Asylum

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: dragon age 2 (список заголовков)
11:30 

Игровой новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Тут вышел трейлер нового длц, пост затевался ради него, чего уж там.))

И, знаете, предчувствия грустные.( И дело не в девушке, склонившейся над очевидно скорлупой яйца... О, скорее-всего-королева Лотрика, будет ли рассказана твоя история на этот раз?

Во-первых, предчувствия плохие, ибо это дополнение должно ответить на все вопросы - по словам авторов игры - однако, подобного впечатления не производит. Да, есть несколько очень интересных кадров, но боссы (гипотетические) совсем не впечатляют, демон напоминает сироту Кос, а великан(ша) окончательно потеряла величественность гигантов из ДС2. Оружие и заклинания сугубо визуально не особо впечатлили, разве что зеркальце как у волшебниц из ДС2 кажется очаровательным.

Во-вторых, мы крайне неоднозначно относимся к пост-игре. В предыдущих частях никаких пост-игр не было, и это неплохо. Ибо уж очень неоднозначные финалы порождают неоднозначные результаты. Так что дело не в жалости к замку, просто это своего рода а) сомнительное решение в принципе, б) лень разработчиков. Ведь вместо новой изначально локации можно показать уже замоделенную!
В-третьих, ощущение, что длц на 2 часа все еще в наличии. Рады будем ошибиться...

Цена негуманна для того, что пока вышло... Но даже не это самое печальное! Самое печальное в том, что после таких длц и подхода к игре думаешь, что больше не то, что Лондора, вместо мрачного величия полного гнили, но самих игр от этого разработчика не надо. Совсем.

А теперь о космосе и драконах. Недавно БиоВаре поведали, почему столь интересное нам длц Exalted March для ДА2 не вышло в свое время.
Креативный директор Dragon Age Майк Лэйдлоу пояснил причины: "Почему мы отменили дополнение? Можно было подумать, что это была реакция на DAII, но в действительности не совсем так. Это был переход на движок Frostbite. У нас была возможность заняться двумя делами сразу, но движку впервые предстояло работать с RPG, и это было бы сложно. Исполнительный продюсер Марк Дарра объявил об остановке разработки длц и полном переключении на DAI. Тогда Exalted March только вышла из стадии концептов, идея заключалась в продолжении темы красного лириума и церкви, и Хоук(у) предстояло остановить надвигающуюся катастрофу, одновременно работая с пиратами и Старкхэвеном."
Итого они просто слили вопрос, который лег в основу ДАИ, и, кажется нам, что это была вовсе не нехватка времени, а чей-то ушлый ход, заключавшийся в понимании того, что зачин истории можно просто положить в основу части основного сюжета ДАИ.

Теперь же о МЕА... и тут мы задумались, что как-то напоминает ситуацию с ДАИ и фактами о той игре. :gigi:
Информации относительно много - "относительно" по причине того, что воды много, а суть невелика, но без пояснений не все аспекты понятны, увы.
Сначала речь пойдет о транспорте.

Следующая часть новостей про МЕА посвящена уже прокачке, которую, кажись, убили напрочь. Итак!
И иллюстрация части этого безобразия, а именно ветвь скиллов:


А еще Мак Уолтерс подтвердил взаимодействие компаньонов друг с другом во время миссий, а на субтитрах будут пометки о том, кто говорит в данный момент. Касательно диалогов пока из неподтвержденного источника (со ссылкой на грядущий номер PC Gamer) известно лишь то, что никакого Парагона и Ренегата, система завязаны на категориях: ум, сердце, повседневность и профессионализм. И, учитывая, что никогда не угадаешь в играх БиоВар, что ляпнет ваш герой, такая "детальная настройка" просто поражает своей бессмысленностью.)

И о Ктулху! Шикарный трейлер, право слово.

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Иван, mass effect, Dragon Age 2, Dark Souls

16:21 

Собирательно-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
В который раз за год пытаемся сходить в конкретный кинотеатр, а там постоянно то летний фестиваль, то студенты группой пришли, то еще что! :gigi:

Пособирали новостей, посмеялись в основном с них, хотя, есть и действительно интересные сообщения. Подробностей от издания CD-Action:
- Игрок волен выбирать: нападать на инопланетян или отправиться изучать планету с мирными намерениями.
- На одну планету игроку понадобится 2–3 часа.
- Сканирование планет возвращается в формате, похожем на то, как это было в МЕ2 ( иногда придется приземлиться для поиска чего-нибудь). Ну, начинается... (с)
- Крафт значительно более развит.
- В игре имеется по крайней мере 2 новые расы ( в том числе кетты).
- В Mass Effect Андромеда команда BioWare хочет сделать романы более естественными и реалистичными, показать различные уровни близости.

Информацией о романтических линиях поделился креативный директор Мак Уолтерс: "На мой взгляд, романы в трилогии были немного шаблонны. Игрок говорил и говорил с персонажем, пока не доходил до какого-то момента в игре, где начинался роман, и назад дороги назад не было. В реальности всё по-другому. Есть люди, которые готовы приступить сразу. Есть, люди, которые заинтересованы в длительных отношениях. Есть люди, которые не заинтересованы в отношениях вообще".
Игроков ждут более взрослые ситуации и диалоги, как отмечает Уолтерс, в первом Mass Effect персонажи больше объясняли мир и давали знания о расах без фокуса на их личностях: "Думаю, мы выросли из того, чтобы использовать персонажа просто, чтобы вешать на него какой-то объем информации". Простите, но почти все ваши персонажи - наборы определенных качеств, более или менее удачно и интересно скомпанованных. И речь именно про сопартийцев: все интересные нпс-соратники либо вырастали из предыдущих частей, либо из нпс предыдущих частей.
Разработчики хотят, чтобы романы выглядели настоящими, а не как искусственная игровая механика. По словам Уолтерса, у каждого персонажа свои требования, будь то физическое или эмоциональное влечение, с некоторыми персонажами романы могут завязаться начале игры, других же придётся покорять дольше. Также утверждается, что BioWare избавились от так называемой «черты» - момента, когда игрок пытался начать роман до того, как достиг определенной точки, которая убирает возможность романа.
"Вспомните тот момент с Гаррусом в Mass Effect 3, где вы стреляли по бутылкам на Цитадели. Всегда ли должно быть "Давай пойдём в постель", или можно выбрать "Давай пойдём потусим вместе"? Мне кажется, когда наши сценаристы начали думать в таких масштабах, это позволило им расширить кругозор, дало новое видение. Но если вы хотите получить сцену с сексом… у нас есть инопланетяне и инопланетное окружение, и мы продолжаем придумывать уникальные места для межвидовых отношений".
«Неромансабельные персонажи, должны иметь такой же интересный и глубокий сюжет», считает Уолтерс. "Мы знаем, что фанаты любят романы, и казалось бы, логично сделать романсабельными всех, но это нереально. Мы пытаемся найти баланс между "да, это игра", но мы хотим, чтобы эти персонажи и ситуации были как можно более правдоподобны".
В Андромеде есть персонажи разных сексуальных ориентаций, "Это должно быть частью их "я", говорит Уолтерс. "Не должно быть так: "Нам нужны три опции для мужчин и три опции для женщин". Мы следим за балансом, чтобы никто не остался обиженным, но я бы предпочел сказать, если нужно изменить ориентацию персонажа, то тогда нам придётся переосмыслить этого персонажа". А по-нашему, все происходит именно так, как они пытаются отрицать. :shuffle2:
"Можете ли вы иметь отношения с несколькими партнёрами, зависит от персонажа; некоторые из них будут спокойно относится к тому, что вы встречаетесь с другими, в то время как другие будут чувствовать себя обманутыми. Есть как минимум двое, которых это совершенно не волнует", рассказывает Уолтерс, также намекнув на количество доступных ЛИ. "По моим подсчетам, если считать ваш отряд, экипаж и мелкие романы, у нас будет больше романов, чем когда-либо раньше".
"Даже если отойти в сторону от того, чем стал Mass Effect, думаю, в этом есть смысл. Ваши персонажи попадают в стрессовые ситуации. Должно быть напряжение. Должна быть любовь. Должны быть все эти диапазоны эмоций с персонажами. Должна быть драма". Источник.

Еще содержательной информации о грядущем релизе.

И о хорошем: скульптор, до этого создавший бюсты Дориана и Соласа, сваял Каллена.

@темы: Dragon Age 2, mass effect, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

21:11 

Кстати, о флэшмобах! Часть 2.

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Угадайте, кто протерял черновик со своими флэшмобами?)) Ну-ка, кто же? :gigi:
В общем, sad but true, старые флэшмобы теперь слегка самим нам неизвестны, сохранились только новые, из другого наброска-черновика, так что если вдруг у кого-то из уважаемых читателей мы где-то там отмечались, и вы это помните, то, пожалуйста, напомните и нам.)
И тот неловкий момент, когда шутки фендома года так 2012 про то, что Чак в СПН является богом становятся реальностью в 11 сезоне СПН.

Флэшмоб №1:
1. Вы подаёте признаки жизни в комментариях.
2. Я выбираю любую фотографию/картинку у вас в дневнике и прошу рассказать про неё что-то интересное и познавательное.
3. Вы постите рассказ с фотографией в своём дневнике с публикацией условий игры, чтобы ваши друзья тоже могли поиграть.

Пишет двуручный меч Форлорна:
17.02.2016 в 22:54
URL комментария

Итак, тут аж 3 картинки, начнем по порядку.
Картинка №1, что в "шапке" дневника, взята из фильма "Ворон" про По, где был такой очаровательный, почти что сакральный енотец, очень мило фыркающий при поедании человеческого сердца. А еще его спасли из пожара, что хорошо, учись, Вентура! Несмотря на критику фильм хороший, а енот - еще лучше.)
Картинка №2 с изображением Стража и Алистера, пожалуй, одна из немногих, где Страж белокожа и темноволоса, как наша Амелл. Увы, и ах, больше ничего про нее сказать не может, акромя того, что когда в свое время мы нарисовали схожий по расположению персонажей арт, нам на форуме сказали, что персонажи обладают общим плечом, а это плохо.
Картинка №3 - это же сам Валентайн, который совсем не Винсент, а вполне таки Ник! Арт очень колоритный, яркий, да и вообще с Ником много неплохих, хороших, отличных артов, но этот выдавался даже из них.)

Флэшмоб №2:
Флэшмоб от Haime:
Флэшмоб: Как создать обложку для своего альбома.
Правила:
1) Зайдите в Википедию и нажмите "Случайная статья". Это название вашей группы.
2) Зайдите в Викицитатник и нажмите "Случайная статья". Последние 3-5 слов в статье - название вашего альбома.
3) Зайдите на Flickr. "Последние 7 дней". 5-ый снимок - обложка вашего альбома.
4) Запостить то, что получилось.

Итого, у нас получилось так:
1. Большие Ключи
2. Хорошая книга даёт плоды, порождая другие книги.
3.


Флэшмоб №3:
Классический флэшмоб ассоциаций.) Желающие получают ассоциации, связанные с ними, и поясняют оные у себя в дневнике.)
Пишет feyra:
18.05.2016 в 13:33

Беренника, пожалуйста <3

1. красивые женщины
2. компутерные игры вообще
3. драгон эйдж в частности
4. церемониал как явление
5. любовь мужчины и женщины
6. черный цвет во внешности и аксессуарах
7. Каллен! сэр!
URL комментария

Итак, по пунктам.)
1. Красивые женщины - это хорошо, особенно в играх, где всегда есть шанс на "долину жути". Мы с уважением относимся к чужим красивым героям женского полу и, ессно, стараемся по возможности из своих гг при возможностях редактора делать максимально близких к представлению о красоте в том или ином аспекте. Да и просо нпс-напарник, который визуально вызывает симпатию - уже здорово!)
2. Компутерные игры - это весьма родная нам территория, родная давно и прочно.) Началось все со, стыдно признать, игры по "В поисках Немо", если не считать приставки. А их считать нельзя, хотя, и там все началось с водной темы - с "Дельфин Экко", очаровательной и люто хардкорной игры про то, как семью Экко похитили злобные инопланетяне.)

3. Dragon Age - непростая тема, насколько бы обратно это не казалось. Во-первых, общеизвестный (!) факт, что играть мы начали с ДА2. Менее общеизвестный факт, что скачали мы ее случайно буквально, и прошли на одном дыхании где-то за сутки с перерывом на сон. При всем этом, на ДАО мы не обращали внимания еще долго, ибо эта игра проходила у нас под позывными "Страшная и скучная рпг с каким-то эпическим количеством гомосексуализма". Зато ДА2 нам до сих пор нравится, и проходили мы ее раз 10 - или около того. И ведь, самое грустное, при этом - куча новых штучек-находок было именно там, но их никуда не перенесли. А потом появилась Инквизиция, и Инквизиция местами нам очень нравится, а местами не нравится совсем, но, видимо, это своеобразное наследие.
4. Церемониал... не совсем ожидаемая ассоциация!) В широком смысле сие достаточно красиво и интересно, и важно. Однако, не можем сказать, что одинаково с интересом относимся к разным церемониалам что в том или ином культурном произведении, что в реальности. Вот в контексте ДА церемонии и иже с ними - это почти всегда хорошо.)
5. Не будем скрывать, что в сугубо некоторых фендомах и в сугубо внутри произведений, а не в IRL фэм-слэш и слэш - это иногда симпатично и даже интересно, но в остальном да, строго гетеросексуальные персонажи, особенно, если это не бой-баба и мальчик-красавчик, хотя, наверное, есть и хорошие примеры таких персонажей. Ну и да, не уважаем тех, кто не внутри своего кинка или отп превращает гетеросексуальных персонажей в гомосексуальных, ломая им мотивацию и принципы характера. БиоВаре в этом в МЕ3 прямо "постарались".(
6. Мы крайне уважаем черный цвет вообще!) Но предпочитаем в волосах, затем уже в одежде, хотя это и не самый любимый цвет. А если речь про игры, то он не во всех из них красив - в той же ДАИ в одежде он практически отсутствует без модов. И, опять же, симпатия к черному цвету или его наличие у героев не делает их априори для нас симпатичными, хотя брюнеты и брюнетки, конечно, сразу выделяются в списке нпс.)
7. Каллен - очарователен в ДАИ, хорош в ДА2 и неплох в ДАО. Но в Инквизиции в персонажа вложились так, что аж не верится. Даже не знаем, получилось бы лучше, если бы он был сопартийцем, а не советником. Каллен настолько классный, что аж жаль, что та Травеллиан, которая получилась в игре, конечно, нам нравится, но на его фоне совсем не так сияет. Внешность, характер, реплики, озвучка, даже броня - все как надо. Даже не думали, что после Ваэля у БиоВарей получится так, но без самоповтора. Про Резерфорда можно, наверное, бесконечно говорить, но лучше смотреть в игре, ибо слова отнюдь не полностью охарактеризовывают Каллена.) :shy:


И кстати, в СкайФордже мы все-таки смогли выбить грифона!)

И это еще не все мобы.)) :gigi:

@темы: флэшмоб, дурман твири, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Сверхъестественное, SkyForge, Dragon Age 2

21:20 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Собственно, мы справляли День Рождения путем приема гостей и активной игры во всякое-разное, что было весьма приятно.)
Итого в СкайФордже: мы наконец-то прошли Флагман Жнецов (буквально сегодня), надеялись на черный костюмчик, но, увы, приобрели зеленый. Апнули вершину бога Мудрости, теперь можем крафтить украшения и амулеты, а также пребывать в божественной форме 30 минут вместо 15, что архи-полезно. Кстати, это, наверное, первая мморпг, где в той или иной акции мы выиграли главный приз - 12к кристаллов плюс билетики.) Может, даже грифона получиться вытянуть.) А, еще коня боевого наконец-то купили.)

Вдоволь поиграли в новом типе приключений, где можно охотиться на огромных червей, появляющихся во время бури, а также выполнять предостаточное количество заданий на местности. Там даже есть свой Анор Лондо, только закопанный в песок.)


Победили Корифея, правда, дальше не ходили, остановив игру прямо после побега Соласа с грустным лицом.

Как босс Корифей никакой, раньше был лучше и интереснее, в ДА2, то бишь. И как же жаль Флемет... Флемет как персонажа, который был классной языческой ведьмой, настолько страшной и сильной, что ей пугали детей, с интересным, занятным характером. Но хоть Киран не погиб, для нашего ДА(4) отп. :gigi:
Кстати, мы тут в дискуссиях по поводу бытия знатным магом поняли, что в ДАИ у Аноры и Алистера все еще нет наследника. Что намекает. :upset:


Играем в Синдикат, должны сказать, игра шикарная.

Вот насколько мы не фанат серии про ассассинов и тамплиеров, очарованы-с. Особо, с учетом того, что мы до релиза думали играть строго за Иви, а сейчас играем строго за Джейкоба, режем Висельников при любом косом взгляде в сторону мистера Фрая и Грачей. А перемещение на высоте здесь еще более захватывающее, чем в играх про Бетси. Все больше и больше нравятся анимации драк и убийств, особо быстрые и замаскированные под простые движения. Больше никакого "вальсирования" как в ранних частях, ура.) Квесты Диккенса, кстати, вполне интересные.
И Лондон удивительно солнечный в игре. Игра вообще на удивление приятная для глаз, мы постоянно ловим себя на мысли, что за вычетом пары условностей такого уровня графики уже достаточно, чтоб игра вызывала восторг.

Кстати, как вам скидки в Стиме?) С учетом того, что половина игр опять подоражала под распродажу. :gigi:

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван, SkyForge, Dragon Age 2

21:27 

Пред-евровидневский мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Ориджин сказал, что игры на харде нет, перекачал 30 гигов, стер наши сейвы с харда и из облака.
Nuff said.
Хоук передает все наши эмоции после 1,5 часов поисков сейвов раньше чем прошлого года и попытки заставить заработать моды. Все равно, похоже, сейвы, отвечавшие за квест Каллена, потеряны. :shuffle2:

@темы: размышления шизофренической личности, как же это... а, точно: разочарование (с), бросив кости на доску, Dragon Age 2

14:35 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Особо не к чему приурочить, потому данные дамы будут тут просто так!)

Commander Cullen cosplay by Enayla Cosplay. Источник.
Категорически классный косплей Каллена. Не лицом, конечно, а именно костюм.



Дита Фон Тиз, шоу Жана Поля Готьев Париже, даже добавить нечего.) Источник.


@темы: косплей, дурман твири, внеплановое обострение, Фетиш, Фавориты, Dragon Age 2

17:57 

Фандомной Зимней Битвы Пост

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы этот пост аж 2 дня собрать не могли, настолько выкладки даже визиток интересные, но вот таки собрали!)
Сначала, конечно, баннеры тех, кто непосредственно любопытен и интересен:
Они все-таки есть на ФБ!)) Совершенно очаровательные ребята, совершенно жестокие игры - ядреная смесь!)



@темы: комиксы, дурман твири, бросив кости на доску, аниме, Фетиш, Фавориты, ФБ, Сверхъестественное, Озимандиас, Миша Коллинз, Кастиэль, Вампиры, watchmen, mass effect, kuroshitsuji, in-Dota-life, Vampires, Dragon Age 2, Dark Souls, хранители

17:32 

Кстати, пока вспомнили про арты по ДА!

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Накопилось у нас чуток очень хороших артов по различным частям, так что нечастый пост с чьими-то картинками - вот он!)
Тут Страж чем-то похожа на нашу гг, оттого как не потащить!


Не фанатеем от разного рода дарков, но арт захватывающ.)


А у этого автора исправно очаровательные и простые работы, и, что интереснее, часто с Себастьяном.)

Полный размер по клику, авторы - по подписям, ибо, увы, конкретных ссылок на посты у нас отсутствуют.) :tear:

@темы: Dragon Age 2, Себастьян Ваэль, Фавориты, бросив кости на доску, дурман твири

00:05 

lock Доступ к записи ограничен

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
02:18 

Ночной мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Сегодня нам привезли заказанную кухню... Ох, с нашими мебельными магазинами и смех, и грех, хоть обзор пиши - врядли, конечно, на какой-то из отделов, кроме МногоМебели будет он (обзор) полезен, но до смешного доходило. :gigi:
Собирали-собирали сами, почти собрали.)
Сцена прибытия Коула менее душевна, чем его аналогия из квеста храмовников, а вот про Дориана такого не скажешь - и там, и там одинаковый сарказм. Сцена с Лелианой эмоциональна, но даже там она ослушивается гг, чем, мягко говоря, огорчает.
Зато Кассандра и Варрик более чем здраво реагируют на пленение магов, а Лелиана снова, гм, огорчает.
Эх, еще бы местоимения с "вы" на "ты" не скакали у Каллена с Травеллиан, было бы совсем славно.)

А в Доте-таки начался сезон мейджоров, новый Компендиум в 300 рублей и сет на Лину, который очарователен до обидного. :tear:
А еще нам выпали 2 металлические карточки, кто бы их теперь купил. :gigi:

@темы: Dota2, Dragon Age 2, in-Dota-life, Иван, Фавориты, бросив кости на доску, дурман твири

01:53 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Таки наконец-то появилась прическа, отдаленно похожая на ту, что должна быть у нашей Травеллиан.)



И, кстати, о смешном - квест Каллена то ли не сработал, то ли не отображается, так как вроде бы с ним поговорили, а в списке ничего не появилось. :duma2: Но все равно будем пытаться начать этот самый "Перед рассветом"!

@темы: Dragon Age 2, Фавориты, бросив кости на доску, дурман твири

00:19 

Мимокрокодил игровой...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вивьен все-таки сводила Травеллиан к своему портному.)


Из ДА-Вики:
"Со слов Дэвида Гейдера, если он напишет новый комикс по Dragon Age, ему хотелось бы описать историю Бетани от Лотеринга до Круга Магов, её приключения вместе с Себастьяном в Старкхевене, и ещё включить в комикс Натаниэля."
:facepalm:
Кто ломает собственный псевдо-каноничный мир? Гейдер, конечно же. Радует, что в ДАИ сюжет иной, а противоречить уже написанной игре даже этому, гм, сомнительному человеку, непросто.

Касательно иных новостно-игровых статей:

О Dishonored 2:
"Жизнь Эмили, как особы знатных кровей, прерывается после трагического события и в дальнейшем Корво становится для нее кем-то вроде учителя. Действия игры происходят через 15 лет после событий первой части, Эмили уходит в подполье и готовит расправу над врагами, как когда-то делал ее отец (Корво, разумеется)."
Помимо этого, разработчики 17-го сентября (или около этого числа) заявили о том, что и Корво, и Эмили бегут из Башни Дануолла как преступники.

"Два персонажа имеют различные наборы способностей, но задания будут выполнять одни и те же. Стиль Эмили более изящен, нежели Корво, который будет обладать стандартным набором способностей из первой части. У Эмили будут такие способности, как Far Reach, Shadow Walk, Mesmerize. Far Reach, по словам Харви, это что-то вроде волшебной пряди, вытягивающей вас в нужное вам место. Аналог способности Корво Blink."
Блинк в оригинальной игре был отличен.) А тут визуально даже любопытней. Интересно, будут отсылки к Далиле и ее попытке захватить тело декочки-императрицы или к Дауду. А их мясные мухи в разы омерзительнее крыс. :nea:

"Повествование истории будет зависеть от того, кого вы выберете. Корво, будучи уже постаревшим мужчиной, впервые за долгое время возвращается на Серконос. Эмили молодая 25-и летняя императрица, ударившаяся в бега. Их взгляды на мир различаются."

О Fallout 4 коротко, но емко.)
"Недавно Bethesda объявила, что завершила записывать голосовое озвучение Fallout 4. По её словам, процесс занял аж несколько лет, а в сумме актёры зачитали целых 111 000 строчек диалогов. И это больше Fallout 3 и Skyrim вместе взятых."

"Каждый раз, когда мы видим собаку в игровом трейлере, одной из первых мыслей является вопрос – умрет ли собачка?
Однако сегодня Тодд Говард официально подтвердил на E3 2015, о чем сообщила Bethesda в Twitter, что Догмит, псина, песик, собака – кому как удобней, в Fallout 4, не может умереть. По крайней мере пока не появятся моды.
"

"На сайте "Australian Classification" появился отчет о присвоении игре рейтинга, согласно которому в игре Fallout 4 появятся сцены сексуального характера, употребления наркотиков, а также сцены насилия и ненормативной лексики.Таким образом, наличие контента для взрослых сделало игру не допустимой для эксплуатации лицам младше 15 лет. Отдельным пунктом в отчете упомянуто, что в игре не будет обнаженных тел."


О Dark Souls 3:
"Новая игра+ будет больше похожа на Dark Souls II, чем на другие игры серии и будет включать в себя новое оружие, предметы, а также измененное местоположение врагов, чтобы сохранять напряжение при прохождении. Углей вражды в игре не будет, так что вы не сможете поднимать сложность локаций во время текущего прохождения."

"В игре останутся скрытые стены, но забудьте о приближении к каждой стене и кнопке "е" - они снова будут открываться от удара оружием, как в первом Dark Souls. "Мне бы хотелось, чтобы иногда во время боя, или когда вы просто размахиваете оружием, происходили такие сюрпризы. Я бы хотел, чтобы эти секреты открывались игроками естественным путем, а не при целенаправленном поиске." - сказал Миядзаки."
Идея неплохая... но чревато же поломкой оружия, а при наличии пороховых бочек еще и взрывом такое размахивание мечом.( А про луки молчим-с.

"From Software старается индивидуализировать магию во время прокачки вашего персонажа.
В предыдущих играх серии Dark Souls магия была ограничена количеством имеющихся зарядов, которые восстанавливались после отдыха у костра. Однако в Dark Souls III вы увидите традиционную шкалу маны, которую и будете тратить на колдовство.
"

@темы: Фетиш, Фавориты, Dragon Age 2, дурман твири, бросив кости на доску

00:43 

Немного ДрагонАги)

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Понравились 3 разных, но на схожую тему комиксов по ДАИ. Скажем, гм, так, предвосхищающих событие длц в чем-то, а чем-то рисующих его последствия для Инквизитора.





@темы: бросив кости на доску, Dragon Age 2, дурман твири

13:26 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Весело с ДАИ получается. Купите у нас ваше бесплатное ДЛЦ, которое типа сюжетно важное и завершает игру.

С Тумблера:
"Info from the Dragon Age: Past, Present, and Future PAX Prime panel regarding the next single-player DLC for Inquisition.
-This is the end of Dragon Age: Inquisition.” (final DLC/chapter of the story) Certain elements are not tied up,
-Epilogue available only in the post-game state, will be accessed from war table,
-Can interact with friends and followers, catch-up on the intervening two years that have passed since the end of the game,
-Introduces all-new plot involving the qunari, see what they’ve been doing since Kirkwall, hints for future,
-DLC is named Dragon Age Inquisition: Trespasser,
-Eluvians are involved, Solas shows up, things are edgy,

@PatrickWeekes: “Careful players may even notice that Inquisitor Lavellan has a slightly different experience with them than non-elven Inqs. :)“ "

Итого:финальное ДЛЦ (остальные - тупо локации с неинтересными сюжетками второстепенного характера), унылое противостояние с кунари, которое рушит то, что весь сюжет ДАИ мы идем к миру и воюем в войне с древним богом, унылые эльфы и Солас. А вот нам нет дела до него, итого, - средненькое дополнение якобы финальное (но портящее весь антураж, ага) за почти 20 баксов, это практически половина стоимости игры. Половина, Карл! :tear:


@темы: Dragon Age 2, бросив кости на доску, видео, как же это... а, точно: разочарование (с)

03:42 

Немного ДраонЭйджа...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Немного продолжения комикса, подсмотренного у Хоук.


И еще от неплохого автора свежий арт.

@темы: Себастьян Ваэль, Dragon Age 2, внеплановое обострение, бросив кости на доску, дурман твири

00:04 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Ремонт в самом разгаре, мимокрокодил игровой - идентично в самом разгаре, бегания-выбирание костюма - в разгаре, пост о игровом мимокрокодиле - не-идентично, но все-таки напишем кое-о каких играх, о которых либо писать пока много нечего, либо есть что, но не совсем лестное.

- Какая разница? Раз Пугало говорит, что Плющ нужна, чтобы вынести Бэт-мусор, значит, она нужна, чтобы вынести Бэт-мусор!
- Эй, я не буду помогать Бэтмену выносить мусор! Пусть сам это делает! Я хочу убить Бэтмена!
(диалог Пингвина и Харли)


Во-первых, Бэтмен.)
Игра действительно выдает рандомное количество фпс - например, у нас при разных настройках при разных сценах то при панораме города было 5, то при взгляде камеры на того же Бэтмена - тоже 5 фпс. Зато Джокера тут сжигает сам игрок, так сказать, в прямом эфире, и людей в кафе расстреливает также он. Длц про Квин страшно короткое - вот вас коротко учат основам сражения, вот вы должны бодрубить режим берсерка, вот вы бьете НайтВинга. И на каждое их действий по 1 комнате.
Харли милашка, а Плющ зря переделали визуально.
А еще у клоунессы очаровательное "бэт-зрение", в котором она переругивается с той, "оригинальной" Харли, которая Харлин Квинзель.
А еще мы докатились до того, что физика и графика на минимуме выглядит не сильно хуже тех же показателей на средних настройках как минимум.)

Немного скриншотов.


Во-вторых, моды на ДАИ заработали. :gigi: Оказывается, игре не хватало всего небольшой части компонента какой-то доп-утилиты от .NET Framework, который не требовался иным программам, но требовалась МодМенеджеру. И помог ее докачать пакет инструментов для моддинга (по сути, тот же менеджер в удобной оболочке). Так что "ура" длинным волосам и кастомным костюмам для бегания по Скайхолду.
А еще, оказалось, у нас установлен по воле корявого редактора персонажей самой игры у Травеллиан была не самая светлая кожа. Оттого она нам казалась такой непонятно-смуглой на фоне Хоук. :tear:


Хотя, вот мы бы предпочли простым прямым длинным волосам Инквизитора кудрявые. Наподобие - спасибо Фотошопу и нашим лапкам - таких.

В-третьих, , сдувая пыль с тэга, изрядно намучавшись, таки обновили Флэш в IE, потому теперь можем обновить Гранаду, зато теперь dll-шка при обновлении крашится. Не знаем, что там с сюжетом, но там точно вот такая интересная дама по имени Лаура (или Лора).

Кстати, Гранаде-то 9 лет уже.)

@темы: бросив кости на доску, Иван, Granado Espada, Dragon Age 2, внеплановое обострение, дурман твири

00:38 

Мимокрокодил ремонтный...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
А у нас в разгаре ремонт, вот)!
Потому в сети мы оказываемся часов в 8 в лучшем случае и уставшие.)
Прогресс ремонта налицо! Эти веселые ромашки, кстати, остались еще с советских времен, уж чьи изыски - строителей или жильцов, не знаем.

Тем не менее, посмотрели новое "Оно", которое ни разу не по Кингу, но тоже неплохой триллер, хоть и иного пошиба.
Надо собрать лапки в кучку и накатать пост про все просмотренное кино.)
Участвуем в конкурсе мотивационных постеров по SkyForge, а вот для ролика по Доте идеи пока на уровне нескольких сцен...
А еще успели-таки подать заявку на Биоваровский фест однострочников, но, увы, только по DA, по ME банально запамятовали.
Баннер, кстати.)

@темы: творчество, новости того или иного рода, Иван, mass effect, Dragon Age 2

00:08 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Итак, наша поездка по учебному вопросу откладывается еще на неделю, а нервы по поводу диплома кушаются все сильнее.)
Зато подняли 10к престижа в SkyForge... и это такие пытки. Проблема игры не в том, что надо фармить инсты и локации, а в том, что локация одна на кап уровней. :nea: То есть, ты ходишь и выполняешь не просто однообразные, но одни и те же квесты. Сюжет страх как интересен, а его выдают такими мизерными порциями, что аж обидно.


А вот в Тере ни 65, ни 61 совсем не берется, ибо мобы жирнющие. Зато крылья купили. :gigi:


И не можем не запостить пару артов с Командиром Калленом. Ибо!
Автор по вотер-марке.

@темы: бросив кости на доску, Фавориты, Иван, SkyForge, Dragon Age 2, дурман твири

02:58 

Немного ДрагонАги)

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
23:13 

lock Доступ к записи ограничен

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
главная