справедливо возмутились ограничениям, ибо дискриминация ровно такая же. Среди работников компании нашлись те, кто весьма категорично высказался о том, что эта логика - не пускать мужчин, если что - вполне логична и... их совершенно справедливо уволили.

- последний секрет Doom 2 спустя 24 года после выхода игры - найден!
Спидранер Zero Master обнаружил в Doom II последний секрет секрет, тот, что на пятнадцатом уровне: "если игрок пытался попасть в секретную комнату, то его тут же телепортировало в другое место, а триггер, отвечавший за открытие секрета, не срабатывал, так как для этого требовалось, чтобы персонаж коснулся пола секретной комнаты."
Zero Master же заманил демона Pain Elemental к секретной комнате и заставил того втолкнуть себя внутрь.
Комментарий от Джона Ромеро, который кстати поздравил игрока:
"Объясняю секрет: секретный телепорт отмечен как открываемый «секрет», но когда вы касаетесь его, вы не попадаете в сектор телепорта, чтобы активировать секрет. Единственный способ сделать это — заставить врага толкнуть вас!"
- японская женская киберспортивная команда не заметила у себя в команде парня.
Летом 2018 года в Японии киберспортивная команда Whip, состоявшая, как они думали только из женского коллектива, не заметили у себя в команде переодетого парня. После срыва покровов фанатам были принесены публичные извинения, а игрока мужского пола выгнали.

- В Диснейленде благодаря «Звёздным войнам» начнут продавать алкоголь. :gigi:
В 2019 году в Анахайме, в Калифорнии, открывается тематический парк Star Wars: Galaxy’s Edge, где будет бар Oga’s Cantina из 4-го эпизода космической саги. Это будет первое место в Диснейленде, где можно купить алкоголь, а именно коктейли, пиво и винные напитки. Правда, выносить напитки запрещено.
Тут ТГС начался, омг, омг! :alles:

@темы: return to the Force, star wars, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода

21:35 

Демонический мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Лейтмотивом сегодняшнего поста будет великий и в хорошем смысле ужасный ДМС5!)
О котором, кстати, немало информации, конечно же, с Геймскона, где показали и новые трейлеры, и демоверсию.) Спасибо DTF за агрегацию сведений с большого числа источников! Выбираем самые любопытные сообщения:
- И начнем с вроде бы пустяковой строчки о том, что в демо Неро спрашивает у Голифа о неком персонаже с тростью (том самом, из трейлера), предполагалось, что это третий играбельный персонаж — V. Так вот, буквально вчера секти притащили лицо этого самого персонажа (правда, не только его). Напоминает кое-кого, правда, в самом ролике все не так печально с чертами лица.
Спойлеры, осторожнее.
Пользователь Reddit capcops69 выложил скриншоты и видео (правда, без звука), предположительно из Devil May Cry 5 стретьим играбельным персонажем — V. Видео не встраивается органично (по крайней мере, у нас), потому ссылка.
И нет, мы не удержимся от того, чтобы это не запостить. х) Автор неизвестен.

В ролике персонажу лучше, но ассоциации внешности слишком уж очевидные.)

● новые названия рангов: Dismal, Crazy, Badass, Apocalyptic, Savage, Sick Skills! и Smokin’ Sexy Style. Чем выше ранг, тем сочнее музыка.)
● приём Неро «Rainbow» из Devil May Cry 4 присутствует, хотя нас больше интересует «Shall We Dance?»-насмешка, и, вроде бы, она на месте.)
● звуки интерфейса и подбора предметов как и раньше. Чтоб аж мурашки по коже от ужасных воспоминаний о фарме ДМС3.х)
● у модификации руки «Gerbera» есть «Petal Ray» - много маленьких лазерных лучей, рикошетящих от поверхностей и обладающих множителем урона от отскакивания. Также в наличии "Buster Arm" - сюжетно попытка Неро сымитировать свою демоническую руку, геймплейно - инструмент для кинематографических атак. В целом вот это выкидывание протезов и их сбор из демо нам совсем не понравились, но, возможно, это вариативный маневр, аля оружие из прошлых игр: не нравится Беовульф - не используешь.
● в прыжках есть фреймы неуязвимости.
● про Данте расскажут на Tokyo Game Show, который вот-вот - с 20 по 23 сентября. Но мотоцикл, превращающийся в два резака уже показали. 0о
● игра, кстати, выходит под международный женский день, а именно - 8 марта.)
- Теперь немного о технической стороне: Digital Foundry проанализировали демо Devil May Cry 5 на Xbox One X.
Разработка - на движке RE ENGINE (RESIDENT EVIL 7, и, вроде бы римейк RE2, движок очень качественный, стоит отметить), стабильные 60 кадров в 4К при высокой степени детализации и с кучей партиклей. в катсценах проседание до 40-45, по области без осадков. Удостоился похвалы и "высокий фотореализм, высокодетализированные модели, анимацию и то как отражается свет от различных материалов, например куртка Неро", которая из разных материалов. В игре много отражающих поверхностей, хоть и куб-мапных, и высокая степень геометрии ручной работы, а также высокая разрушаемость - правда, вот тут мы бы попридержали похвалу, так как битва с боссом очевидно скриптовая, а поломать несколько строений по скрипту не есть достижение.


- Хидеаки Ицуно: "DmC одна из моих любимых DMC, если не самая любимая." Интервью геймдиректора Devil May Cry 5 от Game Informer.

Конечно же, полная версия по ссылке, тут только выдержки.)
Помимо прочего, все никак не запостим очень приятные ролики к выходу игры на автоматах. Это кат-сцены из DMC4, но отрендеренные заново, с большим количеством деталей, само собой!


Маленькие новости:
- О Доте: к Инту Гейб Ньюэлл записал свой голос в качестве комментатора.
Особо отметим уже ставшую меметичной историю с Валв и цифрой "3", потому триппл-килл называется в ролике как «вы убили больше, чем двух героев, и меньше, чем четырёх».

- появился геймплей, и весьма жуткий, Plague Tale: Innocence (релиз в 2019 на ПК), где еще приходится скармливать инквизиторов толпам крыс, чтобы спасти себя. Главные герои - брат и сестра, Хьюго и Амисия сузествуют и пытаются не прекратить это непростое дело в годы Чёрного мора.

- также специалисты Digital Foundry обсудили технологию ретрейсинг и видеокарты RTX от Nvidia.
По их мнению, рейтрейсинг это совсем не Hairworks (технология для рендеринга и симуляции реалистичных волос и шерсти), это "монументальные изменения в графике", умом которые сейчас просто не понять!
Кстати, спецы почему-то не ругают, а скорее с уважением относятся к тому, что на презентации так и не прозвучали цифры прироста мощности новой линейки, а также сыграли в Кэпа и заявили, что "какое-то время" за графическую реализацию лучей игроки будут платить производительности.
Прокомментируем целую цитату:"Одним из главных визуальных преимуществ рейтрейсинга в Digital Foundry называют реалистичные отражения. На примере демо Battlefield V они заметили, что это не просто графическая особенность — подобное напрямую влияет на геймплей, когда игрок может увидеть противника в отражении окна или машины, среагировав на его приближение." Во-первых, пока это единственное весомое положительное новшество (рядом с отражениями в ролике тусовались плоские спрайты ракет и огня, что позор), во-вторых, это дичайшие взаимоисключающие параметры - низкий фпс и соревновательный шутер. Никто в своем уме не будет подключать эти дурацкие отражения с надеждой однажды увидеть врага, все остальное время барахтаясь во фризах. :tear: Да даже простые отражения, как правильно отметили в интервью, крайне затратны, потому двойные комнаты и ненастоящие картинки (как в Thief, редко, но до смешного метко) все еще в ходу.
И уж тем паче, если демка БФ5 еще бодро держится со своими новшествами, то Shadow of the Tomb Raider и выглядит страшнее, и не справляется с частотой.
Также по мнению Digital Foundry применение технологии вряд ли появится на следующем поколении консолей, а также "в ближайшие годы далеко не все пользователи ПК смогут позволить себе поддерживающие её видеокарты". Да, с ценниками НВидии, от которых челюсть упала и у российских, и у зарубежных геймеров, так точно.
- PEGI таки ввела маркировку о внутриигровых покупках для физических копий игр

@темы: AnimaMundi, Dota2, devil may cry, in-Dota-life, Иван, Фавориты, Фетиш, близнецы, которых выбираем мы сами, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода

00:53 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Этот пост должен был появиться чуть раньше, но мы фармили юбилейный камуфляж в Танках и новые цвета Баро КиТиира в ВарФрейме.)) А также качали арчвинг, кубрау Вани и пытались выбить Кору все еще и наконец-то победили Инароса. И, кстати, прошли "Зверя зимы", и пока короткое впечатление: как-то средненько, новых диалогов с сопартийцами нет, в основном своем неплохие идеи были жесточайше убиты кривейшим левел-дизайном. Как говорится, "Это невозможно, но вы это сделали"(с) Также припали к TESO, который понравился, но, как и огнетушитель, дорого!(

Великий и ужасный тизер нового Мора!)

Хозяек переодели, Катерина снова самая стильная.) Зато Капелла теперь коротковолосая...
В целом, освещение у них все еще нормально не работает, как по нам. Но выглядит приятно.
Ждем-с!

Из любопытных новостей и подробно:
- заглавная тема Devil May Cry 5 набрала почти в два раза больше просмотров, чем трейлер игры (помимо того, что лидировала в чартах Британии и совершенно заслуженно!).

Занятный факт: композиция из трейлера очень редко становится популярнее самого ролика, при этом это едва ли не прецедент.
- выдержки из интервью с DTF: беседа с главой Owlcat Олегом Шпильчевским и креативным директором Александром Мишулиным, разработчиками Pathfinder: Kingmaker.
- о невеселом с одной стороны и "к счастью они не напортачили чего-то по типу разрыва канвы ДА": Dishonored «отдыхает». Чуть больше подробностей!
Немного много тектовых выдержек. Осторожно, англицизмы.
Внезапно, но Pathfinder: Kingmaker выходит в августе 2018 года.
- Очень интересная статья "Что такое локализация и чем она отличается от перевода?" , настоятельно рекомендуем ее прочесть полностью как для понимания вопроса "изнутри", так и для весьма конкретного аргумента в дискуссиях.) В общем-то, все, что автор излагает, нами в той или иной степени обдумывалось и спрашивалось, но теперь есть конкретный профессиональный ответ.)
Выдержки, как обычно, самого любопытного толку, иногда немного перефразированные, а иногда и совершенно неизменные.

Остальные мини-новости:
- хватит перепродавать игры или абстрактная гарантия: Беседка потребовала от частного лица снять игру с перепродажи. Беседка потребовала от частного лица снять игру с перепродажи. Какой громкий заголовок! На деле же все очень сомнительно и мутно: президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс заявляет, что частное лицо (Райан Хапп) продавал игру как новую, хотя номинально он ее уже купил, т.е. мог распечатать, поиграть и запечатать обратно. :shuffle2:
- Let it Die выйдет в Steam. Илрали на ПС4 - неплохо, особо пугающ элемент болтовни с игроком через динамик геймпада.)) И внезапно саундом занимался тот самый Акира Ямаока. 0о
- BioWare о будущем игр: «Мы вас слышим». Кейси Хадсон отметил, новую IP приняли неплохо, а также она получила более 30 наград от игровых критиков, в том числе как лучшая экшен-игра. =_= Самое оно для игры, которая якобы включает элементы рпг, которые, с условием того, что сюжет и выборы будут только в хабе Форт Тарсис, вообще шик! Проект привезут PAX West с 31 августа по 3 сентября. О Mass Effect и Dragon Age: BioWare слышит фанатов (по их же словам, ессно) и чего-то там работает, но все секрет!
- ДТФ и Digital Foundry: "В консолях следующего поколения не должно быть упора на 4К". Приведем небольшие выдержки, с общей идеей которых мы полностью содидарны, ибо кому надо это навязчивое 4к - неясно. Материал не самый короткий, но всегда интересно не просто мнение людей куда более профессиональных, но и выражающих идентичное мнение!) :gigi:Выжимка самого любопытного для нас из статьи.

- для Нидерландов Valve сделала возможным просмотр дропа из сундуков Dota 2 до покупки. И, конечно, это не безумное мельтешение всех сетов в попытке успеть нажать кнопку вовремя, а "залоченный" вариант. То есть, вы сразу увидите то, что вам выпадет, а чтобы выпало что-то иное, вот то предыдущее придется купить. И да, в Доте есть необмениваемые вещи (которые можно подарить и только один раз), так что схитрить с кучей аккаунтов не получится - или извольте покупать на каждый акк еще и Компендиум, который стоит 10 баксов.
- Cyberpunk 2077 - с политикой и злободневностью. Дизайнер квестов Патрик Миллс рассказал, что проект не будет стесняться сложных тем по типу вышеназванных, а также немного порассуждал о виде от первого лица: «Вид от первого лица может дать многое, это часть близости к персонажу и ощущение, что ты находишься в его теле <...> Мы действительно хотели добиться ощущения, что вы ходите по Найт-сити, ощущаете себя в этих джунглях, готовых сожрать вас живьём.» С одной стороны выглаженные реалии действительно казались бы скучными, с другой стороны - кто их знает, что у них злободневно? Может, очередные угнетенные как у БиоВар и ЕА? Или какая-то тухлая идея, котоую всячески пытаются превратить в основной сюжет, да, Обсидиан? Про вид от первого лица умолчим, ибо хорошую игру никакой вид не испортит, а плохую - не спасет.
- бывает и такое: число игроков в Steam в «королевской битве» The Culling 2 упало до одного на второй день после релиза. К вопросу о качестве игры.)
- около 86% родителей из Великобритании игнорируют возрастные рейтинги на видеоиграх. В исследовании принимали участие родители детей в возрасте от пяти до шестнадцати обоих полов - очевидно, очень ответственные люди. :gigi:
- побег разработчиков БиоВар продолжается, хотя, казалось бы, кто у них там еще остался?) Ветеран BioWare и геймдизайнер Baldur's Gate Джеймс Олен, именующийся в среде разработчиков «крёстным отцом геймдизайна BioWare», объявил о своём уходе из игровой индустрии.
- «Выглядит как игра для следующего поколения консолей»: в Digital Foundry проанализировали демо Ghost of Tsushima с Е3 2018. Снова спасибо ДТФ за интересный материал.)
Демоверсия запускалась в разрешении 3200х1800 с использованием «шахматного» рендеринга — как и обновлённая для PS4 Pro версия InFamous Second Son. Итоги анализа: дальность прорисовки зашкаливает, ничего подобного не было ни в одной игре текущего поколения.
Финальная сцена сражения впечатляет не меньше: сотни опавших листьев, реагирующие на движения бойцов, листва на деревьях прозрачна, что позволяет увидеть пролетающие огненные стрелы, динамичное освещение, кинематографично и в то же время реалистично имитирующее закат.
- немного о Fable IV: в команде Скотти Браун (главный художник по окружению, ранее разработчик Star Wars: Battlefront II на аналогичной должности в BioWare), Ноэл Лукасевич (ведущий художник по окружению, проработал в BioWare 13 лет, разработчик всех Mass Effect и их DLC), Мартин Ланкастер (ранее сценарист Rocksteady Studios, в том числе Batman: Arkham Knight), Крис Гудал (главный аниматор, работающий над всеми проектами Ninja Theory), Роб ден Деккер (также из Ninja Theory, Microsoft и Lionhead, работал над Fable, Fable 2 и Forza Horizon 2), Джо МакКирнан (ведущий художник интерфейсов, среди его работ Horizon: Zero Dawn, Destiny 2). Неплохой, если задуматься, набор, разве что все проекты хоть и известные, но далеко не всегда финансово успешные.
- доигрались с метанием бисера: отставка дизайн-директора Патрика Содерлунда, ранее главы DICE из-за малого числа предзаказов Battlefield V (а это их главный релиз осенью!). Что-то нам подсказывает, что не Black Ops 4 и не Red Dead Redemption 2 в этом виноваты. Все потому что хардкорных игроков отпугнули, а всякие там тумблер-герл игру покупать не хотят, сколько синерылых баб с протезами не рисуй.
- так уж получилось, что почти все сегодня с ДТФ, что не может не говорить о качестве и разнообразии статей! «Косметика будет в приоритете» или будущее микротранзакций. Выдержки из интервью редактора Kotaku Джейсона Шрейера.
По-нашему, апогеем безумия, конечно, стал Star Wars: Battlefront 2, но отразилось на всехиздателях, недаром на Е3 со сцен так и сыпалось №без лутбоксов!" как основное достоинство практически любой игры. Но от частоты упоминания сейчас пользы немного, интереснее, что будет на релизах!
- Интервью с директором Bethesda Game Studios Тоддом Говардом. Просто интервью с Тоддом Говардом. Удивительный симбиоз вроде бы совершенно логичных и конкретных ответом на вопросы (которые именно что закономерны и адекватны) с полным отсутствием какой-то основательной конкретики (зато про свои команды разработки он отзывается весьма дружелюбно, на фоне бездушных и громких слов, присущих обычно крупным компаниям, это выделяется). Пожалуй, даже одну фразу вытащим как цитату: "Я считаю, не нужно гнаться за определенной целевой группой, потому что обязательно угодишь в ловушку. Если просто делать, то что любишь, это в любом случае найдет свою аудиторию."

И не помним, писали ли мы, но грядущая обнова в WarFrame должна быть шикарной! Как пишут в комментариях: "Киберпанк, который мы заслужили"(с)

Ознакомиться с результатами всего Теннолайва можно тут.
Ух, наконец-то собрали в единый пост.))

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мор, Иван

16:34 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Ваня сказал, что каждый раз, когда мы пытаемся быстро набросать пост про самое интересное для нас, в итоге получается игровой дайджест за несколько недель, и абсолютно прав.))
Сегодня тут будет много абсурдных новостей, но в том и суть!) :gigi:
Думается, начать надо с самого эпичного: кто же виноват, что МЕА провалилась?.. Отвратное качество продукта? Плохой продакт-плейсмент? Волшебный кролик? Нет, Зельда! Да половина фанатов игр БиоВар даже не слышали, наверное, ни о Зельде, ни о Линке, ни о окарине и далее по списку. А даже если слышали, то либо не стали бы играть, либо перестали быть фанатами БиоВар и примкнули к стану Нинтендо с ее игровыми коробками. Более того, там еще и, понимаешь ли, Nier им малину испортила. :gigi: Хотя, глядя на милашку 2В и на уродок из МЕА понятно, что у МЕА шансов не было тягаться. :gigi: Но это еще не все! Сделав правильные выводы из того, что "плохой продукт" и "релиз в неправильное время" приводят к печальным итогам они выпускают Anthem... в один(!) день с просто монстрами по ожиданиям: Metro Exodus и Days Gone. Так что, как было пошучено в одном ролике "22 февраля геймеры предстанут перед непростым выбором, во что же поиграть - в Метро, или в Days Gone"(с), а "Гимн" может разве что побороться с Crackdown 3 за ту нишевую аудиторию, которая готова выкинуть 3 тысячи рублей просто потому, что "это же Биовар!". И ведь расчет как раз на тех пользователей, кто составляет основнум покупающую массу, не на фанатов. А каков шанс, что игроки, которые качественную на старте, но просевшую в процессе Destiny 2 ( у них даже голос "диспетчера" похож именно на Призрака, а, не, например, на Ордиса) поругивают, сразу восхитятся безликой игрой от подчиненных ЕА, не говоря уже о тех, кто плевать хотел на псевдо-ореол рпг?.. Вопрос, видимо, риторический.
Отдельно хотелось бы кинуть камень в огород (снова) BioWare.ru, где солидно так ругают Warframe, но плачут и играют, потому как денег на Судьбинушку, видимо, нет, а восхвалять Anthem на фоне чего-то надо. :facepalm: Да свежий квест по уровню пусть и анимешного, но микро-драматизма больше, чем половина катсцен Андромеды и все из показанных - Anthem.
Еще выдержек про Anthem:
- сюжетку можно пройти соло, но "геймплей намного увлекательнее именно в кооперативном режиме". Deak with it.
- нельзя летать бесконечно, двигатель требует охлаждения (приземления либо воды).
- "Этот мир [мир игры] был покинут создававшими его Богами прямо в процессе сотворения. Остались огромные машины — Преобразующие Руины. Здесь нужны герои, которые смогли бы преодолевать трудности." Что-то смутно напоминает, нет?..
- в игре отказываются сепарировать новичков от опытных игроков, зато есть система вознаграждений для менторов. Это всем же так нравится - на боссе тупо стагннировать из-за того, что, например, он ваншотит непрокачанного персонажа.
- "послушай фаната и ОМГ, зачем ты вообще его спрашивал?!": игроделы намекают, что игра будет корректироваться под отзывы. Кому-нибудь опять сменят ориентацию, чтобы поломать всю логику персонажа.
Конкретные выдержки из интервью Майка Гэмбла.

- О нелинейности, которую все мы, как игроки, не заслужили: "Destiny 2: Отвергнутые получит нелинейную кампанию", которая будет выражаться в порядке убийства боссов. Не дай небо, докатятся до такого в ААА-рпг, нелинейность же - сначала, значит, левого противника убиваешь, а потом - правого. А в следующем прохождении - наоборот. С Судьбинушкой, кстати, творится странное: разрабы целенаправленно сдвигают повествование в драму, ибо Кейд умирает навсегда (подтвержденный разработчиками факт, мол, они хотят отойти от мультяшности) и, несмотря на то, что принц Ульдрен нам в оригинальной игре показался любопытным (особо - внешне) персонажем вместе с сестрой, даже не знаем, как относится к его появлению. А еще наша героиня больше похожа на его сестру - ну, или клона с противоположным полом. :gigi:


Зато в новое длц нельзя будет играть, если не купил все предыдущее (потом как бы поветрие не пошло), а у GameInformer вот такая шикарная картинка по поводу игры:

- несмотря на все попытки смолчать, таки правда всплыла: очень крутая сценаристка Эми Хенниг покинула EA ещё в январе, проект по ЗВ разрабатывается без ее участия, несмотря на то, что ЕА всячески скрывала факт увольнения. Эта дама умудрилась связать и настолько накрутить сюжет к Legacy of Kain, что ей только за это уже можно рукоплескать, но на ее счету еще и все игры серии Uncharted, которую раньше мы считали люто переоцененной, но после личного игрового восхищения понимаем, за что их хвалили, и почему теперь уже Лара Крофт откровенно тырит элементы геймплея у Натана Драке Нэйтана Дрейка. Разве что Дрейк от части к части хорошел (в общепринятом смысле и полигонов, и большей мужественности), то с Ларой все наоборот.(

- о столь нами ожидаемом новом DMC5 из перевода очень познавательного интервью Famitsu, и там таки уже есть печальные вещи.
Выдержки из интервью.


- нам не раз пытались доказать, что 4к телек нужен всем. Ну, и глобально это пытаются уже давно доказать хитропопые продавцы игр и телеков всем игрокам. Но, увы или ура, продажи действительно хороших тв с этой технологией - нишевые и очень, гм, весомые по деньгам за единицу продукции, но не в сумме, а плохие варианты не сильно отличаются от "не-4-ка", да и крайне маленькие. Из свежих новостей: производители продают 4K-экраны под видом 1440p-дисплеев, но покупателям от этого только хуже. Суть: пользователь не сможет сам открыть 4к, но коэффициент масштабирования у этих экземпляров увеличивает размытость картинки. Т.е. картинка хуже, хоть матрица и качественнее. Несомненное свидетельство того, что рынок 4к процветает. [САРКАЗМ]

И незаметный переход к мастерам этого самого сарказма:
- кратко и забавно: как же, собственно, создавалась история Темного Братства Обливиона, пожалуй, действительно неплохой и доброй почти-семьи для главного героя.
За разработку данной организации отвечал Эмиль Пальяруло, до сих пор трудящийся в Bethesda директором по дизайну.
На старте создания Oblivion он работал в Ion Storm над серией Thief, когда в ходе дружеской переписки с Тоддом Говардом ему предложили поучаствовать в разработке Oblivion. По словам Пальяруло, на квесты повлияло не только то, что идея появилась задолго до присоединения к Bethesda, но и свобода, которую предоставила компания. Эмиль Пальяруло взглянул на предысторию Братства с Morrowind и подумал, что нужно скорректироваьт его мифологию, и нашел вдохновение в совершенно неожиданном месте - католичестве. "Сюжет и мифология Тёмного Братства и самого Oblivion - это, на самом деле, перекрученный католицизм, своеобразная его бастардизация. Здесь есть бог. Мать Ночи - это дева Мария. Для меня это оказалось довольно просто. Взять вот это, сделать его злым, переключить вот тут, подкрутить вон там и всё встаёт на места."
Внезапно, но весьма интересно!
Бонус: Дословная цитата из перевода статьи: "Новое [письмо от Тодда Говарда] пришло только на следующий день, и в нём было сказано что-то вроде: «Процедурно-генерируемый лес...»
И я отвелил: «Расскажи мне больше».:gigi:

- история с БФ5 настолько идиотична, что ее теперь можно приводить в примеры того, как разозлить преданное фанатское сообщество за несколько фраз. Хватит обсуждать на нашем форуме историчность, все знают, что вам не понравились странные в синем камуфляже в летнем лесу женщины с протезом из будущего, что я скажу своей 13-летней дочери, и неважно, что игра 18+! "Креативный директор EA Патрик Содерланд заявил, что компания не собирается слушать недовольных игроков и посоветовал таким людям просто не покупать их игру или же спокойно принять их позицию."
- Колда не отстает. В Интернете появились детали предзаказов, так вот, бандл без самой игры - это нормально, бандл с игрой и сизон-пассом не предоставляет доступ ко всем дополнениям, а докупить дополнения (некоторые карты, например) отдельно нельзя, только улучшай свое издание до делюкса, о чем можно прочесть тут.

- помимо Криса Авелона в стан разрабов новой части Dying Light, оказывается, убежали и сценаристы CDProject Red, квесты которых из Ведьмака в основном своем и мусолили во всяких рецензиях - ветка Кровавого Барона. Внезапно. 0о
Из любопытного, что обещают в игре:
- выборы игрока затрагивают и людей, и зараженных. Пример: одна из группировок может начать зачищать закутки с зомби, а зараженным это не понравится, и они пойдут в другой район - где тоже живут люди, которые будут проклинать и фракцию, и игрока. И хорошо, если только проклинать.
- главный герой попал в город в поисках некоего важного предмета (или не предмета), а не ради постройки базы - или, как минимум, не ради постройки базы сразу, однако можно будет обустраиваться и прятаться во фракционных домах.
- в поисках игрок будет опираться прежде всего на выяснение информации у нпс, что будет определять игровой процесс.

Интересные для прочтения статьи:
- О проблемах создания следов от выстрелов на UE4.
- о подходе Sony к выпуску игр: "Игра должна быть первой, лучшей или вынужденной. А еще лучше, если проект отвечает сразу двум критериям. Стать первым означает создать совершенно новый жанр, рассчитанный на тот сегмент рынка, который пока неактуален. Раздвигать границы индустрии — наша обязанность как издателя и платформодержателя. Мы здесь не для того, чтобы отбирать часть пирога у конкурентов, наша задача — сделать сам пирог еще больше.
Лучшие игры объяснить проще всего. Это те игры, которые являются лучшими в своем классе, например, Uncharted, Gran Turismo или God of War. Никаких компромиссов. Наконец, вынужденные игры также отражают наши обязанности в качестве платформодержателя. Мы должны выпускать те продукты, которые расширяют возможности новой сферы, например, PSVR. Даже если мы знаем, что вряд ли окупим затраты на разработку, всегда нужны игры, которые будут продвигать саму платформу в целом.
"
- Lollipop Chainsaw полностью работает на эмуляторе. Уникальная возможность не-смочь заглянуть под юбку к чирлидерше практически для всех желающих!

- как сделать ослепляющий щит из Rainbow Six Siege в реальной жизни.
- как нарисовать красиво, но сэкономить всевозможные ресурсы: "Магия обмана: графические трюки, о которых вы не догадываетесь". На примере третьей Diablo очень неплохо демонстрируются все прелести невозможности вращения камерой и уловки наложения слоев.

@темы: TES, devil may cry, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, как же это... а, точно: разочарование (с), новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

15:34 

Е3-шный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Коротко и по сути:
Великий и ужасный ДМС! Который внезапно с Неро, слишком реалистичный (они, кажется, так и не поняли, что это тоже не понравилось в игре от Ниндзя Теори), но выглядит как внебрачная помесь уже DMC4 и DmC, при том, что разрабы упирают именно на "четверку". Мы заинтригованы.



Ммо, которая выглядит по геймплею совершенно не тем, во что мы будем играть. Упор на сюжет не замечен. В целом конференция Беседки крайне разочаровала, хорошо, что смотрели в записи, но у ЕА все равно хуже.
Зато ТЕС анонсирован. что и требовалось.



В сценаристах - Крис Авеллон, вариантивность и последствия в наличии. Оригинал был очень неплох, будем ожидать эту игру.
Майки, кстати, действительно очень хорошо провели презентацию - максимум игр, минимум болтовни.


Nuff said. Шутан с невзрачным гг в стиле 80-х с кучей штампов - вообще не то, что ожидаешь, когда до этого слушаешь развесистые слухи про истовую рпг. Если игра будет хорошей, то мы порадуемся, но, скорее всего, играть не будем. Но пока она вызывает только неприязнь.


Nuff said №2. Зачем это, если есть Nioh?.. Зачем становится не ведущим, а последователем? Почему такое некрасивое?

Очаровательная Ori, все более похожий на Фолл Metro и криповая We Happy Few, разрабов которых купили Майкрософт, кстати.



Отдельно отметим Devolver Digital, отлично высмеявшим игроиндустрию.
Стремная Лара и стремный Anthem для тех, кому "интересно играть после сюжета"(с), который выглядит как бастард Дестини, Титанфолла и Варфрейма нас не интересует, потому их трейлеров и нет. :gigi:
Сдуваем пыль с тега " devil may cry".)

@темы: devil may cry, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, как же это... а, точно: разочарование (с), новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

21:02 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Самое время спешно строчить пост предЕ3шный, и это он, но начнем мы с краткого вопля, который потом (возможно) будет переоформлен в небольшой уже отдельный пост: Dark Souls Remastered - это худший ремастер из тех, что мы видели. Его создатели, видимо, вообще не понимали, какую игру переделывают, ибо они вкосячили все, что только можно, и даже то, чего в игре по сути нет - сложность. Да, это невозможно, но они смогли.
Ладно, новых звуков не заметно, ладно, СвитФХ выглядел красивее, чем эти новые текстуры, ладно в Кристалльном Гроте теперь снежинки еле падают, и если играешь офлайн либо что-то с сетью, то пройти это место практически нереально, потому что невидимых троп не видно из-за этих треклятых снежинок, которых нет, но сложность... Знаете, сколько смертей было на Орнштейне и Смоге? Ни одной, а Смога теперь еще можно водить вокруг колонн, и он вообще не атакует. Вообще. Да когда мы Гаскойна из-за могил хлыстом лупили, и то он себе такого не позволял... Сиф и Сит - ни одной. Четыре Короля мечником без магии с призванной почти дохлой ведьмой - ни одной. Бабочка упала с 3-х стрел души от фантома, который наносит пониженный дамаг. Гвин - ни одной, без фантома, и ни одного греба он за весь бой и не произвел.... Каламит? Вы шутите, эту ящерицу теперь можно, наверное, СЛ1 запинать. Нито? Снова ни одной смерти. Сгнивший дракон в Ариамисе игнорировал персонажа, пока он ему в морду не потыкался буквально. Из всех боссов 3 смерти на Арториасе, и то, потому что сначала мы слегка офигели, что он не так потерял в агрессии и уме, как все остальные. Ну и Манус - тоже 3, притом, без Сифа, но Манус оверхпшен, ему можно. Что говорить о рядовых мобах, теперь они могут убить только поддающегося. И это спустя почти полугодичный перерыв от игры.:facepalm:
Зато ковенант чемпионов в ДС2 после этого вваливает главному герою лещей в овер9000 раз больше. Хоть где-то не испортили переизданием игру. :gigi:
А теперь о веселом!)

Небольшие, но интересные новости:
- асимарам - быть! По результатам голосования в Pathfinder: Kingmaker добавят именно их.
- Агония очевидно новый Hatred: много хайпа до релиза, пустышка в результате. Фанатам гуро, наверное, и вырезанная желейная задница местной доминатрикс королевы ада "зашла". :shuffle2:
- Вот-вот грядет новый крупный кусок сюжета к Варфрейму!) А ролик какой - просто и со вкусом!)

- А слухи, кажется, не были такими уж фантастическими! Новость о том, что ДМС5 быть, и быть ей на Е3 2018, подкрепляется свежим известием, что домен с идентичным именем зарегистрирован Capcom. :alles:
- Шикарный трейлер шикарного Хитмана. И, что немаловажно, по приятной цене игрушка!


Интересные или веселые статьи:
- Деньги за час или как измерить качество игры. Истоки: магазин Green Man Gaming стал показывать на страницах игр параметр, зависящий от продолжительности прохождения и цены, так сказать, количество денежек, потраченных вами за каждый час. Естественно, игроделы против, ибо продолжительность проекта - не показатель его хорошести, а игроки условно за - ведь математика подсказывает, что игра на 10 часов и игра на 2 часа за одинаковые деньги очевидно не есть справедливость; и журналист портала Motherboard Мэттью Галт высказался на этот счет, мы запостим лишь одну цитату, которая, имхо, действительно заменила бы большую часть интервью при всей своей спорности:"Игрок чувствуешь себя обманутым, когда покупает короткую игру, но только в том случае, если она была плохой". А теперь дружно задумаемся, что есть плохая игра, что есть небольшая продолжительность и кучка это или не кучка (с). На наш взгляд, зерно истины в параметре есть, ведь если человек играет много, значит, игра ему понравилась - он хочет в нее вернуться, хочет перепройти. Но это зерно никак не спасает как от коротких бездарных поделок, так и от пустынных модных опенворлдов или коопов. Увы.
- Ubisoft и ее технология автоматического исправления MOCAP-анимации. Очень хорошая штука, но, боимся, БиоВары слишком гордые, чтоб принять такое на вооружение. А если серьезно - очень полезное новшество, но, увы, думаем, популяризироваться оно если и будет, то со скрипом.
- О том, насколько реалистичны приспособления персонажей Сиджа.
- реальный алгоритм по превращению фотографии в анимешную картинку. Работает пока не очень хорошо, но работает.
- И снова БиоВары сетуют, дескать, знали бы где упадут! Майк Лэйдлоу, как бывший ведущий геймдизайнер и креативный директор Dragon Age сетует о проекте.
Любопытные выдержки.


И дополнение
- О грядущем проекте разработчиков со слов Кейси Хадсона.
Кстати, девизом BioWare для грядущей игры стали такие слова:«Мы создаём миры с приключениями, конфликтами и товарищескими отношениями, которые вдохновляют вас стать героем собственных историй».
Еще цитата: «В играх от BioWare вы должны ощущать себя так, словно это история о вас самих. Вы создаёте своего героя, решаете, что случится дальше и сами становитесь этим героем. Я считаю, что причины, по которым все эти вещи заботят людей, могут укладываться и в мультиплеерную игру, просто никто ещё не смог определить, как это сделать. <...> Мы полагаем, что создаём уникальный игровой опыт, в котором вы сами контролируете свою историю, однако ваша история помещена в постоянно меняющийся мир с множеством игроков.».
Все мудренее и мудренее: BioWare, похоже, клепают новый проект аля DA, совершенно не относящийся к Тедасу.
«У нас также есть команды, которые работают над будущими играми BioWare, и они создают подходы, отличающиеся от Anthem — включая кое-что очень в стиле Dragon Age».

- А теперь удивительные истории Криса Авеллона. Их на RPGNuke, помимо весьма конкретного и категоричного интервью порталу RPGCodex, аж 10 штук уже!) Конечно, мы выберем некоторые высказывания. Заметим, что опровержения его слов, кажется, так и не последовало. Оригинал части №1.
Много текста, в общем-то не самой чистой "кухни", мы предупредили.)
Вот так почитаешь-почитаешь, и как-то аж не по себе становится, когда очевидно, что даже там, где казалось бы, люди должны быть заинтересованы в качестве, ибо иначе они просто обанкротятся, амбиции правят балом. :duma2:
И чуток веселого -"Пикантное убежище":

А тепм временем конфа ЕА началась!)

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Dragon Age 2, юмор

17:58 

Совсем-совсем мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Трейлер нового Фолла. :crzfan: И да, неясно, что это будет - ибо есть слухи о том, что это нетипичная синг-плеерная игра, но под этим может подразумеваться что угодно. :shuffle2:

@темы: Fallout, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, новости того или иного рода

22:38 

Игро-мини-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы не можем пройти мимо и не ввязаться в "сомнительную движуху" имени БФ5. Планировали аж два поста - один основательный и с примерами, ибо Ваня много и давно играет в эту серию, и небольшое упоминание уже с более мимокрокодильной стороны.) Это - мимокрокодильное, сосбственно.) Такое, гм, оно, не грех потыкать десятиметровой палкой! :gigi:
Словами сложно описать весь трешак, который творится в трейлере, но лучше всего он контрастирует с БФ1 трейлером "Во имя царя".


Количество дизлайков, кстати, растет, раньше соотношение было 1:1, что, конечно же, тоже весьма постыдно для отдела маркетинга ЕА.
И нет, дело не в том, что мы против женщин в БФе (и где-то еще), или инвалидов, или негров-нацистов с катаной... Но ведь претензии не к самой воительнице, а тому, насколько все несуразное и несерьезное! И нет, мы не шутим, и да, это еще в БФ1 было - негры со стороны немцев, которые в тот момент Австро-Венгрия и Пруссия, кажется. :facepalm: Персонажи Железного Неба недоумевают таки с них.

И да, такого парада идиотов и столь агрессивной травли недовольных надо еще поискать! Ладно хомячки, что вопят о том, что игра еще не вышла, и надо посмотреть, ладно, что есть фанаты, которые упирают, мол, БФ - это не реализм (хотя сами разрабы тоже не говорят о реализме, но говорят о исторической достоверности, угу - показывая женщину с раскраской аля шотландец и управляемым практически кибер-протезом!), но есть и те, кто упирает, мол, да, все вполне весело, так и должна выглядеть игра про Вторую мировую. Не забудьте загнать в этот же загон тех, кто ползает на коленях в слезах счастья, ведь, кажется, лутбоксов не будет, а ведь как же без них-то бедные ЕА, великие ЕА подарили Добби носок отказались от необходимой для любой игры вещи, аве им. Вы сейчас, наверное, думаете, что мы преувеличиваем, но вместо ссылок на темы на форумах с обсуждениями людей мы приведем одну, но расставляющую все точки над Ё, как говорится: «Даже не начинай говорить — просто заткнись»: как западные игровые СМИ поддержали DICE. На фоне этого даже неуважительное поведение одного распиаренного "10 из 10! игра года!" как-то меркнет. Зато не меркнет несомненно адекватная, и уважающая игроков студия БиоВар, работники которой радуются смерти человека, посмевшего критиковать их шЫдевры.
Вишенка БФ, конечно же - принудительная покупка сизон-пасса, ведь игра стоит 3 тысячи, а оного сезонного абонемента у нее, сюрприз-сюрприз, нет отдельно!
Это мы еще не почитали эпопею от RPGNuke про Авеллона и его опыт работы в разных компаниях (который, судя по заголовкам, отнюдь не только положительный).:gigi:
И чтобы чуток разбавить такие невеселые игро-новости: Двери Товарища Федора и Харитон Кодзимов от DTF. :gigi:

Таки еще раз прошли Тиранию, воспользовавшись щедрейшим Стимом.) В этот раз мы уже сознательно выбирали все реплики с пометкой Опальных (зная, что помирить никого не получится), и в итоге, как ни странно, по списку преступлений у Вше вышло даже больше. Хотя, возможно, что как раз это потому, что некоторые совсем уж нудные квесты мы просто не брали. Выпили за всю игру одну бутылочку зелья, и то, неосновным персонажем, чтоб узнать, что в игре есть ачивка на прохождение без оных. :gigi:

@темы: Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, бросив кости на доску, видео, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

23:03 

Кино-мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут пришли с сеанса Мстителей (потому что в прошлую пятницу у нас в городе в кинотеатрах был аншлаг) и коротко можем сказать: "Видал я бессмысленные фильмы...".(с) Или: картинка хороша, часть героев хороши (особо Человек-Паук и доктор Стрендж - и их перепалко-шутки), сюжет - убожество, насколько это возможно, мотивация героев либо отсутствует, либо на уровне инфузории-туфельки (прости, инфузория-туфелька, возможно, ты даже умнее). Потушим пожар и сможем написать полнее.)

@темы: Фавориты, Иван, размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, Фетиш

20:36 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Наверное, стоило бы начать с того, что спасение котов, пусть и милых, пусть и туповатых, пусть и соседских, может привести к весьма серьезным путешествиям, уколам от бешенства, стоянии в очереди среди собачников с самого утра и приему у ветеринара с разноцветными и слегка косыми глазами.) Или с того, что празднование дня рождения на природе под веселое потрескивание углей и запах жареного мяса в смородиново-клюквенном маринаде может привести к дожариванию этого же мяса под проливным дождем в окружении всполохов грозовых молний.) :gigi:
Но это все не про игры, а вот про игры...
- грядет Shadow of the Tomb Raider, и, если честно, уныленько так грядет. Даже если не сравнивать с Дрейком и его финальной игрой. Если сравнивать - то дело обстоит еще хуже. Появились первые скриншоты, трейлер и впечатления игровых журналистов. Мы весьма котируем стилистику Дня Мертвых, но ничего, кроме этого не вызвало интереса...
С интервью сценаристов с Tribeca Film Festival также известно:
- цель героини — спасти мир от апокалипсиса, предсказанного Майа;
- игроки столкнутся с доктором Домингезом - главой организации "Троица", что повлияет на уверенность Лары в правильности своих поступков (якобы);
- не ново, но все же почему бы не применить в сюжете: Лара становится похожа на тех, с кем сражается, что заметно и по трейлеру (хоть и выполнено топорно). Если игрок захочет, то игра будет весьма мрачна;
- открытый мир, куда ж без него, а также упор на стелс увеличится.
И о приземленном: ценник в 2к рублей никуда не делся для ПК-бояр, для гордых обладателей приставок - почти 4 тысячи. Хотите играть на 2 суток раньше черни - раскошельтесь на 2,4 и 5 для платформ соответственно, за полное издание - идентично почти 3 тысячи и почти 6. Региональные цены? Не, не слышали. Учитывая наш опыт с Деусом - а разрабы те же - можем посоветовать всем, кто не совсем оголтелый фанат британской расхитительницы, подождать месяца 3 или минимум до осенней распродажи, если еще продажи провалятся, то скидка может достигнуть 50%.
Особо, кстати, радуют комментарии от разработчико-издателей:"Новая Tomb Raider представляет собой заключение трилогии, по ходу которой Лара Крофт преодолела путь от испуганного выжившего до компетентного исследователя и, наконец, уверенного убийцы." О-ля-ля, она перестала быть трепещущей дщердью и ученой, а теперь уверенная убийца? Чем нам нравилась Лара раньше, так тем, что она старалась не убивать людей без причины, всегда давать им шанс на мирный исход событий и, если уж ничего не сработало, убивать их максимально безболезненно, защищаясь. Но даже по тому же трейлеру мисс Крофт какая-то садистка, предпочитающая вместо стрел или огнестрела кромсать противников ледорубом. :susp: Ну и страшная она, что ппц теперь.

Интересно, куда выведут сюжет Троицы. Самая грусть в том, что нам это интересно и без наличия Лары в игре. А еще, пока мы с Ваней читали и смотрели новостные материалы, поняли, что финал Анчартеда помним очень хорошо, а вот финал предыдущей истории о расхитительнице гробниц - в общих чертах.(

- новость практически одной строкой: одна из студий Take-Two Interactive трудится над следующей частью BioShock. Игру конструируют разработчики Mafia III. Вообще неясно, что из этого получится.

- две новости, связанные одним разработчиком и одним фендомом: Анджей Сапковский напишет ещё одну книгу о ведьмаке и слух о том, что Cyberpunk 2077 будет игрой с видом от первого лица.
О книге: польское издание Gram сообщает, что Анджей Сапковский пишет новую книгу из цикла «Ведьмак». На этом информация заканчивается, возможно, будет как с "Сезоном гроз", но возможно и продолжение, ибо автор книг известен своей нелюбовью к игровой серии CD Projekt RED, неоднократно называя игры «фанфиками», оттого может и "забить" на то, что там нарешали разработчики.
О КиберПанке: GamePressure ссылается на инсайдера, который глаголит о виде от первого лица (сами разрабы после давнего анонса заявляли о возможности переключаться между лицом №1 и лицом №3, но, кажется, идея уже отметена). Из дополнительных слухов: часть сюжета происходит на Луне; вероятна механика вертикального перемещения аля Titanfall.

- о Дестени 2: тоже скриншоты и трейлер, но уже дополнения. Тут вам и Анастасия, и Распутин, и синематик-ролик, жаль, что противники все те же, да территорию сравнивают с Плутонов (но "точно больше планеты из дополнения про Осирис"). Какая-никакая, но свежая кровь, конечно, и то хлеб.


- о том, что негоже клеветать, даже если вам кажется, что за это ничего не будет: Quantic Dream судится с французским СМИ. Пиар ли, не пиар ли перед релизом, но неплохо, что Quantic Dream готовы оспаривать недостоверную информацию о проблемах в студии и "токсичности".

- столь нечастые теперь новости о ДС: еще немного вырезанного контента.
Инди-разработчик и блогер Лэнс Макдональд изучал файлы с вырезанным контентом Dark Souls 3 и обнаружил в том числе следующие вещи:
- финальный босс - Понтифик Саливан (звали его иначе), место битвы - вырезанная версия Заброшенных могил, скрытая и необязательная для посещения, но обязательная для получения одной из концовок, выглядящая как «тёмная» версия самой первой зоны в игре — Кладбища пепла. Это, кстати, по-нашему, объяснило бы, почему ажно целое длц нам рассказывает про него, хотя, пардон, кроме того, что он совратил с истинного пути Лотрика, ничем он глобально на фоне иных противников и персонажей не интересен.
- из-за корректировки сюжета под нож попала и динамическая смена времени суток в упомянутой локации:"Было три состояния «Могил» - обычое, разрушенное (или «съеденное») и «Финальный босс». Система под названием «Церемония» использовалась для перехода между этими тремя состояниями, а в каждом из них был свой собственный босс."( перевод DTF)
- некий предмет «Змеиная душа» была полностью удалена из Dark Souls 3 - что сие было, увы, теперь неясно.
Вообще очень советуем посмотреть или почитать этого блогера, ибо на его фоне всякие там не-будем-из-называть-переводчики с инсинуациями, которые никак не относятся к переводу - детский лепет на лужайке, как говорил Чеширский Кот. Мы бы даже сказали, что часть его твитов, собранная в кучку - это целая идея для целого поста. :alles:

- в WarFrame уже прибыла Кора - новый, собственно, варфрейм с кнутом и собственной бессмертной кошкой, а разработчики уже показывают грядущий вид интерфейса - скриншоты №1, №2, №3. Как по нашему мнению, он шикарен и выглядит и хорошо, и стильно, и лучше, чем та же Судьбинушка, ну как так-то?!

- о системе лутбоксов из уст разработчиков: ресурс DTF представил перевод-адаптацию статьи о том, что да как с ящичками и рандомным шансом вытащить из них нож аркану что требуется. Как обычно, полный вариант по ссылке, мы постим только наиболее интересные, немного перефразированные иногда выдержки.)
Источник вопроса и причина статьи: топик на Реддите о политике CCP Games и RNG системы в экономической модели игры.
От переводчика:"RNG это Random Number Generator – генератор случайных чисел, который как правило является неотъемлемой частью многих онлайн-игр. В своём сообщении, автор имеет ввиду получение случайных предметов или бонусов через систему микротранзакций в некий игровой магазин с целью достать нечто редкое или ценное в игровом смысле. Я в тексте буду называть это “рандом”."
Собственно. само интервью.

Вот так, опять же, надеемся, что, если у кого-то были наивные мысли о честности шанса, вынужденности применения и те-де, то теперь их нет. :shuffle2: У нас есть опыт внутреигровых покупок, притом. совершенно диких (заря мморпг, российские локализаторы), и мы не питаем иллюзий на этот счет, но додуматься о возможной персональной слежке за игроком, который тратит огромные суммы - не додумались.)

- о смешном и забавном, хоть и уже отнюдь не новом: по польскому ТВ показали Wolfenstein 3D.
Канал TVP неожиданно затранслировал Wolfenstein 3D:
"Сначала ведущие не заметили и продолжили разговаривать, как ни в чем не бывало, но спустя время все же отреагировали на игру.
«Прежде чем мы перейдем на следующую тему, не могли бы вы сказать мне, что это за нашими спинами, почему на экранах какая-то... игра?» — сказал ведущий.
«К сожалению, наш коллега посчитал нас слишком скучными и запустил Wolfenstein, не обратив внимания, что его показывают в эфире. Не могли бы вы выключить это? В игре на стенах висит свастика, так мы скоро снова окажемся на первой полосе New York Times» — подметил журналист."

- о забавном и занятном: очень веселое и дружелюбное интервью от актера, что уже 26 лет озвучивает Марио. Не знаем, все еще жив ли ролик, ибо на данный момент он у нас не работает.(

- для отрады глаз: внушительный околодарковский арт. Автор тут.

@темы: рекомендации, новости того или иного рода, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван

13:47 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Давно мы про игры ничего не писали!

О БиоВарях и ЕА:
-Снова вести с Reddit: отчёт с HavenCon, в частности интервью с разными разработчиками BioWare, Патриком Уиксом (ведущий сценарист серии Dragon Age, ранее ведущий сценарист трилогии Mass Effect), Кэрин Уикс (ведущий редактор BioWare) и Дэвидом Гейдером (в прошлом ведущий сценарист серии Dragon Age). Тезисно: содержание интервью.

- В Сан-Франциско прошла конференция разработчиков игр GDC, которую посетил Майк Лейдлоу, в прошлом креативный директор серии Dragon Age. Из интервью UsGamer: продолжение интервью.

- Срыв покровов из самой компании: в прошлом руководитель компании BioWare Эрин Флинн рассказал Kotaku о технологической стороне разработки, а именно, о движках. И сказал он черным по белому: Electronic Arts не заставляла брать движок студии DICE в качестве основы для Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda. "Это было наше решение. Мы заканчивали Mass Effect 3 и только что выпустили Dragon Age II, понимая, что наш собственный движок Eclipse, на основе которого создана DAII, не подойдёт для следующих итераций Dragon Age. На нём нельзя было делать игры с открытым миром, рендерер был недостаточно мощным, это две наибольшие проблемы. Мы также раздумывали о мультиплеере, а Eclipse был создан только для сингла". :gigi: Вот так. Мы-то понимаем, что у издателя есть свой движок, и он его бы скорее предпочел видеть в играх, но так громко признаться, мол, сами все решили... И мультиплеер, заметьте, изначально был одной из целей. Даром, что все это может быть очень завуалированной попыткой через ущерб конкретной репутации конкретных людей создавать образ "ЕА с человеческим лицом". Источник.
- О том, как не нужно делать выводы: главный менеджер студии Кейси Хадсон заявил в своем блоге в частности буквально следующее:
"Когда я вернулся в BioWare прошлым летом, Mass Effect: Andromeda уже была выпущена и было достаточно много игроков, которые хотели бы увидеть сюжетное DLC, рассказывающее о судьбе квариан. Как вы знаете, мы не смогли выпустить сюжетных DLC для Andromeda - и это было для нас также обидно, как и для игроков и мы знали, что должны будем исправить это в будущих играх".
Кроме того, он пообещал, что если у разработчиков получится все так, как они это хотят в Anthem, то перед вами будет действительно уникальный проект, не похожий на предыдущие, однако он сохранит почерк BioWare. В общем, им жаль, что они не смогли продать еще длц, и немного жаль, что игроки не смогли их купить, игра вышла отвратительной - не, не слышали. Источник.
- На контрасте: выдержки из интервью ведущего дизайнера и сценариста Джорджа Зитца, посвященному Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - в определенном смысле в честь десятилетия игры. Перевод сайта RPGNuke, полная версия текста - там же, ссылка в конце выдержек. Позволим иногда себе комментарии - как обычно, оффтопом, и выделение основных, на наш взгляд, интересных и правильных идей - подчеркиванием.
"Прошло много времени, но «Маска» остаётся самым весёлым проектом, над которым я работал, и я не могу упустить момент, не раскрыв пару секретов относительно того, почему игра так хорошо работала (тогда как другие — нет).
Продолжение интервью.

Смотрите, какой хороший Окку! И даже в тему поста отлично вкрадывается.)\

Уже примелькавшееся, но весьма показательное видео о том, в чем разница и душа игр "тогда", и "сейчас". Детали решали, а графика лишь помогала, увы, сейчас все далеко не так... проще перечислить, наверное, новые игры, где такое реализовано хоть частично. :shuffle2:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску

19:59 

Цитатный мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вместо предисловия: скидывая следователю скриншоты с диалогом с мошенником, не выславшим нам видеокарту, случайно скопировали и скриншоты из "Оно", и сохраненные картинки дамской одежды с АлиЭкспресса. :gigi:

Фикбук - непревзойденная кладезь удивительных рассказов, качество которых и, гм, критика своим соотношением удивляет. Сегодня мы все-таки не просто прочли (прочли давно), но и разобрали на цитатки один фанфик по уважаемому нами Синдикату (который Assassin Creed), на данный момент заброшенный. К счастью!
Описание фанфика от самого автора:"Нелёгкая жизнь юной леди Викторианского Лондона, у которой один из "обычных" вечеров, по крайней мере она так думала, перевернул полностью ее жизнь." Интригующе.
"Посвящение:Для всех фанатов Assassin's creed, особенно для тех, кто любит Синдикат, Джейкоба и романтику."
Им лучше не читать. Честно.
Вы готовы, дети?)


А мы пошли дальше чистить свой хард от старых картинок... Сколько же их там! :alles:

@темы: юмор, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), бросив кости на доску, Иван

18:45 

Мимокрокодил новостной ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Таки у нас снова есть ПК, есть несколько дней, но до этого мы были волонтером, а до этого адски фармили, сегодня же нас послали помогать отстающим коллегам, в лес, где мы смогли пронаблюдать последствия ситуации замерзшего водопровода и метель в сосновом бору.)
Роспотребнадзор решил проблему с магазином быстро (ибо данная торговая точка у них частый "клиент"), в который раз, стоит заметить. И теперь у нас есть Райзен и самая хорошая материнка от MSI в своем сегменте, что раза в 3 мощнее нашего ноутбука... и целых две клавиатуры, каждая из которых сейчас и нужна, и капризна: одна беспроводная, оттого иногда ее подглючивает (возможно, из-за наводок от системного блока монитора, но матрица и цвета того стоят), и иногда это смерти подобно в играх, а вторая клавиатура абсолютно очаровательна, но у нее нерабочая диагональ "шлб", что тоже юмор.))
Стали свидетелями, а, точнее, слушателями того, как из стены выламывает саморезы, что приводит к падению зеркала - хорошо, что в тот момент никого не было в комнате. =_=
Не можем не упомянуть, хоть и потом напишем больше: таки "Реальные упыри" - это совершенно очаровательная комедия оттенков ночи. Хоть теперь мы и слегка в удивлении, почему нам тогда не понравился новый "Тор", от того же режиссера.

Потихоньку проходим The Evil Within 2. Очень визуально выверенно, впечатляет больше, чем пугает, но сие не проблема игры.) Единственный неудобный момент связан с антагонистом-фотографом и теперь прицепивейся песней Камон "Фотоаппарат". Немного сбивает градус ужаса.:gigi:
Гранаде 12. Посмотрели мельком новых персонажей - очарованы Жанной (хоть она не очень-то и "новая"), Рубианой и Сариэлем. А какая Эми и ведьма Хермес (или Гермес, кто ее знает). :alles:
Ну, и отдельно улыбнул факт смещения рекламы на сайтах с игро-новостями в сторону машин и прочих "взрослых" тук типа науки, а также проблемы у людей на том же RPGNuke - взятые под ПоЕ2, но теперь бесполезные отпуска. Возрастной ценз, практически.)

Набегали в отсутствие ноутбука на поэзию. Прочитали "Цветы зла" Бодлера и еще некоторую часть стихов... слегка переоценили оного автора в свое время, увы. Также ознакомились с первыми тремя сборниками Блока (по времени написания стихов) - и таки во многих моментах даже эти, очевидно, не столь яркие строки интереснее. Параллельно продолжаем ознакамливаться с Цветаевой и теперь Бальмонтом. Намереваемся вынести впечатления в отдельный пост, приправив их избранными и "избранными" цитатами - в сучае последних речь о неких образах-паразитах, переползающих у поэта из стиха в стих, например.

@темы: новости того или иного рода, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Иван, Granado Espada

15:58 

Мимокрокодил безноутбучный...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Как и сказано в заголовке, у нас теперь нет нашего ноутбука (который стал почти что домашним питомцем за годы своего бытия у нас), нет закладок (ибо не до них), Фотошопа, совсем не до ЗФБ и те-де... и это было и есть весьма интересное приключение, которое продолжается. Надеемся, что закончится оно возвратом денег и покупкой Райзена и иже с ним.
Суть приключения (возможно, техническая сторона пригодится кому-то из читателей и спасет их от такой же оплошности): мы решили обменять наш MSI GE60 на новый тоже бывший в употреблении, но с доплатой MSI GE62 Apache, где видеокарта почти в 2 раза лучше нашей. Ни тот, ни другой больше уже купить новым практически невозможно, к тому же, это магазин-скупка, в котором мы уже приобретали ПС4, а не какой-то там барыга-ноунейм (на которого уже написано заявление в полицию). Пришли в магазин, определились с доплатой, побежали спешно копировать информацию. Тут уже, конечно, наш просчет - заранее не сделали-с это в полном объеме, потому все наши скриншоты, за редким исключением типа перенесенного БладБорна, из всяких там Андромед, Инквизиций, и, чего уж там, вообще ото всюду, к чему не прикручен Стим, теперь плывут по Лете. Жаль, но что поделать, будем перелистывать старые, когда ВарФрейм был еще таким (как мы в это играли?!), а потом, как сказали Ване, будем на новом железе скриншотить как не в себя! :gigi:
При приходе в магазин, осматриваем ноутбук, замечаем у него продавленную матрицу (поправимо), а также странную задержку во включении. Но, так как на товаре была установлена неясно какая операционная система, это могло быть вполне вероятным следствием криворукости предыдущего хозяина. В наличии была бесплатная версия Аиды, по параметрам все "кишки" совпадали с заявленными. С легкой горечью от неприятных слов в отношение проданного нами ноута (мол, старый и бесполезный) и пропажи скриншотов, но предвкушении игры наконец-то и на ноутбуке на высоких, поехали домой. Где-то тут уже мысленно раскладывали коробку, книгу Нила Геймана и лаки Вивьен Сабо для славной фотографии подарков на память.
Поставили лицензию, перешли к установке дров и поняли, что предмет разговора нещадно лагает. Не в играх, нет, просто при попытке обращаться к системе. Ну, мало ли, дрова криво встали, переустанавливаем... Не помогает. Ладно, возьмем дрова стабильнее. Не помогает. Не устанавливаем дров - все работает... ну, все, кроме видеокарты, ради которой все и покупалось. Испытывая смутные подозрения и недоумевая о том, неужели кто-то додумался до такого, интенсивно гуглили, сличая с опытом владения ПК и ноутбуками, а также их починкой, и таки да, продавцы ли, предыдущий хозяин ли - неважно - умудрились прокрутить самый мерзкий вариант из возможных: в ноутбуке сдохла видеокарта. То есть, она фиксируется как наличествующая (потому ее видит диспетчер и Аида, а игр или роликов в 4к на ноуте не было), но не работает. Спросите, как же, собственно, запускалось и не тормозило в системе это безумие при покупке? Легко, следите за руками: вы ставите все дрова кроме видюшных, заходите в безопасный режим (с еще парой хитростей, о которых мы не будем писать, ибо сие не рецепт), оттуда ставите видюшные, вуаля - при старте системы две ваших "графики", встроенная и дополнительная, воюют меж собой, но система-то уже работает. Как итог - интерфейс не лагает, но видеокарта не работает. Продавец заверяет, что не знал, судя по его реакции, это действительно могло быть так (но не факт!), но незнание о недостатках товара до его продажи в б-у сегменте - это уже сугубо его проблемы.
Провозившись до 5 утра, спустя еще 4 часа поехали забирать свой ноут и деньги... но, как понятно из эпиграфа, ноут наш уже якобы продали (что огорчило очень и очень), а деньги возвращать не хотят, выдав расписку о том, что обязуются предоставить иной ноутбук на ту же сумму в течение 7 дней. Правда, скорее всего, уже к следующей рабочей неделе мы поедем к ним с заявлением, ибо все, что привезут, очевидно будет шлаком, который, судя по всему, они еще и не проверят на работоспособность, а надо ловить волну дешевых видеокарт.)
Сказать, что мы несколько расстроены и кипели праведным гневом, значит, ничего не сказать.
О хорошем неигровом: с Ибея пришел наконец-то стилус, которым реально рисовать на сенсорном (нерезестивном, конечно же) планшете. Да, не совсем просто, требуется привычка, но он действительно позволяет нормально раскрашивать, а не тот бардак, что пока демонстрировали все иные девайсы.
О хорошем игровом: Прошли наконец-то Нио. Но об этом отдельно.) Появился в библиотеке Орден, но об этом тоже отдельно, по мере прохождения.)
Ваня начал играть Финалку, Финалка шикарна, на удивление бодра и мила, БиоВарам даже до нее, как до Китая Японии, по живости написания бантеров, про визуалку и оптимизацию молчим. И управление машиной там настолько грамотное, что гоночные симуляторы могут без стеснения принимать этот проект в свои ряды. Игнис, почему у тебя такая дурацкая прическа?!
Также успели поиграть вместе в Химеру - очень неплохая операция, стоит отметить, самое оно для Сиджа. А тут выкатили внешность новых элитных скинов оперативников, и мы прямо очарованы.

Ну и, конечно, огорчил даунгрейд Детройта. Мы вроде и не ждали, что все будет как в ролике с Е3, а тут поняли, что, оказывается, это был не приукрашенный трейлер, а типа-геймплей, и как-то растерялись. :upset:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, книжные черви, как же это... а, точно: разочарование (с), видео, бросив кости на доску, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

00:27 

Новостной мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
О невеселом: кажется, за многолетний опыт заказов в том числе и по предоплате нас-таки обокрали на денежку, не впервые (эпичный обман с пошивом платья в наличии. Хотя, возможно, портная просто умерла или потеряла память). Пытаемся это выяснить и исправить.)
В ПСПлюс обещают раздать BB (правда, без длц), количество Охотников увеличивается в разы.) Шутим, конечно - о количестве Охотников, хотя, это было бы здорово, но про BloodBorne вроде бы вполне сурьезные и хорошие новости.
И таки это не фейк:

А еще Сони умудрилась выкинуть полную Якудзу №6 в виде демо-версии, правда, уже исправила этот баг. Но кто успел - тот теперь может оффлайн пройти игру.))
А еще сервера Demons Souls сегодня вчера отключили. В отличие от огромного числа фОнатов, играли и не можем сказать, что игра шедевральна, но такие моменты всегда немного волнующие даже для мимо пробегающих.
Появились первые новости о том, кто, собственно, появится в сериале от Нетфликс про Геральта: внезапно, но сам Геральт, две его пассии разного цвета волос, но одинаковой занятости, Цири, Лютик, Кагыр, Регис, Вильгефорц, Эмгыр, Мильва и Лео Бонарт. Увы, мы все-таки ожидали каста, а не только списка имен (особо тех, в наличии которых было бы странно сомневаться), но и то, наверное, неплохо, особо, вкупе с этой картинкой.

Совершенно шикарный генератор сюжетов БиоВар! :gigi:
Нам он выдал вот такую штуку:"Наша героиня - наследник могущественной семьи и член Гвардии Элитных Воинов Света, едва пережив нападение на штаб, блуждает по грязным улицам футуристического города в поисках шести кусков символа власти погибшей царской династии, попутно трахаясь с обладающей четырьмя подбородками активисткой SJW-движения, потому что игрок промахнулся мимо ответа 'Изыди', и безрезультатно пытаясь уничтожить злодея со сложной мотивацией, который считает, что пути назад к свету уже нет. Неожиданный финал истории ознаменуется колоссальным сражением, но исход зависит исключительно от полученной неведомой силы."
И ведь как похоже на то, что действительно составляет основу сюжета в творениях данных разработчиков.))
Снова немного о БиоВар, не совсем новость, но все-таки: по словам Джейсона Шрийера на Kotaku, разработка Dragon Age 4 перезапущена.
У игры очевидно непростая судьба: в самом начале разработки свалил ведущий сценарист и идеолог Дэвид Гейдер (а теперь он еще и свинтил из очередной компании), в октябре - креативный директор Майк Лэйдлоу, потом исполнительный продюсер Марк Дарра направился в Anthem...
Цель перезапуска - внедрение большего количество «живых» элементов, неясно, что это точно, но есть предположение, что речь про соц-взаимодействия игроков (ну, все же хотят элементы онлайна в рпг), на фоне стремления Electronic Arts к так называемым "играм-сервисам" это весьма грустно. Потому инсайдерское уточнение, мол, "Dragon Age 4 остаётся игрой, сфокусированной в первую очередь на истории и персонажах". Мы же все знаем так много мморпг, где ориентация на персонажей действительно работает. :gigi: Грядет ли ДА4 в 2020? Кто знает, возможно, они с Киберпанком посоревнуются.)
Пора все-таки почистить свои почти 500 вкладок и упомянуть те коробки из картона для Нинтендо от Нинтендо за 6 тысяч. :shuffle2:

@темы: новости того или иного рода, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Dragon Age 2

23:15 

Постновогодний мимок-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
В буквально предновогодние и самые что ни на есть новогодние дни мы успели:
- приобрести полное издание Fallout 4,
- посмотреть "Люди Иск: Апокалипсис" и оказаться в смешанных чувствах в отношение фильма,
- начать играть в Heavy Rain и восхищаться, а также ухахатываться с части моментов в игре - да-да, мы о том самом танце в поместье богатенького сынка,
- посмотреть прилично аниме,
- заклеить сапоги,
- залить при этом клеем два монитора - нjутбука и настольного ПК,
- поехать в 2 ночи в круглосуточную аптеку за димексидом, чтоб оттереть клей,
- пропахнуть рыбой (ибо он пахнет очень похоже) и сжечь кожу на руках, но отчистить мониторы,
- выбить кучу глайдеров, но все никак - новогоднюю броню в Destiny 2 - и так и не выбили,
- съездить впервые самим на машине в Саратов и попугаться местных обычаев дорожного движения (ибо это не правила!),
- снова приобрести там кучу хороших футболок, а дома - немного очаровательных платьев,
- полюбоваться на деградацию торговых центров,
- умудриться встрять на подземной парковке,
- умудриться уехать из торгового центра до внезапной эвакуации,
- умудриться снова уезжать из Саратова под зарево пожара - на этот раз уже за городом,
- напороться на странных богемных личностей и продавцов очков еще хуже, чем те, про которых мы писали раньше,
- подержать в руках комикс по Dishonored, почти купить, но потом отнести обратно на полку магазина,
- вытащить двух одинаковых Джейков из маковского Хэппи-Мила,
- приобрести 48-дюймовый телевизор,
- оценить все пиксели трейлеров в 720 на нем, осознав, что теперь придется подбирать качество 4к для фильмов типа марвелловских,
- увидеться с подругой, с которой не виделись 3 года,
- попробовать-таки сливовое вино и разочароваться в этом алкоголе настолько, насколько это вообще возможно,
- в последний день сделать всю свою часть работы и утомить глазки, потому особо сейчас не способны читать эти ваши интернеты. =_=

@темы: новости того или иного рода, книжные черви, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, аниме, Фетиш, Фавориты, Иван, Fallout

18:53 

Игро-мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Пока Ваня играет в новый Вульф (а мы смотрим, само собой, и влияние Dishonored там обнаружено более чем), сами перепроходим Divinity (ради адекватного финала), правда, решили не выбирать, кого обрекать на невеселую участь и поставили мод на расширение пати. Даже, будем честны - основная проблема не в фатальности оставлять их на корабле в последствии, а в невозможности "переназначить" кота, которого мы тоже решили спасти. х)
Кстати, прошли Ruiner - концовка, конечно, аскетична донельзя, зато стиль самой игры и саундтрек выше всяких похвал. Убили Гаскойна с третьей попытки, все-таки трость-хлыст хоть и периодически выглядит родом из всем-понятно-каких-магазинов, но весьма полезна - особо рейнджом.

Из мира игровых новостей: падение нравов, падение нравов везде!
- До смешного очевидное: евро-исследование доказало, что пиратство не влияет в плане прибылини на одну сферу продукта, кроме фильмов. И, если бы не "пиратская" партия в одной из стран, никто бы об этом не узнал, ибо исследователи не особо хотели это афишировать. :gigi:Ссылочку добавим чуть позже.
- Activision (всеми так ценимые Blizzard, кстати) и новые способы монетизации: компания запатентовала технологию матчмейкинга, косвенно подталкивающую на вливание реальных денег в игру. просите, как же? Элементарно! Игра закидывает новичков к "ветеранам", а игра предлагает ненавязчивые платежи, мол, видишь, как он круто убивает врагов - купи оружие как у него. И даже если игрок-новичок разочаруется в процессе, то он уже потратил средства, и играть не прекратит, но игра подсластит "пилюлю" - периодически такой незадачливый геймер будет в "топе", чтобы почувствовал всю крутость влитых вечнозеленых или деревянных. Система проводит анализ большого количества факторов - скилла, скорости Интернета, количества друзей и те-де. Заявка на оную систему была составлена аж в 2015 году, но одобрение получила только сейчас, и все это - придумка «внутренней команды, которая работает отдельно от игровых студий».
Немного общемировых новостей, спонсором которых является в основном ЕА (они такие затейники):
- Акции Electronic Arts упали почти на 3% после закрытия Visceral Games и отмене игры ЗВ (ее отдали EA Vancouver), но в целом у компании все вполне нормально. Инсайд от сотрудника Visceral Games: серия Dead Space не оправдала надежд Electronic Arts. И не с третьей части, в которой ради прибыли прикрутили кооп, а сразу со второй - 4 миллиона копий по мнению ЕА не так уж много.
- Они же обратилась к авторам The Revive Network (мод для старых Battlefield), мол, хорош распространять, впрочем, последовало уточнение - хорош распространять ссылки, а сервера не отключат.
- У них же предзаказ донатной валюты в SW Battlefront 2. Nuff said - предзаказ (!) донатной (!!) валюты. И не забудьте про кейсы за реальные деньги с деталями - та-дам! - для Need for Speed. :gigi:

- Таки ура: и Nioh, и Injustice 2 будут на ПК.)
- Появилась информация о Cyberpunk 2077, в котором будет бесшовный мультиплеер, разработанный на грант от правительства Польши, который, кстати, уже переработан (ибо раньше описывался иначе): игра с другими игроками не будет отдельным режимом, а будет намертво встроена в спец-хабах - барах, клубах и схожих по типу заведениях, где игроки смогут не только общаться, но и играть в мини-игры, и танцевать. Зачем это все - нам решительно неясно 0о Впрочем, нам проект абсолютно безразличен, так что пусть творят, что хотят, а мы в продолжение вчерашнего праздника разместим еще одну картинку к Дню всех святых, но уже с Трисс. :gigi:

- Появилось интервью White Wolf о видеоиграх по мотивам World of Darkness.
Выдержки интересного от CEO Тобиаса Съёгрена и ведущего рассказчика Мартина Эрикссона.
- Несмотря на закрытие в прошлом году Lionhead и отмены Fable Legends, вопреки цифровой карточной Fable Fortune один из руководителей (генеральный менеджер Xbox Publishing) Xbox Шэннон Лофтис не против воскресить франшизу и создать Fable IV. Мы были бы рады посмотреть на продолжение истории, кстати, ибо Фейбл за номером 3 нам была очень даже по нраву.)
- Titan Comics анонсировала комикс Bloodborne: The Death of Sleep авторства Алеса Кота и иллюстратора Петра Ковальски, первый выпуск должен появиться в феврале 2018 года. Надеемся, он будет не в стиле истории про женщину-воительницу и Олдрика, а хотя бы как те разрозненные новеллы... а лучше не хуже, чем милые и простые фанатские страницы Lordran&Beyond.

- В Dota2 выкатили ожидаемый с Инта патч с 2-мя героями и омг, что там со скиллами... ульта Войда на половину экрана, ВразКинг призывает скелетов, додж у Клинкза, Акаша теперь может испугать (вроде раньше такого дебаффа вообще не было), а у Кунки 4 корабля... В общем и целом все это в видео:

О новых героях - Панголин нам изначально нравился, а вот у феечки симпатичные эффекты и анимации, но от лицом она нам совсем не по душе.
Кстати-некстати! Мы продолжаем умудряться находить настолько упоротые фанфики, что их действительно смешно читать - в том числе в смысле авторского, гм, непонимания канона и некоторых элементарных вещей (типа отсутствия искусственной кожи в ее привычном смысле в Лондоне 19 века). Аккуратно собираем все это дело в документ, чтоб потом запостить.))

@темы: юмор, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Иван, in-Dota-life, World of Darkness, WoD, Dota2

20:37 

Столь редкий зверь - практически репост...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Господа, мы пока в процессе написания поста на иную тему, но не можем не привлечь внимание общественности к одному мааленькому закону, который может привести к печальным последствиям. Не для кого не секрет, что проблема бездомных животных - весьма актуальна, и ее радикальный метод решения - отстрел - применяется далеко не всегда в принципе, и не всегда он помогает при всей безжалостности метода (а если еще и стрелки косые...). Прежде чем укорять нас в жестокости, просто сравните медленную смерть от яда (в нашем городе именно такова вариация) в подвале, что в итоге приводит к полчищам крыс (а вот их, кстати, эти самые надзорные органы уже не травят, ибо это не их, якобы, дело) или мгновенная смерть. Лучше, конечно, бы каждая животинка была любима дома, и именно потому мы не можем пройти мимо данной петиции.
Коротко суть закона: ваша кошка или собака получает паспорт, вы платите за это от 3000 и от 10000 соответственно за вид животного ежегодно. Если не платите - то штраф в размере нескольких десятков тысяч. Плюс за несколько тысяч по смерти вашего домашнего животного вам разрешат его похоронить. Заметьте, не место на кладбище для животных, отнюдь: вы просто имеете право выкинуть тушку. Все это мелким, фигурально выражаясь, текстом за огромными лозунгами про борьбу с бездомными братьями нашими меньшими. Большая часть котовладельцев - отнюдь не настолько состоятельны, а часть - не настолько ответственны, чтобы после принятия проекта честно платить за Мурку или Жучку, и, конечно же, никаких региональных цен, это вам не Стим. Да, петиция - штука сомнительно серьезная, но все-таки иногда она работает. :shuffle2:
У нас есть котейка, у наших соседей есть котофеи, у родственников есть и собаки, и кошки - потому для нас тема весьма актуальна.

А еще по поводу обеспеченности народа: у нас город, в котором зарплата в 15к - это очень хорошо, 20 - вообще шикарно. Так вот, по нашим дорогам ездят местные Акуры (Honda Acura, от ляма и выше), Генезисы (Hyundai Genesis G80, от 2,5 кк), а во дворе мамы припаркован Bentley Continental (10 миллионов с рук, 12 самый простой новый вариант). :gigi: И это все далеко не в престижных районах. Удивительное дело.))
P.S. Немного Роскомнадзор-тян!

@темы: Иван, косплей, новости того или иного рода, перепост, размышления шизофренической личности

20:15 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут со свежими недо-новостями о ДА4. "Недо" - потому что они неподтвержденные (птичка с 4chan, который весьма анонимен), но очень местами похожие на правду.
Как и раньше - самое интересное мы выберем и прокомментируем, а остальное - на сайте-источнике. Лейтмотив - ориентировка на ДА2, и это шикарно. :gigi:
Однако, сразу заметим, что даже сам анонимный инсайдер не скрывает, что кое-что уже может быть совсем не так - информации около года.
- Рабочее название игры — Dragon Age: Retribution.
- Действие игры - в основном Тевинтере, но будет и Андерфеллс, Сехерон, Антива, Глубинные Тропы, Тень. 60% игрового мира занимает столица Тевинтера, город Минратос. Он в 200 раз крупнее Денерима из Dragon Age: Origins. 60% на Минратос - как-то куцевато. И кое-что напоминает.))
- Минратос представлен в качестве полностью открытого живого города, по которому перемещаются NPC, покупая товары, работая и гуляя. Якобы Новиград из «Ведьмака 3». О, эти мертвые города аля Новиград, реальную-реальную жизнь в которых для нпс обещают с Обливиона. Пока единственный претендент на продвинутую социальную составляющую - это новый Ассассин, потому что у них уже была уникальная симуляция союзников, врагов и толпы. В общем, кто-то зачем-то показал БиоВарам старый журнал с перечисленными "крутыми штуками".
- В городе будут места, вроде колизея или акведуков, на которые можно взобраться. Если нам захочется паркурить, мы запустим лучший симулятор паркура - АС. Еще один джетпак не нужен.
- Одна из локаций - болота с сопартийцем.Опять болота?.. Фантазия совсем кончилась? х)
- Главный герой может быть только человеком Im only human, все из-за сюжета. И хорошо.)
- При создании персонажа будет выбор сексуальной ориентации (гомо, би, гетеро), что влияет на некоторые диалоги, а также романы. С одной стороны это действительно решит определенные проблемы, с другой - в ДАИ даже происхождение влияло так себе, а в МЕА не влияло ничто ни на что ... К тому же, со старта игроков 90% будут выбирать би, чтобы никого не упустить.)
- Фамилия гг — Ланий (Lanius).
- Dragon Age 4 будет сфокусирована на сюжете и персонажах сильнее, чем Inquisition. Да, не мешало бы, знаете ли.)) В семье гг - мать, отец, уже погибший к началу игры брат\ сестра, притом, близнец. Кажется, знаете, где-то это было... ах, да, у них же аж в двух играх и почти дословно. :gigi:
- Продвинутый редактор персонажа. "При желании можно слепить молодого Лиама Нисона. По словам источника, это самая продвинутая система создания внешности на данный момент." С каким пор создание Нисона - это показатель?.. Кстати, да, в Bloodborne редактор лучше, чем в МЕА.
- В игре 7 спутников: 4 мужчины и 3 женщины.
- Для м!гг основной ЛИ - девушка Ева Скейла, отец которой Дэдел Скейла является лидером фракции Популяров имперского сената. Отец гг же из одного из младших благородных сословий, эквитам, рыцарям Тевинтера, которые конфликтуют с патрициями\сенаторами, особенно с домом Скейла.Повторить историю Ромео и Джульетты - это сильно. :gigi:
- Сражения будут похожи на Dragon Age II, тактическую систему переработают в пользу Dragon Age: Origins. Про Да2- определенно хорошо, про ДАО - зачем...
- Магия Крови уже в наличии и якобы будет иметь влияние на сюжет. Возмжно, кому-то этот тип магии интересен, но не нам.
- Гг по канону - маг. О как.)
- "Разбойником играть очень весело, игрок сможет создать ассассина с упором на скрытность". Это одна из двух основных веток развития ловкачей, к чему такая важность?..
- "У героя будет собственное логово в Минратосе, напоминающее оное из Assassins’s Creed: Brotherhood." Не продолжайте, поняли-поняли, уже запускаем АС. х))
- Гг и Дэдел Скейла возглавят тайное общество - Старый Порядок, целью которого является призыв последних неосквернённых драконов для борьбы против «большего зла». Любопытно, конечно. Надеемся, драконы благополучно улетят с этого самого Тедаса, ибо для них тут слишком опасно, даже поспать не дат.)
- Рекрутинг в наличии (как в DAI). Бесполезная механика ради механики...
- Качаться снова только за очки с миссий, судя по всему, как в ДАИ...
- Время действия - 9:51 год Века Дракона. 9:40 - начало Инквизиции.
- Кунари вторглись в Тевинтер, уже захватив северную половину страны.Великая, однако, империя, которую БиоВаре с каждой игрой делают все более слюнтявой.
- Кунари объединились с долийскими эльфами. Значит, вырежем и тех, и тех.
- Игра стартует с кат-сцены масштабного сражения. То, в чем компания не сильна зачем-то показывать в самом начале. 0о
- В процессе первой миссии перед игроком предстанет Солас, сообщая, что он должен доставить Архонту Минратоса послание о том, что земли Тедаса принадлежат ему, он вернет былое величие своего мира, уничтожив людей, эльфов, кунари и гномов. И его вырежем, делов-то.)
- Морриган не появится в игре, её история закончена. А Кирана?))
- Среди старых персонажей при любом раскладе Солас и Дориан, с которым можно закрутить отношения, если их у него не было с Инквизитором в Dragon Age: Inquisition. Всё это будет настраиваться в Dragon Age Keep.
- И самое важное: в Андерфеллсе нас ждет Хоук!)) :alles:
Анонс Dragon Age 4 состоится на E3 2018, а релиз запланирован на март 2019 года.

И таки мы набросок дрим-тим не дораскрасили, но не могли не вывесить.)
Слева направо: Киран, сын Морриган, эльф старой закалки из Часовых Храма Митал, пол неясен, ибо мы так и не определились, критичен ли пол, критична же направленность на старый уклад (враждебный Соласу), Дагна, ибо иные гномы либо не появятся, либо неинтересны с вероятностью 99%, жрица-кунари, именно жрица, и именно что не отступница от Кун.

Адски шпилим в BloodBorne. Даже дополнения к Дизоноред отошло на второй план, хотя, почему "даже"...х)
Заодно нашли еще пару фиков, которые несомненно разберем на цитаты, ибо оно того стоит. :gigi:

@темы: творчество, новости того или иного рода, внеплановое обострение, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Иван, Dragon Age 2

20:44 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Таки она у нас.) Притом, не та, что планировалась изначально - дешевле и проще, с продажей которой продавец поступил весьма постыдно, а самая что ни на есть слимка, новая, свежая, летняя!) Притом, с играми про Элой и Натана Нейтана Дрейка, гарантией и дешевле, чем мы думали. :crzfan:
Рады не то слово.))
Источник.

Держись, Ярнам!)

@темы: новости того или иного рода, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

главная