Asylum

Записи с темой: dragon age 2 (список заголовков)
21:02 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Самое время спешно строчить пост предЕ3шный, и это он, но начнем мы с краткого вопля, который потом (возможно) будет переоформлен в небольшой уже отдельный пост: Dark Souls Remastered - это худший ремастер из тех, что мы видели. Его создатели, видимо, вообще не понимали, какую игру переделывают, ибо они вкосячили все, что только можно, и даже то, чего в игре по сути нет - сложность. Да, это невозможно, но они смогли.
Ладно, новых звуков не заметно, ладно, СвитФХ выглядел красивее, чем эти новые текстуры, ладно в Кристалльном Гроте теперь снежинки еле падают, и если играешь офлайн либо что-то с сетью, то пройти это место практически нереально, потому что невидимых троп не видно из-за этих треклятых снежинок, которых нет, но сложность... Знаете, сколько смертей было на Орнштейне и Смоге? Ни одной, а Смога теперь еще можно водить вокруг колонн, и он вообще не атакует. Вообще. Да когда мы Гаскойна из-за могил хлыстом лупили, и то он себе такого не позволял... Сиф и Сит - ни одной. Четыре Короля мечником без магии с призванной почти дохлой ведьмой - ни одной. Бабочка упала с 3-х стрел души от фантома, который наносит пониженный дамаг. Гвин - ни одной, без фантома, и ни одного греба он за весь бой и не произвел.... Каламит? Вы шутите, эту ящерицу теперь можно, наверное, СЛ1 запинать. Нито? Снова ни одной смерти. Сгнивший дракон в Ариамисе игнорировал персонажа, пока он ему в морду не потыкался буквально. Из всех боссов 3 смерти на Арториасе, и то, потому что сначала мы слегка офигели, что он не так потерял в агрессии и уме, как все остальные. Ну и Манус - тоже 3, притом, без Сифа, но Манус оверхпшен, ему можно. Что говорить о рядовых мобах, теперь они могут убить только поддающегося. И это спустя почти полугодичный перерыв от игры.:facepalm:
Зато ковенант чемпионов в ДС2 после этого вваливает главному герою лещей в овер9000 раз больше. Хоть где-то не испортили переизданием игру. :gigi:
А теперь о веселом!)

Небольшие, но интересные новости:
- асимарам - быть! По результатам голосования в Pathfinder: Kingmaker добавят именно их.
- Агония очевидно новый Hatred: много хайпа до релиза, пустышка в результате. Фанатам гуро, наверное, и вырезанная желейная задница местной доминатрикс королевы ада "зашла". :shuffle2:
- Вот-вот грядет новый крупный кусок сюжета к Варфрейму!) А ролик какой - просто и со вкусом!)

- А слухи, кажется, не были такими уж фантастическими! Новость о том, что ДМС5 быть, и быть ей на Е3 2018, подкрепляется свежим известием, что домен с идентичным именем зарегистрирован Capcom. :alles:
- Шикарный трейлер шикарного Хитмана. И, что немаловажно, по приятной цене игрушка!


Интересные или веселые статьи:
- Деньги за час или как измерить качество игры. Истоки: магазин Green Man Gaming стал показывать на страницах игр параметр, зависящий от продолжительности прохождения и цены, так сказать, количество денежек, потраченных вами за каждый час. Естественно, игроделы против, ибо продолжительность проекта - не показатель его хорошести, а игроки условно за - ведь математика подсказывает, что игра на 10 часов и игра на 2 часа за одинаковые деньги очевидно не есть справедливость; и журналист портала Motherboard Мэттью Галт высказался на этот счет, мы запостим лишь одну цитату, которая, имхо, действительно заменила бы большую часть интервью при всей своей спорности:"Игрок чувствуешь себя обманутым, когда покупает короткую игру, но только в том случае, если она была плохой". А теперь дружно задумаемся, что есть плохая игра, что есть небольшая продолжительность и кучка это или не кучка (с). На наш взгляд, зерно истины в параметре есть, ведь если человек играет много, значит, игра ему понравилась - он хочет в нее вернуться, хочет перепройти. Но это зерно никак не спасает как от коротких бездарных поделок, так и от пустынных модных опенворлдов или коопов. Увы.
- Ubisoft и ее технология автоматического исправления MOCAP-анимации. Очень хорошая штука, но, боимся, БиоВары слишком гордые, чтоб принять такое на вооружение. А если серьезно - очень полезное новшество, но, увы, думаем, популяризироваться оно если и будет, то со скрипом.
- О том, насколько реалистичны приспособления персонажей Сиджа.
- реальный алгоритм по превращению фотографии в анимешную картинку. Работает пока не очень хорошо, но работает.
- И снова БиоВары сетуют, дескать, знали бы где упадут! Майк Лэйдлоу, как бывший ведущий геймдизайнер и креативный директор Dragon Age сетует о проекте.
Любопытные выдержки.


И дополнение
- О грядущем проекте разработчиков со слов Кейси Хадсона.
Кстати, девизом BioWare для грядущей игры стали такие слова:«Мы создаём миры с приключениями, конфликтами и товарищескими отношениями, которые вдохновляют вас стать героем собственных историй».
Еще цитата: «В играх от BioWare вы должны ощущать себя так, словно это история о вас самих. Вы создаёте своего героя, решаете, что случится дальше и сами становитесь этим героем. Я считаю, что причины, по которым все эти вещи заботят людей, могут укладываться и в мультиплеерную игру, просто никто ещё не смог определить, как это сделать. <...> Мы полагаем, что создаём уникальный игровой опыт, в котором вы сами контролируете свою историю, однако ваша история помещена в постоянно меняющийся мир с множеством игроков.».
Все мудренее и мудренее: BioWare, похоже, клепают новый проект аля DA, совершенно не относящийся к Тедасу.
«У нас также есть команды, которые работают над будущими играми BioWare, и они создают подходы, отличающиеся от Anthem — включая кое-что очень в стиле Dragon Age».

- А теперь удивительные истории Криса Авеллона. Их на RPGNuke, помимо весьма конкретного и категоричного интервью порталу RPGCodex, аж 10 штук уже!) Конечно, мы выберем некоторые высказывания. Заметим, что опровержения его слов, кажется, так и не последовало. Оригинал части №1.
Много текста, в общем-то не самой чистой "кухни", мы предупредили.)
Вот так почитаешь-почитаешь, и как-то аж не по себе становится, когда очевидно, что даже там, где казалось бы, люди должны быть заинтересованы в качестве, ибо иначе они просто обанкротятся, амбиции правят балом. :duma2:
И чуток веселого -"Пикантное убежище":

А тепм временем конфа ЕА началась!)

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Dragon Age 2, юмор

00:27 

Новостной мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
О невеселом: кажется, за многолетний опыт заказов в том числе и по предоплате нас-таки обокрали на денежку, не впервые (эпичный обман с пошивом платья в наличии. Хотя, возможно, портная просто умерла или потеряла память). Пытаемся это выяснить и исправить.)
В ПСПлюс обещают раздать BB (правда, без длц), количество Охотников увеличивается в разы.) Шутим, конечно - о количестве Охотников, хотя, это было бы здорово, но про BloodBorne вроде бы вполне сурьезные и хорошие новости.
И таки это не фейк:

А еще Сони умудрилась выкинуть полную Якудзу №6 в виде демо-версии, правда, уже исправила этот баг. Но кто успел - тот теперь может оффлайн пройти игру.))
А еще сервера Demons Souls сегодня вчера отключили. В отличие от огромного числа фОнатов, играли и не можем сказать, что игра шедевральна, но такие моменты всегда немного волнующие даже для мимо пробегающих.
Появились первые новости о том, кто, собственно, появится в сериале от Нетфликс про Геральта: внезапно, но сам Геральт, две его пассии разного цвета волос, но одинаковой занятости, Цири, Лютик, Кагыр, Регис, Вильгефорц, Эмгыр, Мильва и Лео Бонарт. Увы, мы все-таки ожидали каста, а не только списка имен (особо тех, в наличии которых было бы странно сомневаться), но и то, наверное, неплохо, особо, вкупе с этой картинкой.

Совершенно шикарный генератор сюжетов БиоВар! :gigi:
Нам он выдал вот такую штуку:"Наша героиня - наследник могущественной семьи и член Гвардии Элитных Воинов Света, едва пережив нападение на штаб, блуждает по грязным улицам футуристического города в поисках шести кусков символа власти погибшей царской династии, попутно трахаясь с обладающей четырьмя подбородками активисткой SJW-движения, потому что игрок промахнулся мимо ответа 'Изыди', и безрезультатно пытаясь уничтожить злодея со сложной мотивацией, который считает, что пути назад к свету уже нет. Неожиданный финал истории ознаменуется колоссальным сражением, но исход зависит исключительно от полученной неведомой силы."
И ведь как похоже на то, что действительно составляет основу сюжета в творениях данных разработчиков.))
Снова немного о БиоВар, не совсем новость, но все-таки: по словам Джейсона Шрийера на Kotaku, разработка Dragon Age 4 перезапущена.
У игры очевидно непростая судьба: в самом начале разработки свалил ведущий сценарист и идеолог Дэвид Гейдер (а теперь он еще и свинтил из очередной компании), в октябре - креативный директор Майк Лэйдлоу, потом исполнительный продюсер Марк Дарра направился в Anthem...
Цель перезапуска - внедрение большего количество «живых» элементов, неясно, что это точно, но есть предположение, что речь про соц-взаимодействия игроков (ну, все же хотят элементы онлайна в рпг), на фоне стремления Electronic Arts к так называемым "играм-сервисам" это весьма грустно. Потому инсайдерское уточнение, мол, "Dragon Age 4 остаётся игрой, сфокусированной в первую очередь на истории и персонажах". Мы же все знаем так много мморпг, где ориентация на персонажей действительно работает. :gigi: Грядет ли ДА4 в 2020? Кто знает, возможно, они с Киберпанком посоревнуются.)
Пора все-таки почистить свои почти 500 вкладок и упомянуть те коробки из картона для Нинтендо от Нинтендо за 6 тысяч. :shuffle2:

@темы: новости того или иного рода, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Dragon Age 2

19:32 

Зимний фандомно-битвенный мимо-крокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Пока еще этот не очень смыслово-содержательный пост-сборник хоть как-то актуален, надо его опубликовать.) И подвести итоги предыдущей ФБ.х))
На этот раз мы только в составе одной команды, зато какой!)

Ниже привычнй список интересных и любопытных команд. И как всегда, кого-то из команд мы могли упустить, заранее пардон.)

@темы: книжные черви, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, аниме, Фетиш, Фавориты, mass effect, Dragon Age 2

20:15 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут со свежими недо-новостями о ДА4. "Недо" - потому что они неподтвержденные (птичка с 4chan, который весьма анонимен), но очень местами похожие на правду.
Как и раньше - самое интересное мы выберем и прокомментируем, а остальное - на сайте-источнике. Лейтмотив - ориентировка на ДА2, и это шикарно. :gigi:
Однако, сразу заметим, что даже сам анонимный инсайдер не скрывает, что кое-что уже может быть совсем не так - информации около года.
- Рабочее название игры — Dragon Age: Retribution.
- Действие игры - в основном Тевинтере, но будет и Андерфеллс, Сехерон, Антива, Глубинные Тропы, Тень. 60% игрового мира занимает столица Тевинтера, город Минратос. Он в 200 раз крупнее Денерима из Dragon Age: Origins. 60% на Минратос - как-то куцевато. И кое-что напоминает.))
- Минратос представлен в качестве полностью открытого живого города, по которому перемещаются NPC, покупая товары, работая и гуляя. Якобы Новиград из «Ведьмака 3». О, эти мертвые города аля Новиград, реальную-реальную жизнь в которых для нпс обещают с Обливиона. Пока единственный претендент на продвинутую социальную составляющую - это новый Ассассин, потому что у них уже была уникальная симуляция союзников, врагов и толпы. В общем, кто-то зачем-то показал БиоВарам старый журнал с перечисленными "крутыми штуками".
- В городе будут места, вроде колизея или акведуков, на которые можно взобраться. Если нам захочется паркурить, мы запустим лучший симулятор паркура - АС. Еще один джетпак не нужен.
- Одна из локаций - болота с сопартийцем.Опять болота?.. Фантазия совсем кончилась? х)
- Главный герой может быть только человеком Im only human, все из-за сюжета. И хорошо.)
- При создании персонажа будет выбор сексуальной ориентации (гомо, би, гетеро), что влияет на некоторые диалоги, а также романы. С одной стороны это действительно решит определенные проблемы, с другой - в ДАИ даже происхождение влияло так себе, а в МЕА не влияло ничто ни на что ... К тому же, со старта игроков 90% будут выбирать би, чтобы никого не упустить.)
- Фамилия гг — Ланий (Lanius).
- Dragon Age 4 будет сфокусирована на сюжете и персонажах сильнее, чем Inquisition. Да, не мешало бы, знаете ли.)) В семье гг - мать, отец, уже погибший к началу игры брат\ сестра, притом, близнец. Кажется, знаете, где-то это было... ах, да, у них же аж в двух играх и почти дословно. :gigi:
- Продвинутый редактор персонажа. "При желании можно слепить молодого Лиама Нисона. По словам источника, это самая продвинутая система создания внешности на данный момент." С каким пор создание Нисона - это показатель?.. Кстати, да, в Bloodborne редактор лучше, чем в МЕА.
- В игре 7 спутников: 4 мужчины и 3 женщины.
- Для м!гг основной ЛИ - девушка Ева Скейла, отец которой Дэдел Скейла является лидером фракции Популяров имперского сената. Отец гг же из одного из младших благородных сословий, эквитам, рыцарям Тевинтера, которые конфликтуют с патрициями\сенаторами, особенно с домом Скейла.Повторить историю Ромео и Джульетты - это сильно. :gigi:
- Сражения будут похожи на Dragon Age II, тактическую систему переработают в пользу Dragon Age: Origins. Про Да2- определенно хорошо, про ДАО - зачем...
- Магия Крови уже в наличии и якобы будет иметь влияние на сюжет. Возмжно, кому-то этот тип магии интересен, но не нам.
- Гг по канону - маг. О как.)
- "Разбойником играть очень весело, игрок сможет создать ассассина с упором на скрытность". Это одна из двух основных веток развития ловкачей, к чему такая важность?..
- "У героя будет собственное логово в Минратосе, напоминающее оное из Assassins’s Creed: Brotherhood." Не продолжайте, поняли-поняли, уже запускаем АС. х))
- Гг и Дэдел Скейла возглавят тайное общество - Старый Порядок, целью которого является призыв последних неосквернённых драконов для борьбы против «большего зла». Любопытно, конечно. Надеемся, драконы благополучно улетят с этого самого Тедаса, ибо для них тут слишком опасно, даже поспать не дат.)
- Рекрутинг в наличии (как в DAI). Бесполезная механика ради механики...
- Качаться снова только за очки с миссий, судя по всему, как в ДАИ...
- Время действия - 9:51 год Века Дракона. 9:40 - начало Инквизиции.
- Кунари вторглись в Тевинтер, уже захватив северную половину страны.Великая, однако, империя, которую БиоВаре с каждой игрой делают все более слюнтявой.
- Кунари объединились с долийскими эльфами. Значит, вырежем и тех, и тех.
- Игра стартует с кат-сцены масштабного сражения. То, в чем компания не сильна зачем-то показывать в самом начале. 0о
- В процессе первой миссии перед игроком предстанет Солас, сообщая, что он должен доставить Архонту Минратоса послание о том, что земли Тедаса принадлежат ему, он вернет былое величие своего мира, уничтожив людей, эльфов, кунари и гномов. И его вырежем, делов-то.)
- Морриган не появится в игре, её история закончена. А Кирана?))
- Среди старых персонажей при любом раскладе Солас и Дориан, с которым можно закрутить отношения, если их у него не было с Инквизитором в Dragon Age: Inquisition. Всё это будет настраиваться в Dragon Age Keep.
- И самое важное: в Андерфеллсе нас ждет Хоук!)) :alles:
Анонс Dragon Age 4 состоится на E3 2018, а релиз запланирован на март 2019 года.

И таки мы набросок дрим-тим не дораскрасили, но не могли не вывесить.)
Слева направо: Киран, сын Морриган, эльф старой закалки из Часовых Храма Митал, пол неясен, ибо мы так и не определились, критичен ли пол, критична же направленность на старый уклад (враждебный Соласу), Дагна, ибо иные гномы либо не появятся, либо неинтересны с вероятностью 99%, жрица-кунари, именно жрица, и именно что не отступница от Кун.

Адски шпилим в BloodBorne. Даже дополнения к Дизоноред отошло на второй план, хотя, почему "даже"...х)
Заодно нашли еще пару фиков, которые несомненно разберем на цитаты, ибо оно того стоит. :gigi:

@темы: творчество, рисунки, новости того или иного рода, внеплановое обострение, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Иван, Dragon Age 2

15:27 

Игровой мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Очаровательнейший арт. Просто очаровательнейший.

А Hellblade редкостное уныние. Аж грустно признавать, мы были весьма заинтересованы в игре, но... это просто тупая ходьба, скучная боевка, скучные загадки, нефизическая трава и вообще половина окружения, очень несимпатичная главная героиня с лицом умственно отсталой, зато мех и анимация движений очень даже неплохи. И да, даже как сочувствующему скандинавской мифологии, нам не интересно следить за сюжетом.
И в SkyForge мы впервые вытащили 500-пунктовую награду. Зато "главный приз" в формате аргентов и кредитов до этого 4 раза аж.)

А теперь уже про иные игры!

Появился новый трейлер The Evil Within 2, повествующий о фотографе Стефано Валентини. По всему Юниону встречаются его работы — от фотографий до инсталляций «Мгновенья смерти», запечатлевают последние секунды жизни жертв.
"Стефано начинал свою карьеру как военный фотограф. Лишившись глаза при попытке запечатлеть взрыв на фотопленке, он быстро погрузился в пучину безумия. Впрочем, сам он считает это прозрением. Новообретенное «видение» открыло ему понимание особой красоты — красоты момента, когда человек смотрит смерти в лицо. По мнению Стефано, в этот миг люди наиболее открыты и искренни. Вернувшись с войны, он задался вопросом: к чему дожидаться подходящего момента, если можно его создавать? Почему бы не устроить чужой последний миг так, чтобы он стал идеален?" Источник.
Выглядит очень колоритно, по-хорошему напоминает мир Пугала из историй про Бетмена, тема фотографии очень нам интересна, да и злодей выглядит весьма любопытно.

И снова Беседка, но уже совместно с Аркейн. Ролик по Dishonored 2 от творческого директора Харви Смита о Билли Лерк. Возможно, спойлеры.

И уже не Беседка, а Gearbox Publishing, которые объявили дату релиза We Happy Few - неужели! - 13 апреля 2018 года на PC, Xbox One и PS4, а также пообещали «большее количество содержимого, чем когда-либо, включая полноразмерную сюжетную кампанию с возможностью выбора одного из трех разных персонажей, а также более чем 250 уникальных встреч».

Один минус: цена выросла в 3 раза.(


Из внезапного: THQ Nordic анонсировала новую Black Mirror, которая выйдет 28 ноября. События будут происходить в Шотландии, в 1926 году, герой после смерти своего отца возвращается в родовое поместье, где узнает мрачные тайны прошлого. Трейлер простенький, но весьма трепетный.

Обсидиан и Парадокс со своей идиотской идеей продавать портреты, похоже, зародила новую моду: компания Beamdog выпустила платное дополнение с портретами для Baldur’s Gate: Enhanced Edition ценой в 59 рублей ($ 1,99 в США) за три женских и три мужских портрета (автор Киран Яннер). Источник.
Есть совершенно странные и упоротые люди, которые это оправдывают, мол, бесплатные фанатские портреты - это не то, ведь сей набор картинок был сделан специально для Балдуров. :facepalm:

Ну и да, награда нашла своих героев: BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda. Кто-то сомневался?) Нам только интересно, впишут ли им юридически подкованные американские игроки иск за то, что они обманули покупателей сизон-пассом, или там в ЕУЛе прописали хитро.
Цитаты из сообщения от разрабов уморительны: "С самого релиза Mass Effect: Andromeda мы работали с отзывами нашего сообщества. От улучшения анимации до расширения опций кастомизации, мы старались реагировать на ваши жалобы и создавать нечто, что вы полюбите." - но у них не получалось и не получалось, "Мы горды тем, что создали, и надеемся, что вы тоже наслаждались этим." - nuff said, "Игра была создана таким образом, чтобы приключение Первопроходца могло быть расширено через сюжетные мультиплеерные миссии APEX, и мы продолжим рассказывать истории из Андромеды в грядущих комиксах и книгах, в том числе историю о судьбе кварианского ковчега." - покупайте книжечки, играйте в мультиплеер, вы же за этим тут, "Мы ценим миллионы людей, которые прибыли с нами в галактику Андромеда. Мы надеемся увидеться с вами снова во вселенной Mass Effect.". :lol:

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Себастьян Ваэль, mass effect, SkyForge, Dragon Age 2

20:15 

Дото-мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Специально не спойлерили себе результаты игры ВП и азиатов, ибо до этого шикарно играющий VP упали в лузера, и, возможно, на турнире их уже нет, но как же радостно видеть на самом главном соревновании в году по Доте ВП не на 15-16 месте с вылетом в первый же день, просто потому что они слишком непредсказуемые, а в виннерах и до проигрыша с самым лучшим результатом. Upd. Уже посмотрели: последний СПГ-представитель проиграл последнему представителю Запада, заняв 5-6 место, до этого проиграли вполне сильные OG. Теперь Жидким Коням LH предстоит сражаться с 4 китайскими командами.
И совершенно уморные камео Габена в "перебивках" и открывающих роликах турнира. :gigi:
Кстати, о интересном, но уже буквально сегодняшнем. Во-первых, аж 2 героев анонсировали, феечка сомнительная, а вот француз-броненосец - это очень понравившийся нам героем за весьма долгое время.

Играв NaVi Денди играл 1 на 1 с искусственным интеллектом. Мы не сомневались, что это не шахматы, и реакция - половина успеха, потому выигрыш компьютера был лишь вопросом времени. А как он, OpenAI, стопает крипов!

И уже не про Доту, но нечасто в нынешнее время можно найти хорошие и новые арты по Dragon Age 2, а мы недавно как раз нашли.) Само собой, по ссылке размер больше.
Во-первых, очень душевная Лиландра. Суть картинки, тем не менее, весьма мрачная.

Во-вторых, очаровательный Фенрис. К эльфу эпитет "очаровательный" обычно не применим в игре, но на данном арте - вполне. Персонаж вызывает у нас положительные эмоции, ибо он вполне самодостаточный, способный перешагнуть через свои предрассудки, сильный характером воин, притом, без нетерпимости относящийся к религии и без особого интереса - к проблемам маго-храмовничьего конфликиа, через призму нашей Хоук - уже смешанные, ибо не будь длц с Ваэлем (то бишь, не будь такого персонажа, как принц Старкхэвена, в игре и во вселенной), то с Фенрисом глав-героиня была бы ближе. :upset:

Ну, и младшие Хоуки скопом.

И совсем веселое. :gigi:

@темы: Фетиш, Фавориты, Иван, in-Dota-life, Dragon Age 2, Dota2, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири

13:35 

Новостно-игровой мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Пока в наших краях наступило лето ("Но это не точно." (с)), мы успели несколько раз покупаться на разных пляжах и испугаться, что потеряли ключи, внезапно самый приятный оказался за городом и рядом с песчаным карьером (конечно, уже не разрабатываемым). К сожалению, вода все еще прохладная, но мы надеемся, что, несмотря на общепринятый завершающий купание Ильин день, будет еще возможность поплескаться в теплой речке.)
Мимокрокодилом впечатления от книг, ибо, возможно, потом немного еще напишем:
- Кристофер Мур и его "самый глупый ангел" действительно неплох, хорошо, что раздобыли книжечку (а потом еще одну, уже с рук),
- Лорен Гамильтон писала, редкостное "Вот говнище!" (леди Весна, Американские боги) уже в первой книге цикла про Аниту Блейк. Серьезно, мы еле-еле это начинали читать в 2009, потом решили, мол, наверное, рано, отложили книжку на полку, но сейчас впечатления от текста еще хуже. Так даже фанфики не пишут уже.

Мы все никак не прочтем большую статью на английском на одном новостном ресурсе с подробным изложением уже известного и прогнозируемого объема информации по ДА4, но коротенькие новости отечественные сайты все же переводят оперативнее:
"Судя по всему, вопрос появления протагониста Dragon Age: Origins в новой игре серии очень волнует поклонников. Продюсер серии Майк Лэйдлоу лично заявил на Reddit о том, нечего даже и мечтать о появлении Героя Ферелдена. Цитата: " Полагаю, важно отметить, что Origins была [игрой] о самопожертвовании. Это была история, в которой буквально каждый отдавал что-то, чтобы остановить нечто ужасающее. Одним из вариантов была возможность Героя Ферелдена отдать свою жизнь, чтобы остановить надвигающийся кошмар, и многие люди выбрали этот вариант. И внезапно выбор [этих людей] оказывается неправильным, так? Но он не был таковым. Это был идеальный финал, отвечающий основным темам, заложенным в Origins.
Прибавьте сюда ОГРОМНЕЙШЕЕ количество сложностей, связанных с тем, что ГФ может иметь совершенно различное происхождение, отсутствие у него голоса и ещё сотни проблем.
Прибавьте сюда тот факт, что я твёрдо верю в невозможность оправдать ожидания, пока мы не вложим НАСТОЛЬКО МНОГО ресурсов, что это попросту повредит потенциалу самой игры."

Во-первых: а когда БиоВарям было не плевать на то, где кто умер, какая у кого ориентация или происхождение? А во-вторых, почему в рпг ААА-уровня (якобы) у кого-то есть проблемы с реализацией разной внешности и пары строк кода и текста?..
И у нас возникает вопрос: а кому он вообще нужен, ГФ-то?.. Мы, конечно, понимаем, что кому-то ДАО - шЫдевр, но для нас это скучнейшая игра в мире Тедаса, а, тем паче, играть за, возможно, такого же покалеченного, полубезумного персонажа да еще и из неинтересного сюжета - не по нам.

Про МЕА и эту сторону компании: отчаянные фанаты отчего-то ликуют, что Кейси Хадсон возвращается как генеральный менеджер. Что в этом безоговорочно-хорошего - неясно, ведь именно этот человек был также причастен к весьма скучной местами МЕ1 и категорически неровной, а местами провально-сырой МЕ3. Некий безудержный оптимизм, ничем не подкрепленный, а также высказываемая готовность предзаказывать все, что угодно от данной компании - в наличии. Видимо, именно для этих людей BioWare продвигает Anthem через кукурузные поля. Совместно с компанией Edmonton Corn Maze был выращен специальный кукурузный лабиринт (цена посещения - $12), выглядящий сверху как логотип студии и экзоскелет из дебютного трейлера Anthem. Якобы в честь масштаба и инновационности самой игры. Нет, это не шутка.
И подытожим якобы исправлением кат-сцен в МЕА. Если просто убрать из кадра кадавра-глав-героя и сотоварищей его - это исправление. :gigi:

О уроливом влиянии феминизма и прочей либерастии: "Представители канала ESPN на трансляции чемпионата Evo 2017 попросили одного из игроков изменить наряд девушки-бойца в Street Fighter 5. Сотрудникам телевидения не понравился наряд Кэмми, которая носит стринги, и они обратились к киберспортсмену Kazunoko с просьбой заменить их на шорты. Игрок требованиям подчинился.
Позже в ESPN заявили, что такой вариант больше «соответствует стандартам канала». Подобное происходило в прошлом году, на Evo 2016, ESPN также потребовал от игрока Fuudo переодеть Мику, которая в одном из вариантов костюма тоже носит стринги." Источник. Там еще где-то на фоне проходила конференция «Видеоигры и феминизм», мы почитали подобие стенограммы, и стыд и позор - единственные темы оного собрания. Ибо указывать в источниках игр торренты и нести полную ахинею на полном серьезе, как они, надо еще уметь. :facepalm:

О занятном и интересном:
- "Автор серии Alice Американ Макги попросил фанатов перестать задавать ему вопросы о продолжении. Он пояснил, что права на серию принадлежат Electronic Arts, и без разрешения компании он не может не только приступить к разработке, но даже начать собирать на нее деньги. «Вероятно, новая Alice выйдет до того, как мы все умрем, но ваши просьбы по этому поводу лучше адресовать не мне, а EA», — заключил Американ. Макги также отметил, что с радостью примет участие в создании третьей части, а также привлечет сценариста предыдущих выпусков." Источник.
- Студия Telltale анонсировала второй сезон The Wolf Among Us, но не раньше 2018 года. Впрочем, сама новость хороша настолько, что дата выхода проекта совсем не критична.
- Uppercut Games (бывшие разработчики BioShock, но не Кен Левин) анонсировала новый проект - City of Brass. Игрокам предстоит исследовать таинственный город, а смерть героя - окончательна, никаких континиумов в рандомно-генерируемых уровнях. Касательно боевой системы: она напоминает BioShock с возможностью расставлять ловушки, комбинировать оружие, стравливать противников.
- Разработчики Firewatch порадовали одного из своих поклонников специально выпущенной книгой из игры.
"Началось все с того, что игрок по имени Райан заказал в онлайн-магазине студии Campo Santo набор блокнотов с обложками, оформленными под серию триллеров, существующих во вселенной Firewatch. Помимо самого заказа, он также нашел в коробке небольшой шуточный бонус: бланк заказа вымышленного издательства Red Panda, в котором было перечислено еще несколько несуществующих книг.
Райан решил испытать судьбу: заполнил бланк, пометил в списке одну из книжек, вложил в конверт нужную сумму, и отправил все это по указанному адресу. А через некоторое время ему пришла новая посылка, на этот раз — с заказанной книгой, романтическим романом «Love at First Site». Особенно же примечательно то, что разработчики фактически создали книгу, от дизайна обложки до самого текста, с нуля ради единственного фаната, который догадался ее заказать. Авторы Firewatch отдельно отметили, что не собираются превращаться в мини-издательство, и в будущем на подобные письма отвечать не станут. Но первый заказ они просто не смогли проигнорировать."

- И, конечно, как же без этого ролика! Создатели SR ожидаемо провакационны.))
"Компания Deep Silver опубликовала рекламный ролик своей новой игры, Agents of Mayhem. Видео посвящено одной из героинь, бывшей звезде фильмов для взрослых Род Стоун. Сам ролик разбит на две части, одна из которых доступна только на порносайте YouPorn." Источник.

Тем временем, VP победили OG, сие есть шикарно! :alles:
А в СкуФоргии стартовало нашествие демонов, первое, между прочим за всю историю проекта. А до этого уже лично мы впервые не только попали на Искажения, но и прошли целых 2 из них. С акции выбили себе совушку-робота, которая очень занятно комментирует действия героя, по типу "Почему я все время подбираю твои предметы? У тебя поясница болит?". Помимо нее получилось добыть и красивый костюм, и полезный перк на доп-лут.))
Поигрываем в русифицированный Hollow Knight - все-таки очаровательная вещица, а еще все никак не дойдем до Pyre.

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван, mass effect, in-Dota-life, размышления шизофренической личности, SkyForge, Dragon Age 2, книжные черви

11:30 

Игровой новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Тут вышел трейлер нового длц, пост затевался ради него, чего уж там.))

И, знаете, предчувствия грустные.( И дело не в девушке, склонившейся над очевидно скорлупой яйца... О, скорее-всего-королева Лотрика, будет ли рассказана твоя история на этот раз?

Во-первых, предчувствия плохие, ибо это дополнение должно ответить на все вопросы - по словам авторов игры - однако, подобного впечатления не производит. Да, есть несколько очень интересных кадров, но боссы (гипотетические) совсем не впечатляют, демон напоминает сироту Кос, а великан(ша) окончательно потеряла величественность гигантов из ДС2. Оружие и заклинания сугубо визуально не особо впечатлили, разве что зеркальце как у волшебниц из ДС2 кажется очаровательным.

Во-вторых, мы крайне неоднозначно относимся к пост-игре. В предыдущих частях никаких пост-игр не было, и это неплохо. Ибо уж очень неоднозначные финалы порождают неоднозначные результаты. Так что дело не в жалости к замку, просто это своего рода а) сомнительное решение в принципе, б) лень разработчиков. Ведь вместо новой изначально локации можно показать уже замоделенную!
В-третьих, ощущение, что длц на 2 часа все еще в наличии. Рады будем ошибиться...

Цена негуманна для того, что пока вышло... Но даже не это самое печальное! Самое печальное в том, что после таких длц и подхода к игре думаешь, что больше не то, что Лондора, вместо мрачного величия полного гнили, но самих игр от этого разработчика не надо. Совсем.

А теперь о космосе и драконах. Недавно БиоВаре поведали, почему столь интересное нам длц Exalted March для ДА2 не вышло в свое время.
Креативный директор Dragon Age Майк Лэйдлоу пояснил причины: "Почему мы отменили дополнение? Можно было подумать, что это была реакция на DAII, но в действительности не совсем так. Это был переход на движок Frostbite. У нас была возможность заняться двумя делами сразу, но движку впервые предстояло работать с RPG, и это было бы сложно. Исполнительный продюсер Марк Дарра объявил об остановке разработки длц и полном переключении на DAI. Тогда Exalted March только вышла из стадии концептов, идея заключалась в продолжении темы красного лириума и церкви, и Хоук(у) предстояло остановить надвигающуюся катастрофу, одновременно работая с пиратами и Старкхэвеном."
Итого они просто слили вопрос, который лег в основу ДАИ, и, кажется нам, что это была вовсе не нехватка времени, а чей-то ушлый ход, заключавшийся в понимании того, что зачин истории можно просто положить в основу части основного сюжета ДАИ.

Теперь же о МЕА... и тут мы задумались, что как-то напоминает ситуацию с ДАИ и фактами о той игре. :gigi:
Информации относительно много - "относительно" по причине того, что воды много, а суть невелика, но без пояснений не все аспекты понятны, увы.
Сначала речь пойдет о транспорте.

Следующая часть новостей про МЕА посвящена уже прокачке, которую, кажись, убили напрочь. Итак!
И иллюстрация части этого безобразия, а именно ветвь скиллов:


А еще Мак Уолтерс подтвердил взаимодействие компаньонов друг с другом во время миссий, а на субтитрах будут пометки о том, кто говорит в данный момент. Касательно диалогов пока из неподтвержденного источника (со ссылкой на грядущий номер PC Gamer) известно лишь то, что никакого Парагона и Ренегата, система завязаны на категориях: ум, сердце, повседневность и профессионализм. И, учитывая, что никогда не угадаешь в играх БиоВар, что ляпнет ваш герой, такая "детальная настройка" просто поражает своей бессмысленностью.)

И о Ктулху! Шикарный трейлер, право слово.

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Иван, mass effect, Dragon Age 2, Dark Souls

16:21 

Собирательно-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
В который раз за год пытаемся сходить в конкретный кинотеатр, а там постоянно то летний фестиваль, то студенты группой пришли, то еще что! :gigi:

Пособирали новостей, посмеялись в основном с них, хотя, есть и действительно интересные сообщения. Подробностей от издания CD-Action:
- Игрок волен выбирать: нападать на инопланетян или отправиться изучать планету с мирными намерениями.
- На одну планету игроку понадобится 2–3 часа.
- Сканирование планет возвращается в формате, похожем на то, как это было в МЕ2 ( иногда придется приземлиться для поиска чего-нибудь). Ну, начинается... (с)
- Крафт значительно более развит.
- В игре имеется по крайней мере 2 новые расы ( в том числе кетты).
- В Mass Effect Андромеда команда BioWare хочет сделать романы более естественными и реалистичными, показать различные уровни близости.

Информацией о романтических линиях поделился креативный директор Мак Уолтерс: "На мой взгляд, романы в трилогии были немного шаблонны. Игрок говорил и говорил с персонажем, пока не доходил до какого-то момента в игре, где начинался роман, и назад дороги назад не было. В реальности всё по-другому. Есть люди, которые готовы приступить сразу. Есть, люди, которые заинтересованы в длительных отношениях. Есть люди, которые не заинтересованы в отношениях вообще".
Игроков ждут более взрослые ситуации и диалоги, как отмечает Уолтерс, в первом Mass Effect персонажи больше объясняли мир и давали знания о расах без фокуса на их личностях: "Думаю, мы выросли из того, чтобы использовать персонажа просто, чтобы вешать на него какой-то объем информации". Простите, но почти все ваши персонажи - наборы определенных качеств, более или менее удачно и интересно скомпанованных. И речь именно про сопартийцев: все интересные нпс-соратники либо вырастали из предыдущих частей, либо из нпс предыдущих частей.
Разработчики хотят, чтобы романы выглядели настоящими, а не как искусственная игровая механика. По словам Уолтерса, у каждого персонажа свои требования, будь то физическое или эмоциональное влечение, с некоторыми персонажами романы могут завязаться начале игры, других же придётся покорять дольше. Также утверждается, что BioWare избавились от так называемой «черты» - момента, когда игрок пытался начать роман до того, как достиг определенной точки, которая убирает возможность романа.
"Вспомните тот момент с Гаррусом в Mass Effect 3, где вы стреляли по бутылкам на Цитадели. Всегда ли должно быть "Давай пойдём в постель", или можно выбрать "Давай пойдём потусим вместе"? Мне кажется, когда наши сценаристы начали думать в таких масштабах, это позволило им расширить кругозор, дало новое видение. Но если вы хотите получить сцену с сексом… у нас есть инопланетяне и инопланетное окружение, и мы продолжаем придумывать уникальные места для межвидовых отношений".
«Неромансабельные персонажи, должны иметь такой же интересный и глубокий сюжет», считает Уолтерс. "Мы знаем, что фанаты любят романы, и казалось бы, логично сделать романсабельными всех, но это нереально. Мы пытаемся найти баланс между "да, это игра", но мы хотим, чтобы эти персонажи и ситуации были как можно более правдоподобны".
В Андромеде есть персонажи разных сексуальных ориентаций, "Это должно быть частью их "я", говорит Уолтерс. "Не должно быть так: "Нам нужны три опции для мужчин и три опции для женщин". Мы следим за балансом, чтобы никто не остался обиженным, но я бы предпочел сказать, если нужно изменить ориентацию персонажа, то тогда нам придётся переосмыслить этого персонажа". А по-нашему, все происходит именно так, как они пытаются отрицать. :shuffle2:
"Можете ли вы иметь отношения с несколькими партнёрами, зависит от персонажа; некоторые из них будут спокойно относится к тому, что вы встречаетесь с другими, в то время как другие будут чувствовать себя обманутыми. Есть как минимум двое, которых это совершенно не волнует", рассказывает Уолтерс, также намекнув на количество доступных ЛИ. "По моим подсчетам, если считать ваш отряд, экипаж и мелкие романы, у нас будет больше романов, чем когда-либо раньше".
"Даже если отойти в сторону от того, чем стал Mass Effect, думаю, в этом есть смысл. Ваши персонажи попадают в стрессовые ситуации. Должно быть напряжение. Должна быть любовь. Должны быть все эти диапазоны эмоций с персонажами. Должна быть драма". Источник.

Еще содержательной информации о грядущем релизе.

И о хорошем: скульптор, до этого создавший бюсты Дориана и Соласа, сваял Каллена.

@темы: Dragon Age 2, mass effect, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

21:11 

Кстати, о флэшмобах! Часть 2.

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Угадайте, кто протерял черновик со своими флэшмобами?)) Ну-ка, кто же? :gigi:
В общем, sad but true, старые флэшмобы теперь слегка самим нам неизвестны, сохранились только новые, из другого наброска-черновика, так что если вдруг у кого-то из уважаемых читателей мы где-то там отмечались, и вы это помните, то, пожалуйста, напомните и нам.)
И тот неловкий момент, когда шутки фендома года так 2012 про то, что Чак в СПН является богом становятся реальностью в 11 сезоне СПН.

Флэшмоб №1:
1. Вы подаёте признаки жизни в комментариях.
2. Я выбираю любую фотографию/картинку у вас в дневнике и прошу рассказать про неё что-то интересное и познавательное.
3. Вы постите рассказ с фотографией в своём дневнике с публикацией условий игры, чтобы ваши друзья тоже могли поиграть.

Пишет двуручный меч Форлорна:
17.02.2016 в 22:54
URL комментария

Итак, тут аж 3 картинки, начнем по порядку.
Картинка №1, что в "шапке" дневника, взята из фильма "Ворон" про По, где был такой очаровательный, почти что сакральный енотец, очень мило фыркающий при поедании человеческого сердца. А еще его спасли из пожара, что хорошо, учись, Вентура! Несмотря на критику фильм хороший, а енот - еще лучше.)
Картинка №2 с изображением Стража и Алистера, пожалуй, одна из немногих, где Страж белокожа и темноволоса, как наша Амелл. Увы, и ах, больше ничего про нее сказать не может, акромя того, что когда в свое время мы нарисовали схожий по расположению персонажей арт, нам на форуме сказали, что персонажи обладают общим плечом, а это плохо.
Картинка №3 - это же сам Валентайн, который совсем не Винсент, а вполне таки Ник! Арт очень колоритный, яркий, да и вообще с Ником много неплохих, хороших, отличных артов, но этот выдавался даже из них.)

Флэшмоб №2:
Флэшмоб от Haime:
Флэшмоб: Как создать обложку для своего альбома.
Правила:
1) Зайдите в Википедию и нажмите "Случайная статья". Это название вашей группы.
2) Зайдите в Викицитатник и нажмите "Случайная статья". Последние 3-5 слов в статье - название вашего альбома.
3) Зайдите на Flickr. "Последние 7 дней". 5-ый снимок - обложка вашего альбома.
4) Запостить то, что получилось.

Итого, у нас получилось так:
1. Большие Ключи
2. Хорошая книга даёт плоды, порождая другие книги.
3.


Флэшмоб №3:
Классический флэшмоб ассоциаций.) Желающие получают ассоциации, связанные с ними, и поясняют оные у себя в дневнике.)
Пишет feyra:
18.05.2016 в 13:33

Беренника, пожалуйста <3

1. красивые женщины
2. компутерные игры вообще
3. драгон эйдж в частности
4. церемониал как явление
5. любовь мужчины и женщины
6. черный цвет во внешности и аксессуарах
7. Каллен! сэр!
URL комментария

Итак, по пунктам.)
1. Красивые женщины - это хорошо, особенно в играх, где всегда есть шанс на "долину жути". Мы с уважением относимся к чужим красивым героям женского полу и, ессно, стараемся по возможности из своих гг при возможностях редактора делать максимально близких к представлению о красоте в том или ином аспекте. Да и просо нпс-напарник, который визуально вызывает симпатию - уже здорово!)
2. Компутерные игры - это весьма родная нам территория, родная давно и прочно.) Началось все со, стыдно признать, игры по "В поисках Немо", если не считать приставки. А их считать нельзя, хотя, и там все началось с водной темы - с "Дельфин Экко", очаровательной и люто хардкорной игры про то, как семью Экко похитили злобные инопланетяне.)

3. Dragon Age - непростая тема, насколько бы обратно это не казалось. Во-первых, общеизвестный (!) факт, что играть мы начали с ДА2. Менее общеизвестный факт, что скачали мы ее случайно буквально, и прошли на одном дыхании где-то за сутки с перерывом на сон. При всем этом, на ДАО мы не обращали внимания еще долго, ибо эта игра проходила у нас под позывными "Страшная и скучная рпг с каким-то эпическим количеством гомосексуализма". Зато ДА2 нам до сих пор нравится, и проходили мы ее раз 10 - или около того. И ведь, самое грустное, при этом - куча новых штучек-находок было именно там, но их никуда не перенесли. А потом появилась Инквизиция, и Инквизиция местами нам очень нравится, а местами не нравится совсем, но, видимо, это своеобразное наследие.
4. Церемониал... не совсем ожидаемая ассоциация!) В широком смысле сие достаточно красиво и интересно, и важно. Однако, не можем сказать, что одинаково с интересом относимся к разным церемониалам что в том или ином культурном произведении, что в реальности. Вот в контексте ДА церемонии и иже с ними - это почти всегда хорошо.)
5. Не будем скрывать, что в сугубо некоторых фендомах и в сугубо внутри произведений, а не в IRL фэм-слэш и слэш - это иногда симпатично и даже интересно, но в остальном да, строго гетеросексуальные персонажи, особенно, если это не бой-баба и мальчик-красавчик, хотя, наверное, есть и хорошие примеры таких персонажей. Ну и да, не уважаем тех, кто не внутри своего кинка или отп превращает гетеросексуальных персонажей в гомосексуальных, ломая им мотивацию и принципы характера. БиоВаре в этом в МЕ3 прямо "постарались".(
6. Мы крайне уважаем черный цвет вообще!) Но предпочитаем в волосах, затем уже в одежде, хотя это и не самый любимый цвет. А если речь про игры, то он не во всех из них красив - в той же ДАИ в одежде он практически отсутствует без модов. И, опять же, симпатия к черному цвету или его наличие у героев не делает их априори для нас симпатичными, хотя брюнеты и брюнетки, конечно, сразу выделяются в списке нпс.)
7. Каллен - очарователен в ДАИ, хорош в ДА2 и неплох в ДАО. Но в Инквизиции в персонажа вложились так, что аж не верится. Даже не знаем, получилось бы лучше, если бы он был сопартийцем, а не советником. Каллен настолько классный, что аж жаль, что та Травеллиан, которая получилась в игре, конечно, нам нравится, но на его фоне совсем не так сияет. Внешность, характер, реплики, озвучка, даже броня - все как надо. Даже не думали, что после Ваэля у БиоВарей получится так, но без самоповтора. Про Резерфорда можно, наверное, бесконечно говорить, но лучше смотреть в игре, ибо слова отнюдь не полностью охарактеризовывают Каллена.) :shy:


И кстати, в СкайФордже мы все-таки смогли выбить грифона!)

И это еще не все мобы.)) :gigi:

@темы: флэшмоб, дурман твири, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Сверхъестественное, SkyForge, Dragon Age 2

21:20 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Собственно, мы справляли День Рождения путем приема гостей и активной игры во всякое-разное, что было весьма приятно.)
Итого в СкайФордже: мы наконец-то прошли Флагман Жнецов (буквально сегодня), надеялись на черный костюмчик, но, увы, приобрели зеленый. Апнули вершину бога Мудрости, теперь можем крафтить украшения и амулеты, а также пребывать в божественной форме 30 минут вместо 15, что архи-полезно. Кстати, это, наверное, первая мморпг, где в той или иной акции мы выиграли главный приз - 12к кристаллов плюс билетики.) Может, даже грифона получиться вытянуть.) А, еще коня боевого наконец-то купили.)

Вдоволь поиграли в новом типе приключений, где можно охотиться на огромных червей, появляющихся во время бури, а также выполнять предостаточное количество заданий на местности. Там даже есть свой Анор Лондо, только закопанный в песок.)


Победили Корифея, правда, дальше не ходили, остановив игру прямо после побега Соласа с грустным лицом.

Как босс Корифей никакой, раньше был лучше и интереснее, в ДА2, то бишь. И как же жаль Флемет... Флемет как персонажа, который был классной языческой ведьмой, настолько страшной и сильной, что ей пугали детей, с интересным, занятным характером. Но хоть Киран не погиб, для нашего ДА(4) отп. :gigi:
Кстати, мы тут в дискуссиях по поводу бытия знатным магом поняли, что в ДАИ у Аноры и Алистера все еще нет наследника. Что намекает. :upset:


Играем в Синдикат, должны сказать, игра шикарная.

Вот насколько мы не фанат серии про ассассинов и тамплиеров, очарованы-с. Особо, с учетом того, что мы до релиза думали играть строго за Иви, а сейчас играем строго за Джейкоба, режем Висельников при любом косом взгляде в сторону мистера Фрая и Грачей. А перемещение на высоте здесь еще более захватывающее, чем в играх про Бетси. Все больше и больше нравятся анимации драк и убийств, особо быстрые и замаскированные под простые движения. Больше никакого "вальсирования" как в ранних частях, ура.) Квесты Диккенса, кстати, вполне интересные.
И Лондон удивительно солнечный в игре. Игра вообще на удивление приятная для глаз, мы постоянно ловим себя на мысли, что за вычетом пары условностей такого уровня графики уже достаточно, чтоб игра вызывала восторг.

Кстати, как вам скидки в Стиме?) С учетом того, что половина игр опять подоражала под распродажу. :gigi:

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван, SkyForge, Dragon Age 2

21:27 

Пред-евровидневский мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Ориджин сказал, что игры на харде нет, перекачал 30 гигов, стер наши сейвы с харда и из облака.
Nuff said.
Хоук передает все наши эмоции после 1,5 часов поисков сейвов раньше чем прошлого года и попытки заставить заработать моды. Все равно, похоже, сейвы, отвечавшие за квест Каллена, потеряны. :shuffle2:

@темы: размышления шизофренической личности, как же это... а, точно: разочарование (с), бросив кости на доску, Dragon Age 2

14:35 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Особо не к чему приурочить, потому данные дамы будут тут просто так!)

Commander Cullen cosplay by Enayla Cosplay. Источник.
Категорически классный косплей Каллена. Не лицом, конечно, а именно костюм.



Дита Фон Тиз, шоу Жана Поля Готьев Париже, даже добавить нечего.) Источник.


@темы: косплей, дурман твири, внеплановое обострение, Фетиш, Фавориты, Dragon Age 2

17:57 

Фандомной Зимней Битвы Пост

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы этот пост аж 2 дня собрать не могли, настолько выкладки даже визиток интересные, но вот таки собрали!)
Сначала, конечно, баннеры тех, кто непосредственно любопытен и интересен:
Они все-таки есть на ФБ!)) Совершенно очаровательные ребята, совершенно жестокие игры - ядреная смесь!)



@темы: комиксы, дурман твири, бросив кости на доску, аниме, Фетиш, Фавориты, ФБ, Сверхъестественное, Озимандиас, Миша Коллинз, Кастиэль, Вампиры, watchmen, mass effect, kuroshitsuji, in-Dota-life, Vampires, Dragon Age 2, Dark Souls, хранители

17:32 

Кстати, пока вспомнили про арты по ДА!

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Накопилось у нас чуток очень хороших артов по различным частям, так что нечастый пост с чьими-то картинками - вот он!)
Тут Страж чем-то похожа на нашу гг, оттого как не потащить!


Не фанатеем от разного рода дарков, но арт захватывающ.)


А у этого автора исправно очаровательные и простые работы, и, что интереснее, часто с Себастьяном.)

Полный размер по клику, авторы - по подписям, ибо, увы, конкретных ссылок на посты у нас отсутствуют.) :tear:

@темы: Dragon Age 2, Себастьян Ваэль, Фавориты, бросив кости на доску, дурман твири

00:05 

lock Доступ к записи ограничен

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
02:18 

Ночной мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Сегодня нам привезли заказанную кухню... Ох, с нашими мебельными магазинами и смех, и грех, хоть обзор пиши - врядли, конечно, на какой-то из отделов, кроме МногоМебели будет он (обзор) полезен, но до смешного доходило. :gigi:
Собирали-собирали сами, почти собрали.)
Сцена прибытия Коула менее душевна, чем его аналогия из квеста храмовников, а вот про Дориана такого не скажешь - и там, и там одинаковый сарказм. Сцена с Лелианой эмоциональна, но даже там она ослушивается гг, чем, мягко говоря, огорчает.
Зато Кассандра и Варрик более чем здраво реагируют на пленение магов, а Лелиана снова, гм, огорчает.
Эх, еще бы местоимения с "вы" на "ты" не скакали у Каллена с Травеллиан, было бы совсем славно.)

А в Доте-таки начался сезон мейджоров, новый Компендиум в 300 рублей и сет на Лину, который очарователен до обидного. :tear:
А еще нам выпали 2 металлические карточки, кто бы их теперь купил. :gigi:

@темы: Dota2, Dragon Age 2, in-Dota-life, Иван, Фавориты, бросив кости на доску, дурман твири

01:53 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Таки наконец-то появилась прическа, отдаленно похожая на ту, что должна быть у нашей Травеллиан.)



И, кстати, о смешном - квест Каллена то ли не сработал, то ли не отображается, так как вроде бы с ним поговорили, а в списке ничего не появилось. :duma2: Но все равно будем пытаться начать этот самый "Перед рассветом"!

@темы: Dragon Age 2, Фавориты, бросив кости на доску, дурман твири

00:19 

Мимокрокодил игровой...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вивьен все-таки сводила Травеллиан к своему портному.)


Из ДА-Вики:
"Со слов Дэвида Гейдера, если он напишет новый комикс по Dragon Age, ему хотелось бы описать историю Бетани от Лотеринга до Круга Магов, её приключения вместе с Себастьяном в Старкхевене, и ещё включить в комикс Натаниэля."
:facepalm:
Кто ломает собственный псевдо-каноничный мир? Гейдер, конечно же. Радует, что в ДАИ сюжет иной, а противоречить уже написанной игре даже этому, гм, сомнительному человеку, непросто.

Касательно иных новостно-игровых статей:

О Dishonored 2:
"Жизнь Эмили, как особы знатных кровей, прерывается после трагического события и в дальнейшем Корво становится для нее кем-то вроде учителя. Действия игры происходят через 15 лет после событий первой части, Эмили уходит в подполье и готовит расправу над врагами, как когда-то делал ее отец (Корво, разумеется)."
Помимо этого, разработчики 17-го сентября (или около этого числа) заявили о том, что и Корво, и Эмили бегут из Башни Дануолла как преступники.

"Два персонажа имеют различные наборы способностей, но задания будут выполнять одни и те же. Стиль Эмили более изящен, нежели Корво, который будет обладать стандартным набором способностей из первой части. У Эмили будут такие способности, как Far Reach, Shadow Walk, Mesmerize. Far Reach, по словам Харви, это что-то вроде волшебной пряди, вытягивающей вас в нужное вам место. Аналог способности Корво Blink."
Блинк в оригинальной игре был отличен.) А тут визуально даже любопытней. Интересно, будут отсылки к Далиле и ее попытке захватить тело декочки-императрицы или к Дауду. А их мясные мухи в разы омерзительнее крыс. :nea:

"Повествование истории будет зависеть от того, кого вы выберете. Корво, будучи уже постаревшим мужчиной, впервые за долгое время возвращается на Серконос. Эмили молодая 25-и летняя императрица, ударившаяся в бега. Их взгляды на мир различаются."

О Fallout 4 коротко, но емко.)
"Недавно Bethesda объявила, что завершила записывать голосовое озвучение Fallout 4. По её словам, процесс занял аж несколько лет, а в сумме актёры зачитали целых 111 000 строчек диалогов. И это больше Fallout 3 и Skyrim вместе взятых."

"Каждый раз, когда мы видим собаку в игровом трейлере, одной из первых мыслей является вопрос – умрет ли собачка?
Однако сегодня Тодд Говард официально подтвердил на E3 2015, о чем сообщила Bethesda в Twitter, что Догмит, псина, песик, собака – кому как удобней, в Fallout 4, не может умереть. По крайней мере пока не появятся моды.
"

"На сайте "Australian Classification" появился отчет о присвоении игре рейтинга, согласно которому в игре Fallout 4 появятся сцены сексуального характера, употребления наркотиков, а также сцены насилия и ненормативной лексики.Таким образом, наличие контента для взрослых сделало игру не допустимой для эксплуатации лицам младше 15 лет. Отдельным пунктом в отчете упомянуто, что в игре не будет обнаженных тел."


О Dark Souls 3:
"Новая игра+ будет больше похожа на Dark Souls II, чем на другие игры серии и будет включать в себя новое оружие, предметы, а также измененное местоположение врагов, чтобы сохранять напряжение при прохождении. Углей вражды в игре не будет, так что вы не сможете поднимать сложность локаций во время текущего прохождения."

"В игре останутся скрытые стены, но забудьте о приближении к каждой стене и кнопке "е" - они снова будут открываться от удара оружием, как в первом Dark Souls. "Мне бы хотелось, чтобы иногда во время боя, или когда вы просто размахиваете оружием, происходили такие сюрпризы. Я бы хотел, чтобы эти секреты открывались игроками естественным путем, а не при целенаправленном поиске." - сказал Миядзаки."
Идея неплохая... но чревато же поломкой оружия, а при наличии пороховых бочек еще и взрывом такое размахивание мечом.( А про луки молчим-с.

"From Software старается индивидуализировать магию во время прокачки вашего персонажа.
В предыдущих играх серии Dark Souls магия была ограничена количеством имеющихся зарядов, которые восстанавливались после отдыха у костра. Однако в Dark Souls III вы увидите традиционную шкалу маны, которую и будете тратить на колдовство.
"

@темы: Фетиш, Фавориты, Dragon Age 2, дурман твири, бросив кости на доску

00:43 

Немного ДрагонАги)

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Понравились 3 разных, но на схожую тему комиксов по ДАИ. Скажем, гм, так, предвосхищающих событие длц в чем-то, а чем-то рисующих его последствия для Инквизитора.





@темы: бросив кости на доску, Dragon Age 2, дурман твири

главная