Asylum

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: размышления шизофренической личности (список заголовков)
18:59 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут мимоходом смотрим на ПоЕ2, и иногда с их новостей очень смешно и странно.
Из смешного и странного: повышение цены на вышедшие игры (до 1,6к рублей, т.е. в 2 и 1,5 раза за ПоЕ и Тиранию соответственно; нытье про то, что их игры не покупают, притом, последовательность была такая:"Наши игры не покупают" => "Повысим цены на вышедшие проекты" и... вы угадали, "Повысим цены на все издания на Fig", притом, аж 12-го мая, где диск теперь стоит не 59, а 70 долларов и дальше по нарастающей. Браво, что еще сказать. :gigi: И это не связано со сбором средств, как понимаем, ведь его остановили 29 апреля.0о На этом фоне читать выделенное жирным сожаление, мол, денег недобрали, потому морских чудищ и рыбалки не будет - крайне смешно, когда в комментариях люди высказывают здравые мысли о том, что за такой перевыполненный план и почти достижение требуемой суммы можно в благодарность к игрокам сделать им такой подарок (будто так сложно, на Юнити-то).

Из интересных же новостей:
- Понравилась Майя Руа, сестра Каны, наш новый еще-один-амуа-напарник, преданный Рауатай, на этот раз, правда, женского пола класса "рейнджер" с компаньоном-зверушкой, точнее, птицей по кличке Ишиза.

Именно смелости и преданности делу Майя обязана своим званием капитана корабля, что свело ее с Deadfire как часть миссии ее страны по "окультуриванию" дикого архипелага. От нее требуется завоевать сердца людей Хуана (коренное население, то бишь), но амуа не обладает навыками в шпионаже или политике, что требует от нее быстрого обучения и приспосабливания.
- Серафен - орлан, сайфер-варвар из самой сильной пиратской шайки региона, и это все, что нам о нем заранее любопытно знать.)
- Теперь о Ксоти (Xoti): она "священник\ монах", вооруженный серпом и фонарем, из кочевой народности {}, последователь Гауна, одного из ликов Эотаса, который ассоциируется с урожаем, плодородием. В юности она спаслась бегством вместе с множеством иных беженцев от Войны Святого, Проклятия и прочего-прочего. Ксоти выросла в семье фермеров, в восторге от густых джунглей и пляжей новой родины, однако слухи о появлении Эотаса не оставляют ее равнодушной, несмотря на то, что она переживает за своих соплеменников, следовавших за предыдущим воплощением Эотаса и проигравших.
- О Идвин, которую, судя по всему, весьма подло не добавят в релиз: она из "the Pale Elf", то есть, гламфелленов, как понимаем, тех самых белых эльфов, ломящихся на мороз, "разбойник\ сайфер", обладающая большой подготовкой в области анимансии. Героиня родилась в глухом, не знающем законов поселке, где ей довелось быть свидетелем зверств как сородичей, так и природы. Анимансии восхитила ее, и в конце концов Идвин пробралась на обучение в Вайлийские Республики. На момент начала игры она достигла значительных успехов в этом деле, и свечение адры на архипелаге не могло не привлечь ее...

Выдержки из интервью Джоша Сойера ко Дню святого Валентина о взаимоотношениях сопартийцев. Источник.

О левел-капе и классах, а также мультиклассах.
Прокачаться можно будет до 16-го лвла минимум, а на 18-м будут доступны новые градации способностей для всех классов.
Также можно заметить теперь пометки типа "класс а" и класс б", что не означает мультиклассовость, а, наоборот, выбор между способностями данных классов. Пример: Эдер - "воин\ разбойник", на 2-м лвле вы также сможете выбрать между способностями воина и разбойника (насколько мы поняли, не будет ведущего класса, только равные). Кастомизация без переворачивания персонажей с ног на голову, так сказать.)
Зато Алот и некоторые другие персонажи будут всегда сконцентрированы на чем-то конкретном, т.е. вы можете сделать Алота "волшебником\ сайфером", но приоритетом всегда будет волшебник.

Кэрри Пател про некоторые решения из ПоЕ и сопартийцах:
- По окончанию оригинальной игры Алот либо становился грандмастером Свинцового Ключа, либо отказывался от этой затеи, но в любом из случаев он продолжает гнаться за тайнами богов, потому неудивительно увидеть его в качестве сотоварища Хранителя на пути к Deadfire. Но в любом из вариантов он уже не тот почтительный, кроткий эльф, которым был, особенно, если Хранитель не приструнил Изельмир.
- Когда мы встречаем Паледжину в ПоЕ она паладин, разрываемый выбором между совестью и долгом, что в итоге могло привести как к ее выпроваживанию или награждению в Братстве Пяти Солнц, но вне зависимости от судьбы происходящие события притягивают ее.
- Будучи верующим в Эотаса и жителем Дирфорда Эдер оказывается в непростой ситуации: вера в его бога или верность его родине. Понимание того, что боги не являются тем, во что он привык верить, либо успокоило, либо освободило его. Эдер мог возглавлять подпольное поклонение Эотасу или стараться восстановить Дирфорд, но он будет сопровождать своего старого друга, Хранителя, чтобы помочь и заодно увидеть то, чем стал его бог.
Конечно вы могли так или иначе расправиться со всеми вышеперечисленными сопартийцами, тогда просто наберите команду из новых.

В Доте ввели условно бесплатную аркану на Виспа в форме Куба из Портала. Условно она бесплатна потому, что для ее достижения нужен соответствующий уровень компендиума. :gigi:
Вещица милая, хоть и слишком яркая, по герою попасть проще.

Странные люди говорят, мол, что те, кто голосовал за данного героя, "допрыгались" со своим голосованием, хотя никто кроме них вообще не видит проблемы в ситуации. Напоминает тех странных существ, которые считают, что хейтят экранизацию "Призрака в доспехах" только потому, что актриса не азиатка (а не потому, что лютый МИССКАСТ всех основных персонажей), а МЕА ругают из-за анимации (а не из-за всех ее проблем помимо оной).
Еще невеселая, конечно, картина сложилась в True Sight от Valve про OG и VP, где ВП показали не с той стороны, с которой же показали OG. :shuffle2:

@темы: Dota2, in-Dota-life, бросив кости на доску, внеплановое обострение, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

17:04 

Рабочий - внезапно!) - мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Первый день на работе прошел... неплохо, наверное. С поправкой на женский коллектив, само собой, и разговоры про "в детстве, когда я была в 9-м классе". Благо, пока стажировка, благо, бумаги, а не люди есть суть работы. И никогда нам не понять наличие перерыва в рабочем дне, лучше бы на час меньше находится на рабочем месте. :shuffle2:

Вчера пополнили ряды чумных докторов, приобретя саквояж небольшого размера, а также впервые столкнулись с очень странной логикой в оптике. Поясним: у нас есть вип-свэг-оптика с дорогими оправами, есть все остальные, которые в общем-то ничем не хуже, кроме того, что у них нет авто-проверки зрения. Столкнувшись с проблемой неудобства поляризованных стекол и заодно наметивши возможный заказ японских тонких линз, мы побывали в дорогой оптике ( до свадьбы) и в итоге купили недорогую, но милую оправу в маленькой, но приятной лавочке с очками. Потому как можно сколько угодно подносить очки по 7 тысяч без учета работы со стеклами, но они страшные. Или безвкусные. И это точно не одна единственная понравившаяся и удобная модель, которую мы носим.
И вот, решив, что, возможно, ассортимент обновился, да и не найдя готовых, снова направились в вип-свэг-магазин, где таки нас признали, снова посоветовали "роговые" или "без оправы", ибо " у вас же большие диоптрии" - что-то мы забыли, когда -4 стало большим значением, и почему продавца не интересует довод "такие очки удобны", когда он пытается всучить иную форму. А когда одна из работниц спросила, их оптики ли наши старые очки, то ей остальные ответили с ужасом в глазах "Что ты!"... Мы так и не поняли, чем их убер-дорогие пластмасски и проволочки лучше таких же из иных оптик, кроме лейблов, но удивительное рядом.

VP заняли, к сожалению, 2-е место на мейджоре, хотя, проиграть OG не зазорно от слова "совсем". И мы еще как раз болеем за обе эти команды. х)
Жаль, конечно, что это не те ВПшки, к которым мы привыкли, с другой стороны - у этих результаты выше и более стабильны. И можно сколько угодно смеяться было над Solo с его 322 и ставками против себя, но сейчас данный игрок показывает достаточный скилл и умение работать в команде, в отличие от его "сурьезных" коллег.
Жаль еще и что мейджор был в Киеве, при этом выглядя бледной калькой с Эпицентра. В этом нам логику Валвов не понять.(

Кстати, появились скрины нового творения Namco Bandai под названием Code Vein. Анимешно, мрачно, нам нравится, хоть и в черно-белом варианте с рисовкой как от руки казалось интереснее. А теперь Персона какая-то. :gigi:

Еще скриншотов!


А еще нам крайне нравится показанная сцена-мостик для грядущего Чужого в честь, собственно, прошедшего дня Чужого.)

Дельта 8 или Дэвид - кому как симпатичнее - тут очень здорово выглядит. Не только визуально (и не только потому, что не по кускам), а именно по поведению и взаимодействию.

Постримливаем Outlast 2, надо сказать, выглядит красивее Resident Evil 7. :gigi:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Иван, in-Dota-life, Dota2

21:17 

Праздничный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут пока бегали с рисованием подарков, потом бегали с документами по работе (уф, логика "готово все должно было быть еще вчера" достаточно неудобная, да и достаточно нервная), бегали с ремонтом, у нас появилась микроволновка (наконец-то можно делать всякие там хот-доги дома!) так почти не заглядывали на Дайри, который, к тому же, у нас заглючил, показывая каждый раз наличие одних и тех же комментариев, зато упорно копили разные мысли и вещи на понаписать да позапостить, а сейчас кажется, что их слишком много. :gigi:
Но мы постараемся все-таки!
Внезапно наше хэдканонное развитие событий финала Хеллсинга оказалось частично каноном. 0о Поясним: когда мы запоем читали мангу, рассматривали каждый кадр и старательно пытались продумать своего персонажа (как же без этого), то последний том не наличествовал в ру-зоне и даже в англо-зоне, оттого финал манги был нам неизвестен, хотя частичные спойлеры мы знали - типа сущности лидера фашистов или травмы Интегры. Но чтоб так угадать!)

Мимолетные мысли про МЕА: игра уже не проходит для нас проверку абстрагированием, ибо спустя время от непосредственно бегания по палубе Бури мы не можем вспомнить что-то интересное в проекте помимо того, что нам понравилось. Зато на Нексусе (который сайт, а не местная убогая копия в чем-то не менее убогой Цитадели) появился мод с бледным цветом кожи. Жаль, уже прошли игру, перепроходить весь сюжет категорически нет желания, да и зачем? Вариативности и отыгрыша ноль. :shuffle2:


Кстати, про Блесс! Bless Online в России закрывают, о чем нам сообщил со смехом знакомый, который по нашему же совету недавно начал в данный проект играть. Официальная версия состоит в абстрактной доработке, реальность же намекает на то, что онлайн сдох на серверах (еще на нашей памяти в марте) невозможно было попасть в Нигра Турис, 50-ый данж, который был в игре сразу, то бишь, все пвешные топ-игроки должны были бы его хоть иногда посещать, но... нет, там всегда было пусто, найти пати мы смогли только раз, хоть сам инст и не прошли.
Сейчас в игре рассыпают костюмы и всякие прочие плюшки, которые, кстати, можно было бы не продавать за безумные 999 за собачку, визуально идентичной которой можно было поймать бесплатно, в общем, подобие пира во время чумы. Несмотря на такую формулировку, нам жаль проект - ведь мы его ждали еще с самого раннего анонса в Корее и были огорчены, когда не получалось поучаствовать в их местных бета-тестах - зато вот японский анонс вроде не ограничен по местности. Но в такой интерпретации игра изначально не была способна жить, а не выживать, ее техническая часть и отсутствие контента после 45-го лвла в течение практически 3-х месяцев добили Bless самолично.
Мы напишем про нее относительно большой пост, постаравшись разобрать интересные или неудачные элементы. А еще про DEMD, MEA, Tyranny, RE7, внезапно новую Лару (ту, которая про Китеж), МГС, Doom, Enslaved, Hitman и Quake Champions, который, кстати, русский - по создателям.) Вот еще Outlast 2 грядет!) :gigi:

В комментариях уже постили, но все-таки очень занятный ролик от компании, что причастна к Dark Souls.

А в номинации "Неадекватные разработчики" за свежий период однозначно побеждает Paradox Interactive с их паком портретов. :facepalm: Фанаты и сочувствующие Тирании ждут длц (или ждали) с сюжетом, но авторы игры посчитали, что хорошим тоном будет заманить покупателя яркой надписью о новом контенте и показать аватарки. На Тумблере их бесплатно раздают практически, но только бравые Paradox Interactive берет за работы идентичного качества деньги.

Заодно посмотрели порядком хоррорров, притом, часть из них была похвалена ранее адекватными кино-блогерами (в частности, Кинонахом был похвален "Бай-бай мэн"), и удивились, насколько они... сомнительны, о чем распишем в отдельном посте. Кстати, оказывается в "Убрать из друзей" есть альтернативная американо-направленная концовка (в том смысле, что с ней лента выходила в Америке). А теперь можно продолжить читать и отвечать.))

@темы: Hellsing, Vampires, mass effect, Вампиры, Иван, Фавориты, Фетиш, аниме, близнецы, которых выбираем мы сами, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности, фильмы

21:22 

МЕАшный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Во-первых, вчера наша Райдер была приведена Джаалом в самое прекрасное место на Айе. Сцена с купанием весьма милая и чистая, непошлая (ну, естественно, вычитая мимику главной героини время от времени), в хорошем смысле. Интимная сцена понравилась, но выглядит почему-то только кусочком, словно в игру не добавили полностью ролик. Очень славная сцена на мостике перед отбытием, с трепетными, напряженными интонациями, обусловленными заботой и беспокойством и сцена после победы над Архонтом с искренним ликованием и поцелуем без всякого неуместного стеснения. Вот тут мы крайне рады и довольны, что героиня может проявить эмоции и не стоять истуканом. Не знаем, в каждой кат-сцене ж!Райдер так забавно запрыгивает на ЛИ, или только Джаалу так повезло.)
Здесь попозже будет скриншот, их достаточно много еще разбирать.)) Пока же здесь скриншот, снятый с использованием встроенного инструмента Nvidia.

Во-вторых, мы прошли игру.) Осталось дать интервью про Меридиан и поговорить со всеми на корабле еще раз.) Но постараемся собрать впечатления в осмысленный и единый текст позже, но!
В-третьих, мы решили-таки запостить этакие первые мысли при прохождении МЕА. Поясним: с самого начала мы записывали на листке быстрые впечатления, то, что бросалось в глаза или вызывало вопросы. Само собой, спойлеры:
- теперь можем точно задаться вопросом: а чем Джаал похож на Соласа?.. 0о Они же если не антиподы, то очень, очень разные персонажи. Либо люди, которые это говорят, отчаянно, гм, своеобразны и упороты, видя любого персонажа с почитаниями древних традиций и своего народа, видят Соласа, либо "на этом мысль останавливается"(с) Даже от столь интересного ему продвижения по службе и удовлетворения его стремления быть героем ангара отказывается ради Райдер и миссии, тогда как лысый маг из ДАИ готов пойти ради иллюзорной идеи фикс на убийство Лавеллан?..
- почему нельзя запаять шлем дважды? Или Райдер-старший тоже по дороге его кокнул и починил? Почему это вообще ограничено по количеству? Почему в Млечном Пути Шепард кидало на стальные балки с огромных высот, но ничего, а тут шлем раскалывается от удара по касательной?..
Продолжение впечатлений одной строкой.

- несмотря на перечисленные недостатки или достоинства, которые приходили в голову быстро и прямо в процессе игры, после подъема на Нормандию Бурю и закрытия (но пока не удаления) игры испытываем закономерное чувство грусти.) :shy:

И забыли запостить раньше, но это просто крайне метко:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Джаал Ама Дарав, mass effect

22:47 

Совсем мимопробегающий мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут буквально только дорисовали арт на конкурс, который заканчивается через час, но тем не менее, Байонетта на ПК - мы угадали, молчать о таком никак.) :gigi: Может, потом и часть №2 портнут.
Самое смешное, что появился эмулятор ПС3, где она тоже работает, а совсем недавно мы ее приобрели как раз на "плойку", а теперь она более четкая и привычная - и на ПК.)) Наша супер-способность работает, увы-увы.

Сегодня просидели почти полдня без света и воды, притом, и того, и другого не стало ровно на миссии Джаала без возможности сохраниться вручную (гениальное нововведение, кстати, в кавычках). =_= Но уже по самым первым моментам "Плоть и кровь" понравилась, что же дальше-то... :alles:
Зато переводчики "радуют" - хотя, они вообще в этой части МЕ постарались, у них Эфра то мужского рода, то женского: фразу Джаала "За это я тебя и люблю", которую ангара произносит с искренностью и радостью, они перевел как "Вот за это я тебя и уважаю", как будто это некое поручение. 0о

@темы: творчество, размышления шизофренической личности, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Джаал Ама Дарав, mass effect, SkyForge

21:49 

МЕАшно-ангаро-игровой мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
У нас "Охота на Архонта", и мы с уверенностью можем сказать: все, что есть интересного до этого момента в МЕА завязано только и строго на ангара, именно с прибытия на Айю. И оно очень интересно, стоит признать.
Это внезапно для нас и для игры и хорошо, и плохо. Думаем, что понятно, почему плохо: все квесты, связанные с людьми - унылые, почти все людские нпс - скучные и абсолютно все - страшные либо некрасивые. Что же хорошего? Это честно! До данного момента мы никак не могли понять, как относиться к игре - Эос нам совсем не понравился, но вот Айя, Воелд и Хаварл - это не всегда оригинально, но всегда интересно (или нерастянуто, что в условиях МЕА - интересно). И возникал диссонанс, который уже начал наталкивать нас на мысль, что игра лучше, чем мы думали, но нет, тут появилась Кадара, та самая планета отступников из трейлеров. Знаете, где трущобы вызывают жалость, сочувствие и намерение исправить ситуацию? В Утулеке из Deus Ec. Здесь же трущобы и город хочется выжечь почти поголовно.
Ангарцы - очень колоритные, гораздо тоньше демонстрирующие презрение и страх перед чужеземцами, чем могли бы, но искренне благодарные за доброту и честные в эмоциях. Они не стали менее интересны даже с учетом того, что мы себе проспойлерили то, как они связаны с кетами заранее.
И Джаал... Джаал - это пока лучшее, что вообще есть в игре. И это точно лучший мужской сопартиец для нас в МЕА и практически - во всей серии, который стоит на уровне Гарруса и не в чем ему не уступает (а в некоторых моментах и превосходит, так как более радикален в некоторых вопросах, обусловленных расой и характером). А характер у него есть, и на данный момент он нам очень нравится - именно мужской, взрослый, самодостаточный, самоуверенный в хорошем ключе, внимательный, умеющий относится с ситуации с юмором, пусть и достаточно своим и временами саркастичным, знающий себе цену и... совершенно очаровательный. И это просто ассоциации навскидку. :alles:
Озвучка же это не просто поддерживает, а приукрашивает - акцент, рычащие интонации, своеобразное звучание самого тембра...
Уважение без доверия, подозрение без ненависти, ирония без злобы, искреннее признание без фамильярности, заинтересованность без пошлости.
Одно его "У "этого" есть имя, и оно - Райдер", произнесенное в ответ на презрительное обращение к главному персонажу чего стоит (а ведь к этому моменту с ним вообще никаких особых подвижек для дружбы или романа нет). Или "Для тебя у меня всегда есть время"?) А его беседы на более личные темы и письма!) А его диалоги, смущающие даже Кору своей вежливостью, или поддевающие даже Ветру - своим сарказмом и своеобразной логикой. А диалоги о нем у двух женщин-ангара, когда они обсуждают то, свободен ли ангара (еще до возможности впервые нажать "сердечко" в диалоге с ним), и нашей Райдер буквально хочется сгореть от стыда от того, как ее задевают эти слова.


Кстати да! Есть вопрос сначала к читателям, потом, возможно, понесем его в ДА-сообщество На фоне очередных воплей о том, что сиськинереалистичные женские персонажи продают игры, у нас возник вопрос, который мы и зададим: а каких персонажей из игр женского пола вы бы назвали красивыми? Не очаровательными, сексуальными, милыми, роковыми, а именно внешне красивыми, естественно, кастомизированные главные герои или моды не учитываются. Желательно отдельно про игры БиоВар по частям (то бишь, например, Морриган из ДАИ и Морриган из ДАО - это разные упоминания) и про любые иные проекты, можно с пояснениями, но именно в контексте внешних данных героев. :shuffle2:

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Джаал Ама Дарав, mass effect

11:29 

МЕАшно-игровой мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут три дня играем, благодаря знакомому аккаунту, в Андромеду.)
Что сказать: все, что по рецензиям "не очень" на практике в окончательной игре еще хуже, графика и анимация - no comments, боевка - бодрее, чем в МЕ3, но унылая на фоне всех остальных игр своего экшонового жанра, мир пустой, консольщина прет во все поля, сюжетные ходы тупые, баги-лаги (в том числе в липсинке и тайминге 0о ) в наличии, если кратко и грубо; все, что нам изначально нравилось или не вызывало отторжения - ровно таково, иногда чуть лучше (типа звуков выстрелов, они достаточно сочные). Только прилетели на Айю, ангарцы очаровательны, радует их манера озвучания, Джаал шикарен.
Выглядеть наша героиня должна бы так...

... но выглядит несколько иначе. И это еще удачный скриншот, а так мы зовем ее "хомячок". х(
Тем не менее, игра сподвигла нас на идею написания достаточно объемного поста про объективную ситуацию с графикой и элементами игрового процесса в этом проектов сравнении с иными, без учета всяких сомнительных грядущих патчей, естественно (ведь патч первого дня уже был, а работу над ошибками БиоВаре делают очень своеобразно).
Лоль, пока писали пост, Андромеду взломали. :gigi: У нас прямо есть супер-способность - как только мы приобретаем так или иначе игру, которая до этого не была крякнута, ее крякают. Парадокс. :gigi:
А еще вышла 8-битная Байонетта, а также через неделю по данной франшизе что-то грядет, судя по анонсу, возможно, история великой ведьмы появится на ПК, на наш взгляд.) Выглядит игра вот так, зато там очень приятные ачивки, их в профиль не грех выставить:

Более того, уже существует вполне неплохой эмулятор Wii-U, как следствие, история о такой впечатляющей и яркой даме за номером 2 тоже уже вполне доступна для игры. Но нам бы оригинальную часть пройти, ибо она так внушительна, что невозможно проходить ее спокойно.)) Мы именно после игры поняли, точнее, вспомнили, где был раньше замечен каст ведьмы из SkyForge - как раз из Bayonetta. :gigi:

А еще прошли Ringed City, как длц - неплохо, лучше Арианделя, как окончание игры и серии игр - кошмар и экскремент страшный. MSI угробил часть наших скриншотов, увы и ах, что тяжелее, чем убивать Гаэля, если честно. 0о

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, mass effect, dark souls

15:21 

lock Доступ к записи ограничен

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
21:07 

Флэшмоб "Mass Effect: Andromeda". Часть 2.

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
9: Есть ли у Райдер(а) высокопоставленные или известные друзья в теперь далекой-далекой галактике? Что насчет прошлых отношений - какие из дружеских или иных взаимоотношений были наиболее значимы?
8: Как Райдер относится к инопланетянам? Некомфортно, настороженно, интригующе, любопытно, испуганно, без интереса? После нашей галактики - там, где было место людей в галактическом сообществе - какую позицию они займут: земляне (земля) прежде всего, Terra Firma (земная твердь), превосходство человеческой расы, мирное взаимодействие, прогалактическая интеграция или объединение? Каковы их мысли о том, что в Андромеде есть разумные расы?
7: В прошлом отец Райдеров подготовил их по неофициальной программе N7. Что Первопроходец думает на этот счет: чувство давления, обида, благодарность, мотивация, переутомление, волнение? Каковы его чувства к N7 как к символу? Каково их отношение в целом?
6: Знает ли ваш Райдер вашего Шепард(а)? Что думает о нем? Ладят ли они? Что бы Шепард подумал о Райдер(е)?
5: Касательно отряда: среди экипажа "Бури" и напарников с кем, по вашему мнению, найдет общий язык ваш Райдер? С кем поладят лучше всего и почему?
О, какая благодатная тема! Конечно, Морвен может пока составить только, как она бы сказала, "преждевременные выводы", а не мнение о своих товарищах по команде. Личность - вещь достаточно непростая, уж на своем брате Морвен в этом убедилась. Но она все-таки может кое-что сказать о напарниках:
- Палессария. Красивое же имя, не то, что "Пиби". Райдер не против своего "Морви", но так ее звал только отец, и любому постороннему, кто посмел бы так к ней обратиться был бы гарантирован удар чем-то тяжелым, если ситуация бы позволяла. И потеря доверия в любом случае, само собой. Но это не совсем про тему вопроса.)) Итак, юная азари, которая так и норовит сократить расстояние и наладить тактильный контакт с Райдер, чему последняя не рада - уже повод для того, чтоб в графе напротив Пиби поставить "минус". Союзников не выбирают, потому Морвен будет терпеть болтливость и суетливость азари, но если инопланетянке нечем будет Морвен удивить или расположить, но кроме как вежливого общения от дочери Первопроходца ждать Пиби не стоит. Хотя, она, наверняка, будет видеть только добрую, дружелюбную ответственную Райдер, не догадываясь о более глубоких суждениях Морвен, для нее же лучше.
- Кора. С Корой у Морвен будут показательно-образцовые отношения в вопросах "старший-младший" и субординации. Несмотря на то, что звание Первопроходца получила Райдер, она прекрасно понимает, кто его заслужил опытом и практикой, кто должен руководить экспедицией - но не самой девушкой. Если отец ей доверял, значит и Морвен сможет. Даже если не захочет, то должна смочь. Кора это тоже прекрасно понимает. Благо, их симбиоз дает отличные плоды - Морвен не вынуждена страдать от необходимости постоянно взаимодействовать с большим количеством людей на корабле, а Кора не чувствует постоянного дамоклова меча в форме очень логичного, очень расчетливого, но совершенно некомпетентного в управлении человека, который всегда сможет представить ситуацию так, что виноватой окажется Кора. Женщина знает, что дочка ее коллеги никогда бы так не сделала, но наивно считать ее ребенком-неумехой, когда она таковым не является.
- Ветра. Райдер не хватает сильной, доброй, старшей подруги или сестры, которой ей могла бы стать Шепард, например. Все еще не хватает, хотя она это старательно перерастает, оттого Ветра появилась в очень правильный момент - нужный боец, способный одним своим силуэтом закрыть ее от пуль, нужный характер, проницательный и самодостаточный. Не нужно гладить по шерсти, противопоказано - против. Чуть больше практики при теории - и отличный дуэт готов.
- Лиам. Союзников не выбирают... Морвен твердит себе это, когда сталкивается с Лиамом - плечом или взглядом. Лиам шумный, агрессивно-дружелюбный, весь свой-в-доску, Скотту бы понравился. Они бы сидели на своем космо-диване, смотрели космо-футболл и заедали это космо-чипсами, обсуждая космо-ягодицы Пиби. Или Коры. Или кого еще, Райдер не раз видела подобное - беззлобно, весело, просто. Но без брата в подобных ситуациях она чувствует себя неловко, неуютно и беспомощно. У нее нет желания общаться с людьми подобного типа целенаправленно, приходится прикладывать усилия, но она не знает, зачем. И злиться на людей за то, что они подобным характером обладают, глупо, что девушка прекрасно понимает. В общем, подобные характеры заставляют Морвен чувствовать себя не самым хорошим человеком, что не является правдой, и от таких логических несостыковок она предпочитает воздерживаться путем отсутствия общения с оными.)
- Драк. У Морвен есть определенные предубеждения в сторону кроганов, основанные на их главных качествах, потому в общении с данной расой Райдер вдвойне осторожна, чтобы учитывать особенности ее представителей, но и своих "тараканов" из загонов не выпускать. Ей больше нравятся женщины-кроганы, они очень разумные, очень грамотные и часто позволяют решить вопрос не по-крогански разумно. Возможно, сами кроганы видят в ней ученого прежде человека, а ученые прежде всего - саларианцы, потому их агрессивный способ выражения мыслей становятся ее агрессивнее, что отнюдь не упрощает задачу Райдер скооперироваться с ними. Иногда ей кажется, что в такие моменты проще позвать кого угодно, но не ее. А еще ей интересны рахни, но при кроганах Морвен держит рот на замке. :gigi:
- Джаал. Новая раса, которая еще и выглядит так непривычно - еще бы, с детства привыкшая к остальным инопланетянам, Морвен заинтересована в Джаале! В общем-то, сначала - как и во всех представителях расы отчасти, но в том, кто присоединился к команде - конечно, больше. Впервые эмоциональность не вызывала у Райдер неприязни, потому что она была искренней. С людьми и азари ей всегда приходилось почти что в прямом смысле ломать голову себе, чтобы понять, искренняя эта улыбка или нет - хотя, она предпочла бы сломать череп собеседнику и посмотреть, что в его мозгу сейчас активно, право слово, гораздо проще. Здесь же была стихийная, естественная искренность, и для Морвен это было равносильно взрыву сверхновой за окном в погожий денек, даже если бы ангара были союзниками кеттов, а не наоборот, она бы не смогла равнодушно отнестись к подобному открытию. И Джаал так здраво и логично отнесся к ней и ее команде с подозрением, спокойствием и одновременно любопытством, интересом и в конечном итоге отчаянным доверием, что Райдер намерена приложить все усилия, чтобы не разочаровать в первую очередь именно его, а уж потом всю его расу.
- Суви, Калло, Кеш и прочие. Так как Морвен интересна религия и наука, наверняка и с Суви, и с Калло, и с Кеш она сможет найти общий язык, и проблем с работой на одном корабле или станции у них не возникнет. За вычетом одного "но" - Райдер не уверена, что стоит ломать и так хрупкое ощущение того, что она - глава операции и надо слушаться именно ее. Спустя некоторое время к ней придет понимание, как стоит себя поставить в общении с персоналом "Бури", но сначала Морвен постарается быть дружелюбной, но вышестоящей.

4: Исходя из информации о экипаже и отряде на сегодняшний день, есть ли кто-то, кто не понравится Райдер(у), с кем возможен даже конфликт? Почему так?
Полагаем, уместнее было бы вопросы совместить, но раз уж это не один и тот же пункт, то кратко подытожим предыдущий текст: конфликты возможны, зависят по большей части не от Морвен (девушка может "взорваться", но для этого нужно огромное количество свалившихся мгновенно неприятных ей факторов). С кем? Возможно, с Драком, Лиамом, Пиби, Корой - именно в таком порядке. Конечно, может произойти недопонимание и с Ветрой, и с Джаалом, и даже с менее часто общающимися персонажами с новым Первопроходцем людьми и инопланетянами. Опыт Морвен доказывает, что даже самые спокойные и рассудительные люди могут в критических или непредвиденных ситуациях повести себя неожиданно, и сама Райдер допускает, что может сделать то, чего в адекватном состоянии не то, что не посмеет, даже не помыслит исполнить.

3: Будут ли у Райдер(а) романтические отношения? Если да, то с кем? Почему? Какие качества привлекут Первопроходца (если ответ возможен)?
Чувства - штука нелогичная, непредсказуемая и Морвен во многом незнакомая. Но, да, полагаем, будут. И не надо быть гением, чтобы понять, кто пленил разум и сердце Райдер. И теперь девушка знает, что, как минимум часть из рассказов и книжек правда - дыхание перехватывает, сердце учащает ритм, а смотреть хочется во все глаза. Больше прочего Райдер смущает то, что их расы не просто разные, в отличии от прочих инопланетян, ангара для нее - совершенно темный лес, и ей не страшно заблудиться, ей боязно неловким движением, словом или поступком уничтожить этот лес на корню.
А еще она боится не понравится Джаалу.

2: "Известную цитату" Райдера в студию - напишите что-то, что сможет охарактеризовать его (ее) как персонажа по примеру с цитатами сопартийцев из профилей.
Ох уж эти интересные вопросы!
Возможно, позже отредактируем этот ответ, но пока здесь будет цитата одного хвостатого и улыбчивого персонажа, не по наслышке знакомого с безумием:"Кто ищет, тот найдет. Если он действительно ищет."

1: Какая композиция - тема вашего Райдера? Это некий символизм или ассоциации? Если у вас есть доска настроения Райдера, поделитесь ей! Если нет, то какие вещи могли бы быть на доске, посвященной им? Дайте им эстетическое описание. Какой факультет был бы у них в Хогвартсе?0о
Если вы уже читали посвященный Райдерам фанфик, расскажите об этом. На самом деле, делать все то совершенно не обязательно, все строго по желанию, алилуйя.

Пожалуй, Fear And Loathing у Marina And The Diamonds.

Это очень органичная для нее звуковая мелодия и вполне подходящие слова, разве что их бы применить в менее гротескной форме.
Эстетическое описание?.. Это что-то вроде ассоциаций, как понимаем. Свежесть и холод зимнего утра, окрашенного огоньками праздничных украшений. Факультет - Когтевран, само собой, хотя, иногда Райдер и Слизерин близок. Фанфиков, само собой, не читали.)
Коллажик добавим позже, все равно в нем не будет скриншота из игры, арт - тоже чуть позже. :gigi:
Бонусные вопросы

Источник флэшмоба. Перевод наш.

@темы: хэдканон, флэшмоб, размышления шизофренической личности, музыка, дурман твири, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, mass effect

17:09 

МЕАшный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вчера почти умудрились выпасть из окна на крышу, плюс закончили с визитками и прочими документами.)

Не будем говорить, что данная подборка перед релизом новостей последняя, но шанс на это есть, потому начнем.)) Естественно, никакого раннего доступа, игра того очевидно не стоит за полторы куцых миссии. Спойлеров тоже читать не будем, так что все в этом посте строго из "предрелиза".
Уточним одну важную вещь: данные посты собираются для личной "коллекции", последующего сравнения и обращения к фактам или ссылкам, а также цитатам. Цели раскритиковать игру "просто так" - нет, так как это наши личные претензии, которые, однако, почти всегда обоснованы не только субъективным взглядом на некий элемент, но и объективным сравнением с предшествующими цитатами, проектами иных студий или вообще сторонними вещами.

Журналист портала VG247 задал несколько вопросов продюсеру Фабрису Кондоминасу и рассказал о своих наблюдениях. В основном своем какая-то нездоровая фиксация на скулах ангара, но и про романтическую составляющую игры зашла речь, правда, в общих словах. Перефразируя:
- романтические отношения с начала игры могут завязаться с персонажами неоднозначно быстро (или медленно), зависит от выбора собственно персонажа и выбора вообще. Но через "может быть, три-четыре часа? Что-то вроде того. Это в случае, если вы будете очень умелым." и опять же, в зависимости от персонажа.
Продолжение интервью с VG247

Снова IGN, статья с заголовком "Больше свободы игрокам", естественно, выдержки. Источник.
Продолжение статьи.

Геймплейный трейлер. Ничего хорошего или особенного сказать не можем, музыка нам эта вообще тут не нравится и больше впчатлила в фанатском клипе про различных персонажей, но что поделать.

Журналист PC Power Play взял интервью о Mass Effect у продюсера BioWare Майкла Гэмбла. Естественно, наиболее интересные выдержки.)) :gigi:
- о системе высотности и прыжках: игра почти или выборочно стала платформером, увы. Не верите? Вот цитата: "Во множестве потайных мест, там, где нужно будет исследовать туннели и пещеры, продираться через них, мы изменили принципы построения уровней. Мы попросту ввели это во все миссии." Источник перевода статьи.
Продолжение выдержек из текста.

Нам мультиплеер не сильно интересен, но в наличии интервью с продюсерами оного в Mass Effect Andromeda Аароном Флинном и Фернандо Мело.
Совсем короткие цитаты из того, что еще не примелькалось:
- Прохождение сюжета не ограничивает мультиплеер. Истории не пересекаются.
- Кроссплатформенной игры не будет. Разрабы то говорят, что никто так не делает, то оправдываются тем, что идея им в голову не приходила.
- оптимальное время среднего матча: 15-20 минут на бронзе с прокачкой, на золоте и в спец-миссиях - 20-25 и больше. Тут журналист достаточно неплохо пошутил про уровень сложности "жесть" - для совсем уж плохих игроков.
- менторство поощряется, правда, видимо, разработчики смотрели на выборочные матчи, ибо обычно никто на "золоте" не тащит "балласт", даже если есть голосовая связь и это не рандом.
- фокусировка на расах Млечного Пути.
- вариативность скиллов и перков на подобие оной в синглплеере в наличии.
- камео сейчас точно нет, про дальнейшие планы не расскажут.
- все, что прописано про персонажей онлайн-составляющей, так это то, что они часть сил АПЕКС, первой линии атаки Нексуса, чистильщики мест для поселений.Источник.

Вести с PAX East:
- креативный директор Mass Effect Andromeda Мак Уолтерс о количестве диалогов: эквивалент суммы диалогов из МЕ2 и МЕ3 (что косвенно ставит по количеству диалогов их наравне, ведь про МЕ3 заявили число в 600 с копейками единиц, вот так вот и "МЕ2 меньше" не является правдой);
- Майкл Гэмбл о проработке характеров членов команды: из-за сравнимого количества диалогов (странная формулировка и вообще способ измерения) количество NPC намного больше, как и количество направлений разговора;
- о названии МЕ4: Мак Уолтерс заявил, что они хотели закончить трилогию и историю Шепарда. И, мол, невозможно сделать достойное продолжение после эпичного финала - был бы, правда, там этот эпичный финал изначально... "Любой потенциальный Mass Effect 4 имел бы отсылки к прошлым частям и учитывал бы выбор игроков, сделанный ими не только в Mass Effect 3, но и во всех предыдущих частях." - но выше в интервью уже было сказано, что создание игры пошло по простому пути, "забив" на все результаты.

Ну, и самое эпичное. :gigi: Но мы даже добавим, гм, отдых для глаз и крайне болезненное для игры от компании БиоВар сравнение (потому что смотреть на подобные кадры действительно почти больно :nea: ).
Это мнопользовательская азиатская игра 2015 года на Black Desert Engine (докрученным недавно глубиной резкости), где можно настраивать попрядно то, _как_ у вас будут лежать волосы, они при этом еще и двигаться будут. Про блеск кожи, ее оттенок, пропорции и прочее умолчим. И да, у них достаточно мультяшные эмоции, сделанные не мокапом, но, гм, они есть. Данный редактор даже выпускался отдельно, чтобы люди могли увидеть, насколько там много ползунков.)

Еще отдыха для глаз.)

А это редактор МЕА. :gigi:


:gigi:
В интервью GameSpot было заявлено, что у них есть крутой редактор (но почему-то они его не реализовали в игре?..) и даже страшные Райдеры имеют право на жизнь и будут казаться живыми в грядущем проекте... видимо, красивых Райдеров не предполагалось. :tear: И пока на ЮТьюбе нет ни одной (конечно, это вкусовщина) симпатичной Сары Райдер. Есть неплохие Скотты (не хуже оригинала так точно), но вот Сара... :alles:
В общем и целом, крайне боязно за игру и заранее жаль разрабов. Ибо смотришь их живые интервью, где они очень увлеченно про все рассказывают, и удивляешься. Да, жаль, но они целенаправленно делают какую-то ерунду качества 2009-10 годов по всем аспектам, но очень искренне раздувают щеки, как будто грядет шедевр. Если они правда в это верят, то они очень наивные, если же не верят, но делают вид, то это весьма подло.

@темы: размышления шизофренической личности, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), mass effect, SkyForge, Fallout

15:09 

Новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вчера-таки проспали, но все комплектующие на место отнесли.)
Появились стартовые 13 минут МЕА, естественно, спойлеры, правда, если вы читали новости, то почти все уже знаете.


Выдержки из интервью про игровой процесс с официального сайта МЕА:
"В ролике про игровой процесс мы посещаем планету Элааден. Чтобы жить на Элаадене, нужно отчаяться... или быть кроганом.
Но даже кроганы не слишком довольны. Они не доверяют Инициативе, да и Первопроходцу тоже. То, как вы разберетесь с трудностями и наладите отношения с кроганами, определит дальнейшие успехи на Элаадене."
Вот чего не хватало, так это свежести проблем кроганов, недовольных своими условиями жизни! 3 игры уже это обсуждается.
Продолжение интервью.

PC Gamer UK недавно получило интервью с командой BioWare, по поводу Mass Effect Andromeda. Помимо очередного бла-бла-бла "это не Изквизиция, мы смотрим на Ведьмака", было немного новых новостей, пардон за каламбур:
- В Mass Effect Andromeda дюжины хабовых локаций помимо планетарных зон - например, Нексус и Кадара, населенная зона (как понимаем, из того трейлера, где впервые показали геймплей и джетпаки на открытой местности), которая похожа на "киберпанковую версию городка Дикого Запада из "Светлячка"."
- В Mass Effect Andromeda не будет больших главных злодеев, подобных Жнецам, а сюжет более оптимистичный. А жаль!
- Кора — типичный военный, Пиби — для тех, кто любит приключения, Лиам - идеалист.

Кажется, мы упомянули раньше, но все-таки повторимся уже с детальными сведеними: Dark Horse и BioWare совместно создают мини-серию комиксов, посвященных миру игр серии Dragon Age, а также Mass Effect - про данный комикс известно пока то, что в нем точно фигурирует турианец. По миру ДА известно больше конкретного - Dragon Age: Knight Errant длинной в 5 выпусков, про воровку-эльфийку Ваэйю в Киркволле, куда героиня прибудет с неким рыцарем как оруженосец на праздник в честь назначения Варрика Тетраса его наместником для выполнения якобы легкого заказа, однако она поменяет правила игры, поставив себя в опасность.
Сюжет - Нунзио ДеФилиппис, Кристина Вейр, художник Фернандо Хайнц Фурукава, обложки - Сэчин Тэнг, старт - 10 мая.
Надеемся, комикс не испоганит Киркволл, как это любят в своих писульках-стаффе для заработка на фанатах разработчики из этой компании.

Разнообразные факты, частично сугубо статистические, из различных же источников про МЕА, в основном из статей

Эти цитаты вынесем отдельно, ибо у нас есть большие вопросы, которые обращены именно к ним:
"У каждого Ковчега есть собственная команда и у каждой команды есть свой Следопыт — ведущие офицеры миссии, эксперты по выживанию, дипломатии и, если последняя не сработает, эксперты в бою." С этим все достаточно ясно и логично, нельзя какого-то новичка или бесталанного мясника ставить в таких важных вопросах у руля. Далее про отца Райдеров:
"Алек Райдер (родился в 2129): опытный солдат с рангом N7 и талантливый ученый, входивший в состав той самой команды, что совершила путешествие через реле массы, осуществив первые шаги человечества в галактике. Обширный опыт сделал Алека кандидатом для формирования, ставшего в будущем N7. Алек участвовал в войне Первого Контакта, а в конце 2160-х годов Алек был приписан в качестве военного на Цитадель где заинтересовался искусственным интеллектом как способом человеческого развития." Всячеки талантливый, можно даже сказать, выдающийся дядька. В чем-то лучше, в чем-то хуже Шепарда.
Дальше еще факты:"Тренировки "охотницы" Коры и ее биотические способности сделали Харпер одним из кандидатов для команды Алека и его "заместителем" в случае необходимости." Не раз говорится, что Коре не нравится порядок, при котором ребенок Райдера стоит во главе операции, так... какого рожна это происходит? 0о Вся история, которая "объясняет" суть титула, говорит о том, что ни о какой преемственности, наследственности даже в случае чп и речи быть не может, потому что даже на фоне Шепарда на момент МЕ1 гг МЕА - деревенский дурачок. :upset:
Сюжетный ход, а, точнее, дыра неясного масштаба и цели.

Прочитали тут интервью Official Xbox Magazine у креативного директора Mass Effect Мака Уолтерса. Источник.
Обсуждается:
- Игра рассчитана на новых игроков, на широкие возможности в "чистой", не отяжеленной причинно-следственными связями вселенной. Пиби теперь уже практически-снова-Лиара, а наличие персонажа частично обуславливается тем, что новым игрокам нужно было объяснить, кто такие азари.
- В Mass Effect система Отступника-Героя пришла из Star Wars: Knights of the Old Republic, но со временем "якобы" было замечено, что игроки стали выбирать серые реплики, отойдя от выбора сторон зла или добра. Кто бы им сказал, что не надо делать из "доброго" персонажа отчаянного идиота с отключенным инстинктом самосохранения, а из "злого" - такого же идиота, только еще и убивающего все вокруг. Также мы не совсем понимаем, что мешает людям и в МЕА нажимать "реплики героического содержания" - то, что они теперь не справа сверху? Они и в оригинальной трилогии не только там.
Кокретная цитата про "оттенки": "И, как по мне, это куда больше похоже на традиционное отыгрывание роли, которое ставит перед вами не вопрос: «хочу ли я быть хорошим или злым?», а вопрос: «как я хочу выразить себя?»." Нет! Традиционный отыгрыш роли и возможность выразить себя как личность того или иного мировоззрения в ваших играх отсутствует как класс, потому что всегда есть 4 направления, и даже ни одно из них не сарказм. Просто в ДАО было 2 "добрых" и 2 "злых" в среднем. Дело не в количестве надстроек, а в качестве выборов.
Продолжение комментариев данной статьи.

Вопросы различных журналистов продюсеру игры Фабрису Кондоминасу о новой системе диалогов. Источник.
Лейтмотив, как понимаем, заключается в конкретной фразе: "С самого первого диалога все выборы будут учитываться и влиять на характер Райдера".
Помимо этого из вопросов и ответов становится ясно, что понравиться всем сопартийцам возможно, однако вероятна и ситуация, когда один сопартиец перестанет вам доверять потому, что у вас высокий уровень доверия с другим сопартийцем, который ему не нравится. Напрямую на геймплей влияния не оказывается, однако, в некоторых случаях сопартийцы могут позвать игрока в те места, куда бы сам он не попал, где есть ресурсы для определенного крафта - вот это поворот, кстати. 0о Теперь аналогия с романтическими кат-сценами ДАИ не подходит.
На вопрос про то, как система игры проверяет уровень доверия, есть ли ступени оного, последовал такой ответ:" Мы ушли от бинарной системы к более детальной системе тонов, это позволило нам усложнить и доверие. Нельзя сказать, что там просто шкала +/-. Для каждого персонажа есть свой пороговый уровень доверия, и когда вы его достигните, разблокируется их миссия лояльности. Для этого есть два основных параметра: диалоговые выборы, которые сводятся к вашей реакции, тону и принятым решениям. И ваше поведение." Что ж, вроде бы и сказал много, а по сути, увы, ничего конкретного.

Выдержки из предрелизных рецензий в дополнение к предыдущему посту, кажется, повторений не должно быть:
№1. Rock, Paper, Shotgun — «Пять часов с Mass Effect: Andromeda»
- Со слов Фабриса Кондоминаса — они старались сделать так, чтобы вам нигде не приходилось просто ехать 50 минут без каких-либо происшествий. Но если вдруг такое все же случилось, значит вы отправились куда-то, где никакой контент разработчики не планировали. То есть, если в игре унылый пустырь, то ругать его нельзя, ибо он составляет картину пустырей данной локации? А как же базовые принципы наполненности, чтоб игрок не успел заскучать?..;
- Они видели только две расы (кетты и ангара) во время игры и немного расстроены, что обе они гуманоидные. Все строго по регламенту, говорили про новые расы - вот, две штуки аж! И еще 2 где-то на окраинах, судя по иным комментариям.;
- Ангара живут в небольших, тесно связанных семейных группах;
- Присутствуют баги анимации. Да все уже поняли, что с ней та еще труба. :gigi:
Продолжение выдержек из статей.

Теперь не о Mass Effect, но все еще про игры.
Когда читали про ПоЕ2, кажется, умудрились пропустить имя божества света, который пробудился - это же тот самый Эотас, из-за которого разразилась Война Святого! И, несмотря на то, что нашей героине было его ужасно жаль, и уж кто-кто, а она не желала бы чинить ему преград, но в ее отряде Стоик, который его подорвал со своими 11 товарищами во имя Магран, так что неясно, как пробудившийся бог будет относится к главному персонажу. Выдержка из предрелизного описания: "Эотас... бог света и возрождения. Они верили, что он мертв, но ныне он обитает в каменном титане, скрытом под вашей крепостью, Каэд Нуа, тысячелетия. Пробивая себе путь через земную плоть, он уничтожает вашу крепость и оставляет вас на грани смерти. Чтобы спасти свою душу, вы должны отследить заблудшего бога и потребовать ответы — ответы, способные обратить смертных и самих богов к хаосу".
Также подтвержден перенос сохранений, чтобы продолжать историю в том мире, что сформировался в оригинальной игре. однако в разработке не будет принимать участие ветеран Obsidian Крис Авеллон, сообщив при этом в Twitter, что даже если ему предложат помочь с чем-то в качестве дополнительной цели краудфандинга, он не намерен соглашаться. Также он отметил, что требуемые сборы для Pillars of Eternity 2 слишком высоки.

Кажется, по мифам Лавкрафта грядет очень годная игра, и в сети появилось - относительно давно, правда - достаточно подробное интервью от разработчиков. Итак!
Продюсер Cyanide Studios дал интервью на What's Next de Focus, из которого можно узнать, что:
- Прохождение Call of Cthulhu займет от десяти до пятнадцати часов в зависимости от скорости игрока, исследования мира, выполнения второстепенных заданий и принятых им решений.
- Игра будет ощущаться как RPG, но при этом не будет вариативности в выборе путей. Все кусочки будут у игрока перед глазами, собрать же картину целиком каждый должен сам.
- В игре будет одно большое расследование. Чем дальше, тем меньше поисков и больше хоррора, но довести дело до конца сможет любой горе-исследователь.
- В игре больше чем две концовки, завязанные на уровне здравомыслия, а также некоторых нпс.
- Героем игры является ветеран войны и детектив Эдвард Пирс, страдающий от фобии трупов. При этом в игре будет минимум три фобии, способные развиваться у персонажа при некой конкретной последовательности событий. Они влияют на геймплей: например, с клаустрофобией не получится находиться долго в узком туннеле и потребуется искать иные варианты для расследования.
- Среди врагов не только монстры и последователи таинственного культа, но и другие "создания", но, как и раньше, открытое столкновение отнюдь не приветствуется.
- Количество локаций - больше десяти локаций, в том числе лечебница, пирс, полицейский участок и особняк. Все доступны для исследования, но игроки должны сами решить, что для них важнее и интереснее.
В общем и целом звучит все весьма интересно, графика в трейлере радует, если жути нагонят хорошо, то цены игре не будет.

У Беседки все тоже неплохо (и это еще мягко сказано): Fallout 4 обошла The Elder Scrolls V: Skyrim став "самой успешной" игрой издателя Bethesda.
На Kinda Funny Gamecast директор по маркетингу Bethesda Пит Хайнс сообщил, что "Fallout 4 должна быть самой успешной игрой, выпущенной за всю историю нашей компании. Даже успешнее Skyrim в отношении проделанных вещей". Да, к формулировке есть вопросы, ибо Skyrim продался за 3 года более 20 миллионами копий, а ремастер вносит еще больше путаницы с тиражом. Поставки Fallout 4 в первый день - 12 миллионов копий, но вопрос продаж до сих пор актуален. Ну и касательно критики очаровательного Fallout 4: "Такова природа сиквелов — баланс на грани знакомого и нового. Потому что Uncharted 4 это больше, чем 1, 2 или 3".

Кстати, о 4к и графоне. Несмотря на то, что мы против аргумента и методов "Консоли не потянут", но ведь игроки забывают о том, что при плохой - стандартной биоварской, то бишь - оптимизации в "рекомендуемом и крутом" 4к большая часть современных игроков с Дайрей и того же форума просто не смогут запустить игру выше минималок на нормальной частоте кадров или в принципе. Почему? Потому что у них нет 1060, 1070 и 1080-х карт и их грядущих аналогов от Радеона - и это не абстрактные размышления, а соотнесение статистики Стима с комментариями. Вот топ карточек за февраль 2017-го и предшествующие месяцы:

1080-я на 17-м месте с шикарными 1.41% обладателями, и даже требуемая 1060-я ( по официальным данным) есть далеко не у всех.

Кстати, внезапно, но 6-го марта 5 лет стукнуло с релиза Mass Effect 3.)

NB: Найти флэшмобы по Тирании, ВТМБ, ПоЕ.

@темы: mass effect, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, как же это... а, точно: разочарование (с), комиксы, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

01:20 

Игровой и ФБшеый новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Позавчера очаровательно внезапно сходили в гости аж до самого утра, а потом толкали машину.))
Фандомная Битва в самом разгаре, а мы только разобрали визитки-гадания с визиток.) Но тем не менее, вот они, тут, собраны и упорядочены.
Пожалуй, сначала и без моря наши команды:
Free Image Hosting at FunkyIMG.com


изображение



И теперь про игры, ессно, про МЕА, но не только, ибо есть проекты и любпытнее.
Но сначала именно про космическую уже-не-рпг, ибо совсем недавно спал запрет на размещение превью. Итак, подробности одной строкой!
- Никакого кроссплатформинга, хотя БиоВары и "угрожают" Свитчем;
- Системы одобрения (аля серия Dragon Age) не будет;
- Раньше уже поднималась тема того, что имена персонажей можно менять, и, в лучших традициях ДА2, корректируется имя только того Райдера, которым игрок будет управлять;
- Кора и Джаал (и он - это именно "он", а не очередная мужеподобная женщина) подтверждены в качестве ЛИ для Райдер(а), судя по трейлеру, Кора точно подходит для м!Райдера, надеемся, что Джаал будет доступен для ж!Райдер, и, желательно, только для нее;
Еще коротких новостей!





А теперь выдержки из рецензий серьезных изданий, которым дали "готовый билд", как говорилось раньше:
1. Ign.com
- О создание персонажа: "Поскольку Райдеры не являются военными, нам предоставляется выбирать из самых нелепых и причудливых причесок, которые явно не подошли бы Шепарду с его статусом <...>. В общем, складывается впечатление, что меню создания персонажа может засосать вас на несколько часов, и мы скорее всего увидим множество воссозданных персонажей из игр или из реальной жизни, которые после появятся в сети, как это было при выходе Fallout 4."
Не дает покоя им 12 миллионов копий, видимо, а не то, что у Фолла действительно шикарный редактор и приятная мимическая анимация. :gigi: Но большее количество причесок - это хорошо.
Продолжение интервью от IGN

Тут пригодится вот эта картинка из сети о модельках игры.


2. Статья от PC PowerPlay. Источник.
"Причина, по которой человечеству приходится искать новые планеты, имеет изрядную долю комедии, действия, трагедии, и все это выглядит очень заманчиво."
Вот оно как. :gigi:
Продолжение интервью с PC PowerPlay.



3. Перевод интервью с Майклом Гэмблом. Источник.
"«Вам не обязательно знать, что произошло в Млечном Пути», — говорит Гэмбл. — «Мы проделали действительно хорошую работу для того, чтобы понизить порог вхождения и сделать так, чтобы принятые решение в первых трех частях не несли каких-либо серьезных последствий. Мы хотели начать с чистого листа, и этот чистый лист нам позволяет привлечь внимание новых игроков."
К вопросу о том, что какие-то там влияния оказывает какая-то там их трилогия, и старые игроки не менее важны, чем новые.
Продолжение интервью с Майклом Гэмблом.

Ну и системные требования: для запуска - то бишь, не факт, что вы вообще сможете играть, ох уж эти двойные стандарты современной терминологии - Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350, 8 Гб оператики, Nvidia GTX 660 или AMD Radeon 7850 с 2 Гб видеопамяти, 55 Гб места, операционка от Windows 7. Увидеть хоть более-менее подобающую картинку можно же на Core i7 4790 или AMD FX-8350, 16 Гб оперативки, Nvidia GTX 1060 с 3 Гб или AMD RX 480 с 4 Гб видеопамяти.

Не по поводу МЕА новости сплошь неплохие!)
Во-первых, авторы Pillars of Eternity 2 собрали-таки больше трех миллионов долларов, что обеспечивает игре систему отношений: будет доступен выбор модели поведения с различными персонажами, в том числе романтического направления. Это ли не хорошая новость!)
Obsidian Entertainment анонсировали мобильную базу в игре (взамен Каэд-Нуа), "выполненую" в виде функционирующего корабля, позволяющего плавать по морям, сражаться (правда, скриптово, но с абордажем) и прозябать в каюте капитана. Раскрашивать улучшать лодочку можно по своему усмотрению.

В Prey показали механику превращения в предметы.) Занятно, что анимация превращения очень напоминает анимацию способности Эмили из Dishonored 2.

И да, шутка юмора: в сеть снова утекла огромная база паролей (в том числе от Дайрей), а ресурсы и пользователи особо-то и не беспокоятся.)

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, mass effect

17:36 

Кстати, о флэшмобах! Часть 3.

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Поскольку нам только залечили зубки, самое время начать постить все, что было заложено в черновиках, а чуть позже - новые и интересные, а также очаровательные вещицы.)
Итак, немного флэшмобов и часть №2 флэшмоба по Fallout 4, ибо перевод, сделанный до этого момента, система дневников потерла.

Часть №2 Начало флэшмоба здесь.
Какова ориентация вашего персонажа?
Героиня гетеросексуальна, что, в общем-то, неудивительно для ее характера и прошлого, пусть, наверняка, уже и не так "стандартно" для мира Пустоши, который во многом сошел с ума.

Какие ситуации Выжившая предпочитает избегать?
Селине не нравится оказываться между молотом и наковальней, как ни странно.) Особенно, если ее решение несколько не соответствует ее статусу и обстановке вокруг. И дело не в формате ультиматума - жестко или мягко преподносится ли он, нередко героиня просто недоумевает, по какой причине этот самый ультиматум обращен к ней. К тому же, девушка крайне не уважает сделки с совестью, которые иногда ей приходится заключать ради своего или общего блага. И, конечно, бессмысленные жертвы. Сколько раз Выжившая, наставляя оружие на противников, предлагала им сдаться и убежать, даже продолжить злодействовать - но где-то подальше, ведь по большей части рейдеры да стрелки всего лишь простые, озлобленные, запуганные люди, стремящиеся выжить. Даже "врагами" она их назвать не может в полном смысле... Но почему-то все эти безумцы не следовали ее советам.
Еще вопросов!


Флэшмоб №1.
Суть: оставьте комментарий с любой буковкой русского алфавита и мы:
1. Скажем первое, что придет в голову про вас, на ту букву, которую вы предложите.
2. Скажем, кто из знаменитостей нам вас напоминает.
3. Выберем привкус фруктового желе, которое больше всего вам подходит.
4. Скажем, какую зверушку вы нам напоминаете.
5. Зададим вам вопрос, который нам давно не даёт покоя.
6. Вы, если захотите, разместите эту же анкету в своём дневнике.

От двуручный меч Форлорна
Беренника, еще раз тысяча извинений, не со зла, а токмо по вине моей рассеянности :gigi:
1. Ирис (цветок)
2. Кирстен Данст
3. Вишневое)
4. Вот тут честно даже не знаю :gigi:
5. Опять же, любимый фильм? Я люблю такие вопросы задавать :gigi:

1. Очень необычно услышать именно данный вариант. В саду в деревне у нас были именно ирисы (все остальные цветы долго не выживали), и нам они достаточно нравились своим цветом.)
2. Тут тоже внезапно. :gigi: Ибо к данной даме мы, конечно, более благосклонно относимся после ее роли Марии-Антуанетты, но в целом недолюбливаем.)
3. Вишневое желе - одно из лучших желе, особо, если в нем есть сами ягодки! :friend2:
4. Не самый простой вопрос, понимаем.)
5. Любимый фильм - это любопытный вопрос. Ибо простой ответ - "Властелин колец", но у нас огромное количество в памяти названий, которые мы с уверенностью можем назвать не менее симпатичными нам фильмами: "Сонная лощина", "Другой мир", "Генетическая опера", "Уюить Билла" (1-ая часть)...


Флэшмоб №2. Затея замечена у Русалка
Правила: открыть Избранное и переписать подписи под аватарами (пустые и повторяющиеся пропускаем).
Итак, подписи.

Флэшмоб №3.
Вы отмечаетесь, мы выдаем вам букву, и вы пишите у себя 10 вещей на эту букву, которые вам нравятся.
От двуручный меч Форлорна нам досталась буква "Л".
1. Лимон. Вот чай с лимоном - очень вкусное дело, иногда сам лимон - очень вкусное дело, а еще можно его раствором кожу осветлять... но у нас получалось только осушать.)
2. Лак. Не тот, который для волос, а тот, который для ногтей. Особо темные и глянцевые!
3. Lacrimosa. Не знаем, насколько творчество и группа вообще подходит под определение "вещи", но если б не они, не слушали мы бы такую музыку, какую слушаем, сейчас.
4. Ленты. Очень уважаем и крупные, тяжелые, и маленькие, многочисленные и изящные.)
5. Ласточки. В деревне у нас на доме целое гнездо было постоянно, и постоянно же мы его снимали и переносили, ибо птицам никак не объяснить, что теплый козырек над лампой уютен для их пристанища, а для нас грозит пожаром.
6. Луна. Очень-очень уважаем, прямо до восхищения. Можем смотреть на нее чуть ли не часами, и так же долго фотографировать или гулять при ее свете.)
7. Локоны. Длинные, перистые, тяжелые, витые или невесомые - какие угодно!)
8. Листопад. Только если он красивый, сухой и солнечный, правда. У нас недалеко от дома как раз есть кленовая аллея под оное дело.)
9. Лед. Во всяких ммо- и просто рпг и даже не-рпг предпочтительнее. Да и красивое замерзшее озеро или река, либо вмерзший в осколок цветок - очень любопытное зрелище.
10. Ландыш. И подснежники, но они совершенно по-разному прекрасны! Жаль, ни те, ни те нельзя как-то совершенно без изменений цвета сохранить надолго.(

Флэшмоб №4.
Условия:
1.Оставьте комментарий ниже, где изъявите желание ответить на шесть моих вопросов.
2. Мы зададим вам шесть вопросов.
3. Вы поместите в свой дневник наши шесть вопросов со своими шестью ответами - честными и откровенными, насколько это возможно.
4. Вы включите в запись эту инструкцию.

И от двуручный меч Форлорна нам достались такие вопросы:

@темы: флэшмоб, размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Мор, Мир Тьмы, Вампиры, mass effect, World of Darkness, WoD, Vampires, Fallout

16:21 

Собирательно-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
В который раз за год пытаемся сходить в конкретный кинотеатр, а там постоянно то летний фестиваль, то студенты группой пришли, то еще что! :gigi:

Пособирали новостей, посмеялись в основном с них, хотя, есть и действительно интересные сообщения. Подробностей от издания CD-Action:
- Игрок волен выбирать: нападать на инопланетян или отправиться изучать планету с мирными намерениями.
- На одну планету игроку понадобится 2–3 часа.
- Сканирование планет возвращается в формате, похожем на то, как это было в МЕ2 ( иногда придется приземлиться для поиска чего-нибудь). Ну, начинается... (с)
- Крафт значительно более развит.
- В игре имеется по крайней мере 2 новые расы ( в том числе кетты).
- В Mass Effect Андромеда команда BioWare хочет сделать романы более естественными и реалистичными, показать различные уровни близости.

Информацией о романтических линиях поделился креативный директор Мак Уолтерс: "На мой взгляд, романы в трилогии были немного шаблонны. Игрок говорил и говорил с персонажем, пока не доходил до какого-то момента в игре, где начинался роман, и назад дороги назад не было. В реальности всё по-другому. Есть люди, которые готовы приступить сразу. Есть, люди, которые заинтересованы в длительных отношениях. Есть люди, которые не заинтересованы в отношениях вообще".
Игроков ждут более взрослые ситуации и диалоги, как отмечает Уолтерс, в первом Mass Effect персонажи больше объясняли мир и давали знания о расах без фокуса на их личностях: "Думаю, мы выросли из того, чтобы использовать персонажа просто, чтобы вешать на него какой-то объем информации". Простите, но почти все ваши персонажи - наборы определенных качеств, более или менее удачно и интересно скомпанованных. И речь именно про сопартийцев: все интересные нпс-соратники либо вырастали из предыдущих частей, либо из нпс предыдущих частей.
Разработчики хотят, чтобы романы выглядели настоящими, а не как искусственная игровая механика. По словам Уолтерса, у каждого персонажа свои требования, будь то физическое или эмоциональное влечение, с некоторыми персонажами романы могут завязаться начале игры, других же придётся покорять дольше. Также утверждается, что BioWare избавились от так называемой «черты» - момента, когда игрок пытался начать роман до того, как достиг определенной точки, которая убирает возможность романа.
"Вспомните тот момент с Гаррусом в Mass Effect 3, где вы стреляли по бутылкам на Цитадели. Всегда ли должно быть "Давай пойдём в постель", или можно выбрать "Давай пойдём потусим вместе"? Мне кажется, когда наши сценаристы начали думать в таких масштабах, это позволило им расширить кругозор, дало новое видение. Но если вы хотите получить сцену с сексом… у нас есть инопланетяне и инопланетное окружение, и мы продолжаем придумывать уникальные места для межвидовых отношений".
«Неромансабельные персонажи, должны иметь такой же интересный и глубокий сюжет», считает Уолтерс. "Мы знаем, что фанаты любят романы, и казалось бы, логично сделать романсабельными всех, но это нереально. Мы пытаемся найти баланс между "да, это игра", но мы хотим, чтобы эти персонажи и ситуации были как можно более правдоподобны".
В Андромеде есть персонажи разных сексуальных ориентаций, "Это должно быть частью их "я", говорит Уолтерс. "Не должно быть так: "Нам нужны три опции для мужчин и три опции для женщин". Мы следим за балансом, чтобы никто не остался обиженным, но я бы предпочел сказать, если нужно изменить ориентацию персонажа, то тогда нам придётся переосмыслить этого персонажа". А по-нашему, все происходит именно так, как они пытаются отрицать. :shuffle2:
"Можете ли вы иметь отношения с несколькими партнёрами, зависит от персонажа; некоторые из них будут спокойно относится к тому, что вы встречаетесь с другими, в то время как другие будут чувствовать себя обманутыми. Есть как минимум двое, которых это совершенно не волнует", рассказывает Уолтерс, также намекнув на количество доступных ЛИ. "По моим подсчетам, если считать ваш отряд, экипаж и мелкие романы, у нас будет больше романов, чем когда-либо раньше".
"Даже если отойти в сторону от того, чем стал Mass Effect, думаю, в этом есть смысл. Ваши персонажи попадают в стрессовые ситуации. Должно быть напряжение. Должна быть любовь. Должны быть все эти диапазоны эмоций с персонажами. Должна быть драма". Источник.

Еще содержательной информации о грядущем релизе.

И о хорошем: скульптор, до этого создавший бюсты Дориана и Соласа, сваял Каллена.

@темы: Dragon Age 2, mass effect, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

01:23 

Немного о играх и не только...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Внезапно, по МЕА будет аж 4 книги, которые объяснят _до_ игры кто есть кто из сопартийцев. :gigi: И, как мы и так знали, упоротые фанаты с BioWare-форума оправдывают это всеми правдами и неправдами. Их упоротость, однако, выражается не в яром желании прочесть бесплатно в интернете платные фанфики, а в том, с какой яростью они доказывают на форуме всем, кому идея не симпатична, сначала что книги - обязательны к прочтению, но не мешают цельному восприятию игры, а потом, когда их тыкают физиономией в те факты, которые без книг не совсем понятны, бодро скачущие с криком "Что, мне великому, надо книжки читать, чтоб понять, почему Призрак поступает так?" и голосят, что книжки можно не читать, достаточно Википедии. Совершенно удивительные сумасшедшие. Не заглядывали на BioWare-ру-форум давно, теперь снова не будем. :gigi:
Но, смешнее всего то, что БиоВаре прикрывают все свои форумы до сентября ориентировочно навсегда. Ибо, хватит, понимаешь, товарищи, ругать наши игры - сказал бы честный разработчик. Но это БиоВаре, потому закрывают их от "нехватки форумчан". Ну-ну, там совсем никого нет, тишь, паучки и пыль. :gigi:

Кстати, MGS-то от Кодзимы продался тиражом в 49 миллионов копий. Сколько там у Ведьмака, 10 еле недавно набралось?.. А ведь МГС куча журналистов еще и обругала. Искренне рады за разрабов - пусть, и история с Ходзимой-Тудасюдамой вышла отнюдь некрасивая и совсем скандальная.
Кстати, о разработчиках! Вот такой мини-шедевр сделан всего 1-м человеком. И, нет, под "мини-шедевром" мы подразумеваем не ролик, а игру, которую этот ролик представляет.



Товарищи-ледорубы обещают скоро показать новый Мор, прикрепив к анонсу несколько новых скриншотов, в частности, таких:

А в Смайте очень классная Гея. Она одновременно брутальна и симпатична.

Upd. тут нашу заявку на ФБ осуществили, так еще и артом.) :alles:

@темы: размышления шизофренической личности, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Мор, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), mass effect

21:27 

Пред-евровидневский мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Ориджин сказал, что игры на харде нет, перекачал 30 гигов, стер наши сейвы с харда и из облака.
Nuff said.
Хоук передает все наши эмоции после 1,5 часов поисков сейвов раньше чем прошлого года и попытки заставить заработать моды. Все равно, похоже, сейвы, отвечавшие за квест Каллена, потеряны. :shuffle2:

@темы: размышления шизофренической личности, как же это... а, точно: разочарование (с), бросив кости на доску, Dragon Age 2

12:43 

Стандартный передо-евровидейный пост)

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
По причине того, что смотреть полуфиналы не так интересно, к тому же, часть песен на сцене из-за недо-фанеры звучат совсем не так и иногда гораздо хуже, чем в профессиональной записи, перед стартом конкурса мы обычно совершаем набег на клипы участников с целью найти что-то мелодичное и хорошее. Итак, результаты набега.)

Вполне крепкие и неплохие, но стандартные песни:


Чуть более интересные композиции:


Ну, и наши фавориты-песни.)
Кстати, так и непонятно, как Германия уже 3-й год отбирает действительно приятные песни, как и Эстония:




У Австрии, Ирландии, Швейцарии, Швеции, Армении, Словении, Сербии, Норвегии, Молдовии, Исландии (зато с экраном у них тоже здорово), Испании, Бельгии, Мальты песни категорически невыразительные, но, зараза, милые. У Македонии с Боснией и Герцеговиной очень душевная, колоритная композиция на каждую страну. У Франции половина песни словно из 80-х, половина переняла современные модные веяния - ни поругать, ни похвалить. Великобритания как всегда. У Грузии занятный трек, но, по-нашему, он наглухо года так 3-4 летней давности моды (не в обиду группе, но Евровидение крайне в этом вопросе "заметное"). Ну, и, конечно, Украина... Украина поет про бедных крымских татар, когда все иные песни, в основном своем, про эмоции и чувства. :gigi:

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, видео, Иван

18:17 

Самое время вспомнить о ЗФБ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Касательно ЗФБ все оказалось весьма и весьма невесело, если говорить честно. Имен тут точно не будет, но команды, какие вспомним, упомянем.
Мы всегда воспринимали ФБ как возможность упороться и проверить свои силы (для команд) и возможность обнаружить новых талантливых авторов и реализовать некие свои идеи (для заказчиков). Но, видимо, из года в год команды все больше воспринимают ФБ как возможность упороться по своим кинкам. Не все, конечно. Собственно, отсюда и далее, чтоб каждый раз не писать уточнение, предупредим, что так поступают отнюдь не все, совсем не все авторы. Но таковых упоровшихся - много.
Сам фест прошел для нас под знаком "Прочитал - не знаешь, что сказать. Не прочитал, а сказать надо". Увы и ах.
При всем уважении, команда по ДАИ упоролась по слэшу и фем-слэшу, Сэре и Дориану. Могло быть хуже, конечно, но, если честно, мы почти все выкладки пропустили, ибо как только смотришь пэйринг, то желание читать и смотреть пропадает. Наши заявки, как и заявки многого числа людей, даже отдаленно никому не понравились. В прошлом году был драббл прямо по одной просьбе из списка, в этом даже персонажи, которых мы просили, были где-то в 1-2 фиках за все время проведения ЗФБ. :kapit: Если честно, то вот прямо разочарование ЗФБ.
Дальше, значит, команда по МЕ. У команды по МЕ случилась беда с визиткой, конечно, но факт остается фактом - выступление не запомнилось. Были неплохие арты, фики, но их было мало.
From Software, к сожалению, ожидаемо малочисленно были представлены в выкладках, хотя, изначально было ясно, что запросы, гм, даже лично наши, велики, а возможности команды ограничены, так что тут остается только надеяться на новые (З)ФБ.
ТЕС понравился, но, к сожалению, был немного не про тех героев, которые нам хоть как-то интересны. Но каждый лвл мог похвастаться хотя бы 1-2 работами, которые даже при нашей не-симпатии вызывали хорошие эмоции. А про Азуру и Ноктюрнал волбще молчим, такой арт, такой арт!
Удивили приятно Злодеи (крайне внезапно и качественно), как всегда на уровне Валв. Отдельный восторг - Ubisoft и Square Enix, команды, подарившие просто тонны смешных и абсурдных вещей и интересных рассказов. "Святые", которые по играм, как всегда в тельняшкам и малочислены, зато какие у них были визитки и сказки! Ваха, Икс-мены, РЕшка, СПН, PSoH, Бардуил - крайне очаровательные, годные коллективы, которые принесли много разных, качественных работ.
Ощутимо не хватало Ледорубов и Dishonored, как-то привыкли к их удивительным творениям.

И немного понравившихся эдвайсов и ачивок.
WTF



И, не совсем в основную тему поста, но тут ворона на хвосте принесла всякие разные вещи про Dishonored 2.
Так вот, самые любопытные из них:
- в озвучке замечены Розарио Доусон (Гейл из Города Грехов), Педро Паскаль (Мартелл из Игры Престолов), Робин Лорд Тейлор в роли Чужого (Пингвин из Готэма, вот кого он нам все время напоминал внешне! Теперь осталось надеяться, что и голос у него пойдет божеству Бездны); Корво заговорит голосом Гаррета и Ника Валентайна - что шикарно; "голос" Эмили лично нам не знаком совсем.
- действия происходят 15 лет спустя, после событий первой игры Корво был обеспокоен, что люди будут пытаться убить Эмили, поэтому он потратил годы на обучение Эмили в моменты, когда она не слишком занята правлением будучи Императрицей; в начале игры мы начинаем за Эмили во время государственного переворота и пытаемся сбежать, после происходит выбор, играть за Эмили, чтобы вернуть свой трон, или за Корво, чтобы помочь Эмили вернуть трон;
- разработчики были удивлены, насколько положительно геймеры отозвались о возможности играть за Эмили, что странно - ведь это крайне здорово!;
- в новой игре гораздо больше вертикальных вариантов перемещения, и, как следствие улучшения ИИ, предоставят опцию как врагам карабкаться, так и замечать персонажа, даже если он находится выше их; также присутствуют несмертельные атаки с воздуха, что хорошо;
- и у Корво, и у Эмили есть пистолет, клинок и арбалет, но они отличаются — как видом, так и endgame-апгрейдами;
- Эмили обладает способностью манипулировать судьбой нескольких объектов числом до 3 через одного (или через своего двойника), может превращаться в тень, а Корво научился убивать людей при скачке сквозь стекло;
- Dishonored 2 будет включать сцены обычной жизни, смешивая их с опасными зонами, стражников можно положить на кровать, чтобы избежать подозрений, нашей базой является лодка, а изобретатель Соколов возвращается;
- пословам разработчиков, все что было в Dishonored, будет улучшено в Dishonored 2 — стилистика, графика, геймплейные механики, окружение, а также они пытаются сделать концовку и систему морали не такой однозначной, как в первой игре.

"Какой стала бы Эмили будучи Императрицей Дануолла в 25 лет?... "

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, ФБ-достижения, юмор

18:36 

Новостной мимокрокодил!

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Решили мы тут посканить свежие рисунки, и что бы вы думали?) :eyebrow: Наш сканер не работает. Сегодня пару часов потратили на попытки привести его в сознание, но, похоже, нужно все-таки искать оригинальный диск, а до тех пор товарищ Канон даже не поскрипывает.
Наша эпопея с The Division продолжается... до этого у нас был один ключ, который мы не знали, куда девать, теперь их два. И как превратить их в Dark Souls 3- не совсем понятно.)

Прошли Второй Сон в WarFrame. Подробнее напишем чуть позже, но сделали разработчики вполне неплохо этот элемент сюжетной истории. И игра вообще постоянно удивляет тем, что запускается и работает без тормозов, видимо, на чем угодно, но выглядит очень и очень приятно. Не будем тыкать в космо-игры, которые выглядят хуже, но превозносятся как шедевр.)


Зашли в Fallout, дабы установить новые прически... Как только услышали знакомую тему, провалились в игру часа на 3, наблюдая за рассветом и снова проявив мастерство сохранения прямо в момент взрыва штурмотрона. И Ник... Ник! :shy:


И таки да, скриншоты нового Мора!
И немного новостей о нем же.)
"Некоторые вещи изменятся лишь слегка. Истории всех трех главных героев станут глубже за счет новых ситуаций и сцен. Сюжет глобально останется прежним, но изменится в деталях, например, поступки Гаруспика для возврата расположения людей будут иными. География города изменится, так как многие жилые дома будут переставлены. Среди прохожих появятся новые лица.

И все же в игре будут элементы, которые изменятся кардинально. Часть текстов будет полностью переписана для большого соответствия "новым оттенкам" истории. Исчезнет концепция "задачи дня", так что теперь игроку предстоит самому искать путь для продвижения сюжета.

Музыка будет новой, хотя её настроение идентично старой. Депрессия, тлен и бессилие — всё, как мы любим.

И, что самое интересное, некоторые элементы появятся в игре впервые. Например, болезнь будет более непредсказуемой и "хитрой". Чума сыграет важную роль в повествовании. Предать игрока теперь способно даже его тело — он не всегда будет точно знать, что происходит у него в организме, а то, что казалось безопасным, может вовсе таким и не быть. Полностью переработанной стала боевая система и роль драк в повседневной жизни народа. Они теперь очень редко будут закачиваться чей-то смертью.

Еще более интригующе обстоят дела с "квестами". Подобно реальным людям, NPC почти никогда напрямую не попросят о помощи, но в то же время судьба сочувствующего будет отличаться от тех, кому "гори ваша чума синим пламенем". Теперь все действия имеют последствия. В отличии от старого Мора, где игрок влиял на чужие жизни ровно два раза, в ремейке судьбы персонажей станут нелинейными."
Источник.


И категорически хороший Полководец с сайта самих Ледорубов:

@темы: Fallout, Иван, Мор, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

12:12 

Быстрый мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Смотрим мы на игро-индустрию и ситуацию с дамами, и грустно. Близзарды, вон, по чьему-то странному мнению убирают псевдо-эротические позы героев, физику груди Street Fighter 5 ухудшили, про пресловутые игры БиоВар молчим... такое впечатление, что надо делать больше страшных рефлексирующих баб, пардон за выражения, и что красивые нереалистичные фемины нравятся только мужчинам. :tear:


Кстати, пока речь про игры! Совершенно классный ролик про Бигби с минимумом всех остальных совершенно лишних персонажей под хорошую музыку:


Исчиркали едва ли не всю чистую бумагу набросками. Дальше набросков пока арты не идут. :gigi:
С планшетом, если не упоминали, пока непросто - Фотошоп на нем стилус или пальцы корректно не распознает, Крита работает лучше, но не так, как хотелось бы, а активный стилус стоит неприятных денег... Зато мы радуемся мелкам и фломастерам, благо, их ассортимент цветов приличный.)

Все пытаемся продолжить флэшмобы по серии игр ДА, но на моменте составления плей-листа забываем, что, собственно, надо писать в сообщении и начинаем заслушивать песни.)
И есть определенный упоротый шарм, когда люто кроет, пардон за жаргонизм, с нескольких песен качественного немецкого индастриала. Кроет и не попускает. :alles: И, видимо, нескоро попустит, если вообще попустит. Ай да мы, ай да чудо-трава.

"Blood and love are brothers in arms
Love and blood are sisters of mercy
Blood and love drain my heart, bones and memories
Love and blood tear senses away "(с)

@музыка: Meinhard - BLOOD + LOVE

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, творчество

главная