Asylum

Записи с темой: внеплановое обострение (список заголовков)
22:05 

Картинковый мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут бродили по Тумблеру в поисках картинок по ББ и такое нашли! Еще бы по Ордену столько же, эх.)
Совершенно очаровательные арты от одного того же художника - и все с Альфредом.) :alles: Даром, что и с Аннализой иногда. Автор находится тут.

@темы: Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири, рекомендации

17:58 

Совсем-совсем мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Трейлер нового Фолла. :crzfan: И да, неясно, что это будет - ибо есть слухи о том, что это нетипичная синг-плеерная игра, но под этим может подразумеваться что угодно. :shuffle2:

@темы: Fallout, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, новости того или иного рода

21:16 

Кино-мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Продолжаем добрую традицию писать о том, что просмотрено. Впечатления, конечно, уже осмысленные-переосмысленные, ибо пост писался небыстро.:gigi:
Есть идея привести кино-посты к некоему одному внешнему виду, но пока это всего лишь идея.

Тупик (мини-сериал)\ Dead Set (2008)

Про этот фильмо-сериал нам рассказал Ваня, смотрели мы его вместе, к счастью, ибо такой, гм, жестокости, местами и в полнометражках не найти. Без сомнения это лучший сериал о зомби, и никакие "Ходячие ..." рядом не стояли, да еще и сняты были 2-мя годами спустя. Почему? Потому что тут минимум соплей, максимум действия, отчаяния и человеческих смертей не по глупости, а по объективным причинам - и логичной человеческой подлости. И все весьма дотошно и мерзко показано, если кому-то важен графический аспект. Даже, наверное, стоит предупредить, что в последней серии - весьма жуткой в целом, есть момент раздирания и поедания человека заживо.
Ах, да, зомби-апокалипсис тут застает участников реалити-шоу прямо в их стеклянном доме, единственном месте, где люди умудрились не просто выжить, но сначала и не понимать, в чем, собственно, суть внезапной перемены обстановки.
Кстати, внезапно, весьма недурственный, но малоизвестный "Во плоти", похоже, скоро обзаведется полнометражным аналогом про идею "Зомби вылечились, но все помнят" со смазливо-страшной Пейдж. Грустно.


Марсианин\ The Martian (2015)

Когда все говорили про этот фильм, мы его не смотрели, ибо а) хайп, б) космос, а немногие ленты про реалистичный космос, что нам понравились - это "реалистичные" Чужие. Заодно можем вспомнить и небольшой рассказ под название "Вдогонку за солнцем" Джеффри Лэндиса, который читали в свое время, и он отлично воплощал максимум того, что интересно было прочесть, и даже перебирал.
Но в итоге фильм полностью заслуживает похвал, которыми его одаривали и зрители, и пресса. Нетяжелый, но трогательный, веселый, но волнительный с ощущением радости за героев в финале. Отдельно упомянем главного героя, который не просто не раздражает (а Мэтт Деймон нам, в общем-то, не очень симпатичный актер), но и буквально перетягивает на себя одеяло повествования с команды и политиков с учеными. И он, "без сомнения, лучший фермер на Марсе"(с) :gigi:


БайБайМэн\ The Bye Bye Man (2016)

Как, увы, часто бывает, самое страшное показали в трейлере, да так, что аналогичные моменты в самой картине страха не вызвали. 0о
Из положительного - тут есть Тринити Керри-Энн Мосс, а также в финале переживаешь за родственников главгероя, и, наверное, за большое количество кино здесь понятно, почему персонаж не может рассказать никому, чего он так странно себя ведет. Оригинальных визуальных моментов нет, главные актеры играют сомнительно (да и персонажи у них странные), монстр невыразительный - а это, наверное, страшнейшая из бед данного проекта. Неясная открытая концовка - зритель, наверное, должен запереживать, но он только "выдохнул", оттого такой твист обречен на провал.
Недавно, например, нам попался очень похожий на этот фильм - "Полуночный человек", но там свои тараканы, пусть и в целом смотрится тот "вариант" крепче.


Не стучи дважды\ Don't Knock Twice (2016)

Данная картина очень... странная. В целом и без деталей это фильм вполне крепкий, но для повторного просмотра не подходящий, к тому же, немного криво-выписанный в плане злодеяний. В финале история не раз делает "вот это поворот!"(с) - в рамках доступного проекту, конечно, но самый-самый финал остается сумбурным. Почему злодей это делал? Зачем? Неясно.
Отметим среди плюсов картины нетипичную главную героиню - человека и творческого, и с дурным прошлым, и с явным намерением быть хорошим - в настоящем, но слишком уж затерявшимся в тени произошедшего.


Не вешайте трубку\ Don't Hang Up (2016)

Лента не очень нам понравилась, так как посыл хоть и понятный, но слишком небольшой для всего фильма. Главные герои - пранкеры, которые внезапно оказываются под контролем таинственного человека, который угрозами пытается заставить их подчиняться себе с целью... сначала героям (которых, кстати, в общем-то и не жаль) эта самая цель не ясна, в отличие от зрителя, привыкшего, что в кино не бывает совсем уж лишних эпизодов (если это не артхаус), и демонстрируемый в самом начале звонок, приведший к трагедии, в кинофильме не просто так.
Неплохой финал, но неплохой только за счет простоты, так как хитрым или умным ни сюжет, ни его итог не назвать.

Звонки\ Rings 2016

История все та же, но не дает она покоя режиссерам! Снова многострадальная кассета, снова многострадальный японский дух, снова неумные люди, которые зачем-то посмотрели запись. Хотя, нет, люди здесь смотрят ее отнюдь не по неосторожности, и, стоит отметить, это очень неплохой ход, который, кстати, наверняка иногда приходил в голову зрителю предыдущих лент: главная героиня становится участницей "цепочки", которая состоит из людей, помогающих местному ученому (актер роли Леонарда из "Теории большого взрыва") выяснить что да как с проклятьем, последовательно посмотревших проклятую кассету и в определенное время привлекающих новых студентов, чтоб призрак переключался на более "свежие" жертвы. Естественно, в какой-то момент все идет не по плану, и этот фан-клуб мгновенно и трусливо перестает существовать, оставляя главную героиню с осознанием всей бедственной ситуации. Не лучше и не хуже, наверное, многих кино по этой теме. :shuffle2:


Судная ночь 3\ The Purge: Election Year 2016

Ох! Сколько же у нас было интереса к этому проекту, когда выходил фильм №1, сколько было интереса и потом, разве что понятно стало, что можно было бы такую хорошую идею лучше полировать. Но вот уже скоро четвертая часть франшизы выйдет, а то направление, куда ее, франшизу, завели, увы, не такое и оригинальное.
Одним из главных героев триквелла стал персонаж Фрэнка Грилло, который в фильме №2 собирался воспользоваться Судной ночью, чтобы отомстить за свою семьи, но встал на путь исправления - и путь бытия телохранителя единственного политика, противостоящего общей поддержке задумке местных отцов-основателей. И политик этот - та-дам! - молодая женщина, семью которой полностью вырезали в Судную ночь. Неожиданно! Естественно, ее хотят убить, раз честными, гм, политическими методами намеков она не понимаем. Внезапно!
В другом углу ринга у нас негры представители рабоче-торгового класса, примечательные лишь тем, на наш взгляд, что среди них есть женщина, являющаяся в прошлом очень известной участницей Судной ночи (как же часто тут два этих слова приходится использовать!)... и, конечно, никто из них не окажется в безопасности в этот значимый для местного мира день (пардон за каламбур). К женщине-политике есть очень много вопросов - от того, как она умудрилась пробиться в политику до того, почему она такая наивная и непонимающая, что аж из-за этого погибает определенное количество персонажей. Настроение киноленты, как и сиквелла, совсем не такое, как у оригинала, все проще, глупее и веселее.
Ах, да, есть еще очень клиповая и яркая сцена, в которой показывается участь пожилого человека, который за знатную сумму согласился позволить себя убить богачам.

@темы: Иван, внеплановое обострение, фильмы

23:03 

Кино-мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут пришли с сеанса Мстителей (потому что в прошлую пятницу у нас в городе в кинотеатрах был аншлаг) и коротко можем сказать: "Видал я бессмысленные фильмы...".(с) Или: картинка хороша, часть героев хороши (особо Человек-Паук и доктор Стрендж - и их перепалко-шутки), сюжет - убожество, насколько это возможно, мотивация героев либо отсутствует, либо на уровне инфузории-туфельки (прости, инфузория-туфелька, возможно, ты даже умнее). Потушим пожар и сможем написать полнее.)

@темы: Фавориты, Иван, размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, Фетиш

10:37 

Игровой совсем мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы вот уже три дня упоенно паникуем и играем в Ash of Gods: Redemption. Не симпатизируем БаннерСаге, но это, без сомнения, еще один внезапный маленький шедевр. И не просто, а РПГ с большой каждой из букв. Жестокая, интересная и красивая. С очень нетривиальными иногда сюжетными поворотами, персонажами и выборами. Мы почти ее прошли, судя по всему, так как прохождения и советы не читаем (заглянули раз в поисковые результаты и поняли, что большая часть игроков угробила почти всех еще на половине прохождения). Были изначально скептически настроены к главным героям (разве что кроме Ло Фенга), но Бланс (Хопер) оказался очень колоритным, похожим на Бишопа из Чужого, умным персонажем - а, наверное, и самым колоритным, а Торн (почему-то напомнивший нам Корво) - удивительно правдоподобный капитан стражи, отец и воитель, умудряющийся при должном умении оправдать и свою кличку из прошлого - "Бешеный". Океан выбора, море диалогов, безбрежье отыгрыша.
Одно неясно - а почему про нее в основном молчат? Или, что, на руках превозносить положено только конкретные игры, а любых "новичков" стараться игнорировать?..:duma2:

Еще, конечно, Detroit: Become Human. Все понравилось в демо-версии, от даже локализации и непривычного управления до взаимодейсвия героя с окружающим миром и умелого поторапливания. Получили пока хорошую и самопожертвенную концовку, будем пробовать еще.) Мы, кстати, только хотели подзадуматься, есть ли в AoG что-то типа итогового списка о том, что и где навыбирал, так вот он есть тут! Именно органично и просто оформленный, как дерево.
А из-за того, что РКН сомнительно делает сомнительные вещи, облако PSNа не работает, и возможности прикрепить скриншот мы пока не можем.(

@темы: Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири

13:47 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Давно мы про игры ничего не писали!

О БиоВарях и ЕА:
-Снова вести с Reddit: отчёт с HavenCon, в частности интервью с разными разработчиками BioWare, Патриком Уиксом (ведущий сценарист серии Dragon Age, ранее ведущий сценарист трилогии Mass Effect), Кэрин Уикс (ведущий редактор BioWare) и Дэвидом Гейдером (в прошлом ведущий сценарист серии Dragon Age). Тезисно: содержание интервью.

- В Сан-Франциско прошла конференция разработчиков игр GDC, которую посетил Майк Лейдлоу, в прошлом креативный директор серии Dragon Age. Из интервью UsGamer: продолжение интервью.

- Срыв покровов из самой компании: в прошлом руководитель компании BioWare Эрин Флинн рассказал Kotaku о технологической стороне разработки, а именно, о движках. И сказал он черным по белому: Electronic Arts не заставляла брать движок студии DICE в качестве основы для Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda. "Это было наше решение. Мы заканчивали Mass Effect 3 и только что выпустили Dragon Age II, понимая, что наш собственный движок Eclipse, на основе которого создана DAII, не подойдёт для следующих итераций Dragon Age. На нём нельзя было делать игры с открытым миром, рендерер был недостаточно мощным, это две наибольшие проблемы. Мы также раздумывали о мультиплеере, а Eclipse был создан только для сингла". :gigi: Вот так. Мы-то понимаем, что у издателя есть свой движок, и он его бы скорее предпочел видеть в играх, но так громко признаться, мол, сами все решили... И мультиплеер, заметьте, изначально был одной из целей. Даром, что все это может быть очень завуалированной попыткой через ущерб конкретной репутации конкретных людей создавать образ "ЕА с человеческим лицом". Источник.
- О том, как не нужно делать выводы: главный менеджер студии Кейси Хадсон заявил в своем блоге в частности буквально следующее:
"Когда я вернулся в BioWare прошлым летом, Mass Effect: Andromeda уже была выпущена и было достаточно много игроков, которые хотели бы увидеть сюжетное DLC, рассказывающее о судьбе квариан. Как вы знаете, мы не смогли выпустить сюжетных DLC для Andromeda - и это было для нас также обидно, как и для игроков и мы знали, что должны будем исправить это в будущих играх".
Кроме того, он пообещал, что если у разработчиков получится все так, как они это хотят в Anthem, то перед вами будет действительно уникальный проект, не похожий на предыдущие, однако он сохранит почерк BioWare. В общем, им жаль, что они не смогли продать еще длц, и немного жаль, что игроки не смогли их купить, игра вышла отвратительной - не, не слышали. Источник.
- На контрасте: выдержки из интервью ведущего дизайнера и сценариста Джорджа Зитца, посвященному Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - в определенном смысле в честь десятилетия игры. Перевод сайта RPGNuke, полная версия текста - там же, ссылка в конце выдержек. Позволим иногда себе комментарии - как обычно, оффтопом, и выделение основных, на наш взгляд, интересных и правильных идей - подчеркиванием.
"Прошло много времени, но «Маска» остаётся самым весёлым проектом, над которым я работал, и я не могу упустить момент, не раскрыв пару секретов относительно того, почему игра так хорошо работала (тогда как другие — нет).
Продолжение интервью.

Смотрите, какой хороший Окку! И даже в тему поста отлично вкрадывается.)\

Уже примелькавшееся, но весьма показательное видео о том, в чем разница и душа игр "тогда", и "сейчас". Детали решали, а графика лишь помогала, увы, сейчас все далеко не так... проще перечислить, наверное, новые игры, где такое реализовано хоть частично. :shuffle2:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску

13:50 

Внезапный кинотеатральный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Обычно мы не пишем особо объемные посты (больше 4-5 строчек) сразу после сеанса нового фильма, но тут внезапно все иначе!)
Вчера пришли с сеанса "Тихое место", и, наверное, это один из немногих настолько двояких фильмов, насколько это вообще возможно за последнее время. Тем, кто еще не посмотрел, сразу скажем - похода в кино лента стоит.
Только постарайтесь, чтобы рядом не было мерзких жрущих людей, иначе они испортят вам если не весь просмотр, то начало точно, потому как в фильме почти нет диалогов. Тишина - это буквально одно из действующих лиц. А если кто-то будет шуршать пакетом на весь зал, то вам сразу захочется, чтоб с ним произошло то, что с младшим ребенком четы главных героев в самом начале.

Внимание, ниже будут спойлеры!
Условно весь хронометраж можно разделить на 2 части: очень хорошую первую и вторую, которая напрочь хоронит все достижения предыдущей.
Буквально с самых первых секунд нас, зрителей, за руку ведут в этот вроде бы знакомый, но очевидно опасный и пустынный мир. Показывают основные принцы выживания - не шуметь, показывают и наказание - очевидно мучительную, болезненную и неотвратимую смерть. И сразу же показывают отбитость дочери главных героев, которая мало того, что в мире, в котором надо ориентироваться на звук, глухая, так еще и очевидно очень тупая. Очень. С фатальными последствиями для аж 2 членов семьи. И, самое грустное - она доживет до конца фильма, ничуть не поумнев.
Зато есть ее родители (на которых, лол, она, в отличие от иных детей, еще и не похожа), которые очень, очень органичны, они буквально через жесты объясняют логику мира и подчиняются ей, они действительно выживают в этом мире больше года, им веришь. И даже такой момент, который кажется самоубийством там, где на любой писк прискачет тварь, что разорвет на куски все, что пищит (бедные еноты!( ) - рождение ребенка, у них продумано. И да, сцена с родами, пока на фоне бегает одна из вышеназванных тварей - точно апогей в хорошем смысле данного фильма. Как и идея с фонарями, как и идея с фейерверками, как и идея с перекличкой, как и момент с прятками от твари за льющимися потоками воды. Ну и гвоздь, конечно - хотя, героиня Эмили Блант вообще вытягивает весь этот момент, наиболее пугающий и напряженный. А какой милый, душевный танец у взрослых героев этого сюжета! Жаль, еще нет гифок.(

Но потом сценаристы похерили все. Абсолютно. И если, сидя в кинотеатре, бросаются в глаза самые вопиющие факты, то, выходя из зала их в голову приходит еще больше. Перечисляем:
- девочка-подросток весь фильм рефлексирует, что отец ее не берет на рыбалку и вообще не доверяет из-за того, что она прямо убило своего брата, разрешив ему взять игрушечную ракету, да еще и не присмотрев за ним. Прямо подставила всю семью и одного енота, свалив и разбив фонарь. Отец всячески старается помочь ей преодолеть глухоту и ни разу за хронометраж не ведет себя с ней иначе, чем с иными членами семьи. И в итоге она прямо почти убивает отца, отключив свой слуховой аппарат - можно же было показать, что ее отбросило, и он, например, сломался или переключился! - который вводит тварей в резонанс, и они убегают. Т.е. она, наблюдая, что до этого уже раз и именно в этот момент чудовища не трогали ее, осознанно, итить, отключает то, что ее спасало! Почему было не показать, как она понимает это и бежит спасать отца, пусть даже и ее ранят?! Почему в фильме "Дары смерти" вся семья едва ли не ползает по полу, кто от выстрела дробовика, кто от удара топора, нj пытается спасти свою дочь и друг друга с остервенелостью медведицы, а здесь основной катализатор проблем просто грустно на все смотрит?..
- отец семейства показывает, что рядом с водопадом можно спокойно кричать. Что мешает а) построить рядом с водопадом дом, б) построить рядом с фермой множество шумящих мельниц-трещоток и прочего? Да, сначала твари будут яриться, но ведь сама логика фильма в том, что рядом с постоянным несъедобным громким источником звука они не живут...
- что за нафиг, пардон за наш французский, бесшумная машина? Почему в финале на крик мальчика - который, кстати, при всей своей трусости, ни разу не заорал там, где мог бы - монстр не отвлекается от отца? Почему он вообще напал на него, ведь персонаж не шумел? Не показано, что твари чуют кровь, наоборот, они не учуяли рожающую женщину!
- почему нельзя сидеть на крыше зернохранилища? Ну, да, вокруг фермы все еще красные огни, возможно, там опасно, возможно, их родители уже погибли, но дети, точнее, опять эта девочка, итить, сиди смирно, не создавай проблем. Нам нравятся сюжетные ходы, когда влипание одного из персонажей в проблемы спасает другого, но не в этом случае!
- финал... немного обескураживает. Он, конечно, очень веселенький, с этим "фак йе! Мы сейчас их перестреляем", если бы не то, что до этого у них погиб глава семейства, погиб самопожертвенно по логике кино, но глупо по общей логике, и погиб не просто на глазах у виноватых детей, но и на глазах - через экраны - его жены. И да, твари, которые жили вокруг, совсем ног несутся на дом, но разве это повод для бравады? :susp:
- что, до этого, пока человечество вымирало, ни один из монстров не напал на человека со слуховым аппаратом? Ни один не оказался рядом с микрофоном или эхолокатором?..
Грубо говоря, настолько заморочившись с тем, чтобы выстроить более-менее логическую картину мира, авторы разломали ее буквально элементарными, явно неслучайными сюжетными глупостями. И все это при шикарной без всяких преувеличений игре главной актрисы и неплохой - исполнителя мужской роли, который одновременно еще и режиссер и даже один из сценаристов, и даже ее супруг.

@темы: фильмы, размышления шизофренической личности, внеплановое обострение, Иван

18:51 

Мимокрокодил игровой...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут буквально очарованы таким проектом как Ghost of a Tale. Сказать, что проекм мил и очарователен - ничего не сказать. Более того, это стеллс, притом, очень даже качественный. Визуальная часть - от дизайна до движка - более чем достойна, правда, как понимаем, именно из-за того, что все место действия - единая локация, то периодически фризы набегают. Есть ощущение, что история за всей веселостью книжек, песен и персонажей все грустнее и грустнее ведет главного героя к финалу в его важных и волнующих поисках - мы пока ее не прошли до конца, оттого еще надеемся, что в итоге не трагедь все-таки.

Помимо этого прошли The Evil Within 2... конечно, в пару строк все эмоции от этого, гм, шедеврального сюжета не уместить, но скажем одно: они не выгнали тех уборщиков, которые отвечали за финал Dishonored 2, правда, тут они подключились со второй половины игры, но периодически их отгоняли от клавиатур. А также: Стефано очаровательный злодей, и его очень правильно показывали больше иных персонажей.

И что-что-что, на Тумбе тоже биток есть?.. 0о
Пост должен был появиться чуток раньше, но мы обнаружили, что наш прекрасный старый Фотошоп не работает на 10-ке, оттого начали грызть кактус - тире искать более новую, но все еще терпимую версию программы. :shuffle2:

@темы: внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван

18:45 

Мимокрокодил новостной ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Таки у нас снова есть ПК, есть несколько дней, но до этого мы были волонтером, а до этого адски фармили, сегодня же нас послали помогать отстающим коллегам, в лес, где мы смогли пронаблюдать последствия ситуации замерзшего водопровода и метель в сосновом бору.)
Роспотребнадзор решил проблему с магазином быстро (ибо данная торговая точка у них частый "клиент"), в который раз, стоит заметить. И теперь у нас есть Райзен и самая хорошая материнка от MSI в своем сегменте, что раза в 3 мощнее нашего ноутбука... и целых две клавиатуры, каждая из которых сейчас и нужна, и капризна: одна беспроводная, оттого иногда ее подглючивает (возможно, из-за наводок от системного блока монитора, но матрица и цвета того стоят), и иногда это смерти подобно в играх, а вторая клавиатура абсолютно очаровательна, но у нее нерабочая диагональ "шлб", что тоже юмор.))
Стали свидетелями, а, точнее, слушателями того, как из стены выламывает саморезы, что приводит к падению зеркала - хорошо, что в тот момент никого не было в комнате. =_=
Не можем не упомянуть, хоть и потом напишем больше: таки "Реальные упыри" - это совершенно очаровательная комедия оттенков ночи. Хоть теперь мы и слегка в удивлении, почему нам тогда не понравился новый "Тор", от того же режиссера.

Потихоньку проходим The Evil Within 2. Очень визуально выверенно, впечатляет больше, чем пугает, но сие не проблема игры.) Единственный неудобный момент связан с антагонистом-фотографом и теперь прицепивейся песней Камон "Фотоаппарат". Немного сбивает градус ужаса.:gigi:
Гранаде 12. Посмотрели мельком новых персонажей - очарованы Жанной (хоть она не очень-то и "новая"), Рубианой и Сариэлем. А какая Эми и ведьма Хермес (или Гермес, кто ее знает). :alles:
Ну, и отдельно улыбнул факт смещения рекламы на сайтах с игро-новостями в сторону машин и прочих "взрослых" тук типа науки, а также проблемы у людей на том же RPGNuke - взятые под ПоЕ2, но теперь бесполезные отпуска. Возрастной ценз, практически.)

Набегали в отсутствие ноутбука на поэзию. Прочитали "Цветы зла" Бодлера и еще некоторую часть стихов... слегка переоценили оного автора в свое время, увы. Также ознакомились с первыми тремя сборниками Блока (по времени написания стихов) - и таки во многих моментах даже эти, очевидно, не столь яркие строки интереснее. Параллельно продолжаем ознакамливаться с Цветаевой и теперь Бальмонтом. Намереваемся вынести впечатления в отдельный пост, приправив их избранными и "избранными" цитатами - в сучае последних речь о неких образах-паразитах, переползающих у поэта из стиха в стих, например.

@темы: новости того или иного рода, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Иван, Granado Espada

00:27 

Новостной мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
О невеселом: кажется, за многолетний опыт заказов в том числе и по предоплате нас-таки обокрали на денежку, не впервые (эпичный обман с пошивом платья в наличии. Хотя, возможно, портная просто умерла или потеряла память). Пытаемся это выяснить и исправить.)
В ПСПлюс обещают раздать BB (правда, без длц), количество Охотников увеличивается в разы.) Шутим, конечно - о количестве Охотников, хотя, это было бы здорово, но про BloodBorne вроде бы вполне сурьезные и хорошие новости.
И таки это не фейк:

А еще Сони умудрилась выкинуть полную Якудзу №6 в виде демо-версии, правда, уже исправила этот баг. Но кто успел - тот теперь может оффлайн пройти игру.))
А еще сервера Demons Souls сегодня вчера отключили. В отличие от огромного числа фОнатов, играли и не можем сказать, что игра шедевральна, но такие моменты всегда немного волнующие даже для мимо пробегающих.
Появились первые новости о том, кто, собственно, появится в сериале от Нетфликс про Геральта: внезапно, но сам Геральт, две его пассии разного цвета волос, но одинаковой занятости, Цири, Лютик, Кагыр, Регис, Вильгефорц, Эмгыр, Мильва и Лео Бонарт. Увы, мы все-таки ожидали каста, а не только списка имен (особо тех, в наличии которых было бы странно сомневаться), но и то, наверное, неплохо, особо, вкупе с этой картинкой.

Совершенно шикарный генератор сюжетов БиоВар! :gigi:
Нам он выдал вот такую штуку:"Наша героиня - наследник могущественной семьи и член Гвардии Элитных Воинов Света, едва пережив нападение на штаб, блуждает по грязным улицам футуристического города в поисках шести кусков символа власти погибшей царской династии, попутно трахаясь с обладающей четырьмя подбородками активисткой SJW-движения, потому что игрок промахнулся мимо ответа 'Изыди', и безрезультатно пытаясь уничтожить злодея со сложной мотивацией, который считает, что пути назад к свету уже нет. Неожиданный финал истории ознаменуется колоссальным сражением, но исход зависит исключительно от полученной неведомой силы."
И ведь как похоже на то, что действительно составляет основу сюжета в творениях данных разработчиков.))
Снова немного о БиоВар, не совсем новость, но все-таки: по словам Джейсона Шрийера на Kotaku, разработка Dragon Age 4 перезапущена.
У игры очевидно непростая судьба: в самом начале разработки свалил ведущий сценарист и идеолог Дэвид Гейдер (а теперь он еще и свинтил из очередной компании), в октябре - креативный директор Майк Лэйдлоу, потом исполнительный продюсер Марк Дарра направился в Anthem...
Цель перезапуска - внедрение большего количество «живых» элементов, неясно, что это точно, но есть предположение, что речь про соц-взаимодействия игроков (ну, все же хотят элементы онлайна в рпг), на фоне стремления Electronic Arts к так называемым "играм-сервисам" это весьма грустно. Потому инсайдерское уточнение, мол, "Dragon Age 4 остаётся игрой, сфокусированной в первую очередь на истории и персонажах". Мы же все знаем так много мморпг, где ориентация на персонажей действительно работает. :gigi: Грядет ли ДА4 в 2020? Кто знает, возможно, они с Киберпанком посоревнуются.)
Пора все-таки почистить свои почти 500 вкладок и упомянуть те коробки из картона для Нинтендо от Нинтендо за 6 тысяч. :shuffle2:

@темы: новости того или иного рода, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Dragon Age 2

19:41 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут чуток приболели, пропустили часть ФБ, но вроде бы уже поправимшись.)
Наконец-то вышел полный короткометражный (даже слишком) фильм по "Papers, Please!". Крайне хорошо снято по нашему мнению, антуражно и грустно.

Также вышел геймплейный трейлер БиоМутанта - и как там очаровательно дрожит под дождем протагонист!) Да и вообще анимация шерсти очень приятная.

Совсем скоро выйдет ПоЕ№2, но разработчики продолжают выкладывать свои дневники, которые переводят, например, тут. О тех, где корявая анимация врагов, пожалуй, не будем вспоминать - примагничивание к руке персонажа для захвата стыдно должно быть показывать.
По словам директора проекта Джоша Сойера:
- экипаж, включая отряд, необходимо назначать на посты, иначе корабль функционирует не в полную силу и является лакомым кусочком для пиратов,
- случайные события во время мореплавания в наличии и оформлены как в старые-добрые,
- морские баталии не начинаются сразу с абордажа. Игроку потребуется проявить тактическую жилку,
- в ходе плавания тратятся ресурсы, для пополнения которых надо заходить в порт.
Не то, чтобы корабль был нам архи-интересен (мы вообще не сторонник хабов и по пальцам руки можем перечислить, где они неплохие), но после Тирании отрадно, что они снова вернут случайные события именно в прежнем виде, а расходники и морские сражения - ну, что поделать, наверное, кому-то понравится. :shuffle2:
Уже не новость, но тем не менее: красивую, технологичную, но крайне скучную и неборьбоспособную моу от третьего лица Paragon закрывают. Играли-с, потому "скучная" она не по наветам интернетов - проект очень нетороплив, 40 минут пытаться дойти до трона с переменным успехом и вялыми драками (иногда) - это нужно быть большим фанатом.
Свежая-свежая новость: лутбоксофилы среди игроделов доигрались и теперь получают отдельную "ачивку" от рейтингового агентства. Мелочь, а полезно.
Фромы показали кастомизацию Code Vein, и она обширна более чем.) Заодно можно посмотреть на "базу" главных героев.

Правда, пока из всех показанных нпс интересными показались только эти:

У RPGNuke был вполне интересный цикл статей по ВТМБ, как раз почитываем его и соотносим с Тумблер-автором, у которого были очень любопытные заметки о небольших, но очень весомых деталях, которые есть в игре, но это пойдет отдельным постом.)
Тем временем на АлиЭкспрессе безумные азиаты пытаются убедить нас купить радужных роз, ибо без них заказ, видите ли, слишком мал! :gigi:
P.S. Из-за того, что мы своевременно не отписались от тредов на ФБ, теперь с 700 с гаком комментариев и 100 упоминаний... Ох.) :gigi:

@темы: внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Иван

11:44 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Нашли совершенно очаровательную броню среди Нексуновских новых модов, мало того, что она и стильная, и лорная, так еще многовариантная - от длинного плаща, застегнутого на все пуговицы, до чулок и коротких рукавов. И мы догадываемся, чем частично восхищался автор мода, и это отрадно.)

P.S. Даже в старых локациях есть места, где мы еще не побывали!

@темы: Fallout 4, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири

19:32 

Зимний фандомно-битвенный мимо-крокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Пока еще этот не очень смыслово-содержательный пост-сборник хоть как-то актуален, надо его опубликовать.) И подвести итоги предыдущей ФБ.х))
На этот раз мы только в составе одной команды, зато какой!)

Ниже привычнй список интересных и любопытных команд. И как всегда, кого-то из команд мы могли упустить, заранее пардон.)

@темы: книжные черви, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, аниме, Фетиш, Фавориты, mass effect, Dragon Age 2

21:21 

Аниме-мимо-крокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Итить, по тэгу "слэш" давно ничего не постим, а "аниме" его только-только догнало.0о
Итак, мы собрали воедино часть впечатлений о просмотренных сериалах, размеренно и не торопясь, так сказать.)) Настолько не торопясь, что с момента просмотра Tokyo Ghoul прошло более 2 лет (даты на скриншотах указывают на август 2014-го). С него и начнем рассказ-впечатление. Осторожно, под морем картинки возможны спойлеры!

Как гифку пожало. :tear:

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, аниме, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

02:20 

Сонный мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Тот неловкий момент, когда только-только проводимши гостей и было бы интересно почитать визитки ЗФБ, но через 4 часа на работу. х))
Зато коллаж к посту про аниме доделали!) И пусть тут будет гифка из оригинальной The Evil Within, а читать, дорисовывать и писать - завтра.)
P.S. Наша семейная супер-способность продолжает работать - практически сразу после приобретения нами ПС4 ее взломали. Можно смело нам засылать средства на нечто эксклюзивное, мы его приобретаем - и проведение его "сливает" в общий доступ. :gigi:

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, близнецы, которых выбираем мы сами, Иван

23:15 

Постновогодний мимок-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
В буквально предновогодние и самые что ни на есть новогодние дни мы успели:
- приобрести полное издание Fallout 4,
- посмотреть "Люди Иск: Апокалипсис" и оказаться в смешанных чувствах в отношение фильма,
- начать играть в Heavy Rain и восхищаться, а также ухахатываться с части моментов в игре - да-да, мы о том самом танце в поместье богатенького сынка,
- посмотреть прилично аниме,
- заклеить сапоги,
- залить при этом клеем два монитора - нjутбука и настольного ПК,
- поехать в 2 ночи в круглосуточную аптеку за димексидом, чтоб оттереть клей,
- пропахнуть рыбой (ибо он пахнет очень похоже) и сжечь кожу на руках, но отчистить мониторы,
- выбить кучу глайдеров, но все никак - новогоднюю броню в Destiny 2 - и так и не выбили,
- съездить впервые самим на машине в Саратов и попугаться местных обычаев дорожного движения (ибо это не правила!),
- снова приобрести там кучу хороших футболок, а дома - немного очаровательных платьев,
- полюбоваться на деградацию торговых центров,
- умудриться встрять на подземной парковке,
- умудриться уехать из торгового центра до внезапной эвакуации,
- умудриться снова уезжать из Саратова под зарево пожара - на этот раз уже за городом,
- напороться на странных богемных личностей и продавцов очков еще хуже, чем те, про которых мы писали раньше,
- подержать в руках комикс по Dishonored, почти купить, но потом отнести обратно на полку магазина,
- вытащить двух одинаковых Джейков из маковского Хэппи-Мила,
- приобрести 48-дюймовый телевизор,
- оценить все пиксели трейлеров в 720 на нем, осознав, что теперь придется подбирать качество 4к для фильмов типа марвелловских,
- увидеться с подругой, с которой не виделись 3 года,
- попробовать-таки сливовое вино и разочароваться в этом алкоголе настолько, насколько это вообще возможно,
- в последний день сделать всю свою часть работы и утомить глазки, потому особо сейчас не способны читать эти ваши интернеты. =_=

@темы: новости того или иного рода, книжные черви, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, аниме, Фетиш, Фавориты, Иван, Fallout

21:21 

Новогодний мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Ну, что ж, с Наступащим!) В этом году было много хорошего - много хорошего даже во вчерашней новогодней поездке, надеемся, в следующем будет хорошего не меньше.)

А теперь фарм в Дестени и аниме.х)

@темы: праздники, дурман твири, внеплановое обострение, Фавориты

22:26 

Поздравительно-почтовый мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Из-за того, что мы все хотели этот пост к чему-то приурочить, пишется он уже 27 декабря, потому без приурочивания:
Если есть среди читателей те, кто хотел бы получить по почте открытку в честь грядущих праздников, то будем рады вашим адресам в у-мыл!) :crzfan:

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, Фетиш

14:32 

Внезапный музыкальный мимо-рокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
После этих клипов и очаровательных композиций в них нам просто нечего больше сказать. х)





Что удивительно, и те, и те в свою бытность блогерами нам не особо нравились по разным причинам, зато музыку и клипы они создают очень и очень качественную.0о У ХЛЕБа так вовсе, что не ролик - то либо умора, либо годный мотив, либо и то, и то.


Вот крайне не нравятся обычно нам треки Шнура, но этот - даже лучше "Молитвенной". И видеоряд очень подходящий, превращающий во многом простую песню в более серьезную историю.

@темы: видео, дурман твири, внеплановое обострение, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

03:58 

Новости-неновости.)

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Таки нашли диски с Heavy Rain и Last of Us в нашем городе, невероятно рады приобретениям!)
Внезапно, действительно игро-индустрия удивительно порадовала каскадом интересного и любопытного!) И мы даже не знаем, что поставить на "во-первых" - они все интересные.
- в Tom Clancy's Rainbow Six: Siege очаровательные новые оперативницы - впервые нм действительно понравившиеся модельками со старта. Более того, они очень классные по способностям, аж играть появилась идея.) Особо удивляет Зафия, которая делает Элу абсолютно бесполезной в плане уникальности навыков.


- ходят слухи о Devil May Cry 5. И какие слухи!) Правда, вполне может оказаться, что те хитрые поддакивния Капком на эту новость действительно относились только к HD-переизданию первых трех частей на ПК (что тоже неплохо). Мы с Ваней предполагаем, что новость может появиться на Е3, ибо, почему бы и нет?)
Итак, предположения-вероятные черты игры:
- Devil May Cry V, прямое продолжение "четверки", в разработке уже 2 года, релиз - в 2019 финансовом году;
- эксклюзив для PS4, возможно, потом релиз и на иных платформах;
- есть уже готовый двухминутный трейлер в антураже города, напоминающего Фортуну из ДМС4;
- среди играбельных персонажей - Данте, Неро и некто "могущественный", предположительно дебютант во всей серии, голоса Данте, Неро и Вергилия - те же;
- сюжет станет более личным для Данте и намного более серьезным, что не исключает юмора во всей игре;
- возможно, это последнее приключение сыновей Спарды;
- дизайн уровней напоминает Байонетту, никакого полного открытого мира, динамическое разрушение, без qte-штук, зато с масштабными боссами на несколько локаций.
Притом, у нас немного странное отношение к выбору, гм, эпохи: с одной стороны мы истово уважаем оригинальные 3 и 4 части, заочно - 1 и 2, но именно DMC4 - красивейшая и интереснейшая в серии. Тут и импозантный Данте, тут и классный по механике Неро, выверенный визуальный стиль Ордена, а про бойкую боевку и саундтрек во главе с титульной Shall We Never Surrender вообще говорить преступно - только играть и слушать. От этого мы истово же готовы пинать тех, кто сейчас начинает что-то там говорить про "шедевральность", хотя в момент релиза поставил игре клеймо "Ничего нового". Впрочем, людей, которые сначала говорят про игры "фи" просто так, а потом начинают петь оды любому проекту, пнуть мы готовы вне зависимости от, гм, игрушки. С другой стороны, после игры в перезапуск мы очень зауважали и его, хотя изначально были настроены крайне негативно (как раз на фоне симпатии к игре за номером "4") - но потом его дурацкий юмор, новый панковатый стиль, хорошая музыка и на удивление иная, но интересная боевка, а также Вергилий (вот тут Вергилий так на порядков много круче, чем до перезапуска) нам стали по душе, и, как бы это не было неудобно признавать, игра была практически отличной, но ее заклеймили слишком не такой, как "оригинал" - и, наверное, такого неоново-сочного Лимбо уже не увидеть в новых частях...
Потому-то нам одновременно и нравится, что слухи говорят про старые игры, с другой - жаль, ведь Ninja Theory создали оригинальный мир с оригинальными чтениями знакомых героев.
- уже не слухи, а очаровательная конкретика о Байонетте: ведьма Умбры возвращается, на этот раз снова не на мастодонтов среди приставок, а на вотчину своих создателей -Nintendo Switch (впрочем, часть №2 туда тоже портируют).

- завтра сегодня обещался анонс аж 5 проектов от Фромов, но пока, помимо новых скринов к Code Vein появился новый тизер новой же игры. В остальном же пока тишина...
Мы бы были рады видеть BloodBorne 2, но это может быть что угодно еще.


- специально до момента с обвинениями в жестокости не смотрели второй трейлер Detroit, однако, дабы ознакомиться с бредовостью претензий, глянули. Ух, все-таки интересная должна быть игра - и непростая для нас. Ибо очень уж мы с подозрением относимся к моментам в сюжетах, когда сложно просчитать итог действий. Да, это не безумные биоварские "коленца", но и ставки тут серьезнее, чем жизнь неких нпс-нонеймов, постановка и сам жанр обязывает.

- говорить про ЕА даже не будем, они эпично отчудили с микро-платежами в ЗВ-Баттле и архи-постыдным отрезанным финалом (увидите в ДЛЦ, 1,5 часа длина которого), а теперь еще и всплыло, что они вполне так манипулировали харизмой автора грядущего проекта про совместный побег из тюрьмы. Зато Эниксы уверяют, что встраивать в сингл-игры микро-платежи не будут. И шутливый ролик от Беседки (правды ради, как сказал совершенно правильно Ваня, спасатель сингл-плеерных проектов больше все-таки Сони, но тем не менее) о спасении игр, расчитаных на 1 игрока:

@темы: юмор, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван

главная