Asylum

Записи с темой: Видео (список заголовков)
13:47 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Давно мы про игры ничего не писали!

О БиоВарях и ЕА:
-Снова вести с Reddit: отчёт с HavenCon, в частности интервью с разными разработчиками BioWare, Патриком Уиксом (ведущий сценарист серии Dragon Age, ранее ведущий сценарист трилогии Mass Effect), Кэрин Уикс (ведущий редактор BioWare) и Дэвидом Гейдером (в прошлом ведущий сценарист серии Dragon Age). Тезисно: содержание интервью.

- В Сан-Франциско прошла конференция разработчиков игр GDC, которую посетил Майк Лейдлоу, в прошлом креативный директор серии Dragon Age. Из интервью UsGamer: продолжение интервью.

- Срыв покровов из самой компании: в прошлом руководитель компании BioWare Эрин Флинн рассказал Kotaku о технологической стороне разработки, а именно, о движках. И сказал он черным по белому: Electronic Arts не заставляла брать движок студии DICE в качестве основы для Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda. "Это было наше решение. Мы заканчивали Mass Effect 3 и только что выпустили Dragon Age II, понимая, что наш собственный движок Eclipse, на основе которого создана DAII, не подойдёт для следующих итераций Dragon Age. На нём нельзя было делать игры с открытым миром, рендерер был недостаточно мощным, это две наибольшие проблемы. Мы также раздумывали о мультиплеере, а Eclipse был создан только для сингла". :gigi: Вот так. Мы-то понимаем, что у издателя есть свой движок, и он его бы скорее предпочел видеть в играх, но так громко признаться, мол, сами все решили... И мультиплеер, заметьте, изначально был одной из целей. Даром, что все это может быть очень завуалированной попыткой через ущерб конкретной репутации конкретных людей создавать образ "ЕА с человеческим лицом". Источник.
- О том, как не нужно делать выводы: главный менеджер студии Кейси Хадсон заявил в своем блоге в частности буквально следующее:
"Когда я вернулся в BioWare прошлым летом, Mass Effect: Andromeda уже была выпущена и было достаточно много игроков, которые хотели бы увидеть сюжетное DLC, рассказывающее о судьбе квариан. Как вы знаете, мы не смогли выпустить сюжетных DLC для Andromeda - и это было для нас также обидно, как и для игроков и мы знали, что должны будем исправить это в будущих играх".
Кроме того, он пообещал, что если у разработчиков получится все так, как они это хотят в Anthem, то перед вами будет действительно уникальный проект, не похожий на предыдущие, однако он сохранит почерк BioWare. В общем, им жаль, что они не смогли продать еще длц, и немного жаль, что игроки не смогли их купить, игра вышла отвратительной - не, не слышали. Источник.
- На контрасте: выдержки из интервью ведущего дизайнера и сценариста Джорджа Зитца, посвященному Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - в определенном смысле в честь десятилетия игры. Перевод сайта RPGNuke, полная версия текста - там же, ссылка в конце выдержек. Позволим иногда себе комментарии - как обычно, оффтопом, и выделение основных, на наш взгляд, интересных и правильных идей - подчеркиванием.
"Прошло много времени, но «Маска» остаётся самым весёлым проектом, над которым я работал, и я не могу упустить момент, не раскрыв пару секретов относительно того, почему игра так хорошо работала (тогда как другие — нет).
Продолжение интервью.

Смотрите, какой хороший Окку! И даже в тему поста отлично вкрадывается.)\

Уже примелькавшееся, но весьма показательное видео о том, в чем разница и душа игр "тогда", и "сейчас". Детали решали, а графика лишь помогала, увы, сейчас все далеко не так... проще перечислить, наверное, новые игры, где такое реализовано хоть частично. :shuffle2:

@темы: бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, как же это... а, точно: разочарование (с), новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

15:58 

Мимокрокодил безноутбучный...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Как и сказано в заголовке, у нас теперь нет нашего ноутбука (который стал почти что домашним питомцем за годы своего бытия у нас), нет закладок (ибо не до них), Фотошопа, совсем не до ЗФБ и те-де... и это было и есть весьма интересное приключение, которое продолжается. Надеемся, что закончится оно возвратом денег и покупкой Райзена и иже с ним.
Суть приключения (возможно, техническая сторона пригодится кому-то из читателей и спасет их от такой же оплошности): мы решили обменять наш MSI GE60 на новый тоже бывший в употреблении, но с доплатой MSI GE62 Apache, где видеокарта почти в 2 раза лучше нашей. Ни тот, ни другой больше уже купить новым практически невозможно, к тому же, это магазин-скупка, в котором мы уже приобретали ПС4, а не какой-то там барыга-ноунейм (на которого уже написано заявление в полицию). Пришли в магазин, определились с доплатой, побежали спешно копировать информацию. Тут уже, конечно, наш просчет - заранее не сделали-с это в полном объеме, потому все наши скриншоты, за редким исключением типа перенесенного БладБорна, из всяких там Андромед, Инквизиций, и, чего уж там, вообще ото всюду, к чему не прикручен Стим, теперь плывут по Лете. Жаль, но что поделать, будем перелистывать старые, когда ВарФрейм был еще таким (как мы в это играли?!), а потом, как сказали Ване, будем на новом железе скриншотить как не в себя! :gigi:
При приходе в магазин, осматриваем ноутбук, замечаем у него продавленную матрицу (поправимо), а также странную задержку во включении. Но, так как на товаре была установлена неясно какая операционная система, это могло быть вполне вероятным следствием криворукости предыдущего хозяина. В наличии была бесплатная версия Аиды, по параметрам все "кишки" совпадали с заявленными. С легкой горечью от неприятных слов в отношение проданного нами ноута (мол, старый и бесполезный) и пропажи скриншотов, но предвкушении игры наконец-то и на ноутбуке на высоких, поехали домой. Где-то тут уже мысленно раскладывали коробку, книгу Нила Геймана и лаки Вивьен Сабо для славной фотографии подарков на память.
Поставили лицензию, перешли к установке дров и поняли, что предмет разговора нещадно лагает. Не в играх, нет, просто при попытке обращаться к системе. Ну, мало ли, дрова криво встали, переустанавливаем... Не помогает. Ладно, возьмем дрова стабильнее. Не помогает. Не устанавливаем дров - все работает... ну, все, кроме видеокарты, ради которой все и покупалось. Испытывая смутные подозрения и недоумевая о том, неужели кто-то додумался до такого, интенсивно гуглили, сличая с опытом владения ПК и ноутбуками, а также их починкой, и таки да, продавцы ли, предыдущий хозяин ли - неважно - умудрились прокрутить самый мерзкий вариант из возможных: в ноутбуке сдохла видеокарта. То есть, она фиксируется как наличествующая (потому ее видит диспетчер и Аида, а игр или роликов в 4к на ноуте не было), но не работает. Спросите, как же, собственно, запускалось и не тормозило в системе это безумие при покупке? Легко, следите за руками: вы ставите все дрова кроме видюшных, заходите в безопасный режим (с еще парой хитростей, о которых мы не будем писать, ибо сие не рецепт), оттуда ставите видюшные, вуаля - при старте системы две ваших "графики", встроенная и дополнительная, воюют меж собой, но система-то уже работает. Как итог - интерфейс не лагает, но видеокарта не работает. Продавец заверяет, что не знал, судя по его реакции, это действительно могло быть так (но не факт!), но незнание о недостатках товара до его продажи в б-у сегменте - это уже сугубо его проблемы.
Провозившись до 5 утра, спустя еще 4 часа поехали забирать свой ноут и деньги... но, как понятно из эпиграфа, ноут наш уже якобы продали (что огорчило очень и очень), а деньги возвращать не хотят, выдав расписку о том, что обязуются предоставить иной ноутбук на ту же сумму в течение 7 дней. Правда, скорее всего, уже к следующей рабочей неделе мы поедем к ним с заявлением, ибо все, что привезут, очевидно будет шлаком, который, судя по всему, они еще и не проверят на работоспособность, а надо ловить волну дешевых видеокарт.)
Сказать, что мы несколько расстроены и кипели праведным гневом, значит, ничего не сказать.
О хорошем неигровом: с Ибея пришел наконец-то стилус, которым реально рисовать на сенсорном (нерезестивном, конечно же) планшете. Да, не совсем просто, требуется привычка, но он действительно позволяет нормально раскрашивать, а не тот бардак, что пока демонстрировали все иные девайсы.
О хорошем игровом: Прошли наконец-то Нио. Но об этом отдельно.) Появился в библиотеке Орден, но об этом тоже отдельно, по мере прохождения.)
Ваня начал играть Финалку, Финалка шикарна, на удивление бодра и мила, БиоВарам даже до нее, как до Китая Японии, по живости написания бантеров, про визуалку и оптимизацию молчим. И управление машиной там настолько грамотное, что гоночные симуляторы могут без стеснения принимать этот проект в свои ряды. Игнис, почему у тебя такая дурацкая прическа?!
Также успели поиграть вместе в Химеру - очень неплохая операция, стоит отметить, самое оно для Сиджа. А тут выкатили внешность новых элитных скинов оперативников, и мы прямо очарованы.

Ну и, конечно, огорчил даунгрейд Детройта. Мы вроде и не ждали, что все будет как в ролике с Е3, а тут поняли, что, оказывается, это был не приукрашенный трейлер, а типа-геймплей, и как-то растерялись. :upset:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, книжные черви, как же это... а, точно: разочарование (с), видео, бросив кости на доску, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

00:27 

Новостной мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
О невеселом: кажется, за многолетний опыт заказов в том числе и по предоплате нас-таки обокрали на денежку, не впервые (эпичный обман с пошивом платья в наличии. Хотя, возможно, портная просто умерла или потеряла память). Пытаемся это выяснить и исправить.)
В ПСПлюс обещают раздать BB (правда, без длц), количество Охотников увеличивается в разы.) Шутим, конечно - о количестве Охотников, хотя, это было бы здорово, но про BloodBorne вроде бы вполне сурьезные и хорошие новости.
И таки это не фейк:

А еще Сони умудрилась выкинуть полную Якудзу №6 в виде демо-версии, правда, уже исправила этот баг. Но кто успел - тот теперь может оффлайн пройти игру.))
А еще сервера Demons Souls сегодня вчера отключили. В отличие от огромного числа фОнатов, играли и не можем сказать, что игра шедевральна, но такие моменты всегда немного волнующие даже для мимо пробегающих.
Появились первые новости о том, кто, собственно, появится в сериале от Нетфликс про Геральта: внезапно, но сам Геральт, две его пассии разного цвета волос, но одинаковой занятости, Цири, Лютик, Кагыр, Регис, Вильгефорц, Эмгыр, Мильва и Лео Бонарт. Увы, мы все-таки ожидали каста, а не только списка имен (особо тех, в наличии которых было бы странно сомневаться), но и то, наверное, неплохо, особо, вкупе с этой картинкой.

Совершенно шикарный генератор сюжетов БиоВар! :gigi:
Нам он выдал вот такую штуку:"Наша героиня - наследник могущественной семьи и член Гвардии Элитных Воинов Света, едва пережив нападение на штаб, блуждает по грязным улицам футуристического города в поисках шести кусков символа власти погибшей царской династии, попутно трахаясь с обладающей четырьмя подбородками активисткой SJW-движения, потому что игрок промахнулся мимо ответа 'Изыди', и безрезультатно пытаясь уничтожить злодея со сложной мотивацией, который считает, что пути назад к свету уже нет. Неожиданный финал истории ознаменуется колоссальным сражением, но исход зависит исключительно от полученной неведомой силы."
И ведь как похоже на то, что действительно составляет основу сюжета в творениях данных разработчиков.))
Снова немного о БиоВар, не совсем новость, но все-таки: по словам Джейсона Шрийера на Kotaku, разработка Dragon Age 4 перезапущена.
У игры очевидно непростая судьба: в самом начале разработки свалил ведущий сценарист и идеолог Дэвид Гейдер (а теперь он еще и свинтил из очередной компании), в октябре - креативный директор Майк Лэйдлоу, потом исполнительный продюсер Марк Дарра направился в Anthem...
Цель перезапуска - внедрение большего количество «живых» элементов, неясно, что это точно, но есть предположение, что речь про соц-взаимодействия игроков (ну, все же хотят элементы онлайна в рпг), на фоне стремления Electronic Arts к так называемым "играм-сервисам" это весьма грустно. Потому инсайдерское уточнение, мол, "Dragon Age 4 остаётся игрой, сфокусированной в первую очередь на истории и персонажах". Мы же все знаем так много мморпг, где ориентация на персонажей действительно работает. :gigi: Грядет ли ДА4 в 2020? Кто знает, возможно, они с Киберпанком посоревнуются.)
Пора все-таки почистить свои почти 500 вкладок и упомянуть те коробки из картона для Нинтендо от Нинтендо за 6 тысяч. :shuffle2:

@темы: новости того или иного рода, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Dragon Age 2

19:41 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут чуток приболели, пропустили часть ФБ, но вроде бы уже поправимшись.)
Наконец-то вышел полный короткометражный (даже слишком) фильм по "Papers, Please!". Крайне хорошо снято по нашему мнению, антуражно и грустно.

Также вышел геймплейный трейлер БиоМутанта - и как там очаровательно дрожит под дождем протагонист!) Да и вообще анимация шерсти очень приятная.

Совсем скоро выйдет ПоЕ№2, но разработчики продолжают выкладывать свои дневники, которые переводят, например, тут. О тех, где корявая анимация врагов, пожалуй, не будем вспоминать - примагничивание к руке персонажа для захвата стыдно должно быть показывать.
По словам директора проекта Джоша Сойера:
- экипаж, включая отряд, необходимо назначать на посты, иначе корабль функционирует не в полную силу и является лакомым кусочком для пиратов,
- случайные события во время мореплавания в наличии и оформлены как в старые-добрые,
- морские баталии не начинаются сразу с абордажа. Игроку потребуется проявить тактическую жилку,
- в ходе плавания тратятся ресурсы, для пополнения которых надо заходить в порт.
Не то, чтобы корабль был нам архи-интересен (мы вообще не сторонник хабов и по пальцам руки можем перечислить, где они неплохие), но после Тирании отрадно, что они снова вернут случайные события именно в прежнем виде, а расходники и морские сражения - ну, что поделать, наверное, кому-то понравится. :shuffle2:
Уже не новость, но тем не менее: красивую, технологичную, но крайне скучную и неборьбоспособную моу от третьего лица Paragon закрывают. Играли-с, потому "скучная" она не по наветам интернетов - проект очень нетороплив, 40 минут пытаться дойти до трона с переменным успехом и вялыми драками (иногда) - это нужно быть большим фанатом.
Свежая-свежая новость: лутбоксофилы среди игроделов доигрались и теперь получают отдельную "ачивку" от рейтингового агентства. Мелочь, а полезно.
Фромы показали кастомизацию Code Vein, и она обширна более чем.) Заодно можно посмотреть на "базу" главных героев.

Правда, пока из всех показанных нпс интересными показались только эти:

У RPGNuke был вполне интересный цикл статей по ВТМБ, как раз почитываем его и соотносим с Тумблер-автором, у которого были очень любопытные заметки о небольших, но очень весомых деталях, которые есть в игре, но это пойдет отдельным постом.)
Тем временем на АлиЭкспрессе безумные азиаты пытаются убедить нас купить радужных роз, ибо без них заказ, видите ли, слишком мал! :gigi:
P.S. Из-за того, что мы своевременно не отписались от тредов на ФБ, теперь с 700 с гаком комментариев и 100 упоминаний... Ох.) :gigi:

@темы: внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Иван

14:32 

Внезапный музыкальный мимо-рокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
После этих клипов и очаровательных композиций в них нам просто нечего больше сказать. х)





Что удивительно, и те, и те в свою бытность блогерами нам не особо нравились по разным причинам, зато музыку и клипы они создают очень и очень качественную.0о У ХЛЕБа так вовсе, что не ролик - то либо умора, либо годный мотив, либо и то, и то.


Вот крайне не нравятся обычно нам треки Шнура, но этот - даже лучше "Молитвенной". И видеоряд очень подходящий, превращающий во многом простую песню в более серьезную историю.

@темы: Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, видео, внеплановое обострение, дурман твири

03:58 

Новости-неновости.)

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Таки нашли диски с Heavy Rain и Last of Us в нашем городе, невероятно рады приобретениям!)
Внезапно, действительно игро-индустрия удивительно порадовала каскадом интересного и любопытного!) И мы даже не знаем, что поставить на "во-первых" - они все интересные.
- в Tom Clancy's Rainbow Six: Siege очаровательные новые оперативницы - впервые нм действительно понравившиеся модельками со старта. Более того, они очень классные по способностям, аж играть появилась идея.) Особо удивляет Зафия, которая делает Элу абсолютно бесполезной в плане уникальности навыков.


- ходят слухи о Devil May Cry 5. И какие слухи!) Правда, вполне может оказаться, что те хитрые поддакивния Капком на эту новость действительно относились только к HD-переизданию первых трех частей на ПК (что тоже неплохо). Мы с Ваней предполагаем, что новость может появиться на Е3, ибо, почему бы и нет?)
Итак, предположения-вероятные черты игры:
- Devil May Cry V, прямое продолжение "четверки", в разработке уже 2 года, релиз - в 2019 финансовом году;
- эксклюзив для PS4, возможно, потом релиз и на иных платформах;
- есть уже готовый двухминутный трейлер в антураже города, напоминающего Фортуну из ДМС4;
- среди играбельных персонажей - Данте, Неро и некто "могущественный", предположительно дебютант во всей серии, голоса Данте, Неро и Вергилия - те же;
- сюжет станет более личным для Данте и намного более серьезным, что не исключает юмора во всей игре;
- возможно, это последнее приключение сыновей Спарды;
- дизайн уровней напоминает Байонетту, никакого полного открытого мира, динамическое разрушение, без qte-штук, зато с масштабными боссами на несколько локаций.
Притом, у нас немного странное отношение к выбору, гм, эпохи: с одной стороны мы истово уважаем оригинальные 3 и 4 части, заочно - 1 и 2, но именно DMC4 - красивейшая и интереснейшая в серии. Тут и импозантный Данте, тут и классный по механике Неро, выверенный визуальный стиль Ордена, а про бойкую боевку и саундтрек во главе с титульной Shall We Never Surrender вообще говорить преступно - только играть и слушать. От этого мы истово же готовы пинать тех, кто сейчас начинает что-то там говорить про "шедевральность", хотя в момент релиза поставил игре клеймо "Ничего нового". Впрочем, людей, которые сначала говорят про игры "фи" просто так, а потом начинают петь оды любому проекту, пнуть мы готовы вне зависимости от, гм, игрушки. С другой стороны, после игры в перезапуск мы очень зауважали и его, хотя изначально были настроены крайне негативно (как раз на фоне симпатии к игре за номером "4") - но потом его дурацкий юмор, новый панковатый стиль, хорошая музыка и на удивление иная, но интересная боевка, а также Вергилий (вот тут Вергилий так на порядков много круче, чем до перезапуска) нам стали по душе, и, как бы это не было неудобно признавать, игра была практически отличной, но ее заклеймили слишком не такой, как "оригинал" - и, наверное, такого неоново-сочного Лимбо уже не увидеть в новых частях...
Потому-то нам одновременно и нравится, что слухи говорят про старые игры, с другой - жаль, ведь Ninja Theory создали оригинальный мир с оригинальными чтениями знакомых героев.
- уже не слухи, а очаровательная конкретика о Байонетте: ведьма Умбры возвращается, на этот раз снова не на мастодонтов среди приставок, а на вотчину своих создателей -Nintendo Switch (впрочем, часть №2 туда тоже портируют).

- завтра сегодня обещался анонс аж 5 проектов от Фромов, но пока, помимо новых скринов к Code Vein появился новый тизер новой же игры. В остальном же пока тишина...
Мы бы были рады видеть BloodBorne 2, но это может быть что угодно еще.


- специально до момента с обвинениями в жестокости не смотрели второй трейлер Detroit, однако, дабы ознакомиться с бредовостью претензий, глянули. Ух, все-таки интересная должна быть игра - и непростая для нас. Ибо очень уж мы с подозрением относимся к моментам в сюжетах, когда сложно просчитать итог действий. Да, это не безумные биоварские "коленца", но и ставки тут серьезнее, чем жизнь неких нпс-нонеймов, постановка и сам жанр обязывает.

- говорить про ЕА даже не будем, они эпично отчудили с микро-платежами в ЗВ-Баттле и архи-постыдным отрезанным финалом (увидите в ДЛЦ, 1,5 часа длина которого), а теперь еще и всплыло, что они вполне так манипулировали харизмой автора грядущего проекта про совместный побег из тюрьмы. Зато Эниксы уверяют, что встраивать в сингл-игры микро-платежи не будут. И шутливый ролик от Беседки (правды ради, как сказал совершенно правильно Ваня, спасатель сингл-плеерных проектов больше все-таки Сони, но тем не менее) о спасении игр, расчитаных на 1 игрока:

@темы: юмор, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван

12:34 

Кино-мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Фильмов, кстати, мы насмотрели еще более приличное количество, чем на момент написания черновика, аж пришлось пост поделить на 3 или больше, иначе слишком много в одном сообщении будет. В основном постарались "разложить" их и по жанрам, чтобы ужасы не тягались с "В поисках приключений". :gigi:

Шкатулка проклятия\ The Possession (2012)

Очень неплохой фильм с весьма банальным, но крепко исполненным сюжетом - очередная опасная вещица, очередная жертва опасной вещицы и родственники и знающие, пытающиеся ее спасти. В роли знающих, кстати, пейсатые евреи, а в роли родственников Джеффри Дин Морган, которому и веришь, и сопереживаешь. Девочка тоже очень неплохо играет одержимую, разве что одно "но", что портит впечатление от картины - экранная мать несчастного ребенка, которая напоминает не переживающую и ответственную женщину, а редкостную меркантильную стерву, которую заботят очень странные вещи.

Призраки Элоиз Eloise (2017)
Неплохой фильм с хорошей идеей, но испорченный реализацией, которую не спасает даже Роберт Патрик. Молодые люди в исполнении нераздражающих актеров, ночь, тайна и заброшенная больница - качественный суповой набор, чтобы создать годный ужастик. Но, можно сказать, не дожали. Напоминает "Зеркала", которые мы тоже только недавно посмотрели - разве что самую малость - переходами из мира в мир, но именно за них можно данную ленту и посмотреть. Интрига с коробкой простая, но милая, финал тоже не так уж сложен, но несколько оборван.


Сирена\ SiREN (2016)

Это самый что ни на есть вбоквел от З\Л\А!) В том плане, что здесь точно есть часть персонажей в исполнении тех же актеров в тех же (или очень схожих) амплуа. Несмотря на откровенную недороговизну, лента смотрится не хуже "оригинала", у нее простой и невеселый сюжет, который рассказывает парадоксальную историю любовного треугольника, одна из вершин которых - та самая Лилит, а другая, что символично, Ева, но не та самая.
Не совсем понятно, события двух новелл V\H\S происходят до или после, так как по Лилит это совершенно неясно, а вот фокусником Данте еще не стал.

Запрос в друзья\ Friend Request (2016)

Уже давно не новый, но все еще болтыхающийся под-жанр хорроров про социальные сети, крепкий середнячок, если понравились "Убрать из друзей", например, но воротит от "экранки". История девушки, следящей за своей популярностью в Фейсбуке, перед которой встает весьма сомнительный выбор - "нормаьные" друзья, либо странная, жуткая и жалкая подруга-прилипала. Действует героиня часто глупо и ожидаемо для, гм, того, кто количество лайков ставит выше многих иных ситуаций, местная злая сила устраивает ей симметричный ответ, и ее, злую силу, жаль на порядок больше. В плюсах - реакция реального мира: полиция хоть и не сразу верит, но вполне соглашается, что происходящее с аккаунтом странно, и пытается помочь (хоть и тщетно). Объяснение истока трагедии - не ново, финал - типичная зацикленность событий, увы.
И да, тут играет Питер из Хроник Нарнии
Дом напротив\ The Neighbor (2016)

Мы думали, это будет бодрый триллер с напряженным сюжетом, но, к сожалению, это вполне обычный триллер, напряжение же в киноленте есть, но далеко не всегда, и уж точно не тогда, когда на экране "виновница торжества". Суть истории в глупой бабе, не способной выполнять простые правила - не смотреть, притом, весьма, пардон, палевно, из подзорной трубы в дом своим подозрительным соседям, которые тонко намекнули, что не лыком шиты. Как после того, как ее своевременно почти находит расплата, ей сопереживать - неясно. Наверное, и не нужно, ибо мы в принципе не можем понять сути маневра сценариста в таких поворотах повествования. =_= Ну, хоть главный герой вполне адекватен и старается не только это глупое существо спасти, но и иных пленников.
Актер из Коллекционера, притом, в тот момент на "стене" КиноПоиска был замечен с твитом "I want THE COLL3CTOR more than everyone." И после подобных картин его чаяние вполне можно понять.)


Уиджи. Проклятие доски дьявола\ Ouija: Origin of Evil (2016)

О, это очаровательный фильм, не ожидали, думали, будет снова те же штампы, только в профиль.) Жуткий, что, пардон наш французский, что ппц, в паре мест, но очень стильный, милый и удивительно грустный на протяжении всего хронометража. Снова доска (мода на нее вроде бы уже прошла, но, конечно, реквизитом на фоне она останется), снова призывы к мертвым - сначала с типичной, но не совсем честной стороны, а зачем с честной, но лучше бы баловались с магнитами и веревками дальше. Вся семья главных героинь очень душевная, священник - крайне неплохой персонаж, оттого смотреть на финал картины невесело. Не тот, который уже в больнице - он вроде и понятный, но очень странный, а тот, что происходит в доме.
Отдельно отметим очень простую, но очень классную задумку с "узнаванием" прошлого и правды о нем в данной фильме.)


Инкарнация\ Incarnate (2016)

Это тоже был фильм из разряда "по-любому опять ничего интересного, но посмотреть любопытно" - и снова вещь поражает тем, что умудряется из совершенно выбранного, наверное, до донышка болотца "одержимый ребенок" создать очаровательный пруд.)
Во-первых, тут играет Аарон "Харви Дент" Экхарт, да играет не абы кого, а экзорциста-инвалида весьма своеобразного характера и с такой же своеобразной командой, который помогает людям спастись, вводя себя в состояние клинической смерти и проникая в их разум - или душу, непросто понять. Делает он это все не корысти или общего мирового добра (хотя, и его тоже) ради, а в поисках одного конкретного демона, который убил его семью и как раз привел его к инвалидности. Реализованы "механизмы" вытаскивания людей очень грамотно и просто, смотрится все вполне на уровне - и внезапно напоминает "Константина", вот кого надо было в сериал звать.)
Тут даже Ватикан на фоне присутствует со сдержанным "ну, мы как бы проследим, а то вдруг это демон или не демон - но в сторонке". :gigi: В общем, снова к просмотру крайне годный фильм!))


Дары смерти\ The Devil's Candy (2015)

С данным фильмом, конечно, не скажешь, что тут все стандартно, да и то, что стараний к нему приложили немало, заметно было сразу, но с такой категорией кино-продуктов тоже есть свой риск, который можно обозначить как "Проблема Автора, который видит именно так". Благо, тут все очень круто, оригинально - в меру, ессно, и со вкусом. Семья в определенном смысле неформалов, отец - творческая личность с неким оттенком библейского выражения на лице и зло, которому нужны новые жертвы, и где ему проявиться, как не через картины? Похвалить в фильме можно буквально все - и игру актеров (в частности, очень неплохо главный герой реагирует на происходящее - он не смиряется, мол, все странно, но пойдет, а постоянно удивляется и не принимает происходящее, хоть и ничего не может с эим поделать), и картинку самого фильма, и идею с картинами, и финальную сцену - вот где "захочешь выжить, и не на такое пойдешь". А, классный постер еще.) В общем, небольшая, но очень яркая вещица от мира кино-ужасов. :pozit:


За вратами\ Beyond the Gates (2016)

А это самое что ни на есть инди!) Крошечный фильм с небольшим количеством актеров, шикарным, как модно (или уже было модно?) говорить, олдскульным саундтреком и атмосферой видео-салонов и видеокассет 80-х в неоново-розовом и неоново-голубом цветах.)
Старая видеопрокатная отца персонажей, два брата, противоположные по характеру, дама, вещающая с экрана о том, что они должны играть, и таинственная игра, которая вполне себе родственница Джуманджи, но более кровожадная. Проект не претендует на некое значимое место, но именно это и выделяет его на фоне кучи одинаковых, кучи трешовых и откровенно бездарных лент. Главная проблема - он слишком небольшой, чтобы значительная часть зрителей его заметила и посмотрела.(

Хижина в лесу\ The Cabin in the Woods (2011)

В свое время, не будем врать, не осилили. Слишком скучная и стандартная начальная линия - и да, мы знали, что так оно и должно было быть, но все равно не смогли перебороть себя. Не уверены, что что-то потеряли в плане кино-опыта, ибо подобного проекта больше-то и не было, а вместе посмотреть впервые такую любопытную в итоге штуку еще интереснее!)
В общем и целом, все наслышаны про этот проект, да, SCP практически, тем и хорош. Издевательство над штампами, подвал с вещицами, яркая и мрачная одновременно сцена в лифте, известнейшая сцена со спецназом и Сигурни Уивер в финале - все на своих местах.)
Единственный, наверное, минус - это главная героиня. Она хоть и отражает всю суть клише подобного рода персонажей, внешностью не раздражает, но иногда в нее валенком запустить есть намерение... Уж не знаем, то ли с ее умышленно-высмеянным поведением это связано, то ли с оригинальным, отличающимся от принятых канонов.

@темы: Иван, фильмы, дурман твири, внеплановое обострение, видео

18:53 

Игро-мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Пока Ваня играет в новый Вульф (а мы смотрим, само собой, и влияние Dishonored там обнаружено более чем), сами перепроходим Divinity (ради адекватного финала), правда, решили не выбирать, кого обрекать на невеселую участь и поставили мод на расширение пати. Даже, будем честны - основная проблема не в фатальности оставлять их на корабле в последствии, а в невозможности "переназначить" кота, которого мы тоже решили спасти. х)
Кстати, прошли Ruiner - концовка, конечно, аскетична донельзя, зато стиль самой игры и саундтрек выше всяких похвал. Убили Гаскойна с третьей попытки, все-таки трость-хлыст хоть и периодически выглядит родом из всем-понятно-каких-магазинов, но весьма полезна - особо рейнджом.

Из мира игровых новостей: падение нравов, падение нравов везде!
- До смешного очевидное: евро-исследование доказало, что пиратство не влияет в плане прибылини на одну сферу продукта, кроме фильмов. И, если бы не "пиратская" партия в одной из стран, никто бы об этом не узнал, ибо исследователи не особо хотели это афишировать. :gigi:Ссылочку добавим чуть позже.
- Activision (всеми так ценимые Blizzard, кстати) и новые способы монетизации: компания запатентовала технологию матчмейкинга, косвенно подталкивающую на вливание реальных денег в игру. просите, как же? Элементарно! Игра закидывает новичков к "ветеранам", а игра предлагает ненавязчивые платежи, мол, видишь, как он круто убивает врагов - купи оружие как у него. И даже если игрок-новичок разочаруется в процессе, то он уже потратил средства, и играть не прекратит, но игра подсластит "пилюлю" - периодически такой незадачливый геймер будет в "топе", чтобы почувствовал всю крутость влитых вечнозеленых или деревянных. Система проводит анализ большого количества факторов - скилла, скорости Интернета, количества друзей и те-де. Заявка на оную систему была составлена аж в 2015 году, но одобрение получила только сейчас, и все это - придумка «внутренней команды, которая работает отдельно от игровых студий».
Немного общемировых новостей, спонсором которых является в основном ЕА (они такие затейники):
- Акции Electronic Arts упали почти на 3% после закрытия Visceral Games и отмене игры ЗВ (ее отдали EA Vancouver), но в целом у компании все вполне нормально. Инсайд от сотрудника Visceral Games: серия Dead Space не оправдала надежд Electronic Arts. И не с третьей части, в которой ради прибыли прикрутили кооп, а сразу со второй - 4 миллиона копий по мнению ЕА не так уж много.
- Они же обратилась к авторам The Revive Network (мод для старых Battlefield), мол, хорош распространять, впрочем, последовало уточнение - хорош распространять ссылки, а сервера не отключат.
- У них же предзаказ донатной валюты в SW Battlefront 2. Nuff said - предзаказ (!) донатной (!!) валюты. И не забудьте про кейсы за реальные деньги с деталями - та-дам! - для Need for Speed. :gigi:

- Таки ура: и Nioh, и Injustice 2 будут на ПК.)
- Появилась информация о Cyberpunk 2077, в котором будет бесшовный мультиплеер, разработанный на грант от правительства Польши, который, кстати, уже переработан (ибо раньше описывался иначе): игра с другими игроками не будет отдельным режимом, а будет намертво встроена в спец-хабах - барах, клубах и схожих по типу заведениях, где игроки смогут не только общаться, но и играть в мини-игры, и танцевать. Зачем это все - нам решительно неясно 0о Впрочем, нам проект абсолютно безразличен, так что пусть творят, что хотят, а мы в продолжение вчерашнего праздника разместим еще одну картинку к Дню всех святых, но уже с Трисс. :gigi:

- Появилось интервью White Wolf о видеоиграх по мотивам World of Darkness.
Выдержки интересного от CEO Тобиаса Съёгрена и ведущего рассказчика Мартина Эрикссона.
- Несмотря на закрытие в прошлом году Lionhead и отмены Fable Legends, вопреки цифровой карточной Fable Fortune один из руководителей (генеральный менеджер Xbox Publishing) Xbox Шэннон Лофтис не против воскресить франшизу и создать Fable IV. Мы были бы рады посмотреть на продолжение истории, кстати, ибо Фейбл за номером 3 нам была очень даже по нраву.)
- Titan Comics анонсировала комикс Bloodborne: The Death of Sleep авторства Алеса Кота и иллюстратора Петра Ковальски, первый выпуск должен появиться в феврале 2018 года. Надеемся, он будет не в стиле истории про женщину-воительницу и Олдрика, а хотя бы как те разрозненные новеллы... а лучше не хуже, чем милые и простые фанатские страницы Lordran&Beyond.

- В Dota2 выкатили ожидаемый с Инта патч с 2-мя героями и омг, что там со скиллами... ульта Войда на половину экрана, ВразКинг призывает скелетов, додж у Клинкза, Акаша теперь может испугать (вроде раньше такого дебаффа вообще не было), а у Кунки 4 корабля... В общем и целом все это в видео:

О новых героях - Панголин нам изначально нравился, а вот у феечки симпатичные эффекты и анимации, но от лицом она нам совсем не по душе.
Кстати-некстати! Мы продолжаем умудряться находить настолько упоротые фанфики, что их действительно смешно читать - в том числе в смысле авторского, гм, непонимания канона и некоторых элементарных вещей (типа отсутствия искусственной кожи в ее привычном смысле в Лондоне 19 века). Аккуратно собираем все это дело в документ, чтоб потом запостить.))

@темы: юмор, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мир Тьмы, Иван, in-Dota-life, World of Darkness, WoD, Dota2

15:02 

Немного-музыкальный мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Данный пост у нас в черновиках висит уже с полгода, потому что клипы постоянно пополняются и пополняются, но настала пора наконец-то его запостить!)) :gigi:
Очень радует, что сейчас каждый или почти каждый клип у уважающих себя коллективов - это очень интересное творение. Иногда намного интереснее, чем песня отдельно.)
Кстати о песнях и альбомах коротко:
- новый альбом Пикника немного расстроил. Кроме "Злой крови" и "Принцессы" все песни слишком напоминают "Большую игру" - и вот в отношении Шклярского это не может быть комплиментом. Показателем качества - да, но мы ждем от данного коллектива именно что нового и годного, а не такого же мотива, только с иными словами.
- новый альбом Би-2 - вполне годно, пусть и отнюдь не открытие (и тут это комплимент). "Черное солнце" - просто круто.
- новый диск LotL - тоже очень неплохо, и звучит как должно - как дополнение к предыдущему набору песен. Отдельно отметим титульную "Waiting for You to Die" и "The Broken Ones".

Теперь о клипах! Этот ролик нас таки в свое время подтолкнул наконец собрать пост с роликами, а не просто их скидывать в закладки.)
Не фанат совсем Уилльямса, но ведь круто. Прямо вот от ноты и до ноты...

Еще клипов!

@темы: музыка, дурман твири, внеплановое обострение, видео, Фетиш, Фавориты, Иван

15:00 

Игровой мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Не будем скрывать - отчаянно играем в Divinity Original Sin 2 и Rainbow Six: Siege.
Как кооп Дивинити - игра по унылости побивает все рекорды, а вот для соло-игры - мелодия из многовариантных (учиться стоит даже Обсидианам у них, Проджекты и БиоВаре просто плачут в углу), душевных, жутких, интересных историй. Кушать трупы, будучи эльфом, превращаясь в деревья после смерти и прорастать в могучие великаны-стволы, подпитываясь костями новых погибших, собирать черные и кровавые розы, выращенные на месте мучений и страданий из плоти людей и политые в прямом смысле слезами, спасать слепого молодого магистра-врага, утешая его и успокаивая, как секунду до этого - лишившегося медведицы-матери медвежонка, быть покусанным собственным божеством, ибо так проще узнать правду, сражаться рука об руку с ящером-принцем, который торжественно принял героя в рабство, и бессмертным скелетом, стремящемся разобраться в чем угодно - в том числе и в брачных ритуалах живых, и бегать с куренком в поисках его отца по приказу погибшей курицы-наседки - что может быть интереснее!))

Повеселил, кстати, нескончаемый поток плача ярославны от Obsidian и отчаянное стремление привлечь внимание. Мы все не могли понять, чего они из кожи-то лезут, а они, как выяснилось, продавались. Собрать 5 миллионов на площадке, с которой им идет процент, а потом пойти к издателю, вот это ход! Ледорубов клеймят, что, мол, посмели обратиться к кому-то, с их 300 тысячами и готовой демкой, зато тут, при сборак в 5кк долларов и пока что продажей портретов - ни слова критики. Смешнее только то, что часть их фанатов надеялась, что они "продадутся" Беседке. Сначала ругать Фолл, потом надеяться, что Зенимакс даст денег на ту рпгшечку, что им нравится... :gigi:

Зато в музыке прямо приятное открытие:


А вот свежий альбом Ланы Дель Рэй разочаровал - кроме Cherry и трогательной Love ни одна композиция не понравилась, а, наоборот, отвратила своей пресностью и однотипностью. Собственно, трогательная Love.

Ну и не новое, но недавно впечатлившее;

P.S. Не знаем, что за мода на подобного смысла и сюжета клипы, но песня очень уж хороша!

@темы: Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, музыка

21:23 

Тут должен быть заголовок))

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вчера закрыли кота дела-соседа в машине. х) Когда Ваня про это рассказал, мы сначала подумали, что это вообще шутка.))
Благо, кот крайне воспитанный, ничего не подрал, правда, оставил определенные следы жизнедеятельности (можно понять животинку), крайне немногочисленные и на резиновом коврике. Удивляет только то, как этот скромный, даже пугливый строго домашний котофей не побоялся нырнкнуть в наш автомобиль.))

Разбираем скриншоты из Ведьмака, заодно стараемся скомплектовать мысли и впечатления. В целом ничего удивительного, ессно, все бабы - отчаянные дурочки или стервы, особенно Сиана и Анна-Генриетта, а Детлафф и Орианна молодцы. Орианна и вовсе само очарование.


Выиграв пару ключей к чуть более ранней бете Destiny 2 поиграли в эту самую Дестини.
Что стоит отметить прежде всего: оптимизация! На минимально-средних и на максимальных игра выглядит почти одинаково, притом, счетчик фпс не падает ниже 30 в принципе, в основном держась на 40. Да, уважающие пвп скажут, что сие не совсем приемлемо, но для пве-сражений 40 фпс вполне комфортно. Чего уж там, мы в СкуФоргий играли при осадах червей в 15-18 фпс, ибо 50-100 человек одновременно еще и на на открытой локации в одном месте - шутка ли!) Очень неплохой дизайн уровней ( из тех, конечно, что показали). Неплохие кат-сцены, неплохие персонажи-нпс - большего про них не сказать, ведь полноценного сюжета в бете нет, так, вступительный ролик да один страйк (данж). Управление и боевка очень неплохие, правда, нам более сочной она показалась все-таки в Фолле, стрелять комфортно, оружия много (правда, далеко не все эффективные варианты, зато у одного из дробовиков можно посмотреть, как жидкость, служащая боеприпасами, переливается внутри обоймы), способности... интересные. Враги не впечатлили, напомнили Ваху (чуть-чуть) и Хало (весьма и весьма), только скучнее.
Мы играли за Варлока, Ваня - за Хантера ( у нас прямо инверсия персонажей была - из-за отключенной системы кастомизации в бете пол выбрать нельзя, потому Хантер был женского полу, а Варлок - мужского)), касательно специализаций Варлока сугубо имхо "Voidwalker" - условный бездноходящий, ибо мы играли в англо-вариант, т.к. озвучку отдельно от текста не выбрать - на порядок комфортнее и логичнее для саппа, чем огненный "Dawnblade". Почему? По ульту.) У ходящего по бездне ульта - абсолютный аналог ульты Нокс из Smite, визуально вообще 1 в 1, разве что у Нокс огромная сфера летит туда, куда вы ее кинете, а у Варлока шар летит в направлении, указанном игроком, но притягивается к врагам, в общем, промахнуться намного сложнее. А вот огненная альтернатива - бежать аки Гвин с пылающим мечом. Можно и не добежать, все враги умрут от пуль товарищей.)) Понравилось нам обоим, сейчас вот думаем, будем покупать или нет, ибо, конечно, дороговато, благо, игра выходит не завтра.)

Кстати о СкуФоргии: внезапно одновременно добавили и новый класс - Ревенантов, пока доступных только для покупки, открытые переработанные аномалии, теперь с свободным пвп по дороге от сбора ресурсов и уничтожения мобов до безопасной зоны, а также старшую божественность, которую, увы, мы пока не можем прокачать.

Внезапно Дивинити все краше и краше, и мы даже не знаем, точно ли мы будем играть за эльфов-каннибалов или за местную нежить. А какие у них прически!)) "Хил, хил, хил, смерть, смерть, смерть!"

Дополнение к XCOM 2 пока очаровательно. Немного пофиксили рандом, подтянули четкость графики, очень порадовали действительно объемные витрины, а также плакаты с героями команды Сопротивления. Про стороны "помощников" - пока неясно, ибо у Жнецов слишком дерзкая дама, которая постоянно пытается вывести местных незлых алиенов, зато их лидер Мокс выглядит почему-то умнее, мотивируя свою позицию и не тыкая в лицо старыми детскими обидками.

По поводу некоторых событий практически одной строкой:
- фильм DeathNote ожидаемо трэшак, даже американские рецензии называют проект максимум "Хорошая актерская игра Дефо, все остальное не удалось". Кто бы сомневался; :shuffle2:
- а вот Агент Арчер неожиданно трэшак. Притом, несмешной и неинтерсный. Аж странно;
- идея с платными модами от Беседки - глупая. Но хуже только те люди, которые говорят, что все правильно, за моды надо платить. Вот это действительно странные люди. :facepalm: И если такие люди начнут покупать эти самые моды, то это будет строго на их совести. Жаль, правда, оценки Фолла;
- Ледорубы пошли к издателям и... и что? На том же ДТФе можно почитать "препарирование" процесса независимых творцов, и да, идти к издателю - поражение для разработчиков, но будет ли от этого игра хуже - неизвестно. В общем, странные негодования.

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мор, Иван, SkyForge, размышления шизофренической личности

13:04 

Игровой мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
На работе не можем дорисовать кучу набросков, хоть и намерение есть. Эх. =_= Потому куча идей все еще в карандаше, или, максимум, в ручке и подобии теней. Хотя, личный дрим-тим для ДА4 вполне себе уже в цветах, хоть и не окончательных.)
Из новостей: мы слегка филонили посещение блога Ледорубов некоторое время, а там накопилось всякого красивого и интересного. И про озвучание, и про анимации, и про настолку... но к себе в дневник мы непременно должны забрать ее, новую внешность твириновых невест. В блоге, кстати, есть и танец, конечно, набросочный и на белом фоне программы, но тем не менее!


На бесплатных выходных (со среды по пятницу, угу) поиграли такив Armello. Давно заглядывались на эту игрушку, но по трейлерам геймплей был весьма интересным - и весьма своеобразным. Стоит отметить, что проект нас очаровал, пролог, конечно, за счет более явного сюжета превосходит основную компанию, где сюжет-то в каждой партии один и тот же - победить короля. Да, есть неплохие мини-квесты, добавляющие чуть-чуть деталей миру, описания карт, которые крайне мило иллюстрированы, но для нас в игре маловато глобальной истории. Хотя, в процессе путешествия по королевству Армелло постоянно случаются очень любопытные ситуации на подобие победы через престиж, хотя все планы были - из-за невозможности исцелить 9 гнили - на завершение сюжета через эту самую гниль... Но покупка снова откладывается.)

Внезапно нам весьма понравилась по трейлерам BioMutant. Очень свежая, оригинальная, занятная игрушка по сети с приятной графикой. Да и поиграть за зверушку - это же очаровательно! Не то, что новая Дестини. Кстати, удивительно, что спустя 4 года до некоторых игроков начало доходить, что на ПК уже есть "своя" аля-Дестини. 0о

Снова стали смотреть Доктора Кто, и Ване сериал весьма понравился, что крайне радостно.) Конечно, по сериалу видно возраст (больше 10 лет, шутка ли), но все весьма бодро и по-прежнему интересно. Кстати, заодно посмотрели и первую серию аниме-адаптации Кастельвании. Рисовка вполне неплохая, хоть местами и выглядит странно, зато вот мотивация Дракулы тут такая, что его не то, что злодеем считать не получается, но попросту жалко, он даже своим противникам дает время на раскаяние и спасение.
Внезапно, но при всей нашей незаинтересованности в Assassin’s Creed Origins, синематик у него крайне интересный, да и фигуры Цезаря и Клеопатры, как и сам Египет в реальной истории нам уже намного более по душе.)

У авторов игры SkyForge появилась весьма любопытная статья о том, как создаются классы, в том числе внешне на примере Стрелка, но нам очень понравился концепт Ведьмы. В игру он не пошел, но весьма стилен и достоин внимания!

В сети появились аж 37 минут грядущего The Evil Within 2, которые мы выборочно посмотрели, ибо если смотреть полностью, можно хватануть слишком много спойлеров наверняка. Имхо, выглядит лучше распиаренного RE7, как минимум не хуже в плане интерьеров. Главный герой неплохо прибавил в деталях как анимации, так и текстур, убийства стали жестче - одно только "стартовое" распиливание Себастьяна Кастеланоса на части какое! Намокание, приятная свето-тень (которое, кстати, при недавнем свежем пере-прохождении Sillent Hill Homecoming даже там есть и смотрится до сих пор бодро), хорошая постановка диалогов, а уж по уровню мерзости и жестокости, судя по всему, проект превзойдет и оригинал, и конкурентов.

Перед релизом Divinity: Original Sin II разработчики показали потреты художника Коэна ван Миэрло для вкладчиков с Kickstarter. Вот это действительно неплохо - не просто имя, а вполне себе стилизированный портрет, да еще и не отдельным длц за 5$. Может, лучше бы такие примеры были заразительными.

А к Тирании обещают длц Bastard’s Wound 7 сентября, что в контексте релиза 14 сентября вышеназванной Divinity: Original Sin II снова выглядит как самоубийство. Хотя, проект вышел настолько нишевым, насколько это может быть, к сожалению, поэтому, наверное, наличие крупного "собрата" продажам уже не повредит, увы. :tear:
Зато снова удивляют гораздо более небогатые разработчики: Acid Wizard выложили Darkwood на торрент-трекер Pirate Bay, сопроводив это комментарием о отсутствии подводных камней и искренней надежде на то, что все, кому игра понравится, смогут приобрести ее потом, например, на распродаже. Авторы отмечают, что у них уже хорошие продажи выше самых оптимистичных прогнозов.

Из совсем свежего и веселого: Губка Боб в формате аниме. В движении анимация, конечно, простенькая, но статичные "типичные" анимешные кадры очень неплоли, на уровне современных ОВАшек среднего звена от вполне официальных студий.

@темы: юмор, размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мор, Иван, SkyForge

15:27 

Игровой мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Очаровательнейший арт. Просто очаровательнейший.

А Hellblade редкостное уныние. Аж грустно признавать, мы были весьма заинтересованы в игре, но... это просто тупая ходьба, скучная боевка, скучные загадки, нефизическая трава и вообще половина окружения, очень несимпатичная главная героиня с лицом умственно отсталой, зато мех и анимация движений очень даже неплохи. И да, даже как сочувствующему скандинавской мифологии, нам не интересно следить за сюжетом.
И в SkyForge мы впервые вытащили 500-пунктовую награду. Зато "главный приз" в формате аргентов и кредитов до этого 4 раза аж.)

А теперь уже про иные игры!

Появился новый трейлер The Evil Within 2, повествующий о фотографе Стефано Валентини. По всему Юниону встречаются его работы — от фотографий до инсталляций «Мгновенья смерти», запечатлевают последние секунды жизни жертв.
"Стефано начинал свою карьеру как военный фотограф. Лишившись глаза при попытке запечатлеть взрыв на фотопленке, он быстро погрузился в пучину безумия. Впрочем, сам он считает это прозрением. Новообретенное «видение» открыло ему понимание особой красоты — красоты момента, когда человек смотрит смерти в лицо. По мнению Стефано, в этот миг люди наиболее открыты и искренни. Вернувшись с войны, он задался вопросом: к чему дожидаться подходящего момента, если можно его создавать? Почему бы не устроить чужой последний миг так, чтобы он стал идеален?" Источник.
Выглядит очень колоритно, по-хорошему напоминает мир Пугала из историй про Бетмена, тема фотографии очень нам интересна, да и злодей выглядит весьма любопытно.

И снова Беседка, но уже совместно с Аркейн. Ролик по Dishonored 2 от творческого директора Харви Смита о Билли Лерк. Возможно, спойлеры.

И уже не Беседка, а Gearbox Publishing, которые объявили дату релиза We Happy Few - неужели! - 13 апреля 2018 года на PC, Xbox One и PS4, а также пообещали «большее количество содержимого, чем когда-либо, включая полноразмерную сюжетную кампанию с возможностью выбора одного из трех разных персонажей, а также более чем 250 уникальных встреч».

Один минус: цена выросла в 3 раза.(


Из внезапного: THQ Nordic анонсировала новую Black Mirror, которая выйдет 28 ноября. События будут происходить в Шотландии, в 1926 году, герой после смерти своего отца возвращается в родовое поместье, где узнает мрачные тайны прошлого. Трейлер простенький, но весьма трепетный.

Обсидиан и Парадокс со своей идиотской идеей продавать портреты, похоже, зародила новую моду: компания Beamdog выпустила платное дополнение с портретами для Baldur’s Gate: Enhanced Edition ценой в 59 рублей ($ 1,99 в США) за три женских и три мужских портрета (автор Киран Яннер). Источник.
Есть совершенно странные и упоротые люди, которые это оправдывают, мол, бесплатные фанатские портреты - это не то, ведь сей набор картинок был сделан специально для Балдуров. :facepalm:

Ну и да, награда нашла своих героев: BioWare прекращает поддержку Mass Effect: Andromeda. Кто-то сомневался?) Нам только интересно, впишут ли им юридически подкованные американские игроки иск за то, что они обманули покупателей сизон-пассом, или там в ЕУЛе прописали хитро.
Цитаты из сообщения от разрабов уморительны: "С самого релиза Mass Effect: Andromeda мы работали с отзывами нашего сообщества. От улучшения анимации до расширения опций кастомизации, мы старались реагировать на ваши жалобы и создавать нечто, что вы полюбите." - но у них не получалось и не получалось, "Мы горды тем, что создали, и надеемся, что вы тоже наслаждались этим." - nuff said, "Игра была создана таким образом, чтобы приключение Первопроходца могло быть расширено через сюжетные мультиплеерные миссии APEX, и мы продолжим рассказывать истории из Андромеды в грядущих комиксах и книгах, в том числе историю о судьбе кварианского ковчега." - покупайте книжечки, играйте в мультиплеер, вы же за этим тут, "Мы ценим миллионы людей, которые прибыли с нами в галактику Андромеда. Мы надеемся увидеться с вами снова во вселенной Mass Effect.". :lol:

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Себастьян Ваэль, mass effect, SkyForge, Dragon Age 2

20:15 

Дото-мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Специально не спойлерили себе результаты игры ВП и азиатов, ибо до этого шикарно играющий VP упали в лузера, и, возможно, на турнире их уже нет, но как же радостно видеть на самом главном соревновании в году по Доте ВП не на 15-16 месте с вылетом в первый же день, просто потому что они слишком непредсказуемые, а в виннерах и до проигрыша с самым лучшим результатом. Upd. Уже посмотрели: последний СПГ-представитель проиграл последнему представителю Запада, заняв 5-6 место, до этого проиграли вполне сильные OG. Теперь Жидким Коням LH предстоит сражаться с 4 китайскими командами.
И совершенно уморные камео Габена в "перебивках" и открывающих роликах турнира. :gigi:
Кстати, о интересном, но уже буквально сегодняшнем. Во-первых, аж 2 героев анонсировали, феечка сомнительная, а вот француз-броненосец - это очень понравившийся нам героем за весьма долгое время.

Играв NaVi Денди играл 1 на 1 с искусственным интеллектом. Мы не сомневались, что это не шахматы, и реакция - половина успеха, потому выигрыш компьютера был лишь вопросом времени. А как он, OpenAI, стопает крипов!

И уже не про Доту, но нечасто в нынешнее время можно найти хорошие и новые арты по Dragon Age 2, а мы недавно как раз нашли.) Само собой, по ссылке размер больше.
Во-первых, очень душевная Лиландра. Суть картинки, тем не менее, весьма мрачная.

Во-вторых, очаровательный Фенрис. К эльфу эпитет "очаровательный" обычно не применим в игре, но на данном арте - вполне. Персонаж вызывает у нас положительные эмоции, ибо он вполне самодостаточный, способный перешагнуть через свои предрассудки, сильный характером воин, притом, без нетерпимости относящийся к религии и без особого интереса - к проблемам маго-храмовничьего конфликиа, через призму нашей Хоук - уже смешанные, ибо не будь длц с Ваэлем (то бишь, не будь такого персонажа, как принц Старкхэвена, в игре и во вселенной), то с Фенрисом глав-героиня была бы ближе. :upset:

Ну, и младшие Хоуки скопом.

И совсем веселое. :gigi:

@темы: Фетиш, Фавориты, Иван, in-Dota-life, Dragon Age 2, Dota2, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири

13:35 

Новостно-игровой мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Пока в наших краях наступило лето ("Но это не точно." (с)), мы успели несколько раз покупаться на разных пляжах и испугаться, что потеряли ключи, внезапно самый приятный оказался за городом и рядом с песчаным карьером (конечно, уже не разрабатываемым). К сожалению, вода все еще прохладная, но мы надеемся, что, несмотря на общепринятый завершающий купание Ильин день, будет еще возможность поплескаться в теплой речке.)
Мимокрокодилом впечатления от книг, ибо, возможно, потом немного еще напишем:
- Кристофер Мур и его "самый глупый ангел" действительно неплох, хорошо, что раздобыли книжечку (а потом еще одну, уже с рук),
- Лорен Гамильтон писала, редкостное "Вот говнище!" (леди Весна, Американские боги) уже в первой книге цикла про Аниту Блейк. Серьезно, мы еле-еле это начинали читать в 2009, потом решили, мол, наверное, рано, отложили книжку на полку, но сейчас впечатления от текста еще хуже. Так даже фанфики не пишут уже.

Мы все никак не прочтем большую статью на английском на одном новостном ресурсе с подробным изложением уже известного и прогнозируемого объема информации по ДА4, но коротенькие новости отечественные сайты все же переводят оперативнее:
"Судя по всему, вопрос появления протагониста Dragon Age: Origins в новой игре серии очень волнует поклонников. Продюсер серии Майк Лэйдлоу лично заявил на Reddit о том, нечего даже и мечтать о появлении Героя Ферелдена. Цитата: " Полагаю, важно отметить, что Origins была [игрой] о самопожертвовании. Это была история, в которой буквально каждый отдавал что-то, чтобы остановить нечто ужасающее. Одним из вариантов была возможность Героя Ферелдена отдать свою жизнь, чтобы остановить надвигающийся кошмар, и многие люди выбрали этот вариант. И внезапно выбор [этих людей] оказывается неправильным, так? Но он не был таковым. Это был идеальный финал, отвечающий основным темам, заложенным в Origins.
Прибавьте сюда ОГРОМНЕЙШЕЕ количество сложностей, связанных с тем, что ГФ может иметь совершенно различное происхождение, отсутствие у него голоса и ещё сотни проблем.
Прибавьте сюда тот факт, что я твёрдо верю в невозможность оправдать ожидания, пока мы не вложим НАСТОЛЬКО МНОГО ресурсов, что это попросту повредит потенциалу самой игры."

Во-первых: а когда БиоВарям было не плевать на то, где кто умер, какая у кого ориентация или происхождение? А во-вторых, почему в рпг ААА-уровня (якобы) у кого-то есть проблемы с реализацией разной внешности и пары строк кода и текста?..
И у нас возникает вопрос: а кому он вообще нужен, ГФ-то?.. Мы, конечно, понимаем, что кому-то ДАО - шЫдевр, но для нас это скучнейшая игра в мире Тедаса, а, тем паче, играть за, возможно, такого же покалеченного, полубезумного персонажа да еще и из неинтересного сюжета - не по нам.

Про МЕА и эту сторону компании: отчаянные фанаты отчего-то ликуют, что Кейси Хадсон возвращается как генеральный менеджер. Что в этом безоговорочно-хорошего - неясно, ведь именно этот человек был также причастен к весьма скучной местами МЕ1 и категорически неровной, а местами провально-сырой МЕ3. Некий безудержный оптимизм, ничем не подкрепленный, а также высказываемая готовность предзаказывать все, что угодно от данной компании - в наличии. Видимо, именно для этих людей BioWare продвигает Anthem через кукурузные поля. Совместно с компанией Edmonton Corn Maze был выращен специальный кукурузный лабиринт (цена посещения - $12), выглядящий сверху как логотип студии и экзоскелет из дебютного трейлера Anthem. Якобы в честь масштаба и инновационности самой игры. Нет, это не шутка.
И подытожим якобы исправлением кат-сцен в МЕА. Если просто убрать из кадра кадавра-глав-героя и сотоварищей его - это исправление. :gigi:

О уроливом влиянии феминизма и прочей либерастии: "Представители канала ESPN на трансляции чемпионата Evo 2017 попросили одного из игроков изменить наряд девушки-бойца в Street Fighter 5. Сотрудникам телевидения не понравился наряд Кэмми, которая носит стринги, и они обратились к киберспортсмену Kazunoko с просьбой заменить их на шорты. Игрок требованиям подчинился.
Позже в ESPN заявили, что такой вариант больше «соответствует стандартам канала». Подобное происходило в прошлом году, на Evo 2016, ESPN также потребовал от игрока Fuudo переодеть Мику, которая в одном из вариантов костюма тоже носит стринги." Источник. Там еще где-то на фоне проходила конференция «Видеоигры и феминизм», мы почитали подобие стенограммы, и стыд и позор - единственные темы оного собрания. Ибо указывать в источниках игр торренты и нести полную ахинею на полном серьезе, как они, надо еще уметь. :facepalm:

О занятном и интересном:
- "Автор серии Alice Американ Макги попросил фанатов перестать задавать ему вопросы о продолжении. Он пояснил, что права на серию принадлежат Electronic Arts, и без разрешения компании он не может не только приступить к разработке, но даже начать собирать на нее деньги. «Вероятно, новая Alice выйдет до того, как мы все умрем, но ваши просьбы по этому поводу лучше адресовать не мне, а EA», — заключил Американ. Макги также отметил, что с радостью примет участие в создании третьей части, а также привлечет сценариста предыдущих выпусков." Источник.
- Студия Telltale анонсировала второй сезон The Wolf Among Us, но не раньше 2018 года. Впрочем, сама новость хороша настолько, что дата выхода проекта совсем не критична.
- Uppercut Games (бывшие разработчики BioShock, но не Кен Левин) анонсировала новый проект - City of Brass. Игрокам предстоит исследовать таинственный город, а смерть героя - окончательна, никаких континиумов в рандомно-генерируемых уровнях. Касательно боевой системы: она напоминает BioShock с возможностью расставлять ловушки, комбинировать оружие, стравливать противников.
- Разработчики Firewatch порадовали одного из своих поклонников специально выпущенной книгой из игры.
"Началось все с того, что игрок по имени Райан заказал в онлайн-магазине студии Campo Santo набор блокнотов с обложками, оформленными под серию триллеров, существующих во вселенной Firewatch. Помимо самого заказа, он также нашел в коробке небольшой шуточный бонус: бланк заказа вымышленного издательства Red Panda, в котором было перечислено еще несколько несуществующих книг.
Райан решил испытать судьбу: заполнил бланк, пометил в списке одну из книжек, вложил в конверт нужную сумму, и отправил все это по указанному адресу. А через некоторое время ему пришла новая посылка, на этот раз — с заказанной книгой, романтическим романом «Love at First Site». Особенно же примечательно то, что разработчики фактически создали книгу, от дизайна обложки до самого текста, с нуля ради единственного фаната, который догадался ее заказать. Авторы Firewatch отдельно отметили, что не собираются превращаться в мини-издательство, и в будущем на подобные письма отвечать не станут. Но первый заказ они просто не смогли проигнорировать."

- И, конечно, как же без этого ролика! Создатели SR ожидаемо провакационны.))
"Компания Deep Silver опубликовала рекламный ролик своей новой игры, Agents of Mayhem. Видео посвящено одной из героинь, бывшей звезде фильмов для взрослых Род Стоун. Сам ролик разбит на две части, одна из которых доступна только на порносайте YouPorn." Источник.

Тем временем, VP победили OG, сие есть шикарно! :alles:
А в СкуФоргии стартовало нашествие демонов, первое, между прочим за всю историю проекта. А до этого уже лично мы впервые не только попали на Искажения, но и прошли целых 2 из них. С акции выбили себе совушку-робота, которая очень занятно комментирует действия героя, по типу "Почему я все время подбираю твои предметы? У тебя поясница болит?". Помимо нее получилось добыть и красивый костюм, и полезный перк на доп-лут.))
Поигрываем в русифицированный Hollow Knight - все-таки очаровательная вещица, а еще все никак не дойдем до Pyre.

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван, mass effect, in-Dota-life, размышления шизофренической личности, SkyForge, Dragon Age 2, книжные черви

21:14 

Внезапный мимо-крокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Оно столь внезапно, сколько же и прекрасно, как "рыцарь в сияющих доспехах, болтающийся в петле."(с)

"Если бы игра была сериалом".

И даже гг вроде бы Вентру.)

@темы: Vampires, WoD, World of Darkness, Вампиры, Линии Крови, Мир Тьмы, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири

23:08 

Ачивочно-мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Собираем чуть-чуть ачивки с ЗФБ, а впечатления постараемся приурочить к постам с рисунками с ЗФБ и индивидуальными ачивками.)
Мы участвовали впервые и сразу в двух командах - Dishonored и IPL. И там, там была чудесная атмосфера - легкий флер упоротости в компании feyra и иных почитающих Чужого и Бездну и легкий твириновый дурман степи у Ледорубов.)


Мы бы хотели выделить некую конкретную команду, но все читаемые нами участники были крайне и крайне крутыми, что удивительно-приятно!)

И да, L - черный, Миса не жертвует частью жизни ради глаз синигами, а Лайт - индус. Коротко о экранизации, так сказать. :nea:


Зато Стим продолжает веселить наклейками, например, с Туноном из Тирании...

... Лаурой из Evil Within на отдыхе...

... и даже демонессой-суккубом из Soul Gamber!

@темы: Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), ФБ, аниме, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, размышления шизофренической личности

10:48 

Е3-шный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Беседка тащит. Пардон за жаргонизм, но это так.
Во-первых, новый Dishonored 2, тьфу, длц к оному. И такая скидка на саму игру - теперь длц+игра стоит как игра на старте, нам от этого немного грустно. Зато можно смело смеяться с Обсидианов, которые продают свои проекты дороже триппл-эй, хотя они даже по сюжету до них только и дотягивают.
И в нем есть Дауд, который собирается убить Чужого!


Далее просто стильнейший трейлер The Evil Within 2. Это такой выверенный, переплетенный сюжет внутри трехминутки с преобладанием трех цветов и атмосферы жути от понятных вещей в непонятной ситуации. Немного удивляет, что в главной роли опять Кастелланос, но мы совсем не против.)


И, конечно, Вольф, который местами по атмосфере Фолл с нацистами. :gigi: Но это ни в коем случае не упрек, а, наоборот - похвала. Стилистика Америки передана очаровательно, приправлена нацистской Германией, мехами и таким юмором, что сложно сказать, тупой он и хороший, или просто хороший театр абсурда. Более того, Бласкович выжил, и Аня выжила, и даже некоторые иные товарищи по Сопротивлению, правда, мы не поняли, как могут сочетаться Пробст Вайат III и Фергюс Рид в одном сюжете... Разве что это разные сцены, но не уверены, что в игре будет перенос сейвов. А если одного из них как-то восстановили из мозга, который, кажется, Би-Джей уничтожил в конце предыдущего проекта, то это очень интересно!
Жаль, что, судя по всему, Текла так и так умирает, вне зависимости от того, кого выбрать, и не появляется, даже не смотря на вышеназванную странность с Пробстом и Фергюсом.
И там даже есть практически ку-клус-клан и негры с афро, эти, правда, опять, но теперь их больше. :gigi:


И по мелочи о некоторых остальных релизах иных компаний:
Микрософт

Юбисофт

ЕА и БиоВары

При появлении каких иных интересных анонсов добавим их сюда.)

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

14:34 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Тут на фоне вроде тихим сапом идет пред-Е3-шная суета, и уже есть немного интересного.
Во-первых, Hellblade. Вот у кого хватает разума на цену! Игра стоит меньше тысячи, притом, что проект определенно вызывает интерес. Разве что гг крайне, гм, страшная.
Зато вот создатели Vampyr делают все наоборот - 2 тысячи за копию. И это странно: те же авторы DmC и Hellblade хвастались уникальной технологией захвата движения лица, меха, то авторы игры про вампиров пообещали уникальную систему взаимодействия с нпс, что очень интересно, но не уникально с технической точки зрения. А еще похоже на Dishonored, и гг тоже - как и в Hellblade - страшненький. :gigi:


Почитамши интересных статей, в частности на DTF, отдельно отметим:
- Костры и революционеры: как создавалось поведение толпы для Assassin's Creed Unity. Очень любопытный текст, посвященный тому, как именно "работала" толпа в Юнити с программно-технической точки зрения. Не секрет, что в Синдикате людей на улице меньше, хотя, как полагаем, система там осталась та же, как минимум стражники-агрессоры-мирное население взаимодействует вполне по описанным способам. Правда, добавились их вариации, плюс те же сироты, что делятся небольшим количеством полезных ресурсов, да и взаимодействие именно банд, а не агрессия только на главного героя - так что система пошла на усложнение.
- Prey, который мы никогда не увидим. История эволюции проекта. После прохождения самой Prey можем сказать точно, что, как ни странно, некоторые элементы даже сценария от Humanhead нашли в игре свое отражение. Занятно, что, несмотря на разные направления, сами Arkane постарались из всех своих возможных сюжетов взять то, что является интересным или даже лучшим элементом.
- не DTF и даже достаточно старая, но все равно хорошая статья: Как локализуют игры. К вопросу о том, кто в основном виноват в косяках локализаторского дела (правильный ответ - в том числе и именно разработчики, а не издатель или локализатор).

Уже не статьи, а небольшие новостные заметки:
- Штраус Зельник, глава Take-Two, которой высказался "за" микро-транзакции: «Нельзя бесконечно раздавать [пользователям] бесплатный контент. В этом нет бизнес-модели», но подчеркивая, что не нужно перебарщивать в этом вопросе. «Я и мои коллеги убеждены, что с точки зрения индустрии мы зарабатываем на каждом пользователе меньше, чем могли бы.» ... все это на фоне того, что в GTA V Online за реал продаются "ненастоящие" деньги. :gigi:
- Platinum Games подумывают над Bayonetta 3. По словам Ацуси Инаба (продюсера) в компании обсуждают возможный сиквел, обмениваются идеями о том, что может измениться в проекте, в том числе личность главного героя. «Кто знает, может там вообще появится Байонетта мужского пола!» - пошутил Ацуси.
- Crimson Court выходит прямо на наш день рождения, что весьма занятно. ^^


Первый тизер сериала по Castlevania. Противоречивое впечатление: в некоторых моментах анимация выглядит дешевле некуда, в некоторых - очень приятно. 0о Возможно, по визуалке будет не хуже "Охотник на вампиров Ди: Жажда крови".


Не про игры, но тем не менее!)
Мимокрокодильный, но очаровательный кроссовер персонажа из классного аниме (про который мы напишем чуть позже) и Хеллсинга:
Источник.


И да, Мистер Мир - крайне занятный персонаж!

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, аниме, Фетиш, Фавориты, Вампиры, Vampires

22:33 

Новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Тезисно о происходящем:
- Клеить флизелиновые обои - то еще занятие, метровые полосы, напоминающие ткань совсем в этот момент не кажутся красивыми или удобными.(
- На работу выходить 20-го, с одной стороны - немного невесело, с другой - конкретика всегда лучше неопределенности;
- Американские боги - первый сериал, который мы смотрим не после выхода сезона, который по интересному для нас оригиналу, и который взрослый, но непошлый (ибо пятиминутка сношений из Американской истории ужасов и из кучи еще сериалов - это крайне раздражающе, а иногда еще и мерзко, в том же Ковене, например) и всем практически нам нравится! Бывает же, однако.)) А еще у них на озвучке вроде бы тот же голос, что озвучивал Росомаху в мультфильме из 90-х.)

- Таки-наконец-то подобрали и приобрели машинку по качеству и цене нас радующую!
- Prey - это крайне крутая смесь Dishonored, Deus Ex и BioShock! Очень нравится, хотя, опять же - шутеры не наш жанр, но стиль архитектуры, атмосфера, совершенно необычно-точно подобранная музыка и эмбиент не могут не вызывать приятного отклика. И да, сюжет вроде простой-простой, но мы уже на настоящем моменте в Дендрарии не знаем, кому верить - Алексу, Декабрь или Январь. 0о Хорошо, что это не ВТМБ, иначе бы главгероиню (мы играем за девушку, ессно) "кинули через коленку все"(с) И способ употребления местных плазмидов-модов очень... очень своеобразный. Брр, в общем. А еще очень хочется раскачивать ветку местных врагов, но как-то боязно... Зато местные ученые в одном из диалогов сами описали геймплей, который доминирует время от времени: "Хватаешь молоток и бьешь все, что вокруг, для проверки. Только сначала проверь сам молоток!" :gigi:

- Far Cry 5 тоже крут. Вот реднеки, американская глубинка - все нам не интересное, но могут же Юбики даже не в том сеттинге, что нам по душе, выдать интересные трейлеры. Жаль, конечно, что в предыдущей части приходилось воевать против Пэйгана Мина, зато тут злодей пока нам не кажется интересным, напоминая скорее Вааса (а для персонажа это хорошо).

@темы: сериалы, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван

главная