Asylum

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: fallout (список заголовков)
17:09 

МЕАшный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вчера почти умудрились выпасть из окна на крышу, плюс закончили с визитками и прочими документами.)

Не будем говорить, что данная подборка перед релизом новостей последняя, но шанс на это есть, потому начнем.)) Естественно, никакого раннего доступа, игра того очевидно не стоит за полторы куцых миссии. Спойлеров тоже читать не будем, так что все в этом посте строго из "предрелиза".
Уточним одну важную вещь: данные посты собираются для личной "коллекции", последующего сравнения и обращения к фактам или ссылкам, а также цитатам. Цели раскритиковать игру "просто так" - нет, так как это наши личные претензии, которые, однако, почти всегда обоснованы не только субъективным взглядом на некий элемент, но и объективным сравнением с предшествующими цитатами, проектами иных студий или вообще сторонними вещами.

Журналист портала VG247 задал несколько вопросов продюсеру Фабрису Кондоминасу и рассказал о своих наблюдениях. В основном своем какая-то нездоровая фиксация на скулах ангара, но и про романтическую составляющую игры зашла речь, правда, в общих словах. Перефразируя:
- романтические отношения с начала игры могут завязаться с персонажами неоднозначно быстро (или медленно), зависит от выбора собственно персонажа и выбора вообще. Но через "может быть, три-четыре часа? Что-то вроде того. Это в случае, если вы будете очень умелым." и опять же, в зависимости от персонажа.
Продолжение интервью с VG247

Снова IGN, статья с заголовком "Больше свободы игрокам", естественно, выдержки. Источник.
Продолжение статьи.

Геймплейный трейлер. Ничего хорошего или особенного сказать не можем, музыка нам эта вообще тут не нравится и больше впчатлила в фанатском клипе про различных персонажей, но что поделать.

Журналист PC Power Play взял интервью о Mass Effect у продюсера BioWare Майкла Гэмбла. Естественно, наиболее интересные выдержки.)) :gigi:
- о системе высотности и прыжках: игра почти или выборочно стала платформером, увы. Не верите? Вот цитата: "Во множестве потайных мест, там, где нужно будет исследовать туннели и пещеры, продираться через них, мы изменили принципы построения уровней. Мы попросту ввели это во все миссии." Источник перевода статьи.
Продолжение выдержек из текста.

Нам мультиплеер не сильно интересен, но в наличии интервью с продюсерами оного в Mass Effect Andromeda Аароном Флинном и Фернандо Мело.
Совсем короткие цитаты из того, что еще не примелькалось:
- Прохождение сюжета не ограничивает мультиплеер. Истории не пересекаются.
- Кроссплатформенной игры не будет. Разрабы то говорят, что никто так не делает, то оправдываются тем, что идея им в голову не приходила.
- оптимальное время среднего матча: 15-20 минут на бронзе с прокачкой, на золоте и в спец-миссиях - 20-25 и больше. Тут журналист достаточно неплохо пошутил про уровень сложности "жесть" - для совсем уж плохих игроков.
- менторство поощряется, правда, видимо, разработчики смотрели на выборочные матчи, ибо обычно никто на "золоте" не тащит "балласт", даже если есть голосовая связь и это не рандом.
- фокусировка на расах Млечного Пути.
- вариативность скиллов и перков на подобие оной в синглплеере в наличии.
- камео сейчас точно нет, про дальнейшие планы не расскажут.
- все, что прописано про персонажей онлайн-составляющей, так это то, что они часть сил АПЕКС, первой линии атаки Нексуса, чистильщики мест для поселений.Источник.

Вести с PAX East:
- креативный директор Mass Effect Andromeda Мак Уолтерс о количестве диалогов: эквивалент суммы диалогов из МЕ2 и МЕ3 (что косвенно ставит по количеству диалогов их наравне, ведь про МЕ3 заявили число в 600 с копейками единиц, вот так вот и "МЕ2 меньше" не является правдой);
- Майкл Гэмбл о проработке характеров членов команды: из-за сравнимого количества диалогов (странная формулировка и вообще способ измерения) количество NPC намного больше, как и количество направлений разговора;
- о названии МЕ4: Мак Уолтерс заявил, что они хотели закончить трилогию и историю Шепарда. И, мол, невозможно сделать достойное продолжение после эпичного финала - был бы, правда, там этот эпичный финал изначально... "Любой потенциальный Mass Effect 4 имел бы отсылки к прошлым частям и учитывал бы выбор игроков, сделанный ими не только в Mass Effect 3, но и во всех предыдущих частях." - но выше в интервью уже было сказано, что создание игры пошло по простому пути, "забив" на все результаты.

Ну, и самое эпичное. :gigi: Но мы даже добавим, гм, отдых для глаз и крайне болезненное для игры от компании БиоВар сравнение (потому что смотреть на подобные кадры действительно почти больно :nea: ).
Это мнопользовательская азиатская игра 2015 года на Black Desert Engine (докрученным недавно глубиной резкости), где можно настраивать попрядно то, _как_ у вас будут лежать волосы, они при этом еще и двигаться будут. Про блеск кожи, ее оттенок, пропорции и прочее умолчим. И да, у них достаточно мультяшные эмоции, сделанные не мокапом, но, гм, они есть. Данный редактор даже выпускался отдельно, чтобы люди могли увидеть, насколько там много ползунков.)

Еще отдыха для глаз.)

А это редактор МЕА. :gigi:


:gigi:
В интервью GameSpot было заявлено, что у них есть крутой редактор (но почему-то они его не реализовали в игре?..) и даже страшные Райдеры имеют право на жизнь и будут казаться живыми в грядущем проекте... видимо, красивых Райдеров не предполагалось. :tear: И пока на ЮТьюбе нет ни одной (конечно, это вкусовщина) симпатичной Сары Райдер. Есть неплохие Скотты (не хуже оригинала так точно), но вот Сара... :alles:
В общем и целом, крайне боязно за игру и заранее жаль разрабов. Ибо смотришь их живые интервью, где они очень увлеченно про все рассказывают, и удивляешься. Да, жаль, но они целенаправленно делают какую-то ерунду качества 2009-10 годов по всем аспектам, но очень искренне раздувают щеки, как будто грядет шедевр. Если они правда в это верят, то они очень наивные, если же не верят, но делают вид, то это весьма подло.

@темы: размышления шизофренической личности, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), mass effect, SkyForge, Fallout

17:36 

Кстати, о флэшмобах! Часть 3.

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Поскольку нам только залечили зубки, самое время начать постить все, что было заложено в черновиках, а чуть позже - новые и интересные, а также очаровательные вещицы.)
Итак, немного флэшмобов и часть №2 флэшмоба по Fallout 4, ибо перевод, сделанный до этого момента, система дневников потерла.

Часть №2 Начало флэшмоба здесь.
Какова ориентация вашего персонажа?
Героиня гетеросексуальна, что, в общем-то, неудивительно для ее характера и прошлого, пусть, наверняка, уже и не так "стандартно" для мира Пустоши, который во многом сошел с ума.

Какие ситуации Выжившая предпочитает избегать?
Селине не нравится оказываться между молотом и наковальней, как ни странно.) Особенно, если ее решение несколько не соответствует ее статусу и обстановке вокруг. И дело не в формате ультиматума - жестко или мягко преподносится ли он, нередко героиня просто недоумевает, по какой причине этот самый ультиматум обращен к ней. К тому же, девушка крайне не уважает сделки с совестью, которые иногда ей приходится заключать ради своего или общего блага. И, конечно, бессмысленные жертвы. Сколько раз Выжившая, наставляя оружие на противников, предлагала им сдаться и убежать, даже продолжить злодействовать - но где-то подальше, ведь по большей части рейдеры да стрелки всего лишь простые, озлобленные, запуганные люди, стремящиеся выжить. Даже "врагами" она их назвать не может в полном смысле... Но почему-то все эти безумцы не следовали ее советам.
Еще вопросов!


Флэшмоб №1.
Суть: оставьте комментарий с любой буковкой русского алфавита и мы:
1. Скажем первое, что придет в голову про вас, на ту букву, которую вы предложите.
2. Скажем, кто из знаменитостей нам вас напоминает.
3. Выберем привкус фруктового желе, которое больше всего вам подходит.
4. Скажем, какую зверушку вы нам напоминаете.
5. Зададим вам вопрос, который нам давно не даёт покоя.
6. Вы, если захотите, разместите эту же анкету в своём дневнике.

От двуручный меч Форлорна
Беренника, еще раз тысяча извинений, не со зла, а токмо по вине моей рассеянности :gigi:
1. Ирис (цветок)
2. Кирстен Данст
3. Вишневое)
4. Вот тут честно даже не знаю :gigi:
5. Опять же, любимый фильм? Я люблю такие вопросы задавать :gigi:

1. Очень необычно услышать именно данный вариант. В саду в деревне у нас были именно ирисы (все остальные цветы долго не выживали), и нам они достаточно нравились своим цветом.)
2. Тут тоже внезапно. :gigi: Ибо к данной даме мы, конечно, более благосклонно относимся после ее роли Марии-Антуанетты, но в целом недолюбливаем.)
3. Вишневое желе - одно из лучших желе, особо, если в нем есть сами ягодки! :friend2:
4. Не самый простой вопрос, понимаем.)
5. Любимый фильм - это любопытный вопрос. Ибо простой ответ - "Властелин колец", но у нас огромное количество в памяти названий, которые мы с уверенностью можем назвать не менее симпатичными нам фильмами: "Сонная лощина", "Другой мир", "Генетическая опера", "Уюить Билла" (1-ая часть)...


Флэшмоб №2. Затея замечена у Русалка
Правила: открыть Избранное и переписать подписи под аватарами (пустые и повторяющиеся пропускаем).
Итак, подписи.

Флэшмоб №3.
Вы отмечаетесь, мы выдаем вам букву, и вы пишите у себя 10 вещей на эту букву, которые вам нравятся.
От двуручный меч Форлорна нам досталась буква "Л".
1. Лимон. Вот чай с лимоном - очень вкусное дело, иногда сам лимон - очень вкусное дело, а еще можно его раствором кожу осветлять... но у нас получалось только осушать.)
2. Лак. Не тот, который для волос, а тот, который для ногтей. Особо темные и глянцевые!
3. Lacrimosa. Не знаем, насколько творчество и группа вообще подходит под определение "вещи", но если б не они, не слушали мы бы такую музыку, какую слушаем, сейчас.
4. Ленты. Очень уважаем и крупные, тяжелые, и маленькие, многочисленные и изящные.)
5. Ласточки. В деревне у нас на доме целое гнездо было постоянно, и постоянно же мы его снимали и переносили, ибо птицам никак не объяснить, что теплый козырек над лампой уютен для их пристанища, а для нас грозит пожаром.
6. Луна. Очень-очень уважаем, прямо до восхищения. Можем смотреть на нее чуть ли не часами, и так же долго фотографировать или гулять при ее свете.)
7. Локоны. Длинные, перистые, тяжелые, витые или невесомые - какие угодно!)
8. Листопад. Только если он красивый, сухой и солнечный, правда. У нас недалеко от дома как раз есть кленовая аллея под оное дело.)
9. Лед. Во всяких ммо- и просто рпг и даже не-рпг предпочтительнее. Да и красивое замерзшее озеро или река, либо вмерзший в осколок цветок - очень любопытное зрелище.
10. Ландыш. И подснежники, но они совершенно по-разному прекрасны! Жаль, ни те, ни те нельзя как-то совершенно без изменений цвета сохранить надолго.(

Флэшмоб №4.
Условия:
1.Оставьте комментарий ниже, где изъявите желание ответить на шесть моих вопросов.
2. Мы зададим вам шесть вопросов.
3. Вы поместите в свой дневник наши шесть вопросов со своими шестью ответами - честными и откровенными, насколько это возможно.
4. Вы включите в запись эту инструкцию.

И от двуручный меч Форлорна нам достались такие вопросы:

@темы: флэшмоб, размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Мор, Мир Тьмы, Вампиры, mass effect, World of Darkness, WoD, Vampires, Fallout

21:59 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Коротко о хорошем: внезапно мод на романтическую линию с Ником готов. И он очарователен. Более того, он озвучен!
Среди небольших недостатков только то, что стартует он с финала квеста Валентайна, а мы с того момента наиграли уже сутки, так что придется заново проходить часть квестов.(


А еще есть квесты с подлодкой, местным инженером по производству игрушек Глассом - автор тех самых робо-пони - и его погибшей семьей и очаровательной мисс Эдной! :crzfan:
А еще у нас в Содружестве теперь зима.


А еще в СкайФордже ввели распродажу тех самых костюмов, оттого мы фармим как супер-фармига, ибо потом их не укупить. Остался, по сути, всего 1 из 6. И вот это тот самый, который мы перед дипломной что есть силы выбивали, и почти выбили!) К тому же, завершили Факториум, теперь в ожидании нового сюжета.)


А еще мы абузим компендиумы.) :gigi:

@темы: Dota2, Fallout, SkyForge, in-Dota-life, Иван, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири

18:36 

Новостной мимокрокодил!

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Решили мы тут посканить свежие рисунки, и что бы вы думали?) :eyebrow: Наш сканер не работает. Сегодня пару часов потратили на попытки привести его в сознание, но, похоже, нужно все-таки искать оригинальный диск, а до тех пор товарищ Канон даже не поскрипывает.
Наша эпопея с The Division продолжается... до этого у нас был один ключ, который мы не знали, куда девать, теперь их два. И как превратить их в Dark Souls 3- не совсем понятно.)

Прошли Второй Сон в WarFrame. Подробнее напишем чуть позже, но сделали разработчики вполне неплохо этот элемент сюжетной истории. И игра вообще постоянно удивляет тем, что запускается и работает без тормозов, видимо, на чем угодно, но выглядит очень и очень приятно. Не будем тыкать в космо-игры, которые выглядят хуже, но превозносятся как шедевр.)


Зашли в Fallout, дабы установить новые прически... Как только услышали знакомую тему, провалились в игру часа на 3, наблюдая за рассветом и снова проявив мастерство сохранения прямо в момент взрыва штурмотрона. И Ник... Ник! :shy:


И таки да, скриншоты нового Мора!
И немного новостей о нем же.)
"Некоторые вещи изменятся лишь слегка. Истории всех трех главных героев станут глубже за счет новых ситуаций и сцен. Сюжет глобально останется прежним, но изменится в деталях, например, поступки Гаруспика для возврата расположения людей будут иными. География города изменится, так как многие жилые дома будут переставлены. Среди прохожих появятся новые лица.

И все же в игре будут элементы, которые изменятся кардинально. Часть текстов будет полностью переписана для большого соответствия "новым оттенкам" истории. Исчезнет концепция "задачи дня", так что теперь игроку предстоит самому искать путь для продвижения сюжета.

Музыка будет новой, хотя её настроение идентично старой. Депрессия, тлен и бессилие — всё, как мы любим.

И, что самое интересное, некоторые элементы появятся в игре впервые. Например, болезнь будет более непредсказуемой и "хитрой". Чума сыграет важную роль в повествовании. Предать игрока теперь способно даже его тело — он не всегда будет точно знать, что происходит у него в организме, а то, что казалось безопасным, может вовсе таким и не быть. Полностью переработанной стала боевая система и роль драк в повседневной жизни народа. Они теперь очень редко будут закачиваться чей-то смертью.

Еще более интригующе обстоят дела с "квестами". Подобно реальным людям, NPC почти никогда напрямую не попросят о помощи, но в то же время судьба сочувствующего будет отличаться от тех, кому "гори ваша чума синим пламенем". Теперь все действия имеют последствия. В отличии от старого Мора, где игрок влиял на чужие жизни ровно два раза, в ремейке судьбы персонажей станут нелинейными."
Источник.


И категорически хороший Полководец с сайта самих Ледорубов:

@темы: Fallout, Иван, Мор, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

02:23 

Мимокрокодил праздничный...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Кстати, вот в качестве ознаменования праздника отличная картинка с отличнейшим персонажем!)

Автор itsprecioustime.

@темы: праздники, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Fallout

17:50 

Кстати, о флэшмобах! Часть 1.

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
НЕ прошло и солидно времени, но мы все-таки разбираем свои черновики с флешмобами... И среди всяких там "101 вопрос по ДА", "Куча вопросов про ДА", "Еще одна куча вопросов по ДА" есть чуть меньшие по объему, но не менее интересные. Или мы уже в них поучаствовали, и пора бы написать. :gigi:

Много у кого на дневниках попадался флэшмоб, связанный с тем, "Кем я хотел стать в детстве". Так вот, в детстве мы думали работать в банке. Сугубо из меркантильных интересов, мотивируя тем, что, наверняка, если работаешь с деньгами, то и у тебя они есть.) Потом раздумывали о бытии железно-дорожником из похожих меркантильных интересов. :gigi:

Флэшмоб от Русалка :) тут:
"1. Отмечаетесь в комментариях, и вам присваивается цвет. Вы также можете написать цвет в ответ.
2. Вы пишете в своем дневнике 4 ассоциации с этим цветом, а именно:
а) связанную с детством;
б) связанную с чувством;
в) связанную с природой;
г) связанную с чем/кем угодно."
Нам выпал синий (как индиго), итак:
а) Был у нас костюм насыщенного синего цвета. Модный тогда вариант майки с шортами, кажется, с Микки Маусом.
б) Томительное и беспокойное предчувствие некоего грандиозного события.
в) Холодный, северный бездонный океан.
г) Ой... Сейлор Меркурий. :nea:


"Сердце от кровавых стонов
Не пытайся уберечь,
Свят каждый из рожденных,
И ему наградой - смерть."
(Калачиком рядом, "Сердце")

А еще тут будет кусочек флэшмоба по Фоллу.)
Кусочек - потому как часть вопросов достаточно проста и лаконична, а часть провоцирует написание полотен.)

Как зовут вашего героя? Оставили ли себе они свое довоенное имя?
Героиню зовут Селина. Точнее, зовут-то ее "Селена", но так уж повелось, что кличут девушку исключительно "смягченным" вариантом имени. Выжившая совсем не против. И, конечно, и мысли о том, чтобы менять свое имя по пробуждению у нее не было. И за то, как знакомо из динамиков Кодстворта прозвучало оно спустя 200 лет, героиня была уже благодарна безмерно. Хоть что-то за эти 2 столетия пережило ядерную войну в том же виде, в котором существовало до.

Каковы их отношения с супругом (супругой)?
Гм, такое дело... У нас тут небольшое АУ, у Селины нет мужа. Нэйт - ее родной брат, а мальчик - сын именно брата, который ей как родной сын. Так-то у них самые что ни на есть хорошие родственные отношения, пожалуй, даже сферические в вакууме - как у послушной, старательной и умной младшей сестры и немного бесшабашного, веселого и всегда готового горой встать за нее старшего брата. :upset:

Что люди отмечают в персонаже в первую очередь?
Внимательность, с которой Селина подходит к любым вопросам - даже к тому, как стоит разговаривать с торговцем, которого видишь впервые, а также цепкий, пронзительный взгляд. Но мало кто знает, что это следствие вовсе не граничащего с альтруизмом человеколюбия, а вполне себе огромный труд по успешной маскировке под "социальную личность". В общем-то Селина и не против быть улыбчивой, славной девушкой с арсеналом небольшой армии, но общение с людьми и не совсем людьми за редким исключением в послевоенном мире дается ей с огромными усилиями.

Ваш герой интроверт или экстраверт?
Ближе к интроверту - по вышеназванной причине. Когда все твои шутки постарели на пару столетий, а упоминание чего-то типа уже давно исчезнувших стран или вещей вводит собеседника в лучшем случае в недоумение, а в худшем - заставляет насторожиться и покоситься на оружие - ничего удивительного.

Опишите их голос.
У Селины негромкий, ровный, безэмоциональный голос. Лишь ее хорошие и близкие знакомые знают, что он может играть и переливаться большим количеством оттенков и интонаций, но в повседневном на-грани-смерти общении голос девушки можно назвать приятным.

Каково их наиболее сильное довоенное воспоминание?
Наверное, Селине проще сказать про послевоенные - на фоне их довоенная спокойная жизнь кажется слишком непохожей на реальность.
Пожалуй, она может выделить соизмеримую по новизне картину - приезд из Германии. Мать Селины была наполовину немкой, талантливым архитектором, буквально "похищенным" отцом Нейта и, собственно, Селины, с родных земель, когда Селине уже было лет этак 6. Потому девушка помнит, как боязливо жалась к руке матери, спускаясь по трапу в неизведанную, чужую и такую яркую Америку. Огромные кучевые облака на выжженном небе, красочные рекламные постеры с Нука-Колой, непривычный язык и крепкие, долгожданные объятия отца. И недовольно комкающий изрядный для маленького мальчика букет, Нэйт.

Опишите их улыбку.
У Селины очень ласковая, хоть часто и печальная или рассеянная улыбка. Пайпер как-то назвала ее "улыбкой для каждого и ни для кого, настолько же обволакивающей и губительной, как водоворот", что немало удивило выжившую. Даже меньше удивила мгновенная попытка набросать очередную полосу для газеты с непременным привинчиванием этой фразы туда.
Но, к счастью, только таким типом улыбки девушка не ограничивается: у нее есть и устало-вымученная, и заинтересованно-вниматеьная, и зловеще-недобрая (одна из самых редких, несомненно), и самая личная, застенчиво-славная, для Ника.

Какова их внешность? Проиллюстрируйте скриншотом или рисунком.
Выжившая - высокая, стройная девушка с почти что жуково-черными волосами и бледной кожей, вся в матушку.) Выглядит старше своих лет, что совсем ее не смущает, все никак не отвыкнет от старых привычек, оттого старается поддерживать опрятный и аккуратный вид в любой ситуации - начиная с одежды и брони и заканчивая самодельными эквивалентами помады и косметики для глаз, чем вызывает гордость Кодстворта, недоумение Пайпер и одобрительный смешок Валентайна. В конце концов, в этом сумасшедшем мире у всех есть свой "пунктик" и ее пунктик - далеко не самый страшный.


Каковы их довоенные хобби?
До войны Селина предпочитала в большом количестве читать умные и не очень книги прочим вариантам отдыха. Это совсем не значит, что она не относилась с уважением к спорту или иным активным видам времяпровождения, но заставить себя отправиться в тренажерный зал, когда есть пара новых непрочитанных томиков на полке - грешно!

Какое оружие они предпочитают?
Классические пулевые карабины, винтовки неавтоматические и снайперские винтовки любого типа - то, что калечит быстро, сильно и издали, говоря простыми словами.) Селине не нравится само оружие, но ей нравится его звуки, а еще больше - сам механизм работы и, гм, последствия его работы. Выжившая сама удивляется, что так быстро научилась достаточно неплохо устраивать геноцид местным кротокрысам, диким гулям и не в меру агрессивным разумным формам жизни.

Привязывается ли герой к своему оружию, выдает клички и подобное?
Пожалуй, что не совсем. Несомненно, девушка старается не тасовать пушки как карты в колоде и пользоваться той же Ребой против болотников... но если подворачивается зажигательная двустволка, то предыдущий тип идентичного снаряжения отправляется на склад.
Касательно же имен - Селина слишком долго просидела, попытавшись придумать, как бы можно ласково называть хотя бы карабин, так что, увы, никаких кличек, слишком сложное сие занятие. :gigi:

@темы: флэшмоб, дурман твири, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Fallout

00:05 

lock Доступ к записи ограничен

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
18:56 

Мимокрокодил играмши...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вообще мы пока спешно фармим в SkyForge очаровательный костюм дриады - пока относительно-успешно, вытащив костюм ученого,
полностью прокачав алхимика и апнув 50к престижа.

И играем в Фоллаут, конечно же!))
Коротко: Кюри. Кюри настолько очаровательна, насколько же и Кодстворт, только француженка.) Увы, одновременно можно лишь с одним напарником путешествовать.

А еще в Дотке раздали сундуки, и нам дропнулась Лиралей
и Морф.)
А еще Assassin Creed Syndicate... но игра вышла так не вовремя, что кроме как установить и запустить на фоне Fallout 4 и мыслей нет. Зато Джейкоб, в отличие от остальных ассассинов-протагонистов, нам сильно понравился. Аж до ОС. Но с Иви наоборот - до релиза она нам интересным персонажем казалась, а теперь - нет. И песня по игре просто восхитительная!



А Deus Ex перенесли на полгода. Ну, разве так можно?(

@темы: Fallout, SkyForge, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, творчество, хэдканон

09:18 

Мимокрокодил постапокалиптический...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
В общем, мы тут семейно играем в Фоллаут уже 3 суток к ряду, благо время есть, и у нас есть что сказать!))


Внимание! В посте присутствуют спойлеры второстепенных заданий, персонажей, локаций, а также сюжетной завязки (по основному сюжету стартовые минут 10-15 игры). Сюжетный квест тут не разглашается. Ибо мы выполнили за это время 2 подквеста из оного.))

Фоллаут - имхо, игра года. Ибо, пардон, "Ведьмак 3" для лично нас - это достаточно унылое и монотонное действо в том мире, где его быть не должно. Кроме многострадального квеста Барона сейчас мы не припомним ни одного относительно крупного квеста еще, даже сюжетный - только кусками. Но речь не о Геральте и иже с ним, но дабы не возникало вопросов "почему не "Ведьмак"?"
Уточним, что не фанат серии игр, лишь совсем немного сочувствующий.)
Чем же игра впечатлила?
Во-первых, выверенной постановкой. Когда вы оказываетесь, так сказать, "у руля", то вот вам образ идеалистичной Америки, когда вы бежите к убежищу - вы видите людей, пытающихся спасти свои вещи, толпу у пропускного пункта, ваших героев накрывает волной от взрыва в паре метров от закрывающейся крышки убежища. Семья трогательно и обреченно смотрит друг на друга через стекла крио-камер - даже не зная, что они в них. Главный герой (героиня) с молчаливым отчаянием смотрит на то, как гибнет его супруга или супруг, и пропадает сын. Про то, как тонко подобрана музыка к моменту выхода из убежища и первым шагам по разрушенному уже 200 лет как назад городу, уточним особо. А как к вам бросается ваш робот-дворецкий... Хотя, про него отдельно и чуть ниже по тексту.)
Каждый, практически каждый элемент сюжета (второстепенного в том числе) на своем месте. Где должно быть не по себе - не по себе, где должно быть ощущение псевдо-защищенности - оно есть. Например, на местном рынке в Даимонд-Сити толпливо и суетливо, неуютно, но как-то очень по-довоенному обыденно.
Во-вторых, звуком. Музыка, звуки выстрелов и звуки вообще, голоса - ни к чему не придраться. Главная героиня отлично озвучена (как и главный герой), не поругать и напарников, а также неписей.
В-третьих, визуальная составляющая. Игра красива. Она не хвасталась со старта нереалистичными роликами, а потом показывала посредственную картинку, в отличие от. Дизайн и проработка дополняют и украшают не самую технологичную картинку настолько, что иногда дух захватывает. Вы поймете это, когда увидите местное небо в иголочках звезд. А когда увидите его с дирижабля - поймете стократ, пусть там и днем не менее грандиозный вид на окрестности.) Очень интересна цветовая гамма и ее трансформации - от контрастной, выжженой мертвой пустоши до жилых районов с неоновыми вывесками и теплыми отсветами дамп и костров.
Пожалуй, немного огорчает только вода, потому что она закономерно-мутная.)
Здесь же упомянем персонажей - все или практически все радуют своей внешностью и мимикой. А некоторые просто очаровывают.))
И, да, цвет всего интерфейса и пип-боя настраиваются вплоть до оттенка серо-буро-малинового. Уточним, что играем без гадрейсов (лучиков света), и скриншоты тоже без оных - хотя и включали на "посмотреть", ибо, к сожалению, оные слишком сильно режут фпс, красота красотой, но это логическое высказывание применимо только в отношение шлема. :gigi:
В-четвертых, сюжеты. Насчет основного сюжета молчим, ибо еще не знаем особо сами ничего, а вот второстепенные весьма хороши. Тут вам и микро-история женщины, которая выращивала болотников, и минетмены, и Братство Стали, и множество лабораторий с собственными трагедиями, и ... и вот тут надо отобрать корону "Prepare to Cry" у Dark Souls. Конечно, тут пока не Биошок, но игра наполнена трагедиями, большими и маленькими. И игра их не смакует и не высасывает из пальца, в отличие от. Множество дневников и записей Смотрителей, которые вовсе не безумные психи, людей из Убежищ, умирающих от голода и радиации, дневников банд рейдеров и нескладных романтических стихов одного из них, внезапно осознавших свое человеческое кода-то бытие и переставших атаковать гулей - все это игра просто вручает вам, без пафоса и истерик, мол, на. Можешь даже не читать - или читать и сочувствовать и сопереживать. Даже, гм, заполнение локации вполне работает на эту атмосферу.
В-пятых, напарники. Скажем одно: поражает, как в герои не то что не нашего типажа, но вообще, так сказать, в неизвестной категории очаровывают. После первого разговора с Кодсвортом хотелось обнять эту железяку и похлопать по одному из 3-х плеч, после разговора с Валентайном - Валентайн вообще крут, пока единственный напарник, кто видит Таинственного Незнакомца. Незнакомец, кстати, тоже крут - понимаешь, что некоторым было отнюдь не просто чуть ли не с рождения. И имя им не легион, но отнюдь не единицы. И да, они не только охотно с вами разговаривают по клику и в моменты боя, кат-сцен с диалогами или праздно-шатания, но и могут сами завести разговор (иногда на поразительно-серьезные темы). К тому же, кроме таскания вещей героя и помощи в бою они еще способны на многое - например, Псина приводит к тайникам и обнаруживает врагов, а робот-дворецкий периодически вручает героине очищенную воду, называет ее по имени и шутит. Его шутки - отдельная тема.) Все пытаемся удержаться от прочтения списка персонажей, у которых есть личные квесты и романсибельность.)) Посмотрели. хД
В-шестых, управлять поселениями действительно любопытно и действительно несложно. И действительно почти необязательно, хоть где игрока еще научат запитывать от генераторов всякую электрику.)
В-шестых, десятки и сотни мелочей! Когда вы тянете с репликами, нпс или напарник ваше молчание комментирует и старается либо ускорить разговор, либо наоборот, по ситуации. Когда игрок скипает реплики, главный герой междометиями прерывает речь собеседника. Собака ведет себя как собака настолько, что когда начинает скулить от нападок врагов, есть желание забить их голыми руками, ибо слишком натуралистично и жалобно. А есть совершенно очаровательный момент, гм, скажем так, с Волт-Тек связанный, который для нас переплюнул если не вся игру, то квест Барона точно. ) Почти в любой местности можно почти не сражаться, а ныкаться по углам. Можно напороться на Когтя Смерти и снова ныкаться, ибо они убивают крайне быстро. Можно синтезировать радиоактивные элементы и получать броню, и есть силовая броня (само по себе уже круто). :gigi: Есть карьерный, так сказать, рост - в Братстве Стали вы сначала послушник, в минитменах - сразу генерал.) Можно убегать от огромной прародительницы болотников и напороться на легендарного светящегося гуля, и ужаснуться насмерть.)) Можно включить двигатель ракеты в комнате с персонажем, а потом в качестве дополнительного задания спросить, как он себя чувствует. Можно выбить оружие, которое бьет тем сильнее, чем больше у героя ломок.) Можно зайти в случайное здание, поговорить с персонажами и получить кусок основного сюжета.) Иногда напарник может пропасть из-за спины и объявится из-за угла, напугав вас по-круче скримера в хоррорах.) Есть стильные гули-гангстеры!) За более чем 48 часов игры нашли 3 кошек и всего 1 немутировавшую собаку помимо своей!)
В-седьмых неплохой вариант прокачки, а также оформление стрельбы и оружия ближнего боя. В чем-то менее реалистичный, в чем-то даже более реалистичный. Теперь, как минимум, не нужно глупо прыгать по местности, чтобы прокачать ловкость. От выстрелов из некоторых образцов огнестрела аж улыбаться хочется - так классно их реализовали.
Также не упустим факт того, что на нормальном уровне сложности враги не то, чтобы ваншотят - хотя есть и такие - но не дают спуску. Вы это поймете, когда вашего персонажа впервые обойдут со спины и сшибут с ног гули. :gigi: Супостаты могут хилиться, отступать, прятаться, проводить обходные маневры и мутировать. Врагам можно отстрелить ноги или руки, и их тактика поменяется вплоть до бессильного лежания перед главным героев.
Баги есть, но их весьма мало (иногда нпс, который должен куда-то идти, застревает в предметах, иногда багует дождь).
Это отнюдь не топ по степени классности пунктов, а лишь малая толика очень хороших и сильных эмоций, воплощенная в словах и картинках, свидетельствующая о том, игра крайне крутая.)



@темы: дурман твири, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Fallout

17:25 

Мимокрокодил играмши...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
А Фоллаут-то хорош, ой хорош!)) Играмши весь день и в восторге.) :crzfan:


@темы: бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Fallout, внеплановое обострение

06:18 

Мимокрокодил о роликах и релизах...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Недавно тут (совсем-совсем - буквально вчера)) появился в сети трейлер фильма по ВоВу и одновременно трейлер нового дополнения к игре. Играмши, смотремши, парадокс в том, что трейлер дополнения эпичнее и симпатичнее трейлера фильма с каким-то неприличным количеством компьютерной графики.


Сильвана страшная. Орчиха - тоже.

А совсем скоро Фоллаут. :gigi: Хоть бы среди напарников были неплохие персонажи кроме робота и собаки.)


Upd. До кучи коллаж с ОС для Resident Evil. Сюжетец судьбы ОС, так сказать, банальный, о вреде попыток первой помощи людям, которых проткнул свежепроснувшийся тиран, и последующей пере-квалификации из полевого недо-медика в секретаря, создателя перспективного проекта модификаций и личного "зачем-то" охранника. :shuffle2:


А еще в СкайФордже, как оказалось, призрачный облик обладает особым танцем, вот кусочек оного:


P.S. котейка поймала мышь, мы ее отобрали прямо из зубов, испугавшись, что повторится ситуация с отравленным мышонком. Ну и зверька жалко. А зверек оказался живым и убежал. :tear:

@темы: дурман твири, видео, бросив кости на доску, Фавориты, Иван, SkyForge, Resident Evil, Fallout, творчество, хэдканон

07:56 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Чуток приболели, оттого до написания вдумчиво-оригинально-интересных постов все лапки не доходят. :tear:
А тут еще Фоллаут на носу! Скриншоты радуют, интерфейс, опять же, цветами разный, перками богатый!
Раскидали тут очки по показателям, получилось приблизительно так:

От Силы нам много не требуется, ибо до 3 лвла - Бронированного модификациями и 5-го - Кузнеца все равно не вкачаемся со старта, а оружие ближнего боя - не про нас. Дальше по прокачке - еще полезнее, но наиболее интересные способности, имхо, не в этой области. Восприятие шедеврально по бесполезности на старте - Карманник, увы, не пригодится. Зато есть бонус к стрелковому оружию и увеличенный урон по слабым местам противника. Выносливость определенно вкачаем на 3, так как именно на 3-м уровне 3-го уровня можно получить регенерацию. К тому же, снижение дамага. Следующий в списке S.P.E.C.I.A.L. показатель - Харизма. Харизму мы привыкли качать, так как тут и снижение цен, и дамаг при путешествии без напарника, и песик бойцовский, и усмирение животных, и даже бесполезный "Соблазнитель Дам" (хотя, вроде же был аналогичный "Черная Вдова" для персонажей женского пола, но пока он не указан в списке). В качестве дополнения к очарованию выжившая в пост-апокалипсисе получит 6 очков Слизерину Интеллекта и, соответственно, отметки путей на карте до квестов, бытие медиком, модифицированное стрелковое оружие, взлом терминалов и возможность собрать материалы при сборке. В Ловкость особо качаться не будем - автоматическое оружие дамажнее, нужно будет только скрытность прокачать... И, конечно, госпожа Фортуна!) Больше крышек, больше патронов, больше урона и разорванных на куски врагов, больше критов, немного одаренной идиотии и, конечно, Загадочный Странник.
Из иных перков любопытны "Вдохновляющий" и "Шепчущий в Пустоши", а также "Рикошет".
Все еще не уверены в количестве на Выносливость и Восприятие.

@темы: Fallout, Иван, бросив кости на доску, врачебные разговоры

главная