Asylum

Записи с темой: размышления шизофренической личности (список заголовков)
18:35 

Доступ к записи ограничен

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:34 

Е3-шный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Коротко и по сути:
Великий и ужасный ДМС! Который внезапно с Неро, слишком реалистичный (они, кажется, так и не поняли, что это тоже не понравилось в игре от Ниндзя Теори), но выглядит как внебрачная помесь уже DMC4 и DmC, при том, что разрабы упирают именно на "четверку". Мы заинтригованы.



Ммо, которая выглядит по геймплею совершенно не тем, во что мы будем играть. Упор на сюжет не замечен. В целом конференция Беседки крайне разочаровала, хорошо, что смотрели в записи, но у ЕА все равно хуже.
Зато ТЕС анонсирован. что и требовалось.



В сценаристах - Крис Авеллон, вариантивность и последствия в наличии. Оригинал был очень неплох, будем ожидать эту игру.
Майки, кстати, действительно очень хорошо провели презентацию - максимум игр, минимум болтовни.


Nuff said. Шутан с невзрачным гг в стиле 80-х с кучей штампов - вообще не то, что ожидаешь, когда до этого слушаешь развесистые слухи про истовую рпг. Если игра будет хорошей, то мы порадуемся, но, скорее всего, играть не будем. Но пока она вызывает только неприязнь.


Nuff said №2. Зачем это, если есть Nioh?.. Зачем становится не ведущим, а последователем? Почему такое некрасивое?

Очаровательная Ori, все более похожий на Фолл Metro и криповая We Happy Few, разрабов которых купили Майкрософт, кстати.



Отдельно отметим Devolver Digital, отлично высмеявшим игроиндустрию.
Стремная Лара и стремный Anthem для тех, кому "интересно играть после сюжета"(с), который выглядит как бастард Дестини, Титанфолла и Варфрейма нас не интересует, потому их трейлеров и нет. :gigi:
Сдуваем пыль с тега " devil may cry".)

@темы: devil may cry, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, как же это... а, точно: разочарование (с), новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

21:02 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Самое время спешно строчить пост предЕ3шный, и это он, но начнем мы с краткого вопля, который потом (возможно) будет переоформлен в небольшой уже отдельный пост: Dark Souls Remastered - это худший ремастер из тех, что мы видели. Его создатели, видимо, вообще не понимали, какую игру переделывают, ибо они вкосячили все, что только можно, и даже то, чего в игре по сути нет - сложность. Да, это невозможно, но они смогли.
Ладно, новых звуков не заметно, ладно, СвитФХ выглядел красивее, чем эти новые текстуры, ладно в Кристалльном Гроте теперь снежинки еле падают, и если играешь офлайн либо что-то с сетью, то пройти это место практически нереально, потому что невидимых троп не видно из-за этих треклятых снежинок, которых нет, но сложность... Знаете, сколько смертей было на Орнштейне и Смоге? Ни одной, а Смога теперь еще можно водить вокруг колонн, и он вообще не атакует. Вообще. Да когда мы Гаскойна из-за могил хлыстом лупили, и то он себе такого не позволял... Сиф и Сит - ни одной. Четыре Короля мечником без магии с призванной почти дохлой ведьмой - ни одной. Бабочка упала с 3-х стрел души от фантома, который наносит пониженный дамаг. Гвин - ни одной, без фантома, и ни одного греба он за весь бой и не произвел.... Каламит? Вы шутите, эту ящерицу теперь можно, наверное, СЛ1 запинать. Нито? Снова ни одной смерти. Сгнивший дракон в Ариамисе игнорировал персонажа, пока он ему в морду не потыкался буквально. Из всех боссов 3 смерти на Арториасе, и то, потому что сначала мы слегка офигели, что он не так потерял в агрессии и уме, как все остальные. Ну и Манус - тоже 3, притом, без Сифа, но Манус оверхпшен, ему можно. Что говорить о рядовых мобах, теперь они могут убить только поддающегося. И это спустя почти полугодичный перерыв от игры.:facepalm:
Зато ковенант чемпионов в ДС2 после этого вваливает главному герою лещей в овер9000 раз больше. Хоть где-то не испортили переизданием игру. :gigi:
А теперь о веселом!)

Небольшие, но интересные новости:
- асимарам - быть! По результатам голосования в Pathfinder: Kingmaker добавят именно их.
- Агония очевидно новый Hatred: много хайпа до релиза, пустышка в результате. Фанатам гуро, наверное, и вырезанная желейная задница местной доминатрикс королевы ада "зашла". :shuffle2:
- Вот-вот грядет новый крупный кусок сюжета к Варфрейму!) А ролик какой - просто и со вкусом!)

- А слухи, кажется, не были такими уж фантастическими! Новость о том, что ДМС5 быть, и быть ей на Е3 2018, подкрепляется свежим известием, что домен с идентичным именем зарегистрирован Capcom. :alles:
- Шикарный трейлер шикарного Хитмана. И, что немаловажно, по приятной цене игрушка!


Интересные или веселые статьи:
- Деньги за час или как измерить качество игры. Истоки: магазин Green Man Gaming стал показывать на страницах игр параметр, зависящий от продолжительности прохождения и цены, так сказать, количество денежек, потраченных вами за каждый час. Естественно, игроделы против, ибо продолжительность проекта - не показатель его хорошести, а игроки условно за - ведь математика подсказывает, что игра на 10 часов и игра на 2 часа за одинаковые деньги очевидно не есть справедливость; и журналист портала Motherboard Мэттью Галт высказался на этот счет, мы запостим лишь одну цитату, которая, имхо, действительно заменила бы большую часть интервью при всей своей спорности:"Игрок чувствуешь себя обманутым, когда покупает короткую игру, но только в том случае, если она была плохой". А теперь дружно задумаемся, что есть плохая игра, что есть небольшая продолжительность и кучка это или не кучка (с). На наш взгляд, зерно истины в параметре есть, ведь если человек играет много, значит, игра ему понравилась - он хочет в нее вернуться, хочет перепройти. Но это зерно никак не спасает как от коротких бездарных поделок, так и от пустынных модных опенворлдов или коопов. Увы.
- Ubisoft и ее технология автоматического исправления MOCAP-анимации. Очень хорошая штука, но, боимся, БиоВары слишком гордые, чтоб принять такое на вооружение. А если серьезно - очень полезное новшество, но, увы, думаем, популяризироваться оно если и будет, то со скрипом.
- О том, насколько реалистичны приспособления персонажей Сиджа.
- реальный алгоритм по превращению фотографии в анимешную картинку. Работает пока не очень хорошо, но работает.
- И снова БиоВары сетуют, дескать, знали бы где упадут! Майк Лэйдлоу, как бывший ведущий геймдизайнер и креативный директор Dragon Age сетует о проекте.
Любопытные выдержки.


И дополнение
- О грядущем проекте разработчиков со слов Кейси Хадсона.
Кстати, девизом BioWare для грядущей игры стали такие слова:«Мы создаём миры с приключениями, конфликтами и товарищескими отношениями, которые вдохновляют вас стать героем собственных историй».
Еще цитата: «В играх от BioWare вы должны ощущать себя так, словно это история о вас самих. Вы создаёте своего героя, решаете, что случится дальше и сами становитесь этим героем. Я считаю, что причины, по которым все эти вещи заботят людей, могут укладываться и в мультиплеерную игру, просто никто ещё не смог определить, как это сделать. <...> Мы полагаем, что создаём уникальный игровой опыт, в котором вы сами контролируете свою историю, однако ваша история помещена в постоянно меняющийся мир с множеством игроков.».
Все мудренее и мудренее: BioWare, похоже, клепают новый проект аля DA, совершенно не относящийся к Тедасу.
«У нас также есть команды, которые работают над будущими играми BioWare, и они создают подходы, отличающиеся от Anthem — включая кое-что очень в стиле Dragon Age».

- А теперь удивительные истории Криса Авеллона. Их на RPGNuke, помимо весьма конкретного и категоричного интервью порталу RPGCodex, аж 10 штук уже!) Конечно, мы выберем некоторые высказывания. Заметим, что опровержения его слов, кажется, так и не последовало. Оригинал части №1.
Много текста, в общем-то не самой чистой "кухни", мы предупредили.)
Вот так почитаешь-почитаешь, и как-то аж не по себе становится, когда очевидно, что даже там, где казалось бы, люди должны быть заинтересованы в качестве, ибо иначе они просто обанкротятся, амбиции правят балом. :duma2:
И чуток веселого -"Пикантное убежище":

А тепм временем конфа ЕА началась!)

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Dragon Age 2, юмор

22:38 

Игро-мини-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы не можем пройти мимо и не ввязаться в "сомнительную движуху" имени БФ5. Планировали аж два поста - один основательный и с примерами, ибо Ваня много и давно играет в эту серию, и небольшое упоминание уже с более мимокрокодильной стороны.) Это - мимокрокодильное, сосбственно.) Такое, гм, оно, не грех потыкать десятиметровой палкой! :gigi:
Словами сложно описать весь трешак, который творится в трейлере, но лучше всего он контрастирует с БФ1 трейлером "Во имя царя".


Количество дизлайков, кстати, растет, раньше соотношение было 1:1, что, конечно же, тоже весьма постыдно для отдела маркетинга ЕА.
И нет, дело не в том, что мы против женщин в БФе (и где-то еще), или инвалидов, или негров-нацистов с катаной... Но ведь претензии не к самой воительнице, а тому, насколько все несуразное и несерьезное! И нет, мы не шутим, и да, это еще в БФ1 было - негры со стороны немцев, которые в тот момент Австро-Венгрия и Пруссия, кажется. :facepalm: Персонажи Железного Неба недоумевают таки с них.

И да, такого парада идиотов и столь агрессивной травли недовольных надо еще поискать! Ладно хомячки, что вопят о том, что игра еще не вышла, и надо посмотреть, ладно, что есть фанаты, которые упирают, мол, БФ - это не реализм (хотя сами разрабы тоже не говорят о реализме, но говорят о исторической достоверности, угу - показывая женщину с раскраской аля шотландец и управляемым практически кибер-протезом!), но есть и те, кто упирает, мол, да, все вполне весело, так и должна выглядеть игра про Вторую мировую. Не забудьте загнать в этот же загон тех, кто ползает на коленях в слезах счастья, ведь, кажется, лутбоксов не будет, а ведь как же без них-то бедные ЕА, великие ЕА подарили Добби носок отказались от необходимой для любой игры вещи, аве им. Вы сейчас, наверное, думаете, что мы преувеличиваем, но вместо ссылок на темы на форумах с обсуждениями людей мы приведем одну, но расставляющую все точки над Ё, как говорится: «Даже не начинай говорить — просто заткнись»: как западные игровые СМИ поддержали DICE. На фоне этого даже неуважительное поведение одного распиаренного "10 из 10! игра года!" как-то меркнет. Зато не меркнет несомненно адекватная, и уважающая игроков студия БиоВар, работники которой радуются смерти человека, посмевшего критиковать их шЫдевры.
Вишенка БФ, конечно же - принудительная покупка сизон-пасса, ведь игра стоит 3 тысячи, а оного сезонного абонемента у нее, сюрприз-сюрприз, нет отдельно!
Это мы еще не почитали эпопею от RPGNuke про Авеллона и его опыт работы в разных компаниях (который, судя по заголовкам, отнюдь не только положительный).:gigi:
И чтобы чуток разбавить такие невеселые игро-новости: Двери Товарища Федора и Харитон Кодзимов от DTF. :gigi:

Таки еще раз прошли Тиранию, воспользовавшись щедрейшим Стимом.) В этот раз мы уже сознательно выбирали все реплики с пометкой Опальных (зная, что помирить никого не получится), и в итоге, как ни странно, по списку преступлений у Вше вышло даже больше. Хотя, возможно, что как раз это потому, что некоторые совсем уж нудные квесты мы просто не брали. Выпили за всю игру одну бутылочку зелья, и то, неосновным персонажем, чтоб узнать, что в игре есть ачивка на прохождение без оных. :gigi:

@темы: Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), Иван, бросив кости на доску, видео, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

22:29 

ПоЕшный мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы вчера допрошли Pillars of Eternity 2. Сегодня думали перепройти, ибо политическая составляющая концовки нас не устроила, но потом поняли, что ... неинтересно и бесполезно. Впечатления от игры, наверное, наиболее точно можно выразить такой мыслью: если бы те, кто ставил гордо игре 9-19 из 10, прошли ее до конца, они бы такой оценки не выставили. Это пост-впечатление, а не обзорный текст, потому подробностей мы тут писать не будем, но дальше возможны общие неподробные игровые спойлеры!
Помните, нам не понравилось то, что в конце ПоЕ 1 сюжет сместился в сторону богов, что было несколько удивительно? Тут такого нет. Ту вообще нет ни малейшей интриги - как написано на упаковке, идем за Эотасом, когда дойдем, можно подраться или поговорить. И нет, Эотас не какой-то завуалированный злодей. :shuffle2: Мы, кстати, вообще так и не поняли, что в итоге произошло, финальные слайды про местных аборигенов разной степени культурности заняли в разы больше времени, чем краеугольный конфликт.
Пиратская ветка - скучная, типичный дуализм молодо-зелено и старого коня, портящего борозду. Нам еще и тема пиратства не нравится, так что как только начали сыпаться взаимоисключающие параграфы-квесты, сразу же решили дистанцироваться от этих деятелей. Политическая ветка была неплоха до финала, ибо в финале, как не лавируй юркой и дипломатичной змейкой меж трех сторон, в итоге все друг на друга бестолково начнут кидаться, и никакого компромисса в помощи гг для путешествия на Укайзо не будет. Кстати, этот вот Укайзо - абсолютно бездарная часть в плане реализации. Представьте, что вам говорят, мол, путь опасен, нужны союзники, либо самый прочный корабль. Пираты, кстати, предлагают призрачный отжать, на что мы и уже собирались идти, пока все-таки не загуглили, какой корабль нужен. Еще юмор, что мы одалживаем у Рыцаря смерти местного клинок для победы над капитаном призрачного корабля... и уплываем по своим делам, в эпилоге об этом ни слова!) Так вот, части для самого прочного корабля продаются с начала игры, а, так как деньги девать абсолютно некуда, так как убита система торговли - нет смысла что-то глобально покупать среди дорогих вещей, приобрести паруса и обшивку не составляет проблем. И наша Алиенор решает, что справится, что никого не будет злить, что доберется до легендарной родины уанна - и не знает, где эта родина, так как в квесте об этом ни пол-слова! Возможно, если игроку нечего делать, и он плавает через всю карту ради того, чтоб эту самую карту всю открыть, он искомый остров найдет с меньшим негодованием, но это весьма непродуманно и коряво. Хуже только в личном квесте Паледжины, где путем "пальцем в небо" либо "нашел на ЮТьюбе" можно спасти персонажей от смерти, иначе никак.
Теперь о пикантном и столь ожидаемом игроками: о ЛИ и романах персонажей. Уверенно можем заявить, что пациент скорее жив, чем мертв, но разве это все мечтали увидеть?
При этом диалог Алиенор с Такеху очень душевный, очень понятный, и его доверие к главной героине, их сродство по своей сути богоподобных, его слабость перед ней наверняка многим не понравится - но читать и выбирать реплики было интересно. Только вот романтических диалогов в игре по пальцам одной руки, нет даже подобие гравюры для интимной сцены, нет влияния на иные диалоги (за всю игру у нас попалась лишь одна(!) реплика, отражающая отношения персонажей). Более того, если в оригинальной игре у гг был сомнительный, но повод - если бы были реализованы романы - осесть в крепости и феодалить, в следствие чего тот же Алот, например, был бы вынужден путешествовать какое-то время один, то чем объясняется то, что в этой игре ЛИ идет по своим делам без протагониста? И нет, не как в НвН, где в итоге даже не всегда совместных странствий влюбленные в итоге прямым текстом вместе. Даже при мирном решении вопроса главный герой остается при корабле, а все политические силы, к которым можно примкнуть, очень мобильны и заинтересованы в путешествиях. =_= Видать, либо задел на длц, либо неуверенность в том, что как раз в лоц это стоит учитывать.
Хоть божества не подвели, мы аж свое мнение о Магран скорректировали.) А еще мы надеялись на очень интересный сюжетный поворот, про который говорил Берас, мол, у нас тут три богоподобных собралось (Такеху, Паледжина и наша Алиенор), так что если вдруг все станет критично, то соответственно Ондра, Хайлия и, видимо, Берас займут их тела, а если потребуется, и души поглотят, чтобы выжить. Но сценаристы благополучно забили на это. И Алиенор по-прежнему спасает драконов, пусть иногда и в ущерб жалким человечешкам.)
Ну, и, как обычно, ради финальных слайдов даже картинки иные не добавили, все скриншоты да аватары! Словно разработчики просто качественно повторили оригинальную игру, поправили моторику (заклинания стали действительно лучше) но забыли вложить в конструкт то ли сердце, то ли душу.
В целом, увы, это совсем и близко не Divinity: Original Sin 2, если посмотреть критично и без фанатской дымки восторга. Печально было осознавать это с половины игры, печально видеть подтверждение в финале. :upset:

Автор тут.

@темы: размышления шизофренической личности, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, бросив кости на доску

23:05 

ПоЕшный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Тезисно о ПоЕ2, чтобы не слишком сидеть за постом:
- вступление, как и обычно, не очень бодрое,
- корабли убоги очень сомнительны. Настолько, что проще сначала уплывать на всех парусах, а затем, прокачавшись немного, уже тупо брать всех на абордаж.
- что за фраза про "потрогать кожу не книги" у Алота от Изельмир после диалога с эльфом-танцором?!
- музыка невыразительна. Впрочем, как и раньше.
- квесты спутников неравномерны, что ппц: осторожно, далее следует относительный спойлер! Квесты, например, Серафена идут прямо и ненавязчиво, позволяя быстро набирать лояльность, а вот Эдер и Алот, особенно Алот... Эх, в общем, мы прошли уже две "строчки" основного сюжета и плывем к месту имени Магран, а квест Алота только начинает проявляться - и иных реплик все не появляется. Притом его квест не пойти куда-то и запустить триггер, а _подождать_, пока игра решит, что пора выдать немного текста и снова _ждать_. Т.е. его даже не ускорить, а все его ЛИ пока проявляется в одной(!) ветке диалога, итогом которой стало невразумительное изречение, мол, сначала самолеты квест. У Эдера квест как начался, так и закончился, практически - как в оригинале (может, потом еще что будет из событий).
- с Эдером и его фанатами вообще поступили немилосердно. Он, мало того, что не ЛИ, так и есть и в квесте определенные толстенные намеки и прямым текстом моменты, так и среди сопартийцев есть ему симпатизирующая.
- система одобрения и неодобрения все-таки перегружена. Интересная, но если с симпатией Алота к доброте все понятно, такие ответы помечены "птичкой", то как определить заранее веселье? Не "ум" - который тут сарказм, не блеф, а именно веселье, шутку в том плане, в котором ее понимает сопартиец?
- голос Серафена очень напоминает и Варрика, и Юрнеро из Доты. 0о Это забавно слушать!
- идея с похищением части души так оригинальна. :gigi:
- кажись, тут все бисексуальны!
- Берас! 0о Берас такая милая, никак не ожидали, что Бледный Рыцарь будет таков. Мы вообще думали, что это мужчина...
- та бледная эльфийка, Идвин, в игре есть, но не полноценным сопартийцем, а местным недо-напарником.
- обещания разработчиков сделать Алота сербезнее не совсем истины. Алот выглядит замкнутее, но точно не серьезнее, и это грустно.
- Такеху! 0о Мы неожиданно впечатлены, несмотря на то, что это как раз представить местной рыбоподобной расы... Да не просто представитель, а сын богини (в прямом смысле) с хорошим голосом. И, может, дело его общения с гг в этом, симпатизирующий богоподобным. А лунные богоподобные, к коим относится наша Алиенор, еще и почитаемы этими племенами и считаются тоже посланниками Ондры. А по поведению - взрослая версия Ганнаева-из-Грез по самодовольству и умению обаять (а посещение девичьих грез замещает на конкретное обольщение, о чем героине без стеснения и рассказывает) вперемешку с Джаалом, видимо, этим нам и нравится.
- мелочь, а приятная мелочь: реакции персонажей на то, что герой делает, например, если вы обыскали сундуки, а потом персонаж, чей это сундук, хочет вам что-то отдать, то он может заметить, мол, ты уже все облутал!
- багующие квесты все еще тут. Впрочем, как и неочевидные.
- многие восхищаются говорящим мечом, а мы так и не поняли, за что. Говорящих мечей не видели чтоли?)
Ух!)) :gigi:

@темы: Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, дурман твири, размышления шизофренической личности

23:03 

Кино-мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут пришли с сеанса Мстителей (потому что в прошлую пятницу у нас в городе в кинотеатрах был аншлаг) и коротко можем сказать: "Видал я бессмысленные фильмы...".(с) Или: картинка хороша, часть героев хороши (особо Человек-Паук и доктор Стрендж - и их перепалко-шутки), сюжет - убожество, насколько это возможно, мотивация героев либо отсутствует, либо на уровне инфузории-туфельки (прости, инфузория-туфелька, возможно, ты даже умнее). Потушим пожар и сможем написать полнее.)

@темы: Фавориты, Иван, размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, Фетиш

13:47 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Давно мы про игры ничего не писали!

О БиоВарях и ЕА:
-Снова вести с Reddit: отчёт с HavenCon, в частности интервью с разными разработчиками BioWare, Патриком Уиксом (ведущий сценарист серии Dragon Age, ранее ведущий сценарист трилогии Mass Effect), Кэрин Уикс (ведущий редактор BioWare) и Дэвидом Гейдером (в прошлом ведущий сценарист серии Dragon Age). Тезисно: содержание интервью.

- В Сан-Франциско прошла конференция разработчиков игр GDC, которую посетил Майк Лейдлоу, в прошлом креативный директор серии Dragon Age. Из интервью UsGamer: продолжение интервью.

- Срыв покровов из самой компании: в прошлом руководитель компании BioWare Эрин Флинн рассказал Kotaku о технологической стороне разработки, а именно, о движках. И сказал он черным по белому: Electronic Arts не заставляла брать движок студии DICE в качестве основы для Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda. "Это было наше решение. Мы заканчивали Mass Effect 3 и только что выпустили Dragon Age II, понимая, что наш собственный движок Eclipse, на основе которого создана DAII, не подойдёт для следующих итераций Dragon Age. На нём нельзя было делать игры с открытым миром, рендерер был недостаточно мощным, это две наибольшие проблемы. Мы также раздумывали о мультиплеере, а Eclipse был создан только для сингла". :gigi: Вот так. Мы-то понимаем, что у издателя есть свой движок, и он его бы скорее предпочел видеть в играх, но так громко признаться, мол, сами все решили... И мультиплеер, заметьте, изначально был одной из целей. Даром, что все это может быть очень завуалированной попыткой через ущерб конкретной репутации конкретных людей создавать образ "ЕА с человеческим лицом". Источник.
- О том, как не нужно делать выводы: главный менеджер студии Кейси Хадсон заявил в своем блоге в частности буквально следующее:
"Когда я вернулся в BioWare прошлым летом, Mass Effect: Andromeda уже была выпущена и было достаточно много игроков, которые хотели бы увидеть сюжетное DLC, рассказывающее о судьбе квариан. Как вы знаете, мы не смогли выпустить сюжетных DLC для Andromeda - и это было для нас также обидно, как и для игроков и мы знали, что должны будем исправить это в будущих играх".
Кроме того, он пообещал, что если у разработчиков получится все так, как они это хотят в Anthem, то перед вами будет действительно уникальный проект, не похожий на предыдущие, однако он сохранит почерк BioWare. В общем, им жаль, что они не смогли продать еще длц, и немного жаль, что игроки не смогли их купить, игра вышла отвратительной - не, не слышали. Источник.
- На контрасте: выдержки из интервью ведущего дизайнера и сценариста Джорджа Зитца, посвященному Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer - в определенном смысле в честь десятилетия игры. Перевод сайта RPGNuke, полная версия текста - там же, ссылка в конце выдержек. Позволим иногда себе комментарии - как обычно, оффтопом, и выделение основных, на наш взгляд, интересных и правильных идей - подчеркиванием.
"Прошло много времени, но «Маска» остаётся самым весёлым проектом, над которым я работал, и я не могу упустить момент, не раскрыв пару секретов относительно того, почему игра так хорошо работала (тогда как другие — нет).
Продолжение интервью.

Смотрите, какой хороший Окку! И даже в тему поста отлично вкрадывается.)\

Уже примелькавшееся, но весьма показательное видео о том, в чем разница и душа игр "тогда", и "сейчас". Детали решали, а графика лишь помогала, увы, сейчас все далеко не так... проще перечислить, наверное, новые игры, где такое реализовано хоть частично. :shuffle2:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску

13:50 

Внезапный кинотеатральный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Обычно мы не пишем особо объемные посты (больше 4-5 строчек) сразу после сеанса нового фильма, но тут внезапно все иначе!)
Вчера пришли с сеанса "Тихое место", и, наверное, это один из немногих настолько двояких фильмов, насколько это вообще возможно за последнее время. Тем, кто еще не посмотрел, сразу скажем - похода в кино лента стоит.
Только постарайтесь, чтобы рядом не было мерзких жрущих людей, иначе они испортят вам если не весь просмотр, то начало точно, потому как в фильме почти нет диалогов. Тишина - это буквально одно из действующих лиц. А если кто-то будет шуршать пакетом на весь зал, то вам сразу захочется, чтоб с ним произошло то, что с младшим ребенком четы главных героев в самом начале.

Внимание, ниже будут спойлеры!
Условно весь хронометраж можно разделить на 2 части: очень хорошую первую и вторую, которая напрочь хоронит все достижения предыдущей.
Буквально с самых первых секунд нас, зрителей, за руку ведут в этот вроде бы знакомый, но очевидно опасный и пустынный мир. Показывают основные принцы выживания - не шуметь, показывают и наказание - очевидно мучительную, болезненную и неотвратимую смерть. И сразу же показывают отбитость дочери главных героев, которая мало того, что в мире, в котором надо ориентироваться на звук, глухая, так еще и очевидно очень тупая. Очень. С фатальными последствиями для аж 2 членов семьи. И, самое грустное - она доживет до конца фильма, ничуть не поумнев.
Зато есть ее родители (на которых, лол, она, в отличие от иных детей, еще и не похожа), которые очень, очень органичны, они буквально через жесты объясняют логику мира и подчиняются ей, они действительно выживают в этом мире больше года, им веришь. И даже такой момент, который кажется самоубийством там, где на любой писк прискачет тварь, что разорвет на куски все, что пищит (бедные еноты!( ) - рождение ребенка, у них продумано. И да, сцена с родами, пока на фоне бегает одна из вышеназванных тварей - точно апогей в хорошем смысле данного фильма. Как и идея с фонарями, как и идея с фейерверками, как и идея с перекличкой, как и момент с прятками от твари за льющимися потоками воды. Ну и гвоздь, конечно - хотя, героиня Эмили Блант вообще вытягивает весь этот момент, наиболее пугающий и напряженный. А какой милый, душевный танец у взрослых героев этого сюжета! Жаль, еще нет гифок.(

Но потом сценаристы похерили все. Абсолютно. И если, сидя в кинотеатре, бросаются в глаза самые вопиющие факты, то, выходя из зала их в голову приходит еще больше. Перечисляем:
- девочка-подросток весь фильм рефлексирует, что отец ее не берет на рыбалку и вообще не доверяет из-за того, что она прямо убило своего брата, разрешив ему взять игрушечную ракету, да еще и не присмотрев за ним. Прямо подставила всю семью и одного енота, свалив и разбив фонарь. Отец всячески старается помочь ей преодолеть глухоту и ни разу за хронометраж не ведет себя с ней иначе, чем с иными членами семьи. И в итоге она прямо почти убивает отца, отключив свой слуховой аппарат - можно же было показать, что ее отбросило, и он, например, сломался или переключился! - который вводит тварей в резонанс, и они убегают. Т.е. она, наблюдая, что до этого уже раз и именно в этот момент чудовища не трогали ее, осознанно, итить, отключает то, что ее спасало! Почему было не показать, как она понимает это и бежит спасать отца, пусть даже и ее ранят?! Почему в фильме "Дары смерти" вся семья едва ли не ползает по полу, кто от выстрела дробовика, кто от удара топора, нj пытается спасти свою дочь и друг друга с остервенелостью медведицы, а здесь основной катализатор проблем просто грустно на все смотрит?..
- отец семейства показывает, что рядом с водопадом можно спокойно кричать. Что мешает а) построить рядом с водопадом дом, б) построить рядом с фермой множество шумящих мельниц-трещоток и прочего? Да, сначала твари будут яриться, но ведь сама логика фильма в том, что рядом с постоянным несъедобным громким источником звука они не живут...
- что за нафиг, пардон за наш французский, бесшумная машина? Почему в финале на крик мальчика - который, кстати, при всей своей трусости, ни разу не заорал там, где мог бы - монстр не отвлекается от отца? Почему он вообще напал на него, ведь персонаж не шумел? Не показано, что твари чуют кровь, наоборот, они не учуяли рожающую женщину!
- почему нельзя сидеть на крыше зернохранилища? Ну, да, вокруг фермы все еще красные огни, возможно, там опасно, возможно, их родители уже погибли, но дети, точнее, опять эта девочка, итить, сиди смирно, не создавай проблем. Нам нравятся сюжетные ходы, когда влипание одного из персонажей в проблемы спасает другого, но не в этом случае!
- финал... немного обескураживает. Он, конечно, очень веселенький, с этим "фак йе! Мы сейчас их перестреляем", если бы не то, что до этого у них погиб глава семейства, погиб самопожертвенно по логике кино, но глупо по общей логике, и погиб не просто на глазах у виноватых детей, но и на глазах - через экраны - его жены. И да, твари, которые жили вокруг, совсем ног несутся на дом, но разве это повод для бравады? :susp:
- что, до этого, пока человечество вымирало, ни один из монстров не напал на человека со слуховым аппаратом? Ни один не оказался рядом с микрофоном или эхолокатором?..
Грубо говоря, настолько заморочившись с тем, чтобы выстроить более-менее логическую картину мира, авторы разломали ее буквально элементарными, явно неслучайными сюжетными глупостями. И все это при шикарной без всяких преувеличений игре главной актрисы и неплохой - исполнителя мужской роли, который одновременно еще и режиссер и даже один из сценаристов, и даже ее супруг.

@темы: фильмы, размышления шизофренической личности, внеплановое обострение, Иван

15:58 

Мимокрокодил безноутбучный...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Как и сказано в заголовке, у нас теперь нет нашего ноутбука (который стал почти что домашним питомцем за годы своего бытия у нас), нет закладок (ибо не до них), Фотошопа, совсем не до ЗФБ и те-де... и это было и есть весьма интересное приключение, которое продолжается. Надеемся, что закончится оно возвратом денег и покупкой Райзена и иже с ним.
Суть приключения (возможно, техническая сторона пригодится кому-то из читателей и спасет их от такой же оплошности): мы решили обменять наш MSI GE60 на новый тоже бывший в употреблении, но с доплатой MSI GE62 Apache, где видеокарта почти в 2 раза лучше нашей. Ни тот, ни другой больше уже купить новым практически невозможно, к тому же, это магазин-скупка, в котором мы уже приобретали ПС4, а не какой-то там барыга-ноунейм (на которого уже написано заявление в полицию). Пришли в магазин, определились с доплатой, побежали спешно копировать информацию. Тут уже, конечно, наш просчет - заранее не сделали-с это в полном объеме, потому все наши скриншоты, за редким исключением типа перенесенного БладБорна, из всяких там Андромед, Инквизиций, и, чего уж там, вообще ото всюду, к чему не прикручен Стим, теперь плывут по Лете. Жаль, но что поделать, будем перелистывать старые, когда ВарФрейм был еще таким (как мы в это играли?!), а потом, как сказали Ване, будем на новом железе скриншотить как не в себя! :gigi:
При приходе в магазин, осматриваем ноутбук, замечаем у него продавленную матрицу (поправимо), а также странную задержку во включении. Но, так как на товаре была установлена неясно какая операционная система, это могло быть вполне вероятным следствием криворукости предыдущего хозяина. В наличии была бесплатная версия Аиды, по параметрам все "кишки" совпадали с заявленными. С легкой горечью от неприятных слов в отношение проданного нами ноута (мол, старый и бесполезный) и пропажи скриншотов, но предвкушении игры наконец-то и на ноутбуке на высоких, поехали домой. Где-то тут уже мысленно раскладывали коробку, книгу Нила Геймана и лаки Вивьен Сабо для славной фотографии подарков на память.
Поставили лицензию, перешли к установке дров и поняли, что предмет разговора нещадно лагает. Не в играх, нет, просто при попытке обращаться к системе. Ну, мало ли, дрова криво встали, переустанавливаем... Не помогает. Ладно, возьмем дрова стабильнее. Не помогает. Не устанавливаем дров - все работает... ну, все, кроме видеокарты, ради которой все и покупалось. Испытывая смутные подозрения и недоумевая о том, неужели кто-то додумался до такого, интенсивно гуглили, сличая с опытом владения ПК и ноутбуками, а также их починкой, и таки да, продавцы ли, предыдущий хозяин ли - неважно - умудрились прокрутить самый мерзкий вариант из возможных: в ноутбуке сдохла видеокарта. То есть, она фиксируется как наличествующая (потому ее видит диспетчер и Аида, а игр или роликов в 4к на ноуте не было), но не работает. Спросите, как же, собственно, запускалось и не тормозило в системе это безумие при покупке? Легко, следите за руками: вы ставите все дрова кроме видюшных, заходите в безопасный режим (с еще парой хитростей, о которых мы не будем писать, ибо сие не рецепт), оттуда ставите видюшные, вуаля - при старте системы две ваших "графики", встроенная и дополнительная, воюют меж собой, но система-то уже работает. Как итог - интерфейс не лагает, но видеокарта не работает. Продавец заверяет, что не знал, судя по его реакции, это действительно могло быть так (но не факт!), но незнание о недостатках товара до его продажи в б-у сегменте - это уже сугубо его проблемы.
Провозившись до 5 утра, спустя еще 4 часа поехали забирать свой ноут и деньги... но, как понятно из эпиграфа, ноут наш уже якобы продали (что огорчило очень и очень), а деньги возвращать не хотят, выдав расписку о том, что обязуются предоставить иной ноутбук на ту же сумму в течение 7 дней. Правда, скорее всего, уже к следующей рабочей неделе мы поедем к ним с заявлением, ибо все, что привезут, очевидно будет шлаком, который, судя по всему, они еще и не проверят на работоспособность, а надо ловить волну дешевых видеокарт.)
Сказать, что мы несколько расстроены и кипели праведным гневом, значит, ничего не сказать.
О хорошем неигровом: с Ибея пришел наконец-то стилус, которым реально рисовать на сенсорном (нерезестивном, конечно же) планшете. Да, не совсем просто, требуется привычка, но он действительно позволяет нормально раскрашивать, а не тот бардак, что пока демонстрировали все иные девайсы.
О хорошем игровом: Прошли наконец-то Нио. Но об этом отдельно.) Появился в библиотеке Орден, но об этом тоже отдельно, по мере прохождения.)
Ваня начал играть Финалку, Финалка шикарна, на удивление бодра и мила, БиоВарам даже до нее, как до Китая Японии, по живости написания бантеров, про визуалку и оптимизацию молчим. И управление машиной там настолько грамотное, что гоночные симуляторы могут без стеснения принимать этот проект в свои ряды. Игнис, почему у тебя такая дурацкая прическа?!
Также успели поиграть вместе в Химеру - очень неплохая операция, стоит отметить, самое оно для Сиджа. А тут выкатили внешность новых элитных скинов оперативников, и мы прямо очарованы.

Ну и, конечно, огорчил даунгрейд Детройта. Мы вроде и не ждали, что все будет как в ролике с Е3, а тут поняли, что, оказывается, это был не приукрашенный трейлер, а типа-геймплей, и как-то растерялись. :upset:

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, книжные черви, как же это... а, точно: разочарование (с), видео, бросив кости на доску, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

21:20 

Игровой мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Ваня недавно прошел Левиафана, сюжетные сюжетности обнаружены и внезапны. И очевидное-невероятное - со знающей пати данж намного проще и короче, а не эпичные 7 часов на половину(!) оного.
Скорее бы в Судьбинушке ивент начался Ивент начался, брони, как и ожидалось, не подвезли.(
Игра, конечно, отнюдь не мертва, но что в ней делать - неясно. Ну, помимо Левиафана на престиже, но это тот же данж, только, как говорится, в профиль. В остальном, почти все экзотическое оружие давно в кармане, наверное, на Варлока уже прямо совсем весь набор собрали, а всяких там Холодных сердец аж штуки по 3-4 (а некоторые части варлоковской амуниции раз так 7), Железное Знамя только-только закончили (проклятие человеческое - задача на убийство ударом кулака в ПвП :alles: ), теперь снова ПвП, только парное, а глобально-то тишь да гладь. И нет, не как в ВарФрейме или СкуФоргии. Там сразу приходишь, теряешь челюсть от дизайна и сюжета, потом - от количества гринда, а потом снова от сюжета Лотос кинула через коленку Оператора, и далее повторять до безобразия. Тут же даже пресловутая цель выбить лучшую пушку не актуальна, ибо все выбито.за месяц неспешной игры. Кстати, какие очаровательные в СкуФоргии вещи на Мистерию Любви подвезли!

Кстати, более половины Nioh уже за плечами, боссы, конечно, тяжеловатые, но интересные, за одним исключением на данный момент - ледяной вагиной, женой Саб-Зиро(с) Нобунаги Юки-онной. На ней наш персонаж умер 77(!) раз, в отличие от всяких мерзких Сороконожек, Хино-энмы (красивый и вот очень четкий босс, как мы уважаем. Четкий в смысле конкретики и понятности почти всех атак, а не семок и костюмов определенного покроя), женщин-паучих и прочих Умибодзу, на которых количество попыток не всегда больше 10 даже было. Мы аж в помощь призывали фантомов-игроков! Но внешне впечатляющая, зараза!)

И никакой это не японский Геральт, Уилльям как-то по-интереснее будет, по-оригинальнее, даром, что и седовлас. В остальном же у игр вообще общего ничего, если не начинать тыкать в каждый куст и каждый элемент типа "Тут идешь вперед нажимая кнопку "Вперед", прямо как там!".
Upd. Зря мы так про эту мадам... Юки-онна - образец осмысленности и несбалансированности с задумкой, истинное зло - Окатцу. Избалованная либернутая девчонка, которая обладает непробиваемым блоком и может прыгать от стены до стены без возможности по ней даже попасть, ультра-дамаговая и бронированная. На ее фоне даже следующий босс - образец осмысленности: да, почти ваншотит (ибо убивает за два взмаха меча из комбо), но с понятной тактикой и мувсетом.

Начали снова читать Далина. Сколько этой книге лет у нас?.. Выпуска она 2006, купили мы ее практически на выходе, и так и не прочли дальше начальных страниц 20, и даже хорошо, что не прочли, хоть и не случай это с "Чужой войной". Узнаем приглянувшиеся раньше цитаты, но сейчас нравятся иные строки, ибо что-что, а необычные и развесистые эпитеты и аллегории у автора в наличии. Занятно показаны главные герои-вампиры, а именно их стадность, наивное желание спасти других (это, правда, больше применимо не к главному герою, а к спасенным уже им), что уже привело к тому, что, гм, качество каждого последующего спасенного падает; не менее занятные описания старших по возрасту, а, возможно, и иерархии, кровососов-аристократов. Ну и метод отбора еды - здесь они, похоже, действительно около-санитары городов.
Немного разочаровались, что это не единичный рассказ, а цикл, но, надеемся, что в лучших традиция начинающих авторов стартовая книга применима к отдельному чтению.
Ровно на Валентинов день дочитали Пратчеттовского "Эрика". Если коротко, книга хорошая, но мы в смятении. С одной стороны, мы сначала подумали, что книга из совсем ранних, оттого юмор тут как-то по-площе, даже не уверены, что нас подвело знание сюжета, но не-чтение Гете. Ибо что "Мор, ученик Смерти", что "Мрачный жнец" нам нравятся весьма и весьма - а они это произведение "обрамляют" и даже не напрямую. Жаль, в русском переводе потеряли оригинальное "Faust Eric".
Потихоньку постигаем Радугу, которая Rainbow Six Siege, а Ваня - новую игру про ассассинов в Енипте.)

И p.s. Хвала тем, кто изобрел анастезию. Искали Анастезию из Rumble Roses, нашли это и не смогли не утащить:

@темы: размышления шизофренической личности, книжные черви, дурман твири, врачебные разговоры, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, return to the Force, SkyForge

21:21 

Аниме-мимо-крокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Итить, по тэгу "слэш" давно ничего не постим, а "аниме" его только-только догнало.0о
Итак, мы собрали воедино часть впечатлений о просмотренных сериалах, размеренно и не торопясь, так сказать.)) Настолько не торопясь, что с момента просмотра Tokyo Ghoul прошло более 2 лет (даты на скриншотах указывают на август 2014-го). С него и начнем рассказ-впечатление. Осторожно, под морем картинки возможны спойлеры!

Как гифку пожало. :tear:

@темы: размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, аниме, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

20:37 

Столь редкий зверь - практически репост...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Господа, мы пока в процессе написания поста на иную тему, но не можем не привлечь внимание общественности к одному мааленькому закону, который может привести к печальным последствиям. Не для кого не секрет, что проблема бездомных животных - весьма актуальна, и ее радикальный метод решения - отстрел - применяется далеко не всегда в принципе, и не всегда он помогает при всей безжалостности метода (а если еще и стрелки косые...). Прежде чем укорять нас в жестокости, просто сравните медленную смерть от яда (в нашем городе именно такова вариация) в подвале, что в итоге приводит к полчищам крыс (а вот их, кстати, эти самые надзорные органы уже не травят, ибо это не их, якобы, дело) или мгновенная смерть. Лучше, конечно, бы каждая животинка была любима дома, и именно потому мы не можем пройти мимо данной петиции.
Коротко суть закона: ваша кошка или собака получает паспорт, вы платите за это от 3000 и от 10000 соответственно за вид животного ежегодно. Если не платите - то штраф в размере нескольких десятков тысяч. Плюс за несколько тысяч по смерти вашего домашнего животного вам разрешат его похоронить. Заметьте, не место на кладбище для животных, отнюдь: вы просто имеете право выкинуть тушку. Все это мелким, фигурально выражаясь, текстом за огромными лозунгами про борьбу с бездомными братьями нашими меньшими. Большая часть котовладельцев - отнюдь не настолько состоятельны, а часть - не настолько ответственны, чтобы после принятия проекта честно платить за Мурку или Жучку, и, конечно же, никаких региональных цен, это вам не Стим. Да, петиция - штука сомнительно серьезная, но все-таки иногда она работает. :shuffle2:
У нас есть котейка, у наших соседей есть котофеи, у родственников есть и собаки, и кошки - потому для нас тема весьма актуальна.

А еще по поводу обеспеченности народа: у нас город, в котором зарплата в 15к - это очень хорошо, 20 - вообще шикарно. Так вот, по нашим дорогам ездят местные Акуры (Honda Acura, от ляма и выше), Генезисы (Hyundai Genesis G80, от 2,5 кк), а во дворе мамы припаркован Bentley Continental (10 миллионов с рук, 12 самый простой новый вариант). :gigi: И это все далеко не в престижных районах. Удивительное дело.))
P.S. Немного Роскомнадзор-тян!

@темы: Иван, косплей, новости того или иного рода, перепост, размышления шизофренической личности

00:44 

Кино-мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
"- Ты во все это меня втянул!... И теперь мне еще и придется убить этого клоуна!" (один из персонажей фильма)


Только-только пришли с кино-сеанса "Оно" - и вот совершенно не ожидали, что данный фильм окажется настолько светлым, по-хорошему смешным и одновременно до абсурда напряженным и страшным. Актеры исполняют роли шикарно, каждый из мальчиков, а уж какая милаха Беверли....

... и какие жуткие монстры среди людей вокруг них. Клоун тоже получился весьма харизматичным, были удивлены тем, что его играет не некий маститый и возрастной актер.
Да, уже пообещали сиквелл, да, и вне интервью в конце ленты об этом говорится прямо, но сюжет весьма конкретный, можно сказать, стройный и самобытный, нет "мостиков" к продолжениям больше, чем у обычных хорроров. В общем, совсем иначе смотрелось, чем та же свежая "Проклятие Аннабелль: Зарождение зла", но от этого даже лучше!)
А еще к фильму вышла 8-битная игра.))


@темы: фильмы, размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, Фетиш, Фавориты, Иван

21:23 

Тут должен быть заголовок))

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вчера закрыли кота дела-соседа в машине. х) Когда Ваня про это рассказал, мы сначала подумали, что это вообще шутка.))
Благо, кот крайне воспитанный, ничего не подрал, правда, оставил определенные следы жизнедеятельности (можно понять животинку), крайне немногочисленные и на резиновом коврике. Удивляет только то, как этот скромный, даже пугливый строго домашний котофей не побоялся нырнкнуть в наш автомобиль.))

Разбираем скриншоты из Ведьмака, заодно стараемся скомплектовать мысли и впечатления. В целом ничего удивительного, ессно, все бабы - отчаянные дурочки или стервы, особенно Сиана и Анна-Генриетта, а Детлафф и Орианна молодцы. Орианна и вовсе само очарование.


Выиграв пару ключей к чуть более ранней бете Destiny 2 поиграли в эту самую Дестини.
Что стоит отметить прежде всего: оптимизация! На минимально-средних и на максимальных игра выглядит почти одинаково, притом, счетчик фпс не падает ниже 30 в принципе, в основном держась на 40. Да, уважающие пвп скажут, что сие не совсем приемлемо, но для пве-сражений 40 фпс вполне комфортно. Чего уж там, мы в СкуФоргий играли при осадах червей в 15-18 фпс, ибо 50-100 человек одновременно еще и на на открытой локации в одном месте - шутка ли!) Очень неплохой дизайн уровней ( из тех, конечно, что показали). Неплохие кат-сцены, неплохие персонажи-нпс - большего про них не сказать, ведь полноценного сюжета в бете нет, так, вступительный ролик да один страйк (данж). Управление и боевка очень неплохие, правда, нам более сочной она показалась все-таки в Фолле, стрелять комфортно, оружия много (правда, далеко не все эффективные варианты, зато у одного из дробовиков можно посмотреть, как жидкость, служащая боеприпасами, переливается внутри обоймы), способности... интересные. Враги не впечатлили, напомнили Ваху (чуть-чуть) и Хало (весьма и весьма), только скучнее.
Мы играли за Варлока, Ваня - за Хантера ( у нас прямо инверсия персонажей была - из-за отключенной системы кастомизации в бете пол выбрать нельзя, потому Хантер был женского полу, а Варлок - мужского)), касательно специализаций Варлока сугубо имхо "Voidwalker" - условный бездноходящий, ибо мы играли в англо-вариант, т.к. озвучку отдельно от текста не выбрать - на порядок комфортнее и логичнее для саппа, чем огненный "Dawnblade". Почему? По ульту.) У ходящего по бездне ульта - абсолютный аналог ульты Нокс из Smite, визуально вообще 1 в 1, разве что у Нокс огромная сфера летит туда, куда вы ее кинете, а у Варлока шар летит в направлении, указанном игроком, но притягивается к врагам, в общем, промахнуться намного сложнее. А вот огненная альтернатива - бежать аки Гвин с пылающим мечом. Можно и не добежать, все враги умрут от пуль товарищей.)) Понравилось нам обоим, сейчас вот думаем, будем покупать или нет, ибо, конечно, дороговато, благо, игра выходит не завтра.)

Кстати о СкуФоргии: внезапно одновременно добавили и новый класс - Ревенантов, пока доступных только для покупки, открытые переработанные аномалии, теперь с свободным пвп по дороге от сбора ресурсов и уничтожения мобов до безопасной зоны, а также старшую божественность, которую, увы, мы пока не можем прокачать.

Внезапно Дивинити все краше и краше, и мы даже не знаем, точно ли мы будем играть за эльфов-каннибалов или за местную нежить. А какие у них прически!)) "Хил, хил, хил, смерть, смерть, смерть!"

Дополнение к XCOM 2 пока очаровательно. Немного пофиксили рандом, подтянули четкость графики, очень порадовали действительно объемные витрины, а также плакаты с героями команды Сопротивления. Про стороны "помощников" - пока неясно, ибо у Жнецов слишком дерзкая дама, которая постоянно пытается вывести местных незлых алиенов, зато их лидер Мокс выглядит почему-то умнее, мотивируя свою позицию и не тыкая в лицо старыми детскими обидками.

По поводу некоторых событий практически одной строкой:
- фильм DeathNote ожидаемо трэшак, даже американские рецензии называют проект максимум "Хорошая актерская игра Дефо, все остальное не удалось". Кто бы сомневался; :shuffle2:
- а вот Агент Арчер неожиданно трэшак. Притом, несмешной и неинтерсный. Аж странно;
- идея с платными модами от Беседки - глупая. Но хуже только те люди, которые говорят, что все правильно, за моды надо платить. Вот это действительно странные люди. :facepalm: И если такие люди начнут покупать эти самые моды, то это будет строго на их совести. Жаль, правда, оценки Фолла;
- Ледорубы пошли к издателям и... и что? На том же ДТФе можно почитать "препарирование" процесса независимых творцов, и да, идти к издателю - поражение для разработчиков, но будет ли от этого игра хуже - неизвестно. В общем, странные негодования.

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мор, Иван, SkyForge, размышления шизофренической личности

13:04 

Игровой мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
На работе не можем дорисовать кучу набросков, хоть и намерение есть. Эх. =_= Потому куча идей все еще в карандаше, или, максимум, в ручке и подобии теней. Хотя, личный дрим-тим для ДА4 вполне себе уже в цветах, хоть и не окончательных.)
Из новостей: мы слегка филонили посещение блога Ледорубов некоторое время, а там накопилось всякого красивого и интересного. И про озвучание, и про анимации, и про настолку... но к себе в дневник мы непременно должны забрать ее, новую внешность твириновых невест. В блоге, кстати, есть и танец, конечно, набросочный и на белом фоне программы, но тем не менее!


На бесплатных выходных (со среды по пятницу, угу) поиграли такив Armello. Давно заглядывались на эту игрушку, но по трейлерам геймплей был весьма интересным - и весьма своеобразным. Стоит отметить, что проект нас очаровал, пролог, конечно, за счет более явного сюжета превосходит основную компанию, где сюжет-то в каждой партии один и тот же - победить короля. Да, есть неплохие мини-квесты, добавляющие чуть-чуть деталей миру, описания карт, которые крайне мило иллюстрированы, но для нас в игре маловато глобальной истории. Хотя, в процессе путешествия по королевству Армелло постоянно случаются очень любопытные ситуации на подобие победы через престиж, хотя все планы были - из-за невозможности исцелить 9 гнили - на завершение сюжета через эту самую гниль... Но покупка снова откладывается.)

Внезапно нам весьма понравилась по трейлерам BioMutant. Очень свежая, оригинальная, занятная игрушка по сети с приятной графикой. Да и поиграть за зверушку - это же очаровательно! Не то, что новая Дестини. Кстати, удивительно, что спустя 4 года до некоторых игроков начало доходить, что на ПК уже есть "своя" аля-Дестини. 0о

Снова стали смотреть Доктора Кто, и Ване сериал весьма понравился, что крайне радостно.) Конечно, по сериалу видно возраст (больше 10 лет, шутка ли), но все весьма бодро и по-прежнему интересно. Кстати, заодно посмотрели и первую серию аниме-адаптации Кастельвании. Рисовка вполне неплохая, хоть местами и выглядит странно, зато вот мотивация Дракулы тут такая, что его не то, что злодеем считать не получается, но попросту жалко, он даже своим противникам дает время на раскаяние и спасение.
Внезапно, но при всей нашей незаинтересованности в Assassin’s Creed Origins, синематик у него крайне интересный, да и фигуры Цезаря и Клеопатры, как и сам Египет в реальной истории нам уже намного более по душе.)

У авторов игры SkyForge появилась весьма любопытная статья о том, как создаются классы, в том числе внешне на примере Стрелка, но нам очень понравился концепт Ведьмы. В игру он не пошел, но весьма стилен и достоин внимания!

В сети появились аж 37 минут грядущего The Evil Within 2, которые мы выборочно посмотрели, ибо если смотреть полностью, можно хватануть слишком много спойлеров наверняка. Имхо, выглядит лучше распиаренного RE7, как минимум не хуже в плане интерьеров. Главный герой неплохо прибавил в деталях как анимации, так и текстур, убийства стали жестче - одно только "стартовое" распиливание Себастьяна Кастеланоса на части какое! Намокание, приятная свето-тень (которое, кстати, при недавнем свежем пере-прохождении Sillent Hill Homecoming даже там есть и смотрится до сих пор бодро), хорошая постановка диалогов, а уж по уровню мерзости и жестокости, судя по всему, проект превзойдет и оригинал, и конкурентов.

Перед релизом Divinity: Original Sin II разработчики показали потреты художника Коэна ван Миэрло для вкладчиков с Kickstarter. Вот это действительно неплохо - не просто имя, а вполне себе стилизированный портрет, да еще и не отдельным длц за 5$. Может, лучше бы такие примеры были заразительными.

А к Тирании обещают длц Bastard’s Wound 7 сентября, что в контексте релиза 14 сентября вышеназванной Divinity: Original Sin II снова выглядит как самоубийство. Хотя, проект вышел настолько нишевым, насколько это может быть, к сожалению, поэтому, наверное, наличие крупного "собрата" продажам уже не повредит, увы. :tear:
Зато снова удивляют гораздо более небогатые разработчики: Acid Wizard выложили Darkwood на торрент-трекер Pirate Bay, сопроводив это комментарием о отсутствии подводных камней и искренней надежде на то, что все, кому игра понравится, смогут приобрести ее потом, например, на распродаже. Авторы отмечают, что у них уже хорошие продажи выше самых оптимистичных прогнозов.

Из совсем свежего и веселого: Губка Боб в формате аниме. В движении анимация, конечно, простенькая, но статичные "типичные" анимешные кадры очень неплоли, на уровне современных ОВАшек среднего звена от вполне официальных студий.

@темы: юмор, размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, дурман твири, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мор, Иван, SkyForge

21:12 

Кинотеатральный мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Внезапно только пришли из кино, и "Проклятие Аннабель: Зарождение зла" - это крайне годный, очень напряженный и жесткий фильм. Первый фильм - кошмарный, в котором нет ничего хорошего, кроме визуального ряда. Даже фанаты новой Доктора, наверное, не посмотрели бы этот фильм для ознакомления со способностями актрисы. А вот новый проект...
Во-первых, после определенного момента в зале начали травить нервные шутки и попискивать, хотя сначала бодро хрустели сухариками, и это не из-за скримеров. В-вторых, в киноленте крайне грамотно выстроены моменты, пугающие зрителей, каждый из которых остается неясным, нервным от ожидания того, будет еще страшнее, если да, то когда, и когда можно будет выдохнуть. Если можно. Мотивация Маллинсов очень печальная и душещипательная (если не смотреть "Ужас Амитивилля: Пробуждение", то и сюжетный поворот очень неплохой и свежий, среди последних хороших картин не помним похожего). И нет, тут не будет никакого хэппи-энда для сироток.
Крайне атмосферные и милые (в нужные моменты - отталкивающие) декорации, очаровательные актеры - как юные (две главные героини, особенно Лулу Уилсон, которая очень неплохо себя показала в главной роли в "Уиджи. Проклятие доски дьявола"), так и более взрослые (несомненно, Миранда Отто радует глаз, можем похвалить и Энтони Лапалью, и Стефани Сигман, примелькавшуюся по "Нарко").
Очень здорово, что данный вбоквелл "подвязывают" к основной серии через небольшие и лаконичные мелкие детали. В целом, мы удивлены, что фильм по не самому оригинальному сюжету смог нас так напугать. 0о

Особо порадовал момент в финале, где священник задает деткам вопрос, кто заберет себе проклятущую куколку, и из зала возопил человек: "Ты что, офигел?!"
А еще мы тут прошли Layers of Fear, но игра настолько хорошая, а финалы настолько, гм, своеобразные, что для этого нужен отдельный пост.)

@темы: фильмы, размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Иван

13:35 

Новостно-игровой мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Пока в наших краях наступило лето ("Но это не точно." (с)), мы успели несколько раз покупаться на разных пляжах и испугаться, что потеряли ключи, внезапно самый приятный оказался за городом и рядом с песчаным карьером (конечно, уже не разрабатываемым). К сожалению, вода все еще прохладная, но мы надеемся, что, несмотря на общепринятый завершающий купание Ильин день, будет еще возможность поплескаться в теплой речке.)
Мимокрокодилом впечатления от книг, ибо, возможно, потом немного еще напишем:
- Кристофер Мур и его "самый глупый ангел" действительно неплох, хорошо, что раздобыли книжечку (а потом еще одну, уже с рук),
- Лорен Гамильтон писала, редкостное "Вот говнище!" (леди Весна, Американские боги) уже в первой книге цикла про Аниту Блейк. Серьезно, мы еле-еле это начинали читать в 2009, потом решили, мол, наверное, рано, отложили книжку на полку, но сейчас впечатления от текста еще хуже. Так даже фанфики не пишут уже.

Мы все никак не прочтем большую статью на английском на одном новостном ресурсе с подробным изложением уже известного и прогнозируемого объема информации по ДА4, но коротенькие новости отечественные сайты все же переводят оперативнее:
"Судя по всему, вопрос появления протагониста Dragon Age: Origins в новой игре серии очень волнует поклонников. Продюсер серии Майк Лэйдлоу лично заявил на Reddit о том, нечего даже и мечтать о появлении Героя Ферелдена. Цитата: " Полагаю, важно отметить, что Origins была [игрой] о самопожертвовании. Это была история, в которой буквально каждый отдавал что-то, чтобы остановить нечто ужасающее. Одним из вариантов была возможность Героя Ферелдена отдать свою жизнь, чтобы остановить надвигающийся кошмар, и многие люди выбрали этот вариант. И внезапно выбор [этих людей] оказывается неправильным, так? Но он не был таковым. Это был идеальный финал, отвечающий основным темам, заложенным в Origins.
Прибавьте сюда ОГРОМНЕЙШЕЕ количество сложностей, связанных с тем, что ГФ может иметь совершенно различное происхождение, отсутствие у него голоса и ещё сотни проблем.
Прибавьте сюда тот факт, что я твёрдо верю в невозможность оправдать ожидания, пока мы не вложим НАСТОЛЬКО МНОГО ресурсов, что это попросту повредит потенциалу самой игры."

Во-первых: а когда БиоВарям было не плевать на то, где кто умер, какая у кого ориентация или происхождение? А во-вторых, почему в рпг ААА-уровня (якобы) у кого-то есть проблемы с реализацией разной внешности и пары строк кода и текста?..
И у нас возникает вопрос: а кому он вообще нужен, ГФ-то?.. Мы, конечно, понимаем, что кому-то ДАО - шЫдевр, но для нас это скучнейшая игра в мире Тедаса, а, тем паче, играть за, возможно, такого же покалеченного, полубезумного персонажа да еще и из неинтересного сюжета - не по нам.

Про МЕА и эту сторону компании: отчаянные фанаты отчего-то ликуют, что Кейси Хадсон возвращается как генеральный менеджер. Что в этом безоговорочно-хорошего - неясно, ведь именно этот человек был также причастен к весьма скучной местами МЕ1 и категорически неровной, а местами провально-сырой МЕ3. Некий безудержный оптимизм, ничем не подкрепленный, а также высказываемая готовность предзаказывать все, что угодно от данной компании - в наличии. Видимо, именно для этих людей BioWare продвигает Anthem через кукурузные поля. Совместно с компанией Edmonton Corn Maze был выращен специальный кукурузный лабиринт (цена посещения - $12), выглядящий сверху как логотип студии и экзоскелет из дебютного трейлера Anthem. Якобы в честь масштаба и инновационности самой игры. Нет, это не шутка.
И подытожим якобы исправлением кат-сцен в МЕА. Если просто убрать из кадра кадавра-глав-героя и сотоварищей его - это исправление. :gigi:

О уроливом влиянии феминизма и прочей либерастии: "Представители канала ESPN на трансляции чемпионата Evo 2017 попросили одного из игроков изменить наряд девушки-бойца в Street Fighter 5. Сотрудникам телевидения не понравился наряд Кэмми, которая носит стринги, и они обратились к киберспортсмену Kazunoko с просьбой заменить их на шорты. Игрок требованиям подчинился.
Позже в ESPN заявили, что такой вариант больше «соответствует стандартам канала». Подобное происходило в прошлом году, на Evo 2016, ESPN также потребовал от игрока Fuudo переодеть Мику, которая в одном из вариантов костюма тоже носит стринги." Источник. Там еще где-то на фоне проходила конференция «Видеоигры и феминизм», мы почитали подобие стенограммы, и стыд и позор - единственные темы оного собрания. Ибо указывать в источниках игр торренты и нести полную ахинею на полном серьезе, как они, надо еще уметь. :facepalm:

О занятном и интересном:
- "Автор серии Alice Американ Макги попросил фанатов перестать задавать ему вопросы о продолжении. Он пояснил, что права на серию принадлежат Electronic Arts, и без разрешения компании он не может не только приступить к разработке, но даже начать собирать на нее деньги. «Вероятно, новая Alice выйдет до того, как мы все умрем, но ваши просьбы по этому поводу лучше адресовать не мне, а EA», — заключил Американ. Макги также отметил, что с радостью примет участие в создании третьей части, а также привлечет сценариста предыдущих выпусков." Источник.
- Студия Telltale анонсировала второй сезон The Wolf Among Us, но не раньше 2018 года. Впрочем, сама новость хороша настолько, что дата выхода проекта совсем не критична.
- Uppercut Games (бывшие разработчики BioShock, но не Кен Левин) анонсировала новый проект - City of Brass. Игрокам предстоит исследовать таинственный город, а смерть героя - окончательна, никаких континиумов в рандомно-генерируемых уровнях. Касательно боевой системы: она напоминает BioShock с возможностью расставлять ловушки, комбинировать оружие, стравливать противников.
- Разработчики Firewatch порадовали одного из своих поклонников специально выпущенной книгой из игры.
"Началось все с того, что игрок по имени Райан заказал в онлайн-магазине студии Campo Santo набор блокнотов с обложками, оформленными под серию триллеров, существующих во вселенной Firewatch. Помимо самого заказа, он также нашел в коробке небольшой шуточный бонус: бланк заказа вымышленного издательства Red Panda, в котором было перечислено еще несколько несуществующих книг.
Райан решил испытать судьбу: заполнил бланк, пометил в списке одну из книжек, вложил в конверт нужную сумму, и отправил все это по указанному адресу. А через некоторое время ему пришла новая посылка, на этот раз — с заказанной книгой, романтическим романом «Love at First Site». Особенно же примечательно то, что разработчики фактически создали книгу, от дизайна обложки до самого текста, с нуля ради единственного фаната, который догадался ее заказать. Авторы Firewatch отдельно отметили, что не собираются превращаться в мини-издательство, и в будущем на подобные письма отвечать не станут. Но первый заказ они просто не смогли проигнорировать."

- И, конечно, как же без этого ролика! Создатели SR ожидаемо провакационны.))
"Компания Deep Silver опубликовала рекламный ролик своей новой игры, Agents of Mayhem. Видео посвящено одной из героинь, бывшей звезде фильмов для взрослых Род Стоун. Сам ролик разбит на две части, одна из которых доступна только на порносайте YouPorn." Источник.

Тем временем, VP победили OG, сие есть шикарно! :alles:
А в СкуФоргии стартовало нашествие демонов, первое, между прочим за всю историю проекта. А до этого уже лично мы впервые не только попали на Искажения, но и прошли целых 2 из них. С акции выбили себе совушку-робота, которая очень занятно комментирует действия героя, по типу "Почему я все время подбираю твои предметы? У тебя поясница болит?". Помимо нее получилось добыть и красивый костюм, и полезный перк на доп-лут.))
Поигрываем в русифицированный Hollow Knight - все-таки очаровательная вещица, а еще все никак не дойдем до Pyre.

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Иван, mass effect, in-Dota-life, размышления шизофренической личности, SkyForge, Dragon Age 2, книжные черви

23:08 

Ачивочно-мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Собираем чуть-чуть ачивки с ЗФБ, а впечатления постараемся приурочить к постам с рисунками с ЗФБ и индивидуальными ачивками.)
Мы участвовали впервые и сразу в двух командах - Dishonored и IPL. И там, там была чудесная атмосфера - легкий флер упоротости в компании feyra и иных почитающих Чужого и Бездну и легкий твириновый дурман степи у Ледорубов.)


Мы бы хотели выделить некую конкретную команду, но все читаемые нами участники были крайне и крайне крутыми, что удивительно-приятно!)

И да, L - черный, Миса не жертвует частью жизни ради глаз синигами, а Лайт - индус. Коротко о экранизации, так сказать. :nea:


Зато Стим продолжает веселить наклейками, например, с Туноном из Тирании...

... Лаурой из Evil Within на отдыхе...

... и даже демонессой-суккубом из Soul Gamber!

@темы: Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), ФБ, аниме, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, размышления шизофренической личности

18:59 

Игро-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы тут мимоходом смотрим на ПоЕ2, и иногда с их новостей очень смешно и странно.
Из смешного и странного: повышение цены на вышедшие игры (до 1,6к рублей, т.е. в 2 и 1,5 раза за ПоЕ и Тиранию соответственно; нытье про то, что их игры не покупают, притом, последовательность была такая:"Наши игры не покупают" => "Повысим цены на вышедшие проекты" и... вы угадали, "Повысим цены на все издания на Fig", притом, аж 12-го мая, где диск теперь стоит не 59, а 70 долларов и дальше по нарастающей. Браво, что еще сказать. :gigi: И это не связано со сбором средств, как понимаем, ведь его остановили 29 апреля.0о На этом фоне читать выделенное жирным сожаление, мол, денег недобрали, потому морских чудищ и рыбалки не будет - крайне смешно, когда в комментариях люди высказывают здравые мысли о том, что за такой перевыполненный план и почти достижение требуемой суммы можно в благодарность к игрокам сделать им такой подарок (будто так сложно, на Юнити-то).

Из интересных же новостей:
- Понравилась Майя Руа, сестра Каны, наш новый еще-один-амуа-напарник, преданный Рауатай, на этот раз, правда, женского пола класса "рейнджер" с компаньоном-зверушкой, точнее, птицей по кличке Ишиза.

Именно смелости и преданности делу Майя обязана своим званием капитана корабля, что свело ее с Deadfire как часть миссии ее страны по "окультуриванию" дикого архипелага. От нее требуется завоевать сердца людей Хуана (коренное население, то бишь), но амуа не обладает навыками в шпионаже или политике, что требует от нее быстрого обучения и приспосабливания.
- Серафен - орлан, сайфер-варвар из самой сильной пиратской шайки региона, и это все, что нам о нем заранее любопытно знать.)
- Теперь о Ксоти (Xoti): она "священник\ монах", вооруженный серпом и фонарем, из кочевой народности {}, последователь Гауна, одного из ликов Эотаса, который ассоциируется с урожаем, плодородием. В юности она спаслась бегством вместе с множеством иных беженцев от Войны Святого, Проклятия и прочего-прочего. Ксоти выросла в семье фермеров, в восторге от густых джунглей и пляжей новой родины, однако слухи о появлении Эотаса не оставляют ее равнодушной, несмотря на то, что она переживает за своих соплеменников, следовавших за предыдущим воплощением Эотаса и проигравших.
- О Идвин, которую, судя по всему, весьма подло не добавят в релиз: она из "the Pale Elf", то есть, гламфелленов, как понимаем, тех самых белых эльфов, ломящихся на мороз, "разбойник\ сайфер", обладающая большой подготовкой в области анимансии. Героиня родилась в глухом, не знающем законов поселке, где ей довелось быть свидетелем зверств как сородичей, так и природы. Анимансии восхитила ее, и в конце концов Идвин пробралась на обучение в Вайлийские Республики. На момент начала игры она достигла значительных успехов в этом деле, и свечение адры на архипелаге не могло не привлечь ее...

Выдержки из интервью Джоша Сойера ко Дню святого Валентина о взаимоотношениях сопартийцев. Источник.

О левел-капе и классах, а также мультиклассах.
Прокачаться можно будет до 16-го лвла минимум, а на 18-м будут доступны новые градации способностей для всех классов.
Также можно заметить теперь пометки типа "класс а" и класс б", что не означает мультиклассовость, а, наоборот, выбор между способностями данных классов. Пример: Эдер - "воин\ разбойник", на 2-м лвле вы также сможете выбрать между способностями воина и разбойника (насколько мы поняли, не будет ведущего класса, только равные). Кастомизация без переворачивания персонажей с ног на голову, так сказать.)
Зато Алот и некоторые другие персонажи будут всегда сконцентрированы на чем-то конкретном, т.е. вы можете сделать Алота "волшебником\ сайфером", но приоритетом всегда будет волшебник.

Кэрри Пател про некоторые решения из ПоЕ и сопартийцах:
- По окончанию оригинальной игры Алот либо становился грандмастером Свинцового Ключа, либо отказывался от этой затеи, но в любом из случаев он продолжает гнаться за тайнами богов, потому неудивительно увидеть его в качестве сотоварища Хранителя на пути к Deadfire. Но в любом из вариантов он уже не тот почтительный, кроткий эльф, которым был, особенно, если Хранитель не приструнил Изельмир.
- Когда мы встречаем Паледжину в ПоЕ она паладин, разрываемый выбором между совестью и долгом, что в итоге могло привести как к ее выпроваживанию или награждению в Братстве Пяти Солнц, но вне зависимости от судьбы происходящие события притягивают ее.
- Будучи верующим в Эотаса и жителем Дирфорда Эдер оказывается в непростой ситуации: вера в его бога или верность его родине. Понимание того, что боги не являются тем, во что он привык верить, либо успокоило, либо освободило его. Эдер мог возглавлять подпольное поклонение Эотасу или стараться восстановить Дирфорд, но он будет сопровождать своего старого друга, Хранителя, чтобы помочь и заодно увидеть то, чем стал его бог.
Конечно вы могли так или иначе расправиться со всеми вышеперечисленными сопартийцами, тогда просто наберите команду из новых.

В Доте ввели условно бесплатную аркану на Виспа в форме Куба из Портала. Условно она бесплатна потому, что для ее достижения нужен соответствующий уровень компендиума. :gigi:
Вещица милая, хоть и слишком яркая, по герою попасть проще.

Странные люди говорят, мол, что те, кто голосовал за данного героя, "допрыгались" со своим голосованием, хотя никто кроме них вообще не видит проблемы в ситуации. Напоминает тех странных существ, которые считают, что хейтят экранизацию "Призрака в доспехах" только потому, что актриса не азиатка (а не потому, что лютый МИССКАСТ всех основных персонажей), а МЕА ругают из-за анимации (а не из-за всех ее проблем помимо оной).
Еще невеселая, конечно, картина сложилась в True Sight от Valve про OG и VP, где ВП показали не с той стороны, с которой же показали OG. :shuffle2:

@темы: Dota2, in-Dota-life, бросив кости на доску, внеплановое обострение, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

главная