Asylum

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
17:09 

МЕАшный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вчера почти умудрились выпасть из окна на крышу, плюс закончили с визитками и прочими документами.)

Не будем говорить, что данная подборка перед релизом новостей последняя, но шанс на это есть, потому начнем.)) Естественно, никакого раннего доступа, игра того очевидно не стоит за полторы куцых миссии. Спойлеров тоже читать не будем, так что все в этом посте строго из "предрелиза".
Уточним одну важную вещь: данные посты собираются для личной "коллекции", последующего сравнения и обращения к фактам или ссылкам, а также цитатам. Цели раскритиковать игру "просто так" - нет, так как это наши личные претензии, которые, однако, почти всегда обоснованы не только субъективным взглядом на некий элемент, но и объективным сравнением с предшествующими цитатами, проектами иных студий или вообще сторонними вещами.

Журналист портала VG247 задал несколько вопросов продюсеру Фабрису Кондоминасу и рассказал о своих наблюдениях. В основном своем какая-то нездоровая фиксация на скулах ангара, но и про романтическую составляющую игры зашла речь, правда, в общих словах. Перефразируя:
- романтические отношения с начала игры могут завязаться с персонажами неоднозначно быстро (или медленно), зависит от выбора собственно персонажа и выбора вообще. Но через "может быть, три-четыре часа? Что-то вроде того. Это в случае, если вы будете очень умелым." и опять же, в зависимости от персонажа.
Продолжение интервью с VG247

Снова IGN, статья с заголовком "Больше свободы игрокам", естественно, выдержки. Источник.
Продолжение статьи.

Геймплейный трейлер. Ничего хорошего или особенного сказать не можем, музыка нам эта вообще тут не нравится и больше впчатлила в фанатском клипе про различных персонажей, но что поделать.

Журналист PC Power Play взял интервью о Mass Effect у продюсера BioWare Майкла Гэмбла. Естественно, наиболее интересные выдержки.)) :gigi:
- о системе высотности и прыжках: игра почти или выборочно стала платформером, увы. Не верите? Вот цитата: "Во множестве потайных мест, там, где нужно будет исследовать туннели и пещеры, продираться через них, мы изменили принципы построения уровней. Мы попросту ввели это во все миссии." Источник перевода статьи.
Продолжение выдержек из текста.

Нам мультиплеер не сильно интересен, но в наличии интервью с продюсерами оного в Mass Effect Andromeda Аароном Флинном и Фернандо Мело.
Совсем короткие цитаты из того, что еще не примелькалось:
- Прохождение сюжета не ограничивает мультиплеер. Истории не пересекаются.
- Кроссплатформенной игры не будет. Разрабы то говорят, что никто так не делает, то оправдываются тем, что идея им в голову не приходила.
- оптимальное время среднего матча: 15-20 минут на бронзе с прокачкой, на золоте и в спец-миссиях - 20-25 и больше. Тут журналист достаточно неплохо пошутил про уровень сложности "жесть" - для совсем уж плохих игроков.
- менторство поощряется, правда, видимо, разработчики смотрели на выборочные матчи, ибо обычно никто на "золоте" не тащит "балласт", даже если есть голосовая связь и это не рандом.
- фокусировка на расах Млечного Пути.
- вариативность скиллов и перков на подобие оной в синглплеере в наличии.
- камео сейчас точно нет, про дальнейшие планы не расскажут.
- все, что прописано про персонажей онлайн-составляющей, так это то, что они часть сил АПЕКС, первой линии атаки Нексуса, чистильщики мест для поселений.Источник.

Вести с PAX East:
- креативный директор Mass Effect Andromeda Мак Уолтерс о количестве диалогов: эквивалент суммы диалогов из МЕ2 и МЕ3 (что косвенно ставит по количеству диалогов их наравне, ведь про МЕ3 заявили число в 600 с копейками единиц, вот так вот и "МЕ2 меньше" не является правдой);
- Майкл Гэмбл о проработке характеров членов команды: из-за сравнимого количества диалогов (странная формулировка и вообще способ измерения) количество NPC намного больше, как и количество направлений разговора;
- о названии МЕ4: Мак Уолтерс заявил, что они хотели закончить трилогию и историю Шепарда. И, мол, невозможно сделать достойное продолжение после эпичного финала - был бы, правда, там этот эпичный финал изначально... "Любой потенциальный Mass Effect 4 имел бы отсылки к прошлым частям и учитывал бы выбор игроков, сделанный ими не только в Mass Effect 3, но и во всех предыдущих частях." - но выше в интервью уже было сказано, что создание игры пошло по простому пути, "забив" на все результаты.

Ну, и самое эпичное. :gigi: Но мы даже добавим, гм, отдых для глаз и крайне болезненное для игры от компании БиоВар сравнение (потому что смотреть на подобные кадры действительно почти больно :nea: ).
Это мнопользовательская азиатская игра 2015 года на Black Desert Engine (докрученным недавно глубиной резкости), где можно настраивать попрядно то, _как_ у вас будут лежать волосы, они при этом еще и двигаться будут. Про блеск кожи, ее оттенок, пропорции и прочее умолчим. И да, у них достаточно мультяшные эмоции, сделанные не мокапом, но, гм, они есть. Данный редактор даже выпускался отдельно, чтобы люди могли увидеть, насколько там много ползунков.)

Еще отдыха для глаз.)

А это редактор МЕА. :gigi:


:gigi:
В интервью GameSpot было заявлено, что у них есть крутой редактор (но почему-то они его не реализовали в игре?..) и даже страшные Райдеры имеют право на жизнь и будут казаться живыми в грядущем проекте... видимо, красивых Райдеров не предполагалось. :tear: И пока на ЮТьюбе нет ни одной (конечно, это вкусовщина) симпатичной Сары Райдер. Есть неплохие Скотты (не хуже оригинала так точно), но вот Сара... :alles:
В общем и целом, крайне боязно за игру и заранее жаль разрабов. Ибо смотришь их живые интервью, где они очень увлеченно про все рассказывают, и удивляешься. Да, жаль, но они целенаправленно делают какую-то ерунду качества 2009-10 годов по всем аспектам, но очень искренне раздувают щеки, как будто грядет шедевр. Если они правда в это верят, то они очень наивные, если же не верят, но делают вид, то это весьма подло.

@темы: размышления шизофренической личности, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с), mass effect, SkyForge, Fallout

19:34 

Флэшмоб "Mass Effect: Andromeda". Часть 1.

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Нашли-таки флэшмоб по МЕА, и, в лучших традициях не писать 30-дневные флэшмобы о дням, приступим сразу к нескольким вопросам.)

30: Кем вы будете играть сначала - братом или сестрой? Почему? Как ваш персонаж определяет свой пол?
29: Как зовут вашего Райдера? Есть ли у этого имени предыстория или некое значение? Есть ли прозвища у персонажа? Каковы имена были бы у его отца, матери и сиблинга, если бы вы могли выбрать?
28: Вы используете кастомную внешность или стандартную? Если внешность вашего персонажа нестандартная, то опишите ее (цвет волос, глаз, кожи; рост, вес, черты лица, шрамы и татуировки, особенности расы, что угодно еще). Если есть арт с их изображением или похожие фото и арты, можно разместить их здесь.

Кажется, ничего не забыли... :shuffle2:

27: Будете ли вы кастомизировать сиблинга Райдер(а) или оставите как есть? Расскажите о ваших идеях в отношении внешности их отца и иных родственников.
26: Будет ли ваш Райдер какого-то конкретного класса, или его стиль - смешение стилей?
25: Опишите наиболее предпочтительный стиль боя Райдер(а). БиоВары назвали Пиби “ганслингером”, а Лиама - “бойцом ближнего боя”, но как бы вы описали стиль (сильные стороны стиля) своего персонажа? Есть ли у них наиболее применяемые приемы биотики, технических навыков или иных?
24: По-вашему, кто похвалит боевой стиль Райдер(а)? Можно перефразировать вопрос: кого наиболее часто вы будете брать на поле боя?
23: Какое оружие или его категорию предпочитает Райдер? Каково их наиболее часто используемое снаряжение?
22: Будет ли Райдер крафтить? Что вас захватывает в этом вопросе больше всего? Припасены ли у вас уже имена для оружия?
21: Опишите черты характера Райдер(а). Перечислите 5 слабостей и 5 сильных сторон персонажа.
20: Какое первое впечатление производит ваш персонаж ? Есть ли у них своеобразные, необычные привычки или манеры? Как они представляются и ведут себя в обществе?
19: Где бы "располагался" ваш Райдер в системе Герой-Отступника? А что насчет классической D&D системы? Если у вас есть представления о характере персонажа в формате систем Майерс-Бриггс (MBTI) или эннеаграммы, то тоже приветствуется.
18: Что Райдер(у) нравится и что не нравится в других людях? Есть ли что-то, что он(а) особенно ценит или терпеть не может?
17: Перечислите наиболее симпатичные вещи для вашего персонажа - цвет, еду, музыку и прочее, а также то, что они совсем не терпят среди этих же предметов и явлений. Есть ли у них небоевые таланты и увлечения?
16: Что насчет их сексуальности?
15: Расскажите подробнее о семье вашего персонажа и его отношениях с матерью, отцом, сиблингом. Как они взаимодействуют: уживаются в хорошем смысле этого слова, поклоненяются авторитету (отца ? - примечание перевода), близкие отношения близнецов или их же соперничество, напряженное общение, отдаленные отношения, и т.д.
14: Опишите важные, судьбоносные события в жизни Первопроходца. К каким они привели последствиям и как отразились на персонаже?
13: Почему Райдер присоединился к Альянсу? А какие причины были для присоединения к Инициативе "Андромеда"? Это был поиск приключений, славы, испытаний, ожидание нового начала, побег от чего-то, следование за семьей, попытка защитить будущее человечества, или он просто чувствовал себе движимым вперед событиями?
12: Какие ощущения после пробуждения от заморозки ? Облегчение, волнение, страх, нетерпение приступить к действию, потерянность?
11: Теперь в Андромеде: что движет Райдер(ом), каковы его цели?
Естественно, Морвен движет указания ее отца в первую очередь. Она - исследователь, ученый, а не руководитель, и должна помогать экспедиции, а не ставить какие-то цели. Так что ее цель - выполнять поставленную перед всеми подчиненными Первопроходца цель, какой бы она не была. Особого восторга перед новой галактикой Райдер заранее не испытывает, скорее настороженность и волнение.
Если вопрос же заключается в том, какова цель Райдер - как Первопроходца, то все просто: найти новую родину для человечества, желательно с минимальными потерями.

10: Будет ли Райдер скучать по Млечному Пути? Какие места и вещи будут чаще всего всплывать в памяти?
Само собой, будет! Как уже сказали выше, Морвен искренне привязалась к Земле, ко всем городам, в которых была, потому выделить некий конкретный мегаполис или поселение непросто; к виду Большой Медведицы на небосклоне, да и Цитадель навевает приятные воспоминания. Несмотря на интерес к науке, Райдер гораздо больше будет скучать именно по ветру и настоящему солнечному свету, предпочтя не покидать родную галактику и отказаться от научных изысканий, чем совершить какое-то удивительное открытие, но навсегда остаться там, где его совершила бы.
Продолжение флэшмоба переносим в новый пост, ибо лимит символов.)
Источник флэшмоба. Перевод наш.

@темы: хэдканон, флэшмоб, дурман твири, бросив кости на доску, mass effect

15:09 

Новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вчера-таки проспали, но все комплектующие на место отнесли.)
Появились стартовые 13 минут МЕА, естественно, спойлеры, правда, если вы читали новости, то почти все уже знаете.


Выдержки из интервью про игровой процесс с официального сайта МЕА:
"В ролике про игровой процесс мы посещаем планету Элааден. Чтобы жить на Элаадене, нужно отчаяться... или быть кроганом.
Но даже кроганы не слишком довольны. Они не доверяют Инициативе, да и Первопроходцу тоже. То, как вы разберетесь с трудностями и наладите отношения с кроганами, определит дальнейшие успехи на Элаадене."
Вот чего не хватало, так это свежести проблем кроганов, недовольных своими условиями жизни! 3 игры уже это обсуждается.
Продолжение интервью.

PC Gamer UK недавно получило интервью с командой BioWare, по поводу Mass Effect Andromeda. Помимо очередного бла-бла-бла "это не Изквизиция, мы смотрим на Ведьмака", было немного новых новостей, пардон за каламбур:
- В Mass Effect Andromeda дюжины хабовых локаций помимо планетарных зон - например, Нексус и Кадара, населенная зона (как понимаем, из того трейлера, где впервые показали геймплей и джетпаки на открытой местности), которая похожа на "киберпанковую версию городка Дикого Запада из "Светлячка"."
- В Mass Effect Andromeda не будет больших главных злодеев, подобных Жнецам, а сюжет более оптимистичный. А жаль!
- Кора — типичный военный, Пиби — для тех, кто любит приключения, Лиам - идеалист.

Кажется, мы упомянули раньше, но все-таки повторимся уже с детальными сведеними: Dark Horse и BioWare совместно создают мини-серию комиксов, посвященных миру игр серии Dragon Age, а также Mass Effect - про данный комикс известно пока то, что в нем точно фигурирует турианец. По миру ДА известно больше конкретного - Dragon Age: Knight Errant длинной в 5 выпусков, про воровку-эльфийку Ваэйю в Киркволле, куда героиня прибудет с неким рыцарем как оруженосец на праздник в честь назначения Варрика Тетраса его наместником для выполнения якобы легкого заказа, однако она поменяет правила игры, поставив себя в опасность.
Сюжет - Нунзио ДеФилиппис, Кристина Вейр, художник Фернандо Хайнц Фурукава, обложки - Сэчин Тэнг, старт - 10 мая.
Надеемся, комикс не испоганит Киркволл, как это любят в своих писульках-стаффе для заработка на фанатах разработчики из этой компании.

Разнообразные факты, частично сугубо статистические, из различных же источников про МЕА, в основном из статей

Эти цитаты вынесем отдельно, ибо у нас есть большие вопросы, которые обращены именно к ним:
"У каждого Ковчега есть собственная команда и у каждой команды есть свой Следопыт — ведущие офицеры миссии, эксперты по выживанию, дипломатии и, если последняя не сработает, эксперты в бою." С этим все достаточно ясно и логично, нельзя какого-то новичка или бесталанного мясника ставить в таких важных вопросах у руля. Далее про отца Райдеров:
"Алек Райдер (родился в 2129): опытный солдат с рангом N7 и талантливый ученый, входивший в состав той самой команды, что совершила путешествие через реле массы, осуществив первые шаги человечества в галактике. Обширный опыт сделал Алека кандидатом для формирования, ставшего в будущем N7. Алек участвовал в войне Первого Контакта, а в конце 2160-х годов Алек был приписан в качестве военного на Цитадель где заинтересовался искусственным интеллектом как способом человеческого развития." Всячеки талантливый, можно даже сказать, выдающийся дядька. В чем-то лучше, в чем-то хуже Шепарда.
Дальше еще факты:"Тренировки "охотницы" Коры и ее биотические способности сделали Харпер одним из кандидатов для команды Алека и его "заместителем" в случае необходимости." Не раз говорится, что Коре не нравится порядок, при котором ребенок Райдера стоит во главе операции, так... какого рожна это происходит? 0о Вся история, которая "объясняет" суть титула, говорит о том, что ни о какой преемственности, наследственности даже в случае чп и речи быть не может, потому что даже на фоне Шепарда на момент МЕ1 гг МЕА - деревенский дурачок. :upset:
Сюжетный ход, а, точнее, дыра неясного масштаба и цели.

Прочитали тут интервью Official Xbox Magazine у креативного директора Mass Effect Мака Уолтерса. Источник.
Обсуждается:
- Игра рассчитана на новых игроков, на широкие возможности в "чистой", не отяжеленной причинно-следственными связями вселенной. Пиби теперь уже практически-снова-Лиара, а наличие персонажа частично обуславливается тем, что новым игрокам нужно было объяснить, кто такие азари.
- В Mass Effect система Отступника-Героя пришла из Star Wars: Knights of the Old Republic, но со временем "якобы" было замечено, что игроки стали выбирать серые реплики, отойдя от выбора сторон зла или добра. Кто бы им сказал, что не надо делать из "доброго" персонажа отчаянного идиота с отключенным инстинктом самосохранения, а из "злого" - такого же идиота, только еще и убивающего все вокруг. Также мы не совсем понимаем, что мешает людям и в МЕА нажимать "реплики героического содержания" - то, что они теперь не справа сверху? Они и в оригинальной трилогии не только там.
Кокретная цитата про "оттенки": "И, как по мне, это куда больше похоже на традиционное отыгрывание роли, которое ставит перед вами не вопрос: «хочу ли я быть хорошим или злым?», а вопрос: «как я хочу выразить себя?»." Нет! Традиционный отыгрыш роли и возможность выразить себя как личность того или иного мировоззрения в ваших играх отсутствует как класс, потому что всегда есть 4 направления, и даже ни одно из них не сарказм. Просто в ДАО было 2 "добрых" и 2 "злых" в среднем. Дело не в количестве надстроек, а в качестве выборов.
Продолжение комментариев данной статьи.

Вопросы различных журналистов продюсеру игры Фабрису Кондоминасу о новой системе диалогов. Источник.
Лейтмотив, как понимаем, заключается в конкретной фразе: "С самого первого диалога все выборы будут учитываться и влиять на характер Райдера".
Помимо этого из вопросов и ответов становится ясно, что понравиться всем сопартийцам возможно, однако вероятна и ситуация, когда один сопартиец перестанет вам доверять потому, что у вас высокий уровень доверия с другим сопартийцем, который ему не нравится. Напрямую на геймплей влияния не оказывается, однако, в некоторых случаях сопартийцы могут позвать игрока в те места, куда бы сам он не попал, где есть ресурсы для определенного крафта - вот это поворот, кстати. 0о Теперь аналогия с романтическими кат-сценами ДАИ не подходит.
На вопрос про то, как система игры проверяет уровень доверия, есть ли ступени оного, последовал такой ответ:" Мы ушли от бинарной системы к более детальной системе тонов, это позволило нам усложнить и доверие. Нельзя сказать, что там просто шкала +/-. Для каждого персонажа есть свой пороговый уровень доверия, и когда вы его достигните, разблокируется их миссия лояльности. Для этого есть два основных параметра: диалоговые выборы, которые сводятся к вашей реакции, тону и принятым решениям. И ваше поведение." Что ж, вроде бы и сказал много, а по сути, увы, ничего конкретного.

Выдержки из предрелизных рецензий в дополнение к предыдущему посту, кажется, повторений не должно быть:
№1. Rock, Paper, Shotgun — «Пять часов с Mass Effect: Andromeda»
- Со слов Фабриса Кондоминаса — они старались сделать так, чтобы вам нигде не приходилось просто ехать 50 минут без каких-либо происшествий. Но если вдруг такое все же случилось, значит вы отправились куда-то, где никакой контент разработчики не планировали. То есть, если в игре унылый пустырь, то ругать его нельзя, ибо он составляет картину пустырей данной локации? А как же базовые принципы наполненности, чтоб игрок не успел заскучать?..;
- Они видели только две расы (кетты и ангара) во время игры и немного расстроены, что обе они гуманоидные. Все строго по регламенту, говорили про новые расы - вот, две штуки аж! И еще 2 где-то на окраинах, судя по иным комментариям.;
- Ангара живут в небольших, тесно связанных семейных группах;
- Присутствуют баги анимации. Да все уже поняли, что с ней та еще труба. :gigi:
Продолжение выдержек из статей.

Теперь не о Mass Effect, но все еще про игры.
Когда читали про ПоЕ2, кажется, умудрились пропустить имя божества света, который пробудился - это же тот самый Эотас, из-за которого разразилась Война Святого! И, несмотря на то, что нашей героине было его ужасно жаль, и уж кто-кто, а она не желала бы чинить ему преград, но в ее отряде Стоик, который его подорвал со своими 11 товарищами во имя Магран, так что неясно, как пробудившийся бог будет относится к главному персонажу. Выдержка из предрелизного описания: "Эотас... бог света и возрождения. Они верили, что он мертв, но ныне он обитает в каменном титане, скрытом под вашей крепостью, Каэд Нуа, тысячелетия. Пробивая себе путь через земную плоть, он уничтожает вашу крепость и оставляет вас на грани смерти. Чтобы спасти свою душу, вы должны отследить заблудшего бога и потребовать ответы — ответы, способные обратить смертных и самих богов к хаосу".
Также подтвержден перенос сохранений, чтобы продолжать историю в том мире, что сформировался в оригинальной игре. однако в разработке не будет принимать участие ветеран Obsidian Крис Авеллон, сообщив при этом в Twitter, что даже если ему предложат помочь с чем-то в качестве дополнительной цели краудфандинга, он не намерен соглашаться. Также он отметил, что требуемые сборы для Pillars of Eternity 2 слишком высоки.

Кажется, по мифам Лавкрафта грядет очень годная игра, и в сети появилось - относительно давно, правда - достаточно подробное интервью от разработчиков. Итак!
Продюсер Cyanide Studios дал интервью на What's Next de Focus, из которого можно узнать, что:
- Прохождение Call of Cthulhu займет от десяти до пятнадцати часов в зависимости от скорости игрока, исследования мира, выполнения второстепенных заданий и принятых им решений.
- Игра будет ощущаться как RPG, но при этом не будет вариативности в выборе путей. Все кусочки будут у игрока перед глазами, собрать же картину целиком каждый должен сам.
- В игре будет одно большое расследование. Чем дальше, тем меньше поисков и больше хоррора, но довести дело до конца сможет любой горе-исследователь.
- В игре больше чем две концовки, завязанные на уровне здравомыслия, а также некоторых нпс.
- Героем игры является ветеран войны и детектив Эдвард Пирс, страдающий от фобии трупов. При этом в игре будет минимум три фобии, способные развиваться у персонажа при некой конкретной последовательности событий. Они влияют на геймплей: например, с клаустрофобией не получится находиться долго в узком туннеле и потребуется искать иные варианты для расследования.
- Среди врагов не только монстры и последователи таинственного культа, но и другие "создания", но, как и раньше, открытое столкновение отнюдь не приветствуется.
- Количество локаций - больше десяти локаций, в том числе лечебница, пирс, полицейский участок и особняк. Все доступны для исследования, но игроки должны сами решить, что для них важнее и интереснее.
В общем и целом звучит все весьма интересно, графика в трейлере радует, если жути нагонят хорошо, то цены игре не будет.

У Беседки все тоже неплохо (и это еще мягко сказано): Fallout 4 обошла The Elder Scrolls V: Skyrim став "самой успешной" игрой издателя Bethesda.
На Kinda Funny Gamecast директор по маркетингу Bethesda Пит Хайнс сообщил, что "Fallout 4 должна быть самой успешной игрой, выпущенной за всю историю нашей компании. Даже успешнее Skyrim в отношении проделанных вещей". Да, к формулировке есть вопросы, ибо Skyrim продался за 3 года более 20 миллионами копий, а ремастер вносит еще больше путаницы с тиражом. Поставки Fallout 4 в первый день - 12 миллионов копий, но вопрос продаж до сих пор актуален. Ну и касательно критики очаровательного Fallout 4: "Такова природа сиквелов — баланс на грани знакомого и нового. Потому что Uncharted 4 это больше, чем 1, 2 или 3".

Кстати, о 4к и графоне. Несмотря на то, что мы против аргумента и методов "Консоли не потянут", но ведь игроки забывают о том, что при плохой - стандартной биоварской, то бишь - оптимизации в "рекомендуемом и крутом" 4к большая часть современных игроков с Дайрей и того же форума просто не смогут запустить игру выше минималок на нормальной частоте кадров или в принципе. Почему? Потому что у них нет 1060, 1070 и 1080-х карт и их грядущих аналогов от Радеона - и это не абстрактные размышления, а соотнесение статистики Стима с комментариями. Вот топ карточек за февраль 2017-го и предшествующие месяцы:

1080-я на 17-м месте с шикарными 1.41% обладателями, и даже требуемая 1060-я ( по официальным данным) есть далеко не у всех.

Кстати, внезапно, но 6-го марта 5 лет стукнуло с релиза Mass Effect 3.)

NB: Найти флэшмобы по Тирании, ВТМБ, ПоЕ.

@темы: mass effect, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, как же это... а, точно: разочарование (с), комиксы, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

01:20 

Игровой и ФБшеый новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Позавчера очаровательно внезапно сходили в гости аж до самого утра, а потом толкали машину.))
Фандомная Битва в самом разгаре, а мы только разобрали визитки-гадания с визиток.) Но тем не менее, вот они, тут, собраны и упорядочены.
Пожалуй, сначала и без моря наши команды:
Free Image Hosting at FunkyIMG.com


изображение



И теперь про игры, ессно, про МЕА, но не только, ибо есть проекты и любпытнее.
Но сначала именно про космическую уже-не-рпг, ибо совсем недавно спал запрет на размещение превью. Итак, подробности одной строкой!
- Никакого кроссплатформинга, хотя БиоВары и "угрожают" Свитчем;
- Системы одобрения (аля серия Dragon Age) не будет;
- Раньше уже поднималась тема того, что имена персонажей можно менять, и, в лучших традициях ДА2, корректируется имя только того Райдера, которым игрок будет управлять;
- Кора и Джаал (и он - это именно "он", а не очередная мужеподобная женщина) подтверждены в качестве ЛИ для Райдер(а), судя по трейлеру, Кора точно подходит для м!Райдера, надеемся, что Джаал будет доступен для ж!Райдер, и, желательно, только для нее;
Еще коротких новостей!





А теперь выдержки из рецензий серьезных изданий, которым дали "готовый билд", как говорилось раньше:
1. Ign.com
- О создание персонажа: "Поскольку Райдеры не являются военными, нам предоставляется выбирать из самых нелепых и причудливых причесок, которые явно не подошли бы Шепарду с его статусом <...>. В общем, складывается впечатление, что меню создания персонажа может засосать вас на несколько часов, и мы скорее всего увидим множество воссозданных персонажей из игр или из реальной жизни, которые после появятся в сети, как это было при выходе Fallout 4."
Не дает покоя им 12 миллионов копий, видимо, а не то, что у Фолла действительно шикарный редактор и приятная мимическая анимация. :gigi: Но большее количество причесок - это хорошо.
Продолжение интервью от IGN

Тут пригодится вот эта картинка из сети о модельках игры.


2. Статья от PC PowerPlay. Источник.
"Причина, по которой человечеству приходится искать новые планеты, имеет изрядную долю комедии, действия, трагедии, и все это выглядит очень заманчиво."
Вот оно как. :gigi:
Продолжение интервью с PC PowerPlay.



3. Перевод интервью с Майклом Гэмблом. Источник.
"«Вам не обязательно знать, что произошло в Млечном Пути», — говорит Гэмбл. — «Мы проделали действительно хорошую работу для того, чтобы понизить порог вхождения и сделать так, чтобы принятые решение в первых трех частях не несли каких-либо серьезных последствий. Мы хотели начать с чистого листа, и этот чистый лист нам позволяет привлечь внимание новых игроков."
К вопросу о том, что какие-то там влияния оказывает какая-то там их трилогия, и старые игроки не менее важны, чем новые.
Продолжение интервью с Майклом Гэмблом.

Ну и системные требования: для запуска - то бишь, не факт, что вы вообще сможете играть, ох уж эти двойные стандарты современной терминологии - Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350, 8 Гб оператики, Nvidia GTX 660 или AMD Radeon 7850 с 2 Гб видеопамяти, 55 Гб места, операционка от Windows 7. Увидеть хоть более-менее подобающую картинку можно же на Core i7 4790 или AMD FX-8350, 16 Гб оперативки, Nvidia GTX 1060 с 3 Гб или AMD RX 480 с 4 Гб видеопамяти.

Не по поводу МЕА новости сплошь неплохие!)
Во-первых, авторы Pillars of Eternity 2 собрали-таки больше трех миллионов долларов, что обеспечивает игре систему отношений: будет доступен выбор модели поведения с различными персонажами, в том числе романтического направления. Это ли не хорошая новость!)
Obsidian Entertainment анонсировали мобильную базу в игре (взамен Каэд-Нуа), "выполненую" в виде функционирующего корабля, позволяющего плавать по морям, сражаться (правда, скриптово, но с абордажем) и прозябать в каюте капитана. Раскрашивать улучшать лодочку можно по своему усмотрению.

В Prey показали механику превращения в предметы.) Занятно, что анимация превращения очень напоминает анимацию способности Эмили из Dishonored 2.

И да, шутка юмора: в сеть снова утекла огромная база паролей (в том числе от Дайрей), а ресурсы и пользователи особо-то и не беспокоятся.)

@темы: размышления шизофренической личности, новости того или иного рода, как же это... а, точно: разочарование (с), дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Иван, mass effect

21:45 

Новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Если бы у нас не отключили Интернет на день, написали бы раньше и не нервничали за ФБ, но! Позавчера нам таки пришла игра, в которую мы очень хотели поиграть в свое время и хотим сейчас:

И мы даже успели чуток в нее поиграть, и, надо отметить, Байонетта крайне грациозна и смертоносна. А еще тут ткань движется как в БладБорне, хотя между играми годы разницы. х))

@темы: Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, дурман твири

02:45 

Кино-мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Только-только пришли с нового фильма по RE, назвать фильм однозначно хорошим непросто по причине его противоречивости, но фанатам именно кинолент есть на что посмотреть - многое там нам пришлось по душе.) Опять же, угадали рояль раньше того, как он появился из кустов, но подробнее напишем чуть позже.)






И почему опять девочка и бабка на коляске?!

@темы: Фавориты, внеплановое обострение, дурман твири, Фетиш, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

03:42 

Ремонтный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Ремонтный крокодил весь про потолок: во-первых, у мамы потолок снова отклеился (в 2 раз!) по непонятной причине, но на этот раз не через день, что прогресс, правда, сразу после того, как мы врезали новый замок; во-вторых, через несколько часов придут чинить наш потолок - не прошло и года. На самом деле, прошло больше года, пока в нашем городе нашелся отряд самоубийц отчаянных ремонтников, которые вроде бы не только исправят ситуацию с нападавшим мелким камнем, но и выпишут на все это гарантию. :gigi:
Да-да, появился геймплей МЕА, но он настолько предсказуемо нерпгшен, что постить мы его будем чуток позже, надеемся, ближе к вечеру.)
В контексте игр внезапно повеселили в честь Дня Святого Валентина товарищи из Сайта, а именно озаглавив новость вот такой картинкой:

Думается, пояснять, почему конь рядом с Локи в ужасе, не требуется.)

@темы: Иван, бросив кости на доску, внеплановое обострение, не Аддамс, но недалеко, новости того или иного рода, юмор

03:58 

Кино-мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Мы сегодня поехали в кино, ибо премьера "Обители зла", приехали, а нам пленку не привезли в город. Мы удивились и пошли на сиквелл Ивана Недельки Джона Уика. И теперь не знаем, идти ли на "Обитель ...", ибо в данном фильме действие, убийства, музыка, окружение, актеры - все это настолько круто, стильно и сделано с не просто хорошим, а отличным вкусом, что, по нашему мнению, сложно переплюнуть в принципе. :gigi: И да, подробнее попозже напишем, но в этой части собаку не убили.)
И да, чего они там все так жить не хотят за какие-то 7 миллионов - это минут 20 варки сами-знаете чего в PAY DAY 2.:gigi:

@темы: Иван, внеплановое обострение, дурман твири, фильмы

22:39 

После-рисовальный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
А пока мы рисовали крайне интенсивно для Фандомной Битвы, успелось многое, помимо самой ФБ. :gigi:
Прежде всего, успелось хорошо сходить в гости и приятно пообщаться.)

Успелось также немного и в разных играх, а именно:
- Получен просто ужасный 8-й ранг в Варфрейме, с дурацкими прыжками и управляемым полетом. И мы все равно не успели закупиться у Баро КиТиира, а потом нашу Сарину еще и избил Инарос. =_=
- В том же Warframe получилось вырастить инфестоида, звать Лэйден, в честь немецкого слова "Недуг". Очаровашка такая! Надеемся, что ей сменят визуальную форму как можно скорее, но вовсе не потому, что она несимпатичная, а потому, что анимации почесывания и игры с ней багуют.

- Таки вчера наконец-то выбили Шифр! И, наверняка, можно спросить, что же такого радостного в этом предмете?) А дело в том, что в нашем клане лидер давно не в сети, а без его разрешения невозможно крафтить Ключи Дракона, как следствие, Хранилище для нас закрыто. Как следствие, негде выбить Шифр и получить Мираж. :gigi: А также выбили аж 2 интересующих нас шлема - на Тринити и на Титанию.)
- Прошли RE7. Ну... знаете, все фильмы ругают, а тут история ровно как в фильме, 5-м где-то, графика местами ужасная, злодейку в реальном мире мы угадали на половине картины, герой настолько безэмоциональный, что иногда возникает вопрос, живой ли он вообще. Подробнее напишем в отдельном посте, само собой, но как этой игре можно поставить 10 из 10?.. Наверное, нужно не играть лет 5.
- В СкайФордже убили Махавана, выбили себе диону, правда, пока не чемпионскую, а также, сходив несколько раз на сложные задания вместо 2кк теперь 7кк престижа. Как это сказывается на скиле? А никак. Теперь понятно, откуда люди с десятками миллионов престижа и банальным непониманием, как играть. =_= А еще костюмчик горничной - это прекрасно.

- Прошли XCOM 2, несмотря на пропажу сейвов - дважды!, а также глюк с НЛО и баги на Царе Архонтов.


Успелось, благо, не нами, в новостях о играх, правда, далеко не все известия хорошие:
- Новости про то, что новый проект Обсидианов это ПоЕ 2, не просто успели подтвердиться, но подкрепиться успехом по сбору средств (опять, ага, хотя, кажется, выручки у них от 2-х игр более чем достаточно), а также трейлером, скриншотами и артами.


Герои - те же, как минимум Алот, Паледжина и Эдер. Обещают улучшить графику, правда, по скриншотам узнается Тирания, что, конечно, лучше, чем оригинальная PoE, но глобально то же, только в профиль. Зато персонажи действительно более детализированные!)


- Из-за низких продаж продолжения у Деуса не будет. Изначально Mankind Devided должна была быть трилогией, но, увы, уже не станет. То есть, возможно, когда-нибудь... Вот так самая технологически красивая игра на ПК не окупилась. На этом фоне особо грустно видеть супер-пак со всеми длц за 600 рублей, когда на старте он стоил 2к.(
- Касательно МЕА поступило порядком новостей, в частности новый трейлер, скриншоты и немного сопутствующей информации. Сначала, само собой, трейлер.

Ну... все сказано до этого поста: есть MGS 5, где катсцены лучше поставлены, чем этот трейлер. Катсцены, которые можно редактировать, менять героев в них, и они не теряют своей выверенности - на движке! А это - не движок игры, это пререндер. Но змееподобные инопланетяне, подсмотренные в XCOM, очень даже симпатичные. Вообще в МЕ-серии нормой является тот неловкий момент, когда иноземные расы более интересные, чем человеки. :gigi:
Теперь скриншоты (частично перекликающиеся с видео), наиболее нам интересные с нашими же комментариями. Уточним, что тут не будет пикселявых превью из загрузки планет, ибо часть ссылок сейчас в Черновике уже потерли. :shuffle2: Кстати, в Инициативе "Андромеда" опубликовали профили трех бойцов, в частности Пелессарии Б’Сэйл, которую следует именовать Пиби, но наша Райдер будет именовать ее строго Пелессарией. :gigi:
Это Лиам и он - негр-стереотип в том смысле, в котором негров изображают в современных (и не только) молодежных фильмах. Гоповатый, простоватый, вот-вот начнет читать рэп и прокачивать тачки.

Еще скриншотов!
Несколько новостей из Твиттера от Аарона Флинна, Иана Фрейзера, Фернандо Мило и Майкла Гэмбла, практически или действительно одной строкой.
- На PC-версии Mass Effect Andromeda не будет ограничения частоты кадров. Еще бы!
- Мультиплеер Andromeda будет работать по модели P2P, как и в Mass Effect 3. Это новость для фанатов, которые говорят, что мультиплеер будет не как в МЕ3.
- Разработчики не будут рассказывать о том, с какими персонажами возможны романтические отношения — придется ждать до релиза, но Гэмбл намекнул, что мы сможем целовать членов новой расы Ангара, представленной в последнем ролике. И это неплохая новость, на фоне уныния в сопартийцах.
- У Сары Райдер чуть больше опций романтики с мужскими персонажами, которые, правда, пока не анонсированы.
- При создании персонажа можно выбрать конкретную его (ее) тренировку в Млечном Пути, что влияет на предысторию.
- Можно назвать героя по-своему, но тогда вас будут именовать "Райдер". Ругали люди Фолл, зато вот, вершина БиоВар - сложно озвучить с десяток имен, когда у них есть данные наиболее популярных вариантов по МЕ1-3.
- Можно менять одежду на "гражданскую".
- Сюжетно объяснится возможность общаться с коренными расами в Андромеде. Что хорошо, ибо вопросов, как при первом контакте герои вообще могут говорить с неизвестной расой, вполне логичен.

И о сопартийцах, точнее, о том, что некие ресурсы разразились новостями о том, что нам показали весь отряд уже: "Конечно же, в поисках нового дома для человечества вы найдете в Андромеде еще немало спутников <...>. Источник.
И подытожим бредовыми предположениями, которые никак, кроме как "Фандому МЕ хочется побыть фандомом ДС", мы назвать не можем. Фамилия Коры совпадает с фамилией Призрака, и - мы убедились по своему артбуку - в ранних концептах Миранда выглядела почти как Кора. И часть фандома бурно фонтанирует идеями, что Кора - и есть дочь Джека. Правда, Джек очевидно не тот человек, который бы дал дочери свою фамилию в любом случае (кому нужен такой рычаг давления), не позволил ей шататься неизвестно где, и ведь лор (о ужас, какое сочетание) МЕ это доказывает, там нет никого, кого родители бы оставили без присмотра - Шепард и его (ее) мать в Альянсе, Гаррус и его отец, Миранда и Орианна и их отец, Самара и Моринт, Тейн и его сын. Но, как сказал один из комментирующих: "В ваших словах есть логика, а вот у БиоВар ее нет, к сожалению".

- Компания Nvidia совершила подлейший шаг, залочив теперь видеокарты и подарочные игры для них. Мотивируется все это "а не продавай", хотя, не видим ничего дурного, если, при уже наличии игры, копию дарят или реализуют - ведь она не активируется, если игра уже есть (это в самих правилах компании написано). Но на деле - сменил карту и лишился игры. Потом что "впаивается" код именно в карту.
- Еще более некрасиво и совсем-совсем на днях опростоволосилась Денуво. И дело вовсе не в РЕ7 или Conan Exile, которые были сломаны почти мгновенно, а в том, что они самолично слили свои куски форумов, на которых в достаточно грубой форме высказывались в частности о африканцах, а в общем - о всех, кто критикует их политику цен. Мол, нет денег - иди отсюда, нам до подобных неимущих дела нет, только в нецензурной форме.
- В новом файтинге про супергероев будет Черная Канарейка, которая нам весьма симпатична. Однако, вот вид почти снизу вверх и некая тяжесть движений портит картинку, замечаем это не первый раз уже в данных тизерах героев.


Совсем коротенькие ремарки о кино и сериалах, ибо потом напишем побольше:
- 4-й сезон Шерлока уныл, понятно, откуда такие рейтинги, понятно, почему будет 5-й. Эвер изначально любопытна, но в итоге все скатывается к банальному обиженному ребенку, что противоречит ее же идеологии. Зато Майкрофт все правильно делал - в переговоры с сумасшедшими не вступал, в отличие от.
- К релизу якобы последнего фильма по Обители Зла подготовили очаровательный ролик "В предыдущих сериях".

А теперь мы пойдем смотреть, что за арты и тексты в командах, в которых мы не участвуем. :gigi:

@темы: Resident Evil, SkyForge, mass effect, Иван, Фавориты, Фетиш, бросив кости на доску, видео, внеплановое обострение, дурман твири, сериалы

11:30 

Игровой новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Тут вышел трейлер нового длц, пост затевался ради него, чего уж там.))

И, знаете, предчувствия грустные.( И дело не в девушке, склонившейся над очевидно скорлупой яйца... О, скорее-всего-королева Лотрика, будет ли рассказана твоя история на этот раз?

Во-первых, предчувствия плохие, ибо это дополнение должно ответить на все вопросы - по словам авторов игры - однако, подобного впечатления не производит. Да, есть несколько очень интересных кадров, но боссы (гипотетические) совсем не впечатляют, демон напоминает сироту Кос, а великан(ша) окончательно потеряла величественность гигантов из ДС2. Оружие и заклинания сугубо визуально не особо впечатлили, разве что зеркальце как у волшебниц из ДС2 кажется очаровательным.

Во-вторых, мы крайне неоднозначно относимся к пост-игре. В предыдущих частях никаких пост-игр не было, и это неплохо. Ибо уж очень неоднозначные финалы порождают неоднозначные результаты. Так что дело не в жалости к замку, просто это своего рода а) сомнительное решение в принципе, б) лень разработчиков. Ведь вместо новой изначально локации можно показать уже замоделенную!
В-третьих, ощущение, что длц на 2 часа все еще в наличии. Рады будем ошибиться...

Цена негуманна для того, что пока вышло... Но даже не это самое печальное! Самое печальное в том, что после таких длц и подхода к игре думаешь, что больше не то, что Лондора, вместо мрачного величия полного гнили, но самих игр от этого разработчика не надо. Совсем.

А теперь о космосе и драконах. Недавно БиоВаре поведали, почему столь интересное нам длц Exalted March для ДА2 не вышло в свое время.
Креативный директор Dragon Age Майк Лэйдлоу пояснил причины: "Почему мы отменили дополнение? Можно было подумать, что это была реакция на DAII, но в действительности не совсем так. Это был переход на движок Frostbite. У нас была возможность заняться двумя делами сразу, но движку впервые предстояло работать с RPG, и это было бы сложно. Исполнительный продюсер Марк Дарра объявил об остановке разработки длц и полном переключении на DAI. Тогда Exalted March только вышла из стадии концептов, идея заключалась в продолжении темы красного лириума и церкви, и Хоук(у) предстояло остановить надвигающуюся катастрофу, одновременно работая с пиратами и Старкхэвеном."
Итого они просто слили вопрос, который лег в основу ДАИ, и, кажется нам, что это была вовсе не нехватка времени, а чей-то ушлый ход, заключавшийся в понимании того, что зачин истории можно просто положить в основу части основного сюжета ДАИ.

Теперь же о МЕА... и тут мы задумались, что как-то напоминает ситуацию с ДАИ и фактами о той игре. :gigi:
Информации относительно много - "относительно" по причине того, что воды много, а суть невелика, но без пояснений не все аспекты понятны, увы.
Сначала речь пойдет о транспорте.

Следующая часть новостей про МЕА посвящена уже прокачке, которую, кажись, убили напрочь. Итак!
И иллюстрация части этого безобразия, а именно ветвь скиллов:


А еще Мак Уолтерс подтвердил взаимодействие компаньонов друг с другом во время миссий, а на субтитрах будут пометки о том, кто говорит в данный момент. Касательно диалогов пока из неподтвержденного источника (со ссылкой на грядущий номер PC Gamer) известно лишь то, что никакого Парагона и Ренегата, система завязаны на категориях: ум, сердце, повседневность и профессионализм. И, учитывая, что никогда не угадаешь в играх БиоВар, что ляпнет ваш герой, такая "детальная настройка" просто поражает своей бессмысленностью.)

И о Ктулху! Шикарный трейлер, право слово.

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Иван, mass effect, Dragon Age 2, Dark Souls

23:22 

Январский послепраздничный мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Поучаствовали в конкурсе рисунков SkyForge, увы, не победили - хотя, честно говоря, проигрывать там было некому, но "обмазка" скриншотов победила. 0о Попозже запостим свою открытку и некоторые впечатления от Новой Эры в данной игре.
Кстати, не успели поделиться новостью: в декабре у нас был первый серьезный донат в размере 500 рублей.)
Вчера получили новогоднее письмо с очаровательной открыткой от Хоук.) Еще раз большое-большое спасибо за поздравления!) :friend2:

За последние дни декабря и начало января прибавилось немного информации о МЕА, и вот она:
- во-первых, стали известны прототипы внешности Райдеров: для дефолтной Сары это актриса и модель Джейд Росси, для ее брата - Стивен Брюис, супермодель из Калифорнии. Глаза у дамы неплохие, хоть мы и не будем играть дефолтной Шеп... Райдер.

- во-вторых, был опубликован новый трейлер. Сказать особо нечего - не впечатлило ничего, кроме дизайна корабля и данного кадра, на котором как раз корабль.)

А некоторые кадры беднее менюшки того же SkyForge.

- в-третьих, разработчики поделились информацией о "Буре". Новый корабль состоит из нескольких основных зон: капитанский мостик, камбуз, гараж, жилая часть. Также есть и дополнительные - лаборатория, инженерный отсек. Все это реализовано без подзагрузок. Теперь о каждой зоне подробнее: мостик в Andromeda сохраняет свое прежнее значение, а также там можно разговаривать с пилотом и устанавливать курс. Из трейлера можно было заметить, что теперь выглядеть прокладывание курса будет не как звездная карта перед Шепард(ом), а напоминать голограмму звезд перед Райдер(ом).
Камбуз будет напоминать атриум с окнами. Разработчики обещали, что у игроков будет возможность наблюдать за космосом вообще и за изменениями за иллюминаторами в частности. Камбуз двухуровневый, на втором этаже располагаются сидячие места и голографический интерфейс для настройки распределение очков, чтобы менять умения между миссиями. У Райдеров даже есть гараж! В гараже находится лично нам изрядно надоевший и неинтересный Кочевник. Вся кастомизация бронетранспортера отображается в этой зоне.
В жилом отсеке отдыхает команда, а также тут находится аналог каюты капитана, тоже частично кастомизируемая. Ее интересной особенностью является тот факт, что по мере развития сюжета помещение будет выглядеть более обжитым, украшенным сувернирами, получаемыми по ходу сюжета, либо просто некими безделицами. В общем, как в Dishonored 2. х)
Размер корабля в два раза в длину меньше, чем Нормандия, что обуславливается различными задачами. Буря создавалась для разведки, что отражает ее дизайн: длинный и тонкий фюзеляж, посадочные манипуляторы в задней части. Однако, помимо Бури в мире игры "есть" и корабли иных рас, но - БиоВаре в своем репертуаре! - возможно, в этой игре их не будет. :gigi: Идея создателей дословно такова:"Мы будем осознавать, что являемся частью путешественников из другой галактики, однако Буря — наше личное пространство. Это особый корабль, который станет домом."
Касательно ареала сопартийцев: они займут соответствующие своей специализации зоны Бури, где с ними можно будет пообщаться, но теперь они не будут стоять строго на месте, а могут заниматься какими-то делами, создавая иллюзию жизни. БиоВаре считают, что у них это получится достаточно хорошо, но кто они такие, чтоб безоговорочно в этом вопросе им верить.)

А мы пока перепроходим МЕ2 и играем в X-COM 2, и оно прекрасно, как рассвет. (с)


Внезапно, но в Инстаграме Prey появился тизер игрового процесса с некоторыми интересными моментами.
И не менее внезапно, но новый фильм по вселенной Resident Evil обзавелся внушительным трейлеров с возможностью вертеть камерой во всех плоскостях.


Из невеселых игровых событий: подобие DMC закрыли. Если кто вдруг не помнит, что это за подобие игры о Данте, то вот трейлер:

Компания Microsoft официально объявила об отмене Scalebound (Xbox One, Windows 10). Причина такого решения пока не раскрыта. Scalebound разрабатывалась Platinum Games, представляя собой экшен, в котором напарником главного героя выступал огромный дракон. Источник.

@темы: новости того или иного рода, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Иван, resident evil, mass effect

22:26 

Новогодний мимокрокодил ...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
У нас из-за перевода часов праздник наступает на час раньше, потому спешим вывесить этих милых робо-дворецких сейчас:

С наступающим Новым годом!) Всего-всего - всем-всем.)

@темы: праздники, дурман твири, внеплановое обострение, Фавориты

06:05 

Фильмовый мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Данный мимокрокодил достаточно длинный - в лучших традициях наших постов о кино) Итак, приступим и начнем с наиболее удививших картин.
31: Праздник смерти\ 31 (2016)

Мы не фанат фильмов от Роба Зомби. И музыки, в общем-то, относительный фанат, однако это такой хороший трэш, что аж удивительно. Стильный, правдоподобный по многим статьям, жуткий, гротескный - один карлик-садо-мазо-нацист чего стоит; заключающий в себя разных героев, которым не чуждо сострадание, желание пожертвовать собой и спасти товарища, что крайне удивительно для данных лент, где часть действующих лиц старается максимально уничтожить своих "коллег" по несчастью. Даже врагам свойственны данные качества, чего уж там! А главный, если его можно так назвать, убийца - это настолько джокероподобный маньяк, что удивляешься его участию в данной ленте, а не в полнометражках про Бэтмена. Очень грамотный саундтрек, который доведен до высочайшего уровня финальной композицией Aerosmith "Dream On".
И концовка... Небольшой спойлер.


Незваные гости\ Shut In (2015)

О данной ленте были осведомлены еще с появления ее трейлера и очень было интересно посмотреть, ибо завязка необычная: грабители вламываются в дом к девушке с психическими отклонениями, да не настолько простыми, чтоб покинуть этот дом на своих ногах. Во-первых, очаровательная (спасибо актрисе) главная героиня, очень несчастная, но от этого не менее - по-своему - добрая, и, что удивительно для подобных лент, неглупая. Во-вторых, Калкин, который, правда, не тот, что в "Один дома", и не тот, что в "Скотт Пилигрим против всех", а Рори Калкин, который играет действительно неплохого человека, который ошибся, но не хотел того зла, что нанесет визит грабителей. В-третьих, сами грабители - личности крайне противоречивые, мотивы и характеры которых меняются на глазах, иногда в лучшую, иногда в худшую сторону. Хорошая, плавная съемка, неожиданные сюжетные повороты и не менее удивительная концовка. Небольшой спойлер.

Еще скриншотов!

Поезд в Пусан\ Busanhaeng (2016)

Самый годный зомби-фильм за порядочное время. И это без всяких скидок на то, что, мол, азиаты. Это очень, очень хороший проект, который не уступает голливудским аналогам ни по каким параметрам. Здесь и социальная драма (без перебарщивания), которая не досаждает весь фильм, а расставляет емкие акценты - сцена с закрытием двери, например; хорошее "мясо", очень сочное, очень страшное; разноплановые герои, каждому из которых можно сопереживать, каждый из которых может показать себя по-разному. Даже клишированный на-самом-деле-подлец тут отыгран крайне правдоподобно. Зато прочих штампов мало, чего только стоит беременная женщина, которая - внезапно! - бегает от зомби со скоростью, соответствующей желанию жить в момент нашествия зомби адекватного человека. И, конечно, картина могла быть с более светлым финалом, но не зря слоганом ее является фраза «Остаться в живых или остаться человеком», которая отражается в каждом действии героев, некоторые из которых оказались способны на самые подлые поступки. В общем, смотреть строго рекомендуем.)


Ломка\ Resolution (2012)

О, эти инди-кино, фильмы, где никогда не знаешь, чем все закончится, и стоит ли вообще смотреть.) В данном случае ответ, конечно, очевиден, только нужно не допустить ошибки, которую буквально вкладывает в разум зрителя трейлер: фильм не про динамику. В рекламном ролике буквально каскад событий, которые так и хлещут с экрана, не давая передохнуть, но в фильме все наоборот. Это планомерная, неторопливая не то драма, не то трагикомедия о человеке, который хочет помочь другу и попадает в не совсем обычную ситуацию - в поле зрения чего-то или кого-то. Данный фильм очень аккуратно стучит в четвертую стену на протяжении всего хронометража, не менее аккуратно отодвигая ее в конце, который трактовать каждый сможет по-своему. Наш вариант трактовки.
И да, при чем тут красная трава, на которую один из отзывов просил обратить внимание?))


Визит\ The Visit (2015)

Найт Ночка Шьямалан умеет снимать удивительные фильмы. Как раз из того разряда, которые, посмотрев раз, уже сложно смотреть снова с тем же удивлением. А умеет - крайне странные и, не сказать, что хорошие. Но "Визит" относится как раз к первой категории, интригуя с трейлера и держа в напряжении до самого финала. Чего только не успеваешь предположить, глядя на то, как дружелюбные пожилые люди начинают вести себя странно и жутко. И ответ вас удивит, можете поверить. Сложно написать что-то еще про кинофильм, и не проспойлерить самую интригу, потому добавим только то, что манера съемки тут псевдо-документальная, так что придется потерпеть трясущийся объектив.)


Демоны Джун\ June (2015)

Можно сказать, что это очередной, но хороший фильм про странного ребенка. А Джун - героиня повествования - именно такая, жутковатая сирота, которой пытаются подобрать хорошую семью, где ей будет комфортно. Такой оказывается Лили и Дейв (которого, кстати, играет Каспер Ван Дин, примелькавшийся по Сонной Лощине, а также Звездному Десанту и Коду "Омега", где исполнял главные роли), но знали бы они, во что ввязываются, желая от всего сердца помочь этой сироте! В сюжете есть несколько очень неплохих поворотов, а актеры стараются и успешно попадают в свои роли, создавая нужные образы, что делает киноленту очень неплохой для просмотра.


Из тьмы\ The Hallow (2015)

Еще один крепкий представитель стандартного вида хорроров - некой угрозы потустороннего мира ребенку или семье. Молодая пара переезжает в дом, переселение в который буквально приводит всех соседей в состояние боеготовности, непонятой новым жильцам, коим аргумент, что, мол, дом нехороший - не аргумент, почем зря. Сюжет разворачивается среди переложения классической истории про фей, подменявших детей людей на своих чад. Жутковато, мрачно, самоотверженно, с хорошими и не примелькавшимися актерами, интересно.


Игра со смертью\ Breathing Room (2008)

Фильм снятый за 25 тысяч, Карл, долларов, который держит в напряжении не слабее "Куба"! Такое удивительно откопать и любопытно смотреть. История, опять же, банальна - девушка приходит в себя в незнакомом месте, не помня как попала в это помещение, и обнаруживает вокруг еще определенное количество людей со схожей проблемой, а также несколько трупов. У каждого есть номер, предмет и абсолютное непонимание ситуации, для всех - свод правил. Нарушение карается смертью, а также, время от времени, смертью карается некий случайный персонаж. Очень недурственная игра актеров, интересные сюжетные ходы, минимализм, который крайне удачно вписывается в данную канву и неожиданный финал - это очень достойный набор для проекта с мизерным бюджетом, который позволяет кинофильму и сейчас смотреться круто.

Не дыши\ Don't Breathe (2016)

Наверняка, кто-то про этот фильм уже слышал, ибо именно неожиданная сюжетная завязка сразу же привлекает внимание зрителя: трое друзей, занимающиеся относительным робин-гудством, собираются ограбить слепого ветерана войны. Что могло пойти не так, казалось бы... Но сюжет сразу рассказывает, что и как. Картина отличается парадоксальным умением нагнетать атмосферу ужаса и паники, которую потом разряжает меткими, до не менее парадоксального смешными точечными ударами, а также персонажами, практически каждый из которых вызывает сочувствие. Да, есть небольшие логические провалы, но куда в современном хорроре без оных?)


Демон внутри\ The Autopsy of Jane Doe (2016)

Совсем свежий фильм, но оттого не менее качественный, хоть и не лишенный весьма и весьма ощутимых недостатков. У фильма очень интересная задумка, очень интересная подача, хорошие актеры, что способствует построению теорий о том, что же не так с телом, которое привезли в морг, и которое выглядит как живое. Но как только действие переходит в активную фазу, то логичность поступков героев сразу перестает работать, а, точнее, то включается, то выключается, а итог и вовсе для тех, кто любит открытые - читайте, непонятные - финалы. И тут ситуация не как в "Пунктах назначения", где смерти персонажей являлись следствием стихии, как можно назвать там смерть: наоборот, всю продолжительность фильма мы любопытствовали, в чем же причина злодейства, и злодейство ли это, но в финале ответа повествование не дает. Может, нужно вспомнить реплику одного из персонажей о том, что не нужно искать причину, а лишь работать со следствием, но кто его знает...
А еще название ленты на русском палит всю контору. =_=


Замученныий\ The Tortured (2010)

Мастера своего дела видно издалека, потому и в киноленте несложно угадать "Пилу", даже посыл похожий, разве что здесь все приземленнее и эмоциональнее - главные герои, несмотря на то, что чувствуют буквально требование наказать убийцу серьезнее, чем несколько лет в тюрьме, время от времени вспоминают, что и они, и он - люди. Можем похвалить исполнителей мужских ролей и сами роли, в отличие от дамы, которая по сюжету кажется гораздо менее адекватной личностью. Фильм очень жестокий (если не брать в расчет целые тонны совсем уж "мясных" лент), как морально, так и материально, и от того, что происходит в финале, воспринимать события как нечто почти что справедливое, по меркам-то персонажей, только тяжелее.


Проклятие Аннабель\ Annabelle (2014)

Когда фильм только начали показывать в кино, мы долго думали, не сходить ли на премьеру, в итоге решив-таки не идти. И не зря!) Ибо от "Заклятия" тут кроме куклы и комнаты с вещами-трофеями, вызывающими всякое-недоброе, ничего-то и нет. Фильм грешит отсутствием логики (или главная героиня - от этого суть не меняется), в особенности у персонажа Аннабелль Уоллис, которая, кстати, в Тюдорах играла Джейн Сеймур, притом, достаточно приятно играла, а тут буквально каждым своим глупым поступком раздражает. Ну, и, конечно, финальные умозаключения героини о самоубийстве поражают своей бредовостью. Как, повторимся, и весь фильм, который даже не страшный, зато с хорошо выдержанным стилем тех годов в декорациях и костюмах. Однако, кажется, хорроры обычно не этим славятся.


Репортаж\ [Rec] (2007)

Даром, что пересматривать сей набор фильмов мы начали с части №4, именно эта картина задала тон всем сиквеллам. Ручная съемка, южно-европейский колорит, небольшой дом и странное, страшное происшествие, перерастающее в бойню беспомощных, обыкновенных людей. Главная героиня старается если не спасти, то хоть рассказать всем, то именно происходит в оцепленном карантином строении, и, само собой, выжить, добравшись до самого верхнего этажа, где обнаруживает достаточно жуткую квартиру с не менее жуткой историей... И все это с присущей европейцам правдоподобностью, которая, однако, не превращается в дурновкусие.


Репортаж из преисподней\ [Rec]² (2009)

Есть среди сиквеллов такое явление, как сиквелл с пылу с жару. Речь не о сроках выпуска, а о событиях в сюжете и манере подачи, и это именно такая история: в тот же дом, что и в оригинальной ленте, входит отряд спецназа со специалистом, который курирует вояк и обладает эксклюзивным правом выйти из помещения. С противоположной практически стороны в этот же зараженный дом попадает группа подростков, которая решает сунуть нос в такое интересное дело, как непонятно почему закрытые на карантин апартаменты. Достаточно быстро спецназовцы обнаруживают три вещи: то, что в доме уже не люди, то, что в доме беззащитные дети, и то, что специалист - не совсем специалист. Именно в этом фильме крен в религиозность увеличивается, что идет сюжету на пользу, а один из персонажей умудрятся промахнуться из пистолета в упор, что не идет на пользу никому.


Репортаж со свадьбы\ [Rec]³: Génesis (2011)

О, этот репортаж самый репортажистый из всех! Мы аж смотреть его побаивались. :gigi: Фильм кардинально поменял вектор направления, хоть и остался в той же плоскости, и как же ему это пошло на пользу. Шумная церемония перерастает в не менее шумный кошмар, полный настолько смешных в своей трагичности и глупости моментов, искренних стремлений и небольших, но радостных ситуаций, что даже тех персонажей, которых обычно не запоминаешь, в этой киноленте жалеешь. И, конечно, несмотря на напряженное повествование практически весь хронометраж, самые финальные минуты кино - даже несмотря на то, что мы их себе проспойлерили - крайне грустные и трогательные. Отдельно отметим приятных актеров и в особенности главную героиню, которая со своими огромными, открытыми и полными страха глазами вызывала сопереживание при каждом появлении.


Репортаж: Апокалипсис\ [REC] 4: Apocalipsis (2014)

Ох, тут непросто что-то сказать, кроме того, что это все тот же сюжет, только на корабле, где недосказанность оригинала, которая, несмотря на то, что крайне раздражала, порождала и легкую дымку религиозной таинственности, в данной части пропадает, но понятнее от этого не становится. Конечно, часть №2 была слишком открыта, чтоб не попытаться еще хоть на один фильм продлить франшизу, но данный проект не вызывает такого интереса, ибо протеряна и атмосфера итало-испанских районов, и съемка из рук оператора, и трагедия небольшой группы совершенно разных, простых людей, и, как мы сказали раньше, неясность сути зла. :upset:


И внезапно... "Три икса" с Дизелем и не менее внезапно "Тройной форсаж: Токийский дрифт" с ним же. Фильмы смотрелись буквально в один вечер, с последующими воплями "Я обожаю экстрим!" и "Добро пожаловать в зону Ксандера!". :gigi: Все-таки кино на стыке веков было очень забористым. А еще мы теперь никак не уразумеем, как азиат, который был сыгран Сангом Кенгом, выжил, если именно его смерть была основным мотивом и подстегивающим фактором для главных героев. 0о

@темы: фильмы, дурман твири, внеплановое обострение, Иван, Ваше мнение в этом обществе никому не интересно, у нас демократия! (с)

23:34 

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Вот вышла демка нового Мора (точнее, не совсем демка), а мы дособирали картинку-предположение по их фото с настолкой и коллаж Термитцев. Конечно, карты бы в руках интересно посмотреть, но и на картинке неплохо.)
По клику большая картинка с комментариями.

И насчет Термитцев... после этого кадра, случайно выцепленного из подборки, с теперь уже Ноткиным "Ноткин\ Капелла" прямо очаровывает. В общем, Капеллой и Ноткиным мы прямо довольны. По клику больший размер.



Из всех маленьких кусочков роликов больше прочих понравился Собор!

А еще у них занятный ивенты в группе с картами и изоляцией.)

@темы: хэдканон, творчество, дурман твири, внеплановое обострение, видео, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты, Мор

17:36 

Кстати, о флэшмобах! Часть 3.

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Поскольку нам только залечили зубки, самое время начать постить все, что было заложено в черновиках, а чуть позже - новые и интересные, а также очаровательные вещицы.)
Итак, немного флэшмобов и часть №2 флэшмоба по Fallout 4, ибо перевод, сделанный до этого момента, система дневников потерла.

Часть №2 Начало флэшмоба здесь.
Какова ориентация вашего персонажа?
Героиня гетеросексуальна, что, в общем-то, неудивительно для ее характера и прошлого, пусть, наверняка, уже и не так "стандартно" для мира Пустоши, который во многом сошел с ума.

Какие ситуации Выжившая предпочитает избегать?
Селине не нравится оказываться между молотом и наковальней, как ни странно.) Особенно, если ее решение несколько не соответствует ее статусу и обстановке вокруг. И дело не в формате ультиматума - жестко или мягко преподносится ли он, нередко героиня просто недоумевает, по какой причине этот самый ультиматум обращен к ней. К тому же, девушка крайне не уважает сделки с совестью, которые иногда ей приходится заключать ради своего или общего блага. И, конечно, бессмысленные жертвы. Сколько раз Выжившая, наставляя оружие на противников, предлагала им сдаться и убежать, даже продолжить злодействовать - но где-то подальше, ведь по большей части рейдеры да стрелки всего лишь простые, озлобленные, запуганные люди, стремящиеся выжить. Даже "врагами" она их назвать не может в полном смысле... Но почему-то все эти безумцы не следовали ее советам.
Еще вопросов!


Флэшмоб №1.
Суть: оставьте комментарий с любой буковкой русского алфавита и мы:
1. Скажем первое, что придет в голову про вас, на ту букву, которую вы предложите.
2. Скажем, кто из знаменитостей нам вас напоминает.
3. Выберем привкус фруктового желе, которое больше всего вам подходит.
4. Скажем, какую зверушку вы нам напоминаете.
5. Зададим вам вопрос, который нам давно не даёт покоя.
6. Вы, если захотите, разместите эту же анкету в своём дневнике.

От двуручный меч Форлорна
Беренника, еще раз тысяча извинений, не со зла, а токмо по вине моей рассеянности :gigi:
1. Ирис (цветок)
2. Кирстен Данст
3. Вишневое)
4. Вот тут честно даже не знаю :gigi:
5. Опять же, любимый фильм? Я люблю такие вопросы задавать :gigi:

1. Очень необычно услышать именно данный вариант. В саду в деревне у нас были именно ирисы (все остальные цветы долго не выживали), и нам они достаточно нравились своим цветом.)
2. Тут тоже внезапно. :gigi: Ибо к данной даме мы, конечно, более благосклонно относимся после ее роли Марии-Антуанетты, но в целом недолюбливаем.)
3. Вишневое желе - одно из лучших желе, особо, если в нем есть сами ягодки! :friend2:
4. Не самый простой вопрос, понимаем.)
5. Любимый фильм - это любопытный вопрос. Ибо простой ответ - "Властелин колец", но у нас огромное количество в памяти названий, которые мы с уверенностью можем назвать не менее симпатичными нам фильмами: "Сонная лощина", "Другой мир", "Генетическая опера", "Уюить Билла" (1-ая часть)...


Флэшмоб №2. Затея замечена у Русалка
Правила: открыть Избранное и переписать подписи под аватарами (пустые и повторяющиеся пропускаем).
Итак, подписи.

Флэшмоб №3.
Вы отмечаетесь, мы выдаем вам букву, и вы пишите у себя 10 вещей на эту букву, которые вам нравятся.
От двуручный меч Форлорна нам досталась буква "Л".
1. Лимон. Вот чай с лимоном - очень вкусное дело, иногда сам лимон - очень вкусное дело, а еще можно его раствором кожу осветлять... но у нас получалось только осушать.)
2. Лак. Не тот, который для волос, а тот, который для ногтей. Особо темные и глянцевые!
3. Lacrimosa. Не знаем, насколько творчество и группа вообще подходит под определение "вещи", но если б не они, не слушали мы бы такую музыку, какую слушаем, сейчас.
4. Ленты. Очень уважаем и крупные, тяжелые, и маленькие, многочисленные и изящные.)
5. Ласточки. В деревне у нас на доме целое гнездо было постоянно, и постоянно же мы его снимали и переносили, ибо птицам никак не объяснить, что теплый козырек над лампой уютен для их пристанища, а для нас грозит пожаром.
6. Луна. Очень-очень уважаем, прямо до восхищения. Можем смотреть на нее чуть ли не часами, и так же долго фотографировать или гулять при ее свете.)
7. Локоны. Длинные, перистые, тяжелые, витые или невесомые - какие угодно!)
8. Листопад. Только если он красивый, сухой и солнечный, правда. У нас недалеко от дома как раз есть кленовая аллея под оное дело.)
9. Лед. Во всяких ммо- и просто рпг и даже не-рпг предпочтительнее. Да и красивое замерзшее озеро или река, либо вмерзший в осколок цветок - очень любопытное зрелище.
10. Ландыш. И подснежники, но они совершенно по-разному прекрасны! Жаль, ни те, ни те нельзя как-то совершенно без изменений цвета сохранить надолго.(

Флэшмоб №4.
Условия:
1.Оставьте комментарий ниже, где изъявите желание ответить на шесть моих вопросов.
2. Мы зададим вам шесть вопросов.
3. Вы поместите в свой дневник наши шесть вопросов со своими шестью ответами - честными и откровенными, насколько это возможно.
4. Вы включите в запись эту инструкцию.

И от двуручный меч Форлорна нам достались такие вопросы:

@темы: флэшмоб, размышления шизофренической личности, дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, близнецы, которых выбираем мы сами, Фетиш, Фавориты, Мор, Мир Тьмы, Вампиры, mass effect, World of Darkness, WoD, Vampires, Fallout

20:12 

Ачивочно-предпраздничный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Пока у нас "У Мраморного Гнезда", Блесс, дурацкий 7.00 в Доте и сколотый зуб, середина декабря практически тут! Потому мы вспоминаем старую-добрую традицию рассылки открытонек-поздравлений уважаемым читателям (и не только читателям). Итак, если есть желающие получить открытку, то добро пожаловать в у-мыл с почтовым адресом!)

И дабы хоть где-то данные ачивочки прикрепить, прикрепим их тут.)


ачивка


Steampunk2016






Worlds Jun Mochizuki



@темы: рекомендации, новости того или иного рода, дурман твири, бросив кости на доску, ФБ

17:05 

Мультиплеерный мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
С Днем Ангела, кстати, нас.)

Итак, о Блесс, хотя на очереди пост о Deus Ex, но он по объему на порядок больше.)

У нас и мысли не было приобретать набор какого бы то ни было раннего доступа, и, в преддверии ОБТ, напишем про впечатление от ЗБТ, на которое, благо, на небольшой временной промежуток можно было спокойно зайти. А сейчас там цирк самый настоящий с наборами раннего доступа, так что даже хорошо, что не потратились на оные.) :gigi: Сразу упомянем, что высокого лвла мы не достигли, оттого пост скорее обще-информационный, чем полезный по советам, где фармить и как одеваться в данж.)
Фракцией, конечно, была выбрана Империя Гирон, ибо мятежники - великое зло, их идеалы свободы нашему герою, точнее, героине не близки, особо это касается эльфов. Конечно, будь в игре сирены, то мы бы взяли их, благо, он, если правильно помним, нефракционные, но увы и ах... Как следствие, персонаж эльф, благо, тут за Гирон они прямо классические-классические почти что эльфы Толкина.
У эльфов все трагично и просто: было вековечное дерево (с) в лесу Эль-Градис, дерева не стало благодаря дракону, который его сжег. Пока половина эльфов бегала с ведрами и тушила, вторая половина решила, что хватит это терпеть и взбунтовалась. Эльфы с ведрами слегка обалдели от такой наглости и нежелания таскать воду, от чего решили поспособствовать мятежникам в их выдворении с территории леса. :gigi: Это краткий пересказ без пафосных эпитетов.
Само собой, процесс восстановления у тех эльфов, кто остался в Эль-Градис, пошел, но медленно - до сих пор части территории тлеют, а все эльфы, кто родился после уничтожения дерева стали смертными, коих прозвали "силлинами" - "огненными цветами, сжигающими последнее". И, конечно, вековечные, как Древо эльфы, умудрялись проникаться симпатией и любовью к ним, обрекая себя на вечную тоску после их смерти.
Среди силлинов выбирались те, кто становился стражами древа, которые охраняли его на протяжении некоторого времени, после чего сливались с праматерью эльфов Лилиантес. Притом, идея расового превосходства им чужда от слова "совсем", что удивительно.
Вот такой нехитрый удел предстоит как раз главному герою под руководством тысячелетней Танары, одной из тех самых эльфов, кто непосредственно был у корней Древа в момент междоусобицы, Верховного Стража, кто не смог смириться с резней собратьев и отошел от дел. И все бы ничего, только в людских землях обычные феодальные дрязги постепенно вовлекают и эльфов, правда, против их воли. И главного героя, после того, как она отобьет атаку подосланных орков, отправляют с послом людей, мол, и овцы целы, и волки сыты - и эльф с вами важный идет парламентировать, и вы нас больше не тревожите своими визитами.)

Стоит отметить местный редактор персонажей. Не знаем, почему все так хвалили BDO, ибо местный редактор совсем не хуже по функционалу (разве что волосы нельзя детально настроить, все остальное идентично), а по количеству бесплатного объема функций - лучше. Разница разве что в визуальном исполнении волос, для сравнения:


Графический стиль самих персонажей, конечно, разный, но он проявляется во всем, потому сравниваем только наличие-отсутствие каких-то параметров. И да, у эльфов нет брюнетов, как так-то. :gigi:
Модельки очень красивые, броня - очаровательна (правда, это мы еще по скриншотам с корейского сервера знали), подолы кружатся, мнутся, колышутся вместе с персонажем. Очень красивые касты у мага, как сами эффекты, так и анимации персонажа, хотя система управления в целом не совсем привычная, требует привыкания. Окружающая среда тоже впечатляет, даже на средних - ибо оптимизацию не завезли даже сюда.))
Радует система приручения - количество что ездовых манутов, что просто петов поражает, и весьма неплохой набор со старта - и слизень, и птичка, и енот. :gigi:
Рейтинг, кстати, игра сразу оправдывает - и насилием, и эротикой.
История подается через классические диалоги и приятные, качественные ролики. Плюс есть еще "движущиеся картинки" наподобие Tera-вских, но пока попался только один такой слайд-ролик. При прохождении квестов создаются индивидуальные миссии, если в них есть необходимость, чтобы игроки не мешали друг другу - что вроде бы плюс, но иногда количество и сила мобов такова, что очень и очень тяжко миссию пройти в принципе, а помощь в "сюжет" и не позвать.

В общем и целом, наши ожидания в плане игры вполне соответствуют проекту, жаль, что Bless так долго шел на российский рынок, а за локализацию взялась небольшая компания, уже подпортившая старт ОБТ себе и игрокам. :shuffle2:

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты

21:49 

Фанатский готишный мимо-крокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
А ведь щемяще-круто. И до сих пор не привычно даже в своем плейлисте подмечать, что Тило так серьезно потеснили LotL и их солист... но есть в таких роликах нечто, знакомо трогающее готические струны нашей души.

@темы: Фетиш, Фавориты, видео, внеплановое обострение, дурман твири

16:21 

Собирательно-новостной мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
В который раз за год пытаемся сходить в конкретный кинотеатр, а там постоянно то летний фестиваль, то студенты группой пришли, то еще что! :gigi:

Пособирали новостей, посмеялись в основном с них, хотя, есть и действительно интересные сообщения. Подробностей от издания CD-Action:
- Игрок волен выбирать: нападать на инопланетян или отправиться изучать планету с мирными намерениями.
- На одну планету игроку понадобится 2–3 часа.
- Сканирование планет возвращается в формате, похожем на то, как это было в МЕ2 ( иногда придется приземлиться для поиска чего-нибудь). Ну, начинается... (с)
- Крафт значительно более развит.
- В игре имеется по крайней мере 2 новые расы ( в том числе кетты).
- В Mass Effect Андромеда команда BioWare хочет сделать романы более естественными и реалистичными, показать различные уровни близости.

Информацией о романтических линиях поделился креативный директор Мак Уолтерс: "На мой взгляд, романы в трилогии были немного шаблонны. Игрок говорил и говорил с персонажем, пока не доходил до какого-то момента в игре, где начинался роман, и назад дороги назад не было. В реальности всё по-другому. Есть люди, которые готовы приступить сразу. Есть, люди, которые заинтересованы в длительных отношениях. Есть люди, которые не заинтересованы в отношениях вообще".
Игроков ждут более взрослые ситуации и диалоги, как отмечает Уолтерс, в первом Mass Effect персонажи больше объясняли мир и давали знания о расах без фокуса на их личностях: "Думаю, мы выросли из того, чтобы использовать персонажа просто, чтобы вешать на него какой-то объем информации". Простите, но почти все ваши персонажи - наборы определенных качеств, более или менее удачно и интересно скомпанованных. И речь именно про сопартийцев: все интересные нпс-соратники либо вырастали из предыдущих частей, либо из нпс предыдущих частей.
Разработчики хотят, чтобы романы выглядели настоящими, а не как искусственная игровая механика. По словам Уолтерса, у каждого персонажа свои требования, будь то физическое или эмоциональное влечение, с некоторыми персонажами романы могут завязаться начале игры, других же придётся покорять дольше. Также утверждается, что BioWare избавились от так называемой «черты» - момента, когда игрок пытался начать роман до того, как достиг определенной точки, которая убирает возможность романа.
"Вспомните тот момент с Гаррусом в Mass Effect 3, где вы стреляли по бутылкам на Цитадели. Всегда ли должно быть "Давай пойдём в постель", или можно выбрать "Давай пойдём потусим вместе"? Мне кажется, когда наши сценаристы начали думать в таких масштабах, это позволило им расширить кругозор, дало новое видение. Но если вы хотите получить сцену с сексом… у нас есть инопланетяне и инопланетное окружение, и мы продолжаем придумывать уникальные места для межвидовых отношений".
«Неромансабельные персонажи, должны иметь такой же интересный и глубокий сюжет», считает Уолтерс. "Мы знаем, что фанаты любят романы, и казалось бы, логично сделать романсабельными всех, но это нереально. Мы пытаемся найти баланс между "да, это игра", но мы хотим, чтобы эти персонажи и ситуации были как можно более правдоподобны".
В Андромеде есть персонажи разных сексуальных ориентаций, "Это должно быть частью их "я", говорит Уолтерс. "Не должно быть так: "Нам нужны три опции для мужчин и три опции для женщин". Мы следим за балансом, чтобы никто не остался обиженным, но я бы предпочел сказать, если нужно изменить ориентацию персонажа, то тогда нам придётся переосмыслить этого персонажа". А по-нашему, все происходит именно так, как они пытаются отрицать. :shuffle2:
"Можете ли вы иметь отношения с несколькими партнёрами, зависит от персонажа; некоторые из них будут спокойно относится к тому, что вы встречаетесь с другими, в то время как другие будут чувствовать себя обманутыми. Есть как минимум двое, которых это совершенно не волнует", рассказывает Уолтерс, также намекнув на количество доступных ЛИ. "По моим подсчетам, если считать ваш отряд, экипаж и мелкие романы, у нас будет больше романов, чем когда-либо раньше".
"Даже если отойти в сторону от того, чем стал Mass Effect, думаю, в этом есть смысл. Ваши персонажи попадают в стрессовые ситуации. Должно быть напряжение. Должна быть любовь. Должны быть все эти диапазоны эмоций с персонажами. Должна быть драма". Источник.

Еще содержательной информации о грядущем релизе.

И о хорошем: скульптор, до этого создавший бюсты Дориана и Соласа, сваял Каллена.

@темы: Dragon Age 2, mass effect, новости того или иного рода, размышления шизофренической личности

21:31 

Игровой мимокрокодил...

Есть только свет и тьма. Те, кто еще не выбрал сторону, тоже служат тьме.
Дом Стилтона поражает. К сожалению, нельзя сказать, что все миссии проработаны так, как эта, где главный герой одновременно смотрит и может перемещаться и находиться в 3-х аж ипостасях мира. :alles: Миссия - шедевр, больший, чем особняк Кирина. И да, данная игра действительно иногда заставляет делать непростой моральный выбор, хоть и не обещала этого, в отличие от Тирании.
И да, Билли, Билли не смогла спрятаться от нас за видом Мэган.)


Кстати, о Тирании. И-за-за совершенно дурной реализации выбора локации нам придется, видимо, перепроходить половину миссий, чтобы все-таки попасть в Горящую Библиотеку. :shuffle2: А еще про оптимизацию! Все сейчас ругают оптимизацию ААА-проектов (в основном, заслуженно), но ни один отзыв на Стим не ругает за это Tyranny, а ведь эта игра, графически не догоняющая игры 10-летней давности умудряется фризить до 6 пресловутых кадров и загружаться по 5-10 минут. :gigi: У нас Deus Ex свежий вполне 40 кадров показывал, а тут такой казус.)

@темы: дурман твири, внеплановое обострение, бросив кости на доску, Фетиш, Фавориты

главная