Asylum

Записи с темой: внеплановое обострение (список заголовков)
16:34 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Ваня сказал, что каждый раз, когда мы пытаемся быстро набросать пост про самое интересное для нас, в итоге получается игровой дайджест за несколько недель, и абсолютно прав.))
Сегодня тут будет много абсурдных новостей, но в том и суть!) :gigi:
Думается, начать надо с самого эпичного: кто же виноват, что МЕА провалилась?.. Отвратное качество продукта? Плохой продакт-плейсмент? Волшебный кролик? Нет, Зельда! Да половина фанатов игр БиоВар даже не слышали, наверное, ни о Зельде, ни о Линке, ни о окарине и далее по списку. А даже если слышали, то либо не стали бы играть, либо перестали быть фанатами БиоВар и примкнули к стану Нинтендо с ее игровыми коробками. Более того, там еще и, понимаешь ли, Nier им малину испортила. :gigi: Хотя, глядя на милашку 2В и на уродок из МЕА понятно, что у МЕА шансов не было тягаться. :gigi: Но это еще не все! Сделав правильные выводы из того, что "плохой продукт" и "релиз в неправильное время" приводят к печальным итогам они выпускают Anthem... в один(!) день с просто монстрами по ожиданиям: Metro Exodus и Days Gone. Так что, как было пошучено в одном ролике "22 февраля геймеры предстанут перед непростым выбором, во что же поиграть - в Метро, или в Days Gone"(с), а "Гимн" может разве что побороться с Crackdown 3 за ту нишевую аудиторию, которая готова выкинуть 3 тысячи рублей просто потому, что "это же Биовар!". И ведь расчет как раз на тех пользователей, кто составляет основнум покупающую массу, не на фанатов. А каков шанс, что игроки, которые качественную на старте, но просевшую в процессе Destiny 2 ( у них даже голос "диспетчера" похож именно на Призрака, а, не, например, на Ордиса) поругивают, сразу восхитятся безликой игрой от подчиненных ЕА, не говоря уже о тех, кто плевать хотел на псевдо-ореол рпг?.. Вопрос, видимо, риторический.
Отдельно хотелось бы кинуть камень в огород (снова) BioWare.ru, где солидно так ругают Warframe, но плачут и играют, потому как денег на Судьбинушку, видимо, нет, а восхвалять Anthem на фоне чего-то надо. :facepalm: Да свежий квест по уровню пусть и анимешного, но микро-драматизма больше, чем половина катсцен Андромеды и все из показанных - Anthem.
Еще выдержек про Anthem:
- сюжетку можно пройти соло, но "геймплей намного увлекательнее именно в кооперативном режиме". Deak with it.
- нельзя летать бесконечно, двигатель требует охлаждения (приземления либо воды).
- "Этот мир [мир игры] был покинут создававшими его Богами прямо в процессе сотворения. Остались огромные машины — Преобразующие Руины. Здесь нужны герои, которые смогли бы преодолевать трудности." Что-то смутно напоминает, нет?..
- в игре отказываются сепарировать новичков от опытных игроков, зато есть система вознаграждений для менторов. Это всем же так нравится - на боссе тупо стагннировать из-за того, что, например, он ваншотит непрокачанного персонажа.
- "послушай фаната и ОМГ, зачем ты вообще его спрашивал?!": игроделы намекают, что игра будет корректироваться под отзывы. Кому-нибудь опять сменят ориентацию, чтобы поломать всю логику персонажа.
Конкретные выдержки из интервью Майка Гэмбла.

- О нелинейности, которую все мы, как игроки, не заслужили: "Destiny 2: Отвергнутые получит нелинейную кампанию", которая будет выражаться в порядке убийства боссов. Не дай небо, докатятся до такого в ААА-рпг, нелинейность же - сначала, значит, левого противника убиваешь, а потом - правого. А в следующем прохождении - наоборот. С Судьбинушкой, кстати, творится странное: разрабы целенаправленно сдвигают повествование в драму, ибо Кейд умирает навсегда (подтвержденный разработчиками факт, мол, они хотят отойти от мультяшности) и, несмотря на то, что принц Ульдрен нам в оригинальной игре показался любопытным (особо - внешне) персонажем вместе с сестрой, даже не знаем, как относится к его появлению. А еще наша героиня больше похожа на его сестру - ну, или клона с противоположным полом. :gigi:


Зато в новое длц нельзя будет играть, если не купил все предыдущее (потом как бы поветрие не пошло), а у GameInformer вот такая шикарная картинка по поводу игры:

- несмотря на все попытки смолчать, таки правда всплыла: очень крутая сценаристка Эми Хенниг покинула EA ещё в январе, проект по ЗВ разрабатывается без ее участия, несмотря на то, что ЕА всячески скрывала факт увольнения. Эта дама умудрилась связать и настолько накрутить сюжет к Legacy of Kain, что ей только за это уже можно рукоплескать, но на ее счету еще и все игры серии Uncharted, которую раньше мы считали люто переоцененной, но после личного игрового восхищения понимаем, за что их хвалили, и почему теперь уже Лара Крофт откровенно тырит элементы геймплея у Натана Драке Нэйтана Дрейка. Разве что Дрейк от части к части хорошел (в общепринятом смысле и полигонов, и большей мужественности), то с Ларой все наоборот.(

- о столь нами ожидаемом новом DMC5 из перевода очень познавательного интервью Famitsu, и там таки уже есть печальные вещи.
Выдержки из интервью.


- нам не раз пытались доказать, что 4к телек нужен всем. Ну, и глобально это пытаются уже давно доказать хитропопые продавцы игр и телеков всем игрокам. Но, увы или ура, продажи действительно хороших тв с этой технологией - нишевые и очень, гм, весомые по деньгам за единицу продукции, но не в сумме, а плохие варианты не сильно отличаются от "не-4-ка", да и крайне маленькие. Из свежих новостей: производители продают 4K-экраны под видом 1440p-дисплеев, но покупателям от этого только хуже. Суть: пользователь не сможет сам открыть 4к, но коэффициент масштабирования у этих экземпляров увеличивает размытость картинки. Т.е. картинка хуже, хоть матрица и качественнее. Несомненное свидетельство того, что рынок 4к процветает. [САРКАЗМ]

И незаметный переход к мастерам этого самого сарказма:
- кратко и забавно: как же, собственно, создавалась история Темного Братства Обливиона, пожалуй, действительно неплохой и доброй почти-семьи для главного героя.
За разработку данной организации отвечал Эмиль Пальяруло, до сих пор трудящийся в Bethesda директором по дизайну.
На старте создания Oblivion он работал в Ion Storm над серией Thief, когда в ходе дружеской переписки с Тоддом Говардом ему предложили поучаствовать в разработке Oblivion. По словам Пальяруло, на квесты повлияло не только то, что идея появилась задолго до присоединения к Bethesda, но и свобода, которую предоставила компания. Эмиль Пальяруло взглянул на предысторию Братства с Morrowind и подумал, что нужно скорректироваьт его мифологию, и нашел вдохновение в совершенно неожиданном месте - католичестве. "Сюжет и мифология Тёмного Братства и самого Oblivion - это, на самом деле, перекрученный католицизм, своеобразная его бастардизация. Здесь есть бог. Мать Ночи - это дева Мария. Для меня это оказалось довольно просто. Взять вот это, сделать его злым, переключить вот тут, подкрутить вон там и всё встаёт на места."
Внезапно, но весьма интересно!
Бонус: Дословная цитата из перевода статьи: "Новое [письмо от Тодда Говарда] пришло только на следующий день, и в нём было сказано что-то вроде: «Процедурно-генерируемый лес...»
И я отвелил: «Расскажи мне больше».:gigi:

- история с БФ5 настолько идиотична, что ее теперь можно приводить в примеры того, как разозлить преданное фанатское сообщество за несколько фраз. Хватит обсуждать на нашем форуме историчность, все знают, что вам не понравились странные в синем камуфляже в летнем лесу женщины с протезом из будущего, что я скажу своей 13-летней дочери, и неважно, что игра 18+! "Креативный директор EA Патрик Содерланд заявил, что компания не собирается слушать недовольных игроков и посоветовал таким людям просто не покупать их игру или же спокойно принять их позицию."
- Колда не отстает. В Интернете появились детали предзаказов, так вот, бандл без самой игры - это нормально, бандл с игрой и сизон-пассом не предоставляет доступ ко всем дополнениям, а докупить дополнения (некоторые карты, например) отдельно нельзя, только улучшай свое издание до делюкса, о чем можно прочесть тут.

- помимо Криса Авелона в стан разрабов новой части Dying Light, оказывается, убежали и сценаристы CDProject Red, квесты которых из Ведьмака в основном своем и мусолили во всяких рецензиях - ветка Кровавого Барона. Внезапно. 0о
Из любопытного, что обещают в игре:
- выборы игрока затрагивают и людей, и зараженных. Пример: одна из группировок может начать зачищать закутки с зомби, а зараженным это не понравится, и они пойдут в другой район - где тоже живут люди, которые будут проклинать и фракцию, и игрока. И хорошо, если только проклинать.
- главный герой попал в город в поисках некоего важного предмета (или не предмета), а не ради постройки базы - или, как минимум, не ради постройки базы сразу, однако можно будет обустраиваться и прятаться во фракционных домах.
- в поисках игрок будет опираться прежде всего на выяснение информации у нпс, что будет определять игровой процесс.

Интересные для прочтения статьи:
- О проблемах создания следов от выстрелов на UE4.
- о подходе Sony к выпуску игр: "Игра должна быть первой, лучшей или вынужденной. А еще лучше, если проект отвечает сразу двум критериям. Стать первым означает создать совершенно новый жанр, рассчитанный на тот сегмент рынка, который пока неактуален. Раздвигать границы индустрии — наша обязанность как издателя и платформодержателя. Мы здесь не для того, чтобы отбирать часть пирога у конкурентов, наша задача — сделать сам пирог еще больше.
Лучшие игры объяснить проще всего. Это те игры, которые являются лучшими в своем классе, например, Uncharted, Gran Turismo или God of War. Никаких компромиссов. Наконец, вынужденные игры также отражают наши обязанности в качестве платформодержателя. Мы должны выпускать те продукты, которые расширяют возможности новой сферы, например, PSVR. Даже если мы знаем, что вряд ли окупим затраты на разработку, всегда нужны игры, которые будут продвигать саму платформу в целом.
"
- Lollipop Chainsaw полностью работает на эмуляторе. Уникальная возможность не-смочь заглянуть под юбку к чирлидерше практически для всех желающих!

- как сделать ослепляющий щит из Rainbow Six Siege в реальной жизни.
- как нарисовать красиво, но сэкономить всевозможные ресурсы: "Магия обмана: графические трюки, о которых вы не догадываетесь". На примере третьей Diablo очень неплохо демонстрируются все прелести невозможности вращения камерой и уловки наложения слоев.

@темы: TES, devil may cry, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, как же это... а, точно: разочарование (с), новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

12:50 

Размышлительно-киберпанковский мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут решили набросать общие мысли о Киберпанке, ибо игра еще не вышла, а нас от истерии и проекта уже подташнивает. И дабы не повторять по сотне раз и иметь под рукой сборный и укомплектованный ссылками и фактами пост.
Скажем сразу (или напомним, ибо говорили): игра на данный проект нам не нравится абсолютно всем, о чем подробнее ниже, но это относится ко всем сведениям на момент публикации, а сейчас детище Проджектов на данный момент даже из альфы не выбралось. В итоге игра может понравится нам весьма и весьма, но мы никогда не стыдимся признать, мол, поиграли, оценили, были неправы.
И да, сразу предупредим, что людям, неспособным воспринимать субъективную и объективную критику с кнопками берсерка на тему игр по произведениям Сапковского, а также натурам, для которых часто оправданием всех недостатков проекта является отсутствие иных игр, возможно, будет несколько непросто или даже неинтересно сие читать.

Итак, почему мы настроены столь скептически к данному проекту.
Прежде, чем разбирать попунктно, сразу скажем, что у Ведьмака, как и у игр БиоВар, есть очень, очень много неадекватных фанатов, которые готовы отрицать очевидное, объяснять любую проблему "игровой условностью" и считать игру шедевром рпг, а персонажей - самыми проработанными, русскую локализацию - лучшей, а ООС-ного Геральта - идеалом главного героя. К счастью, не все такие, но таких очень, очень много. Потому, адекватные игроки, здесь и ниже при упоминании неких сомнительных фанатиков подразумеваются именно они, люди, которые первое, что спрашивают о Cyberpunk 2077, так это будет ли там Цири, а любые игры, претендующие в момент выхода их фаворита на ту же нишу, люто ненавидят. И нет, мы не шутим. И нет, это не преувеличение - любой желающий может залезть на форумы осени 2014-го года и вовсю прочувствовать, как в любую тему, посвященную Fallout 4 или итогам года, где оный проект у некоторых изданий получил награды именно жанра ролевых игр набегали эти же, наверное, люди, засвидетельствовать то, что этот "шутан" даже рядом не стоял с великой истинной рэпэгэ. :smirk:
Итак! Пункт №1: визуальная часть.
Тут у нас две составляющих. Во-первых, опасения даунгрейда. Проджекты этот финт провернули с "Ведьмаком", но большая часть игроков либо предпочитает об этом не помнить, либо говорит о том, что графика и так шикарна (ну, по их мнению, конечно), и и так хорошо. Подробное сравнение тут, например, а мы просто запостим сравнение игры про Геральта №2 с игрой про Геральта №3 шутки ради. Но да, "Дикая охота" технологичнее, и да, есть много мест, где игра выглядит хорошо, но это не отменяет того, что она стала хуже с момента 35-минутного "official game footage"-ролика.

Во-вторых - стиль. Ну, это уже вкусовщина, но мы и не обещали тут строго список ссылок, а все-таки список ссылок и субъективное мнение.) От 80-х уже глаз подустал, к тому же, от таких, безудержно-неоновых, а не качественно-старых, где неон и яркие краски с голограммами тоже были, но к месту. Тырить коричневатый оттенок у Деуса тоже постыдно. Лучше бы они стырили идею о едином и оригинальном стиле, который в мире Адама Дженсена был (где даже проститутки были не просто с сиськами наголо), притом, весьма оригинальный и не косящий под те штампы, прочесть о котором, кстати, можно вот тут. коими пестрит детище Проджектов.
Пункт №2: игровые механики. Пока наобещали с три короба, разве что кое-что не учли. И снова: во-первых, в большей части игр огромное число механик имеет место быть полезными от и до только при огромной реиграбельности - полностью ветвящихся сюжетных веток больше 2-х и множества полноценных концовок, либо полноценная, хорошая песочница (Это даже не Скайрим, Фолл или Mad Max, это миры ГТА и Saints Row). В "Ведьмаке" этого не было, а тут "квесты как в Ведьмаке". Предыстории? Было не в одной игре, очаровательнейший пример - VtMB. Только в итоге это ни на что не влияло, ровно также работало, как самолично придуманный фон для того же Фолла, так называемый хэдканон.) Дома, в которые можно заходить? Тут лучше вообще, наверное, не заикаться. Хаки врагов? Хм, в Syndicate уже было, в Деусе - был дистанционный вариант для замков, в Remember Me вокруг этого сюжет. И это на фоне того, что игра поляков претендует на свежесть, мол, нигде такого не было (sic!). В целом, если на сведения и ролики смотреть как утенку, который вчера вылупился, то да, все интересно. Но, позвольте, вот по чему-чему, а по данному направлению одна серия Deus Ex чего стоит. Очень близоруко подходить к игре поляков как к "шЫдевру" просто потому, что во все остальные игры ты тупо не играл. :shuffle2:
Не забываем и о бесполезности некоторых способностей в принципе, например, как метательные клинки из Mankind Devided. Да, они здорово выглядят в рекламном ролике (как и тут, ибо геймплей пока отсутствует), и, наверное, кто-то с ними проходил, но в целом для ближних боев есть просто клинок, для дальних - шикарно кастомизирующийся на ходу огнестрел.
И прямо тут же можно сразу вспомнить о том, как дружно хаяли Фолл за шутерность, и как молчат о том, насколько это "не по-рпгшному" сейчас. :smirk: Но это же неважно, когда дело-то касается создателей игровой саги о Геральте, нет-нет.
Пункт №3: сюжет. Будем честны, не проблема, что CDProject все знают по неоригинальному сюжету, проблема в том, что других настолько же успешных у них нет, да вообще нет, не считая They. Т.е. банально у них нет опыта, и никакой фанатизм тут не поможет. Теперь будем субъективны - основной сюжет игр о Геральте весьма банален, и, нет, в этом не только книги виноваты. В том, что большая часть второстепенных квестов тоже средненькая и не запоминается деталями, книги уже совсем не виноваты. В том, что у кого-то хватило мозгов сделать решающим фактором для концовки игру в снежки и разгром лаборатории ( в общем, все выборы до этого, все истории просто игнорируются, важно только то, что вы навыбираете сейчас), наверное, виноват только подлый уборщик, подменивший листы сценария или уровень фантазии того же сценариста. А киберпанк как раз и должен удивлять неожиданными сюжетными поворотами - типа квеста в Деус Эксе с подселенным разумом убийцы (когда ты ожидаешь приблизительно понятных клише, а в итоге все вот так оказывается), или сюжетной развилки из Human Revolution, когда Дженсен ищет ученых по вмонтированному чипу, и все ведет к местной Триаде, а приходит спойлер.
К тому же, есть такой фактор как предсказуемость истории, которая для нас напрямую влияет на качество. И вместо десятков слов мы можем привести пример одной игры, где сюжет шикарен - это Bioshock Infinite. Более того, это одна из немногих серий, где две игры полностью дополняют третью, а дополнение подхватывает игрока, который опустошен, удивлен и восхищен финалом проекта и буквально швыряет его в ледяную и отличную прорубь осознания полной картины мира. Увы, Witcher благополучно протерял наследие хотя бы какой-то одной из игр.
Но сюжет - штука иногда еще более субъективная, чем дизайн или графон.
Пункт №4: всякие мелочи. Стоит вспомнить отвратительную оптимизацию на старте, ужасную локализацию (и ДА, в плохой локализации виноваты РАЗРАБОТЧИКИ, это и признанный ими факт, и основа технической стороны) и заранее выпиленные длц (по их же признанию те же "Каменные сердца" - изначально сайдквест для основной игры). Кому-то мелочи, а кому-то повод удалить русскую версию игры, ибо слушать этих людей, сидящих то на одних изменяющих сознание веществах, то на других, непосредственно влияющих на скорость их речи, невозможно. :shuffle2:

Итого, прежде чем возносить на пьедестал обязательный минимум к ознакомлению без отмазок на жанр:
- Deus Ex. Весь, наверное, но свежие так точно. Стиль, аугументации, неравенство в обществе, разность взглядов на ситуацию, нелюди-люди и "железяки", что человечнее некуда. Мало правильного и неправильного пути, есть ваш. Несмотря на то, что проект новый, неолдфажный, есть уйма моментов, где вам игра не тычет, мол, вы можете сделать то или то, и вы узнаете об этом либо из прохождения на сайтах, либо из ачивок. Сложно сказать, что в играх не так в плане отыгрыша или стиля. Для более настырных и заинтересованных - старые части, с инопланетянами и Статуей Свободы без головы.

- Metal Gear Rising: Revengeance. В целом можем рекомендовать MGS, но там меньше того, что соответствует жанру, зато неожиданные и глубокие сюжетные и геймплейные особенности бьют не просто в цель, а пробивают ее насквозь и, обогнув Землю, вонзаются в спину игроку. Но! Именно история Райдена - представитель "класса", хороший слэшер и непростая история. Как вам, например, послушать и почувствовать на себе, что испытывают полицейские, аргументированные по сути насильно делают киборгами? И это в самом начале истории.

- Syndicate. Взламывать врагов - их есть тут! В остальном - хороший шутер с очень грамотно выстроенной вселенной.
- System Shock 2. Ну, тут для любителя киберпанка есть только один повод не сыграть - не являться фанатом жанра шутеров в принципе. Но так как Киберпанк 2077 будет шутером, то им не отмазаться.))
- Crysis. Шутки шутками о том, что данная игра - просто демонстрация графической части, а жанр в наличии и лучшая реализация свехспособностей "всегда к месту" и разноплановой их системы применения для своего времени, да и сейчас, впрочем. Более того, игроделы поняли, что игроку нужна подсказка, где что применить, и контекстное ускорение (например) в итоге применялось ровно так, чтобы все были довольны.
- Remember Me. Несмотря на то, что нам постоянно хочется побить Нилин, главгероиню, головой о стену, настолько она морально неприятная к концу сюжета, это вполне себе смягченный и стильный киберпанк, с роботами, модификацией сознания и имплантами. Проходить можно ради того самого приглаженного, но все еще пугающего, можно сказать, французского киберпанка, неплохой боевой системы, неплохого сюжета и классной системы воздействия на воспоминания для корректировки настоящего времени. А какая там Мадам!
- Ruiner. Визуально, пожалуй, оно ближе прочего к грядущему проекту, но посыл, история иные, да и неон и курточки подобраны куда грамотнее. Отличный музыкальный альбом, который сопровождает персонажа по Небесам, сложные, но проходимые миссии.
Сейчас мы почти дотянулись до Observer и ECHO, потому в списке их не упоминаем, как и Surge - данный проект мы проходили, но не допрошли, но это игра практически не про лор или сюжет (по крайней мере, на тот момент развития событий его было немного).
Возможно, пост будет пополняться по мере размышлений.

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван

18:50 

Мимокрокодил впечатлительный ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вместо предисловия: начали с Ваней смотреть второго Хеллбоя, и с появлением принца Нуады и двора Балора Ваня сразу сказал, что понятно, почему нам этот фильм так нравится. А что поделать - как не понравится такая картинка (в прямом смысле), такая динамика, такой персонаж?)


И при чтении Википедии узнали, что, оказывается, Дельторро предполагал спин-офф именно про принца эльфов, но, увы. И только при пересмотре мы поняли, что персонаж вкладывает в вопрос сестре в самом начале - готова ли она к его казни.
На фоне подобных остроухих снова вспомнили Хоббитовского Трандуила, который нас, конечно, в фильме восхитил, но восхищение не попустило до сих пор.

Индустриальные немчики постоянно пишут новые песни, и это круто, но это аж для отдельного поста тема. А тем не менее, нашли неплохую попсовую музыку от Элис Мертон, думали, надо бы еще послушать, а это ее дебютный альбом. :gigi:
Кстати, поняли, как нам ЮТьюб подбирает новые клипы - очевидно, по внешнему виду солиста.

Шутка юмора в том, что слева IMAX, бодрый синти-поп и чуток рока, а справа - Meinhard - захватывающий дух готик-рок и дарквейв, превьюшка была чуть иная, но, увы, поймать четкий кадр из Nimmerwo непросто.
Накропали пост о Киберпанке, но нужно его довести до наиболее точного вида.
И, конечно, позади планеты всей, но мы в восторге от этой сценки в трейлере и от кубика из оной с неплохой песней на фоне.
Такая подборка, такая подборка своего рода фетишей в одном посте. :gigi:

@темы: музыка, дурман твири, внеплановое обострение, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

22:05 

Картинковый мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут бродили по Тумблеру в поисках картинок по ББ и такое нашли! Еще бы по Ордену столько же, эх.)
Совершенно очаровательные арты от одного того же художника - и все с Альфредом.) :alles: Даром, что и с Аннализой иногда. Автор находится тут.

@темы: Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири, рекомендации

17:58 

Совсем-совсем мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Трейлер нового Фолла. :crzfan: И да, неясно, что это будет - ибо есть слухи о том, что это нетипичная синг-плеерная игра, но под этим может подразумеваться что угодно. :shuffle2:

@темы: Fallout, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, новости того или иного рода

21:16 

Кино-мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Продолжаем добрую традицию писать о том, что просмотрено. Впечатления, конечно, уже осмысленные-переосмысленные, ибо пост писался небыстро.:gigi:
Есть идея привести кино-посты к некоему одному внешнему виду, но пока это всего лишь идея.

Тупик (мини-сериал)\ Dead Set (2008)

Про этот фильмо-сериал нам рассказал Ваня, смотрели мы его вместе, к счастью, ибо такой, гм, жестокости, местами и в полнометражках не найти. Без сомнения это лучший сериал о зомби, и никакие "Ходячие ..." рядом не стояли, да еще и сняты были 2-мя годами спустя. Почему? Потому что тут минимум соплей, максимум действия, отчаяния и человеческих смертей не по глупости, а по объективным причинам - и логичной человеческой подлости. И все весьма дотошно и мерзко показано, если кому-то важен графический аспект. Даже, наверное, стоит предупредить, что в последней серии - весьма жуткой в целом, есть момент раздирания и поедания человека заживо.
Ах, да, зомби-апокалипсис тут застает участников реалити-шоу прямо в их стеклянном доме, единственном месте, где люди умудрились не просто выжить, но сначала и не понимать, в чем, собственно, суть внезапной перемены обстановки.
Кстати, внезапно, весьма недурственный, но малоизвестный "Во плоти", похоже, скоро обзаведется полнометражным аналогом про идею "Зомби вылечились, но все помнят" со смазливо-страшной Пейдж. Грустно.


Марсианин\ The Martian (2015)

Когда все говорили про этот фильм, мы его не смотрели, ибо а) хайп, б) космос, а немногие ленты про реалистичный космос, что нам понравились - это "реалистичные" Чужие. Заодно можем вспомнить и небольшой рассказ под название "Вдогонку за солнцем" Джеффри Лэндиса, который читали в свое время, и он отлично воплощал максимум того, что интересно было прочесть, и даже перебирал.
Но в итоге фильм полностью заслуживает похвал, которыми его одаривали и зрители, и пресса. Нетяжелый, но трогательный, веселый, но волнительный с ощущением радости за героев в финале. Отдельно упомянем главного героя, который не просто не раздражает (а Мэтт Деймон нам, в общем-то, не очень симпатичный актер), но и буквально перетягивает на себя одеяло повествования с команды и политиков с учеными. И он, "без сомнения, лучший фермер на Марсе"(с) :gigi:


БайБайМэн\ The Bye Bye Man (2016)

Как, увы, часто бывает, самое страшное показали в трейлере, да так, что аналогичные моменты в самой картине страха не вызвали. 0о
Из положительного - тут есть Тринити Керри-Энн Мосс, а также в финале переживаешь за родственников главгероя, и, наверное, за большое количество кино здесь понятно, почему персонаж не может рассказать никому, чего он так странно себя ведет. Оригинальных визуальных моментов нет, главные актеры играют сомнительно (да и персонажи у них странные), монстр невыразительный - а это, наверное, страшнейшая из бед данного проекта. Неясная открытая концовка - зритель, наверное, должен запереживать, но он только "выдохнул", оттого такой твист обречен на провал.
Недавно, например, нам попался очень похожий на этот фильм - "Полуночный человек", но там свои тараканы, пусть и в целом смотрится тот "вариант" крепче.


Не стучи дважды\ Don't Knock Twice (2016)

Данная картина очень... странная. В целом и без деталей это фильм вполне крепкий, но для повторного просмотра не подходящий, к тому же, немного криво-выписанный в плане злодеяний. В финале история не раз делает "вот это поворот!"(с) - в рамках доступного проекту, конечно, но самый-самый финал остается сумбурным. Почему злодей это делал? Зачем? Неясно.
Отметим среди плюсов картины нетипичную главную героиню - человека и творческого, и с дурным прошлым, и с явным намерением быть хорошим - в настоящем, но слишком уж затерявшимся в тени произошедшего.


Не вешайте трубку\ Don't Hang Up (2016)

Лента не очень нам понравилась, так как посыл хоть и понятный, но слишком небольшой для всего фильма. Главные герои - пранкеры, которые внезапно оказываются под контролем таинственного человека, который угрозами пытается заставить их подчиняться себе с целью... сначала героям (которых, кстати, в общем-то и не жаль) эта самая цель не ясна, в отличие от зрителя, привыкшего, что в кино не бывает совсем уж лишних эпизодов (если это не артхаус), и демонстрируемый в самом начале звонок, приведший к трагедии, в кинофильме не просто так.
Неплохой финал, но неплохой только за счет простоты, так как хитрым или умным ни сюжет, ни его итог не назвать.

Звонки\ Rings 2016

История все та же, но не дает она покоя режиссерам! Снова многострадальная кассета, снова многострадальный японский дух, снова неумные люди, которые зачем-то посмотрели запись. Хотя, нет, люди здесь смотрят ее отнюдь не по неосторожности, и, стоит отметить, это очень неплохой ход, который, кстати, наверняка иногда приходил в голову зрителю предыдущих лент: главная героиня становится участницей "цепочки", которая состоит из людей, помогающих местному ученому (актер роли Леонарда из "Теории большого взрыва") выяснить что да как с проклятьем, последовательно посмотревших проклятую кассету и в определенное время привлекающих новых студентов, чтоб призрак переключался на более "свежие" жертвы. Естественно, в какой-то момент все идет не по плану, и этот фан-клуб мгновенно и трусливо перестает существовать, оставляя главную героиню с осознанием всей бедственной ситуации. Не лучше и не хуже, наверное, многих кино по этой теме. :shuffle2:


Судная ночь 3\ The Purge: Election Year 2016

Ох! Сколько же у нас было интереса к этому проекту, когда выходил фильм №1, сколько было интереса и потом, разве что понятно стало, что можно было бы такую хорошую идею лучше полировать. Но вот уже скоро четвертая часть франшизы выйдет, а то направление, куда ее, франшизу, завели, увы, не такое и оригинальное.
Одним из главных героев триквелла стал персонаж Фрэнка Грилло, который в фильме №2 собирался воспользоваться Судной ночью, чтобы отомстить за свою семьи, но встал на путь исправления - и путь бытия телохранителя единственного политика, противостоящего общей поддержке задумке местных отцов-основателей. И политик этот - та-дам! - молодая женщина, семью которой полностью вырезали в Судную ночь. Неожиданно! Естественно, ее хотят убить, раз честными, гм, политическими методами намеков она не понимаем. Внезапно!
В другом углу ринга у нас негры представители рабоче-торгового класса, примечательные лишь тем, на наш взгляд, что среди них есть женщина, являющаяся в прошлом очень известной участницей Судной ночи (как же часто тут два этих слова приходится использовать!)... и, конечно, никто из них не окажется в безопасности в этот значимый для местного мира день (пардон за каламбур). К женщине-политике есть очень много вопросов - от того, как она умудрилась пробиться в политику до того, почему она такая наивная и непонимающая, что аж из-за этого погибает определенное количество персонажей. Настроение киноленты, как и сиквелла, совсем не такое, как у оригинала, все проще, глупее и веселее.
Ах, да, есть еще очень клиповая и яркая сцена, в которой показывается участь пожилого человека, который за знатную сумму согласился позволить себя убить богачам.

@темы: Иван, внеплановое обострение, фильмы

23:03 

Кино-мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут пришли с сеанса Мстителей (потому что в прошлую пятницу у нас в городе в кинотеатрах был аншлаг) и коротко можем сказать: "Видал я бессмысленные фильмы...".(с) Или: картинка хороша, часть героев хороши (особо Человек-Паук и доктор Стрендж - и их перепалко-шутки), сюжет - убожество, насколько это возможно, мотивация героев либо отсутствует, либо на уровне инфузории-туфельки (прости, инфузория-туфелька, возможно, ты даже умнее). Потушим пожар и сможем написать полнее.)

@темы: Фавориты, Иван, размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, Фетиш

10:37 

Игровой совсем мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы вот уже три дня упоенно паникуем и играем в Ash of Gods: Redemption. Не симпатизируем БаннерСаге, но это, без сомнения, еще один внезапный маленький шедевр. И не просто, а РПГ с большой каждой из букв. Жестокая, интересная и красивая. С очень нетривиальными иногда сюжетными поворотами, персонажами и выборами. Мы почти ее прошли, судя по всему, так как прохождения и советы не читаем (заглянули раз в поисковые результаты и поняли, что большая часть игроков угробила почти всех еще на половине прохождения). Были изначально скептически настроены к главным героям (разве что кроме Ло Фенга), но Бланс (Хопер) оказался очень колоритным, похожим на Бишопа из Чужого, умным персонажем - а, наверное, и самым колоритным, а Торн (почему-то напомнивший нам Корво) - удивительно правдоподобный капитан стражи, отец и воитель, умудряющийся при должном умении оправдать и свою кличку из прошлого - "Бешеный". Океан выбора, море диалогов, безбрежье отыгрыша.
Одно неясно - а почему про нее в основном молчат? Или, что, на руках превозносить положено только конкретные игры, а любых "новичков" стараться игнорировать?..:duma2:

Еще, конечно, Detroit: Become Human. Все понравилось в демо-версии, от даже локализации и непривычного управления до взаимодейсвия героя с окружающим миром и умелого поторапливания. Получили пока хорошую и самопожертвенную концовку, будем пробовать еще.) Мы, кстати, только хотели подзадуматься, есть ли в AoG что-то типа итогового списка о том, что и где навыбирал, так вот он есть тут! Именно органично и просто оформленный, как дерево.
А из-за того, что РКН сомнительно делает сомнительные вещи, облако PSNа не работает, и возможности прикрепить скриншот мы пока не можем.(

@темы: Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, внеплановое обострение, дурман твири

13:47 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Давно мы про игры ничего не писали!

О БиоВарях и ЕА:
-Снова вести с Reddit: отчёт с HavenCon, в частности интервью с разными разработчиками BioWare, Патриком Уиксом (ведущий сценарист серии Dragon Age, ранее ведущий сценарист трилогии Mass Effect), Кэрин Уикс (ведущий редактор BioWare) и Дэвидом Гейдером (в прошлом ведущий сценарист серии Dragon Age). Тезисно: содержание интервью.

- В Сан-Франциско прошла конференция разработчиков игр GDC, которую посетил Майк Лейдлоу, в прошлом креативный директор серии Dragon Age. Из интервью UsGamer: продолжение интервью.

- Срыв покровов из самой компании: в прошлом руководитель компании BioWare Эрин Флинн рассказал Kotaku о технологической стороне разработки, а именно, о движках. И сказал он черным по белому: Electronic Arts не заставляла брать движок студии DICE в качестве основы для Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda. "Это было наше решение. Мы заканчивали Mass Effect 3 и только что выпустили Dragon Age II, понимая, что наш собственный движок Eclipse, на основе которого создана DAII, не подойдёт для следующих итераций Dragon Age. На нём нельзя было делать игры с открытым миром, рендерер был недостаточно мощным, это две наибольшие проблемы. Мы также раздумывали о мультиплеере, а Eclipse был создан только для сингла". :gigi: Вот так. Мы-то понимаем, что у издателя есть свой движок, и он его бы скорее предпочел видеть в играх, но так громко признаться, мол, сами все решили... И мультиплеер, заметьте, изначально был одной из целей. Даром, что все это может быть очень завуалированной попыткой через ущерб конкретной репутации конкретных людей создавать образ "ЕА с человеческим лицом". Источник.
- О том, как не нужно делать выводы: главный менеджер студии Кейси Хадсон заявил в своем блоге в частности буквально следующее:
"Когда я вернулся в BioWare прошлым летом, Mass Effect: Andromeda уже была выпущена и было достаточно много игроков, которые хотели бы увидеть сюжетное DLC, рассказывающее о судьбе квариан. Как вы знаете, мы не смогли выпустить сюжетных DLC для Andromeda - и это было для нас также обидно, как и для игроков и мы знали, что должны будем исправить это в будущих играх".
Кроме того, он пообещал, что если у разработчиков получится все так, как они это хотят в Anthem, то перед вами будет действительно уникальный проект, не похожий на предыдущие, однако он сохранит почерк BioWare. В общем, им жаль, что они не смогли продать еще длц, и немного жаль, что игроки не смогли их купить, игра вышла отвратительной - не, не слышали. Источник.
- На контрасте: выдержки из интервью ведущего дизайнера и сценариста Джорджа Зитца, посвященному Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - в определенном смысле в честь десятилетия игры. Перевод сайта RPGNuke, полная версия текста - там же, ссылка в конце выдержек. Позволим иногда себе комментарии - как обычно, оффтопом, и выделение основных, на наш взгляд, интересных и правильных идей - подчеркиванием.
"Прошло много времени, но «Маска» остаётся самым весёлым проектом, над которым я работал, и я не могу упустить момент, не раскрыв пару секретов относительно того, почему игра так хорошо работала (тогда как другие — нет).
Продолжение интервью.

Смотрите, какой хороший Окку! И даже в тему поста отлично вкрадывается.)\

Уже примелькавшееся, но весьма показательное видео о том, в чем разница и душа игр "тогда", и "сейчас". Детали решали, а графика лишь помогала, увы, сейчас все далеко не так... проще перечислить, наверное, новые игры, где такое реализовано хоть частично. :shuffle2:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску

13:50 

Внезапный кинотеатральный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Обычно мы не пишем особо объемные посты (больше 4-5 строчек) сразу после сеанса нового фильма, но тут внезапно все иначе!)
Вчера пришли с сеанса "Тихое место", и, наверное, это один из немногих настолько двояких фильмов, насколько это вообще возможно за последнее время. Тем, кто еще не посмотрел, сразу скажем - похода в кино лента стоит.
Только постарайтесь, чтобы рядом не было мерзких жрущих людей, иначе они испортят вам если не весь просмотр, то начало точно, потому как в фильме почти нет диалогов. Тишина - это буквально одно из действующих лиц. А если кто-то будет шуршать пакетом на весь зал, то вам сразу захочется, чтоб с ним произошло то, что с младшим ребенком четы главных героев в самом начале.

Внимание, ниже будут спойлеры!
Условно весь хронометраж можно разделить на 2 части: очень хорошую первую и вторую, которая напрочь хоронит все достижения предыдущей.
Буквально с самых первых секунд нас, зрителей, за руку ведут в этот вроде бы знакомый, но очевидно опасный и пустынный мир. Показывают основные принцы выживания - не шуметь, показывают и наказание - очевидно мучительную, болезненную и неотвратимую смерть. И сразу же показывают отбитость дочери главных героев, которая мало того, что в мире, в котором надо ориентироваться на звук, глухая, так еще и очевидно очень тупая. Очень. С фатальными последствиями для аж 2 членов семьи. И, самое грустное - она доживет до конца фильма, ничуть не поумнев.
Зато есть ее родители (на которых, лол, она, в отличие от иных детей, еще и не похожа), которые очень, очень органичны, они буквально через жесты объясняют логику мира и подчиняются ей, они действительно выживают в этом мире больше года, им веришь. И даже такой момент, который кажется самоубийством там, где на любой писк прискачет тварь, что разорвет на куски все, что пищит (бедные еноты!( ) - рождение ребенка, у них продумано. И да, сцена с родами, пока на фоне бегает одна из вышеназванных тварей - точно апогей в хорошем смысле данного фильма. Как и идея с фонарями, как и идея с фейерверками, как и идея с перекличкой, как и момент с прятками от твари за льющимися потоками воды. Ну и гвоздь, конечно - хотя, героиня Эмили Блант вообще вытягивает весь этот момент, наиболее пугающий и напряженный. А какой милый, душевный танец у взрослых героев этого сюжета! Жаль, еще нет гифок.(

Но потом сценаристы похерили все. Абсолютно. И если, сидя в кинотеатре, бросаются в глаза самые вопиющие факты, то, выходя из зала их в голову приходит еще больше. Перечисляем:
- девочка-подросток весь фильм рефлексирует, что отец ее не берет на рыбалку и вообще не доверяет из-за того, что она прямо убило своего брата, разрешив ему взять игрушечную ракету, да еще и не присмотрев за ним. Прямо подставила всю семью и одного енота, свалив и разбив фонарь. Отец всячески старается помочь ей преодолеть глухоту и ни разу за хронометраж не ведет себя с ней иначе, чем с иными членами семьи. И в итоге она прямо почти убивает отца, отключив свой слуховой аппарат - можно же было показать, что ее отбросило, и он, например, сломался или переключился! - который вводит тварей в резонанс, и они убегают. Т.е. она, наблюдая, что до этого уже раз и именно в этот момент чудовища не трогали ее, осознанно, итить, отключает то, что ее спасало! Почему было не показать, как она понимает это и бежит спасать отца, пусть даже и ее ранят?! Почему в фильме "Дары смерти" вся семья едва ли не ползает по полу, кто от выстрела дробовика, кто от удара топора, нj пытается спасти свою дочь и друг друга с остервенелостью медведицы, а здесь основной катализатор проблем просто грустно на все смотрит?..
- отец семейства показывает, что рядом с водопадом можно спокойно кричать. Что мешает а) построить рядом с водопадом дом, б) построить рядом с фермой множество шумящих мельниц-трещоток и прочего? Да, сначала твари будут яриться, но ведь сама логика фильма в том, что рядом с постоянным несъедобным громким источником звука они не живут...
- что за нафиг, пардон за наш французский, бесшумная машина? Почему в финале на крик мальчика - который, кстати, при всей своей трусости, ни разу не заорал там, где мог бы - монстр не отвлекается от отца? Почему он вообще напал на него, ведь персонаж не шумел? Не показано, что твари чуют кровь, наоборот, они не учуяли рожающую женщину!
- почему нельзя сидеть на крыше зернохранилища? Ну, да, вокруг фермы все еще красные огни, возможно, там опасно, возможно, их родители уже погибли, но дети, точнее, опять эта девочка, итить, сиди смирно, не создавай проблем. Нам нравятся сюжетные ходы, когда влипание одного из персонажей в проблемы спасает другого, но не в этом случае!
- финал... немного обескураживает. Он, конечно, очень веселенький, с этим "фак йе! Мы сейчас их перестреляем", если бы не то, что до этого у них погиб глава семейства, погиб самопожертвенно по логике кино, но глупо по общей логике, и погиб не просто на глазах у виноватых детей, но и на глазах - через экраны - его жены. И да, твари, которые жили вокруг, совсем ног несутся на дом, но разве это повод для бравады? :susp:
- что, до этого, пока человечество вымирало, ни один из монстров не напал на человека со слуховым аппаратом? Ни один не оказался рядом с микрофоном или эхолокатором?..
Грубо говоря, настолько заморочившись с тем, чтобы выстроить более-менее логическую картину мира, авторы разломали ее буквально элементарными, явно неслучайными сюжетными глупостями. И все это при шикарной без всяких преувеличений игре главной актрисы и неплохой - исполнителя мужской роли, который одновременно еще и режиссер и даже один из сценаристов, и даже ее супруг.

@темы: фильмы, размышления шизофренической личности, внеплановое обострение, Иван

18:51 

Мимокрокодил игровой...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут буквально очарованы таким проектом как Ghost of a Tale. Сказать, что проекм мил и очарователен - ничего не сказать. Более того, это стеллс, притом, очень даже качественный. Визуальная часть - от дизайна до движка - более чем достойна, правда, как понимаем, именно из-за того, что все место действия - единая локация, то периодически фризы набегают. Есть ощущение, что история за всей веселостью книжек, песен и персонажей все грустнее и грустнее ведет главного героя к финалу в его важных и волнующих поисках - мы пока ее не прошли до конца, оттого еще надеемся, что в итоге не трагедь все-таки.

Помимо этого прошли The Evil Within 2... конечно, в пару строк все эмоции от этого, гм, шедеврального сюжета не уместить, но скажем одно: они не выгнали тех уборщиков, которые отвечали за финал Dishonored 2, правда, тут они подключились со второй половины игры, но периодически их отгоняли от клавиатур. А также: Стефано очаровательный злодей, и его очень правильно показывали больше иных персонажей.

И что-что-что, на Тумбе тоже биток есть?.. 0о
Пост должен был появиться чуток раньше, но мы обнаружили, что наш прекрасный старый Фотошоп не работает на 10-ке, оттого начали грызть кактус - тире искать более новую, но все еще терпимую версию программы. :shuffle2:

@темы: внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван

18:45 

Мимокрокодил новостной ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Таки у нас снова есть ПК, есть несколько дней, но до этого мы были волонтером, а до этого адски фармили, сегодня же нас послали помогать отстающим коллегам, в лес, где мы смогли пронаблюдать последствия ситуации замерзшего водопровода и метель в сосновом бору.)
Роспотребнадзор решил проблему с магазином быстро (ибо данная торговая точка у них частый "клиент"), в который раз, стоит заметить. И теперь у нас есть Райзен и самая хорошая материнка от MSI в своем сегменте, что раза в 3 мощнее нашего ноутбука... и целых две клавиатуры, каждая из которых сейчас и нужна, и капризна: одна беспроводная, оттого иногда ее подглючивает (возможно, из-за наводок от системного блока монитора, но матрица и цвета того стоят), и иногда это смерти подобно в играх, а вторая клавиатура абсолютно очаровательна, но у нее нерабочая диагональ "шлб", что тоже юмор.))
Стали свидетелями, а, точнее, слушателями того, как из стены выламывает саморезы, что приводит к падению зеркала - хорошо, что в тот момент никого не было в комнате. =_=
Не можем не упомянуть, хоть и потом напишем больше: таки "Реальные упыри" - это совершенно очаровательная комедия оттенков ночи. Хоть теперь мы и слегка в удивлении, почему нам тогда не понравился новый "Тор", от того же режиссера.

Потихоньку проходим The Evil Within 2. Очень визуально выверенно, впечатляет больше, чем пугает, но сие не проблема игры.) Единственный неудобный момент связан с антагонистом-фотографом и теперь прицепивейся песней Камон "Фотоаппарат". Немного сбивает градус ужаса.:gigi:
Гранаде 12. Посмотрели мельком новых персонажей - очарованы Жанной (хоть она не очень-то и "новая"), Рубианой и Сариэлем. А какая Эми и ведьма Хермес (или Гермес, кто ее знает). :alles:
Ну, и отдельно улыбнул факт смещения рекламы на сайтах с игро-новостями в сторону машин и прочих "взрослых" тук типа науки, а также проблемы у людей на том же RPGNuke - взятые под ПоЕ2, но теперь бесполезные отпуска. Возрастной ценз, практически.)

Набегали в отсутствие ноутбука на поэзию. Прочитали "Цветы зла" Бодлера и еще некоторую часть стихов... слегка переоценили оного автора в свое время, увы. Также ознакомились с первыми тремя сборниками Блока (по времени написания стихов) - и таки во многих моментах даже эти, очевидно, не столь яркие строки интереснее. Параллельно продолжаем ознакамливаться с Цветаевой и теперь Бальмонтом. Намереваемся вынести впечатления в отдельный пост, приправив их избранными и "избранными" цитатами - в сучае последних речь о неких образах-паразитах, переползающих у поэта из стиха в стих, например.

@темы: новости того или иного рода, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Иван, Granado Espada

00:27 

Новостной мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
О невеселом: кажется, за многолетний опыт заказов в том числе и по предоплате нас-таки обокрали на денежку, не впервые (эпичный обман с пошивом платья в наличии. Хотя, возможно, портная просто умерла или потеряла память). Пытаемся это выяснить и исправить.)
В ПСПлюс обещают раздать BB (правда, без длц), количество Охотников увеличивается в разы.) Шутим, конечно - о количестве Охотников, хотя, это было бы здорово, но про BloodBorne вроде бы вполне сурьезные и хорошие новости.
И таки это не фейк:

А еще Сони умудрилась выкинуть полную Якудзу №6 в виде демо-версии, правда, уже исправила этот баг. Но кто успел - тот теперь может оффлайн пройти игру.))
А еще сервера Demons Souls сегодня вчера отключили. В отличие от огромного числа фОнатов, играли и не можем сказать, что игра шедевральна, но такие моменты всегда немного волнующие даже для мимо пробегающих.
Появились первые новости о том, кто, собственно, появится в сериале от Нетфликс про Геральта: внезапно, но сам Геральт, две его пассии разного цвета волос, но одинаковой занятости, Цири, Лютик, Кагыр, Регис, Вильгефорц, Эмгыр, Мильва и Лео Бонарт. Увы, мы все-таки ожидали каста, а не только списка имен (особо тех, в наличии которых было бы странно сомневаться), но и то, наверное, неплохо, особо, вкупе с этой картинкой.

Совершенно шикарный генератор сюжетов БиоВар! :gigi:
Нам он выдал вот такую штуку:"Наша героиня - наследник могущественной семьи и член Гвардии Элитных Воинов Света, едва пережив нападение на штаб, блуждает по грязным улицам футуристического города в поисках шести кусков символа власти погибшей царской династии, попутно трахаясь с обладающей четырьмя подбородками активисткой SJW-движения, потому что игрок промахнулся мимо ответа 'Изыди', и безрезультатно пытаясь уничтожить злодея со сложной мотивацией, который считает, что пути назад к свету уже нет. Неожиданный финал истории ознаменуется колоссальным сражением, но исход зависит исключительно от полученной неведомой силы."
И ведь как похоже на то, что действительно составляет основу сюжета в творениях данных разработчиков.))
Снова немного о БиоВар, не совсем новость, но все-таки: по словам Джейсона Шрийера на Kotaku, разработка Dragon Age 4 перезапущена.
У игры очевидно непростая судьба: в самом начале разработки свалил ведущий сценарист и идеолог Дэвид Гейдер (а теперь он еще и свинтил из очередной компании), в октябре - креативный директор Майк Лэйдлоу, потом исполнительный продюсер Марк Дарра направился в Anthem...
Цель перезапуска - внедрение большего количество «живых» элементов, неясно, что это точно, но есть предположение, что речь про соц-взаимодействия игроков (ну, все же хотят элементы онлайна в рпг), на фоне стремления Electronic Arts к так называемым "играм-сервисам" это весьма грустно. Потому инсайдерское уточнение, мол, "Dragon Age 4 остаётся игрой, сфокусированной в первую очередь на истории и персонажах". Мы же все знаем так много мморпг, где ориентация на персонажей действительно работает. :gigi: Грядет ли ДА4 в 2020? Кто знает, возможно, они с Киберпанком посоревнуются.)
Пора все-таки почистить свои почти 500 вкладок и упомянуть те коробки из картона для Нинтендо от Нинтендо за 6 тысяч. :shuffle2:

@темы: новости того или иного рода, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Dragon Age 2

19:41 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут чуток приболели, пропустили часть ФБ, но вроде бы уже поправимшись.)
Наконец-то вышел полный короткометражный (даже слишком) фильм по "Papers, Please!". Крайне хорошо снято по нашему мнению, антуражно и грустно.

Также вышел геймплейный трейлер БиоМутанта - и как там очаровательно дрожит под дождем протагонист!) Да и вообще анимация шерсти очень приятная.

Совсем скоро выйдет ПоЕ№2, но разработчики продолжают выкладывать свои дневники, которые переводят, например, тут. О тех, где корявая анимация врагов, пожалуй, не будем вспоминать - примагничивание к руке персонажа для захвата стыдно должно быть показывать.
По словам директора проекта Джоша Сойера:
- экипаж, включая отряд, необходимо назначать на посты, иначе корабль функционирует не в полную силу и является лакомым кусочком для пиратов,
- случайные события во время мореплавания в наличии и оформлены как в старые-добрые,
- морские баталии не начинаются сразу с абордажа. Игроку потребуется проявить тактическую жилку,
- в ходе плавания тратятся ресурсы, для пополнения которых надо заходить в порт.
Не то, чтобы корабль был нам архи-интересен (мы вообще не сторонник хабов и по пальцам руки можем перечислить, где они неплохие), но после Тирании отрадно, что они снова вернут случайные события именно в прежнем виде, а расходники и морские сражения - ну, что поделать, наверное, кому-то понравится. :shuffle2:
Уже не новость, но тем не менее: красивую, технологичную, но крайне скучную и неборьбоспособную моу от третьего лица Paragon закрывают. Играли-с, потому "скучная" она не по наветам интернетов - проект очень нетороплив, 40 минут пытаться дойти до трона с переменным успехом и вялыми драками (иногда) - это нужно быть большим фанатом.
Свежая-свежая новость: лутбоксофилы среди игроделов доигрались и теперь получают отдельную "ачивку" от рейтингового агентства. Мелочь, а полезно.
Фромы показали кастомизацию Code Vein, и она обширна более чем.) Заодно можно посмотреть на "базу" главных героев.

Правда, пока из всех показанных нпс интересными показались только эти:

У RPGNuke был вполне интересный цикл статей по ВТМБ, как раз почитываем его и соотносим с Тумблер-автором, у которого были очень любопытные заметки о небольших, но очень весомых деталях, которые есть в игре, но это пойдет отдельным постом.)
Тем временем на АлиЭкспрессе безумные азиаты пытаются убедить нас купить радужных роз, ибо без них заказ, видите ли, слишком мал! :gigi:
P.S. Из-за того, что мы своевременно не отписались от тредов на ФБ, теперь с 700 с гаком комментариев и 100 упоминаний... Ох.) :gigi:

@темы: внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Иван

11:44 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Нашли совершенно очаровательную броню среди Нексуновских новых модов, мало того, что она и стильная, и лорная, так еще многовариантная - от длинного плаща, застегнутого на все пуговицы, до чулок и коротких рукавов. И мы догадываемся, чем частично восхищался автор мода, и это отрадно.)

P.S. Даже в старых локациях есть места, где мы еще не побывали!

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Fallout

19:32 

Зимний фандомно-битвенный мимо-крокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Пока еще этот не очень смыслово-содержательный пост-сборник хоть как-то актуален, надо его опубликовать.) И подвести итоги предыдущей ФБ.х))
На этот раз мы только в составе одной команды, зато какой!)

Ниже привычнй список интересных и любопытных команд. И как всегда, кого-то из команд мы могли упустить, заранее пардон.)

@темы: книжные черви, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, аниме, Фетиш, Фавориты, mass effect, Dragon Age 2

21:21 

Аниме-мимо-крокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Итить, по тэгу "слэш" давно ничего не постим, а "аниме" его только-только догнало.0о
Итак, мы собрали воедино часть впечатлений о просмотренных сериалах, размеренно и не торопясь, так сказать.)) Настолько не торопясь, что с момента просмотра Tokyo Ghoul прошло более 2 лет (даты на скриншотах указывают на август 2014-го). С него и начнем рассказ-впечатление. Осторожно, под морем картинки возможны спойлеры!

Как гифку пожало. :tear:

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, аниме, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

02:20 

Сонный мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Тот неловкий момент, когда только-только проводимши гостей и было бы интересно почитать визитки ЗФБ, но через 4 часа на работу. х))
Зато коллаж к посту про аниме доделали!) И пусть тут будет гифка из оригинальной The Evil Within, а читать, дорисовывать и писать - завтра.)
P.S. Наша семейная супер-способность продолжает работать - практически сразу после приобретения нами ПС4 ее взломали. Можно смело нам засылать средства на нечто эксклюзивное, мы его приобретаем - и проведение его "сливает" в общий доступ. :gigi:

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, близнецы, которых выбираем мы сами, Иван

23:15 

Постновогодний мимок-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
В буквально предновогодние и самые что ни на есть новогодние дни мы успели:
- приобрести полное издание Fallout 4,
- посмотреть "Люди Иск: Апокалипсис" и оказаться в смешанных чувствах в отношение фильма,
- начать играть в Heavy Rain и восхищаться, а также ухахатываться с части моментов в игре - да-да, мы о том самом танце в поместье богатенького сынка,
- посмотреть прилично аниме,
- заклеить сапоги,
- залить при этом клеем два монитора - нjутбука и настольного ПК,
- поехать в 2 ночи в круглосуточную аптеку за димексидом, чтоб оттереть клей,
- пропахнуть рыбой (ибо он пахнет очень похоже) и сжечь кожу на руках, но отчистить мониторы,
- выбить кучу глайдеров, но все никак - новогоднюю броню в Destiny 2 - и так и не выбили,
- съездить впервые самим на машине в Саратов и попугаться местных обычаев дорожного движения (ибо это не правила!),
- снова приобрести там кучу хороших футболок, а дома - немного очаровательных платьев,
- полюбоваться на деградацию торговых центров,
- умудриться встрять на подземной парковке,
- умудриться уехать из торгового центра до внезапной эвакуации,
- умудриться снова уезжать из Саратова под зарево пожара - на этот раз уже за городом,
- напороться на странных богемных личностей и продавцов очков еще хуже, чем те, про которых мы писали раньше,
- подержать в руках комикс по Dishonored, почти купить, но потом отнести обратно на полку магазина,
- вытащить двух одинаковых Джейков из маковского Хэппи-Мила,
- приобрести 48-дюймовый телевизор,
- оценить все пиксели трейлеров в 720 на нем, осознав, что теперь придется подбирать качество 4к для фильмов типа марвелловских,
- увидеться с подругой, с которой не виделись 3 года,
- попробовать-таки сливовое вино и разочароваться в этом алкоголе настолько, насколько это вообще возможно,
- в последний день сделать всю свою часть работы и утомить глазки, потому особо сейчас не способны читать эти ваши интернеты. =_=

@темы: новости того или иного рода, книжные черви, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, аниме, Фетиш, Фавориты, Иван, Fallout

21:21 

Новогодний мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Ну, что ж, с Наступащим!) В этом году было много хорошего - много хорошего даже во вчерашней новогодней поездке, надеемся, в следующем будет хорошего не меньше.)

А теперь фарм в Дестени и аниме.х)

@темы: праздники, дурман твири, внеплановое обострение, Фавориты

главная